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Este documento describe diferentes enfoques para el aprendizaje basado en proyectos, problemas y la indagación. Propone cinco fases para el aprendizaje basado en STEAM que incluyen identificar un problema, realizar investigaciones, desarrollar soluciones, ponerlas en práctica y reflexionar sobre los resultados. También describe etapas para proyectos de aprendizaje servicio que involucran identificar necesidades comunitarias, planear actividades, llevarlas a cabo y evaluar los logros y aprendizajes.
Descripción original:
Modelo Pedagógico de Telesecundaria 2023
Título original
Sugerencias metodológicas para la elaboración de los proyectos educativos en Telesecundaria
Este documento describe diferentes enfoques para el aprendizaje basado en proyectos, problemas y la indagación. Propone cinco fases para el aprendizaje basado en STEAM que incluyen identificar un problema, realizar investigaciones, desarrollar soluciones, ponerlas en práctica y reflexionar sobre los resultados. También describe etapas para proyectos de aprendizaje servicio que involucran identificar necesidades comunitarias, planear actividades, llevarlas a cabo y evaluar los logros y aprendizajes.
Este documento describe diferentes enfoques para el aprendizaje basado en proyectos, problemas y la indagación. Propone cinco fases para el aprendizaje basado en STEAM que incluyen identificar un problema, realizar investigaciones, desarrollar soluciones, ponerlas en práctica y reflexionar sobre los resultados. También describe etapas para proyectos de aprendizaje servicio que involucran identificar necesidades comunitarias, planear actividades, llevarlas a cabo y evaluar los logros y aprendizajes.
indagación. STEM como Aprendizaje servicios proyectos comunitario problemas enfoque
Fase 1. Ciclo de aprendizaje 1. Presentemos Etapa 1. Punto de partida
Fase 1. identificación • Iniciar con actividades de sensibilización Momento 1. Identificación para la educación en STEAM • Plantear la reflexión inicial e información Momento 2. Recuperación • Introducción Momento 3. Planificación • Conocimientos previos 2. Recolectemos Etapa 2. Lo que sé y lo que • Identificación del problema • Exploran y recuperan de manera general los saberes sociales y escolares quiero saber Fase 2. Acción Fase 2. Ciclo de aprendizaje previos respecto a la temática • Conocer la realidad sobre la que se detectada en el momento 1 trabajará al recabar información y Momento 4. Acercamiento para la educación en STEAM distinguir las necesidades reales Momento 5. Comprensión y producción • Preguntas de indagación Momento 6. Reconocimiento • Explicación inicial 3. Formulemos el problema • Determina con claridad el problema Etapa 3. Organicemos las Momento 7. Concreción sobre el cual se trabajará, así como las actividades Fase 3. Ciclo de aprendizaje inquietudes y curiosidad de los alumnos • Desarrollo de la planeación pedagógica Fase 3. Intervención para la educación en STEAM en torno al mismo con la ejecución de proyectos sociales. Momento 8. Integración • Conclusiones relacionadas con la • Describir las actividades por realizar, de Momento 9. Difusión problemática general 4. Organicemos la los recursos, los tiempos y responsables Momento 10. Consideración experiencia Momento 11. Avances Fase 4. Ciclo de aprendizaje • Plantea una ruta de trabajo para el Etapa 4. Creatividad en marcha proceso de indagación para argumentar • Puesta en práctica de lo planeado para la educación en STEAM una posible solución al problema • Seguimiento de los contenidos • Presentar resultados de indagación planteado curriculares y del servicio • Se elaboran propuestas de acción para • Formalizar entre alumnos, maestros, resolver problemática general 5. Vivamos la experiencia familias • Guiar a los alumnos a una indagación de Fase 5. Ciclo de aprendizaje corte documental y/o vivencial con la Etapa 5. Compartimos y intención de aportar elementos que lo evaluamos lo aprendido para la educación en STEAM lleven a comprender el problema y, en • Se reflexiona sobre todo lo realizado • Realizar actividades para la evaluación su caso, intervenir para transformarlo final de los resultados, así como el cumplimiento de los objetivos y logros 6. Resultados y análisis del proyecto • Se retoman el problema inicial, los hallazgos, el proceso de construcción de acuerdos, los aprendizajes obtenidos, se plantean los medios para divulgar los resultados obtenidos y, en caso de ser necesario, se identifican problemas
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