Está en la página 1de 2

Beth

Clase: Guerrero lvl 1 / Raza: Humano / Trasfondo: Soldado / Alineamiento: Legal


bueno

Clase de armadura: 16 / Iniciativa: 3 / Velocidad: 30 pies / Puntos de golpe: 12/12

Fuerza: 18(+1) / Destreza: 16(+1) / Constitución: 14 / Inteligencia: 13 / Sabiduría: 13


/ Carisma: 7

Habilidades competentes: Atletismo(trasfondo) / Intimidación(trasfondo) /


Acrobacias(clase) / Percepción(clase) / Investigación(humano variante)

Competencias: Idiomas: Común y Élfico / Armaduras: Todas(escudos también) /


Armas: simples y marciales / Set de juego(trasfondo) / Vehículos
terrestres(trasfondo)

Equipo: Cota de malla / Espada larga(trofeo) / Escudo / Ballesta ligera / 20 virotes /


Equipo de explorador / Insignia de rango(aprendiz) / Baraja de cartas / Muda de
ropa común / 10 po

Rasgos:
-Estilo de Combate:
Rasgo de Nivel 1 del Guerrero.
Adoptas un estilo particular de combate como especialidad. Elige una de las
siguientes opciones. No puedes escoger un Estilo de Combate más de una vez,
incluso si tienes la opción de escoger otro más adelante.
A distancia: Ganas un bonificador de +2 a las tiradas de ataque que hagas con
armas a distancia.

-(Dote humano variante) Iniciado en la Lucha (Tasha):


Requisito: Competencia con un arma marcial
Tu entrenamiento marcial te ha ayudado a desarrollar un estilo particular de
combate. Como resultado, aprendes una opción de estilo de combate de tu elección
de la clase de Guerrero. Si ya tienes un estilo, el que elijas debe ser diferente. Cada
vez que alcanzas un nivel que otorga el Aumento de Característica, puedes
reemplazar el estilo de combate de esta dote con otro de la clase de guerrero que
no tengas.
Protección: Cuando una criatura que puedes ver ataca a un objetivo que no eres tú
y está a 5 pies o menos de ti, puedes usar tu reacción para hacer que el enemigo
tenga desventaja en la tirada de ataque. Debes estar usando un escudo.

-Nuevas Energías:
Rasgo de Nivel 1 del Guerrero.
Tienes una limitada capacidad de aguante que puedes usar para protegerte del
peligro. En tu turno, puedes usar una acción adicional para ganar una cantidad de
puntos de golpe igual a 1d10 + tu nivel de guerrero. Una vez que hayas usado este
rasgo, debes hacer un descanso corto o prolongado antes de poder volver a usarlo.

-Rango Militar:
Tienes un rango militar de tu carrera como soldado. Aquellos leales a tu antigua
organización militar aún reconocen tu autoridad e influencia, y se dirigirán a ti con
respeto si son de un rango inferior. Puedes invocar tu rango para ejercer influencia
sobre los demás soldados y requisar equipo simple o caballos para un uso temporal.
Generalmente también puedes tener acceso a los campamentos y fortalezas
amistosas en las que se reconozca tu rango militar.

Trasfondo: Especialidad-Aprendiz

Rasgo de personalidad: Siempre soy educado y respetuoso.

Ideales: Nuestro destino es dar nuestra vida en defensa de los demás.

Vínculo: Alguien me salvó la vida en el campo de batalla. Hasta la fecha, nunca


dejaré atrás a un amigo.

Defectos: Sigue siendo muy inocente al momento de confiar en la gente.

También podría gustarte