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HOJA DE PERSONAJE T-6.

1
Puntos de experiencia: Nivel: Raza: Profesin: Opciones de Adiestramiento: Reino de Poder: Tipo de Armadura: Penalizacin por Carga: Capacidad de Movimiento: Penalizacin a la Maniobra y Movimiento: Penalizacin Proyectil: Bonificacin a la Rapidez (Rp x 3): Penalizacin a la Rapidez por Armadura: Bonificacin por Escudo: Magia (hechizos, objetos, etc.): Especial: BD Total:
Bonif. Tipo Racial Canalizacin Esencia Mentalismo Veneno/Enfermedad Miedo

Nombre del Personaje: Jugador: Campaa (Dj):

CARACTERSTICA
Agilidad Constitucin Memoria Razn Autodisciplina Empata Intuicin Presencia Rapidez Fuerza
Habilidad

Temp. Pot.

Bonif. Bsica

Bonif. Bonif. Racial Especial

Bonif.p or Caracterstica

Runa

Runa

Rangos

HABILIDADES MS USADAS
Bonif. Habilidad

Rangos

Bonif.

TIRADAS DE RESISTENCIA:

Boni f. por Bonif. Caract. Total (3xIn) (3xIm) (3xPr) (3xCo) (3xSD) ( ) ( ) ( ) ( )

DATOS DE RAZA/CARACTERSTICA:
Partida del Alma: asaltos Multiplicador de Recuperacin: x Progresin de Desarrollo Fsico: Progresin de Desarrollo de Puntos de Poder:
Ataque/Arma Rangos

ATAQUES MS USADOS
Bonif. Pifia

Modificadores por Alcance

RASGOS DE INTERPRETACIN:
Apariencia: Conducta: Edad Aparente: Sexo: Altura: Pelo: Personalidad: Motivacin Alineamiento Edad Actual: Piel: Peso: Ojos:

Objeto

Localizacin

EQUIPO MS USADO
Peso

Descripcin

INFORMACIN DE HISTORIAL:
Nacionalidad: Ciudad/Pueblo Natal: Deidad: Seor/Patrn: Parientes: Esposa: Hijos: Otros:

Puntos de Vida (Mximos):

Informacin Diversa:

Puntos de Poder (Mximos):

Recuperacin:

1 cada 3 horas (bonif. Co/2) cada hora (descansando) (bonif. CoX2) cada 3 horas (durmiendo)

Recuperacin: 1 cada 3 horas (activo)


(bonif. caract. del reino/2) cada hora (descansando) (mximos PP/2) cada 3 horas (durmiendo)
Mximo=10+Bonif. a la Habil. de Desarrollo P Poder

Mximo=10+Bonif. a la Habil. de Desarrollo Fsico

HOJA DE CATEGORA DE HABILIDADES T-6.2


Categora de Habilidades Caractersticas Aplicables Coste de Desarrollo # de Rangos Nuevos Rangos Bonif. Rango

Nombre del Personaje:


Bonif. Caracter. Bonif. Profesin Bonif. Especial Bonif. Especial Bonif. Total

Armadura l Ligera Fu/Ag/Fu Armadura l Media Ag/Fu/Ag Armadura l Pesada Fu/Ag/Fu Armas l a 2 Manos Fu/Ag/Fu Armas l Arrojadizas Ag/Fu/Ag Armas l Artillera In/Ag/Ra Armas l Contundentes Fu/Ag/Fu Armas l de Asta Fu/Ag/Fu Armas l de Filo Fu/Ag/Fu Armas l Proyectiles Ag/Fu/Ag Arte l Activo Pr/Em/Ag Arte l Pasivo Em/In/Pr Artes Marciales l Golpes Fu/Ag/Fu Atletismo l Gimnasia Ag/Rp/Ag Atletismo l Potencia Fu/Co/Ag Atletismo l Resistencia Co/Ag/Fu Autocontrol Ad/Pr/Ad Ciencia/Analtica Bsica Ra/Me/Ra Ciencia/Analtica Especializada Ra/Me/Ra Comunicacin Ra/Me/Em Conocimiento l General Me/Ra/Me Conocimiento l Mgico Me/Ra/Me Conocimiento l Oscuro Me/Ra/Me Conocimiento l Tcnico Me/Ra/Me Desarrollo de Puntos de Poder Desarrollo Fsico Co/Ad/Co Exteriores l Animales Em/Ag/Em Exteriores l Entorno Ad/In/Me Hechizos l Listas Abiertas del Propio Reino Listas Bsicas Propias del Propio Reino Listas Cerradas del Propio Reino Hechizos Dirigidos Ag/Ad/Ag Influencia Pr/Em/In Maniobras de Combate Ag/Rp/Ad Oficios Ag/Me/Ad Percepcin l Bsqueda In/Ra/Ad Percepcin l Perspicacia In/Ad/In Percepcin l Sentidos In/Ad/In Percepcin del Poder In/Ad/In Subterfugio l Ataque Em/In/Pr Subterfugio l Mecnica In/Ad/Ra Subterfugio l Sigilo Ag/Ad/In Tcnica/Comercio l General Ra/Me/Ad Tcnica/Comercio l Profesional Ra/Me/In Tcnica/Comercio l Vocacional Me/In/Ra Urbana In/Pr/Ra

na

na na

0 0

+10

na na na

0 0 0

na na na

* *

0 0 0

na na

* *

0 0

Progresin sin smbolo Progresin Estndar (-15l2l1l0,5l0 para categoras y -15l3l2l1l0,5 para habilidades) : Progresin Combinada (0l0l0l0l0 smbolo: para categoras y -15l5l3l1,5l0,5 para habilidades) : Consulta la Tabla T-1.1 : 0l0l0l0l0 para categoras y 0l1l1l0,5l0 para habilidades.

