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Aprendizaje basado en

Aprendizaje basado en Aprendizaje basado en


indagación. STEM como Aprendizaje servicios
proyectos comunitario problemas
enfoque

Fase 1. Ciclo de aprendizaje 1. Presentemos Etapa 1. Punto de partida


Fase 1. identificación • Iniciar con actividades de sensibilización
Momento 1. Identificación para la educación en STEAM • Plantear la reflexión inicial
e información
Momento 2. Recuperación • Introducción
Momento 3. Planificación
• Conocimientos previos 2. Recolectemos Etapa 2. Lo que sé y lo que
• Identificación del problema • Exploran y recuperan de manera
general los saberes sociales y escolares quiero saber
Fase 2. Acción Fase 2. Ciclo de aprendizaje previos respecto a la temática • Conocer la realidad sobre la que se
detectada en el momento 1 trabajará al recabar información y
Momento 4. Acercamiento para la educación en STEAM distinguir las necesidades reales
Momento 5. Comprensión y producción • Preguntas de indagación
Momento 6. Reconocimiento • Explicación inicial
3. Formulemos el problema
• Determina con claridad el problema Etapa 3. Organicemos las
Momento 7. Concreción
sobre el cual se trabajará, así como las actividades
Fase 3. Ciclo de aprendizaje inquietudes y curiosidad de los alumnos • Desarrollo de la planeación pedagógica
Fase 3. Intervención para la educación en STEAM en torno al mismo con la ejecución de proyectos sociales.
Momento 8. Integración • Conclusiones relacionadas con la • Describir las actividades por realizar, de
Momento 9. Difusión problemática general
4. Organicemos la los recursos, los tiempos y responsables
Momento 10. Consideración experiencia
Momento 11. Avances Fase 4. Ciclo de aprendizaje • Plantea una ruta de trabajo para el Etapa 4. Creatividad en marcha
proceso de indagación para argumentar • Puesta en práctica de lo planeado
para la educación en STEAM una posible solución al problema • Seguimiento de los contenidos
• Presentar resultados de indagación planteado curriculares y del servicio
• Se elaboran propuestas de acción para • Formalizar entre alumnos, maestros,
resolver problemática general 5. Vivamos la experiencia familias
• Guiar a los alumnos a una indagación de
Fase 5. Ciclo de aprendizaje corte documental y/o vivencial con la Etapa 5. Compartimos y
intención de aportar elementos que lo evaluamos lo aprendido
para la educación en STEAM lleven a comprender el problema y, en
• Se reflexiona sobre todo lo realizado • Realizar actividades para la evaluación
su caso, intervenir para transformarlo
final de los resultados, así como el
cumplimiento de los objetivos y logros
6. Resultados y análisis del proyecto
• Se retoman el problema inicial, los
hallazgos, el proceso de construcción
de acuerdos, los aprendizajes
obtenidos, se plantean los medios para
divulgar los resultados obtenidos y, en
caso de ser necesario, se identifican
problemas

Saberes y Pensamiento Ética, Naturaleza y De lo Humano y lo


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