HOJA DE HABILIDADES T-6.3


Jugador: Personaje: Nivel:
# de Rangos Nuevos Rangos Bonif. Rango Bonif. Caracterst. Bonif. Objeto Bonif. Especial Bonif. Especial Bonif. Total

Habilidad

HOJA DE EQUIPO Y DINERO T-6.4


Personaje: Jugador: ltima Actualizacin:
Equipo Objeto (Descripcin) Localizacin Peso Mithril: Platino: Oro: Plata: Gemas: Monedas y Otras Riquezas Bronce: Cobre: Estao: Hierro: Joyas:

Objetos Mgicos Objetos con Bonificacin Bonificacin

Pociones/Runas (Hechizos)

Pociones/Runas (Hechizos)

Varitas, Varas y Bastones

Cargas

Objetos constantes

Hechizo Imbuido

Objetos con Hechizos Diarios

Tipo

Ilustracin del Personaje

Total Peso

Tamao del cuerpo: Tamaa de la cabeza: Tamao de pies/manos:

HOJA DE ANOTACIN DE PUNTOS DE EXPERIENCIA T-6.5


Jugador: Personaje (nivel): Finalizacin de la Sesin:
MANIOBRAS Peligrosidad Alguna Peligroso Extrem. Pelig.

Para uso exclusivo del DJ Notas: Clave para los PE de Maniobras Mortal Desconocida
1. Mantn registro de cuantas maniobras de cada tipo se han realizado. 2. La Peligrosidad se refiere a la situacin en la que se ha realizado la maniobra (no el peligro que comporta dicha maniobra). La escala es: el personaje no est en peligro (Ninguna), el personaje est en una situacin algo peligrosa (Alguna), el personaje est en peligro (Peligroso), el personaje est en peligro extremo (Extremadamente Peligroso), y el enemigo ha resultado muerto a consecuencia de la maniobra (Mortal). Usa la columna Desconocida si no sabes la peligrosidad que comporta la maniobra.

Dificultad Muy Fcil Fcil Media Difcil Muy Difcil Extrem. Difcil Locura Completa Absurdo

Ninguna

Clave para los PE de Hechizos


1. Mantn registro de cuantas hechizos de cada nivel se han realizado. Usa la lnea de Otros para los hechizos de nivel superior al dcimo. 2. La Peligrosidad se refiere a la situacin en la que se ha realizado el hechizo (no el peligro que comporta dicho hechizo). La escala es: el personaje no est en peligro (Ninguna), el personaje est en una situacin algo peligrosa (Alguna), el personaje est en peligro (Peligroso), el personaje est en peligro extremo (Extremadamente Peligroso), y el enemigo ha resultado muerto a consecuencia directa del hechizo (Mortal). Usa la columna Desconocida si no sabes la peligrosidad que comporta la maniobra.

Hechizo Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 10 Otro Nivel

LANZAMIENTO DE HECHIZOS Peligrosidad Ninguna Alguna Peligroso Extrem. Pelig.

Mortal

Desconocida

1er Combate

COMBATE: PUNTOS DE DAO 2o Combate 3er Combate

Clave para los PE de Combate 4o Combate


1. Mantn registro de cuntos puntos de dao se han recibido y realizado durante el combate. 2. Si quedas fuera de combate marca la casilla Personaje KO. Si dejas fuera de combate a tu enemigo de un golpe, marca la casilla Enemigo KO. 3. Mantn registro del nmero de crticos que has infligido a tus enemigos. Cuando hagas un crtico Grande o Enorme, asegrate de anotar el resultado de crtico original. Las condiciones posibles son: el enemigo es normal (Normal), el enemigo est muerto (Muerto), el enemigo est inconsciente (Inconsciente), el enemigo est cado (Cado), el enemigo est aturdido (Aturdido), ests luchando en solitario contra tu enemigo (Solo), el enemigo recibe crticos Grandes (Grande), el enemigo recibe crticos Enormes (Enorme).

Personaje KO Enemigo KO

Personaje KO Enemigo KO

Personaje KO Enemigo KO

Personaje KO Enemigo KO

Gravedad A B C D E

Normal

Muerto

COMBATE: CRTICOS Condicin Inconsc. Cado Aturdido

Solo

Grande

Enorme

VIAJE (EN KILMETROS) Normal: Peligroso: Extremadamente Peligroso:

IDEAS Y OTRAS COSAS INTERESANTES

Clave para los PE por Viaje


1. Normal indica que viajas por zonas conocidas. Peligroso se refiere a viajar en zonas desconocidas. Extremadamente Peligroso indica viajar en zonas abiertamente hostiles.

HOJA DE CONTROL DE SESIN T-6.6


DJ: Finalizacin de la Sesin: Lugar:
PERSONAJES JUGADORES PRESENTES Personaje: Jugador: Personaje: Jugador: Personaje: Jugador: Personaje: Jugador: Personaje: Jugador: Personaje: Jugador: Personaje: Jugador: Personaje: Jugador:

Tiempo Total de la Sesin: Prxima Sesin: Lugar para la Prxima Sesin:


PNJ ALIADOS PRESENTES Personaje: Papel: Personaje: Papel: Personaje: Papel: Personaje: Papel: Personaje: Papel: Personaje: Papel: Personaje: Papel: Personaje: Papel: ESCENARIO DE AVENTURA PNJ ENEMIGOS ENCONTRADOS Personaje: Papel: Personaje: Papel: Personaje: Papel: Personaje: Papel: Personaje: Papel: Personaje: Papel: Personaje: Papel: Personaje: Papel:

Notas del DJ:

Informacin Obtenida por el Jugador:

NOTAS DE LA AVENTURA Notas del DJ: Informacin Obtenida por el Jugador:

OTRAS NOTAS