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NANCY J. MARTINEZ C.

TALLER DE DISEÑO CONCEPTUAL

DISEÑO POSITIVO

El "Diseño Positivo" básicamente sugiere estrategias de innovación que tienen


como objetivo promover, facilitar o facilitar el bienestar de los usuarios. Lo hace
mediante la aplicación práctica del conocimiento obtenido de la investigación
científica en la experiencia humana, incluida la psicología positiva, la psicología
emocional y la economía del comportamiento. Algunos de los descubrimientos
revelados, basados en la teoría de la evolución, incluyen modelos detallados del
comportamiento humano, cómo tomamos decisiones, cómo evocamos emociones
e incluso cómo se forma nuestro sentido del gusto.

Muchas veces los diseñadores se cuestionan sobre lo que deberían necesitar para
ofrecer sus talentos a los cambios en la sociedad, a las tendencias y desarrollos
de la era actual, considerando las diferencias de culturas, las necesidades y
preocupaciones que las personas tienen con respecto a un proyecto. Para poder
ejercer un buen proyecto dependiendo de la perspectiva del usuario que lo quiere
hacer, los diseñadores deben ir a sus casas, observar bien la situación de lo que
van a realizar, hablar detalladamente con esa persona y preguntarle sobre su vida
y aspiraciones.

Además de la empatía, este tipo de investigaciones suelen proporcionar a los


diseñadores algún tipo de información valiosa, e ideas importantes para
comprender la situación de la persona con la que van a colaborar.

Para que el diseñador este inspirado, hay que mantener un mecanismo


subyacente, descubrir una fuente confiable y poderosa de conocimiento y
entusiasmo para ellos. Lo que más quieren los diseñadores es comprensión,
entender por qué las personas actúan de manera en la que actúan, puesto que la
gente siente y que es lo que realmente los hace funcionar. Los diseñadores
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primero deberían conocer el mundo como un bebe recién nacido, entender los
principios humanos antes de capturar razonablemente los cambios y las
diferencias; los diseñadores conocen los regímenes del comportamiento de las
personas y explican como dan sentido común en el mundo, suscitando las
emociones y como se forma el sentido del gusto.

“La clave de la felicidad no radica en cambiar nuestra composición genética y no


en cambiar nuestras circunstancias, sino en nuestras actividades intencionales
diarias” (Lyubomirsky,2007, p.22)

DETERMINANTES DE LA FELICIDAD

Algunas personas nacen más felices que otras y las mismas suelen permanecer
con esa felicidad como tal. Nuestro nivel de felicidad es un concepto de ajuste que
implica en gran medida, lo felices que seremos a lo largo de nuestras vidas.
Existen circunstancias de la vida, como la edad, el sexo, el estado civil, entre
otros. Este tipo de circunstancias afectan nuestra felicidad hasta cierto punto; sin
embargo, con el tiempo las personas suelen adaptarse a variaciones en
circunstancias debido a la adaptación hedónica.

Este determinante de la felicidad promete mejores medios para alterar los niveles
de felicidad, y tales acciones obtienen beneficios duraderos para nuestro
bienestar.

FLUJO

Una condición clave para una experiencia de flujo optima es el equilibrio adecuado
entre las habilidades de una persona y los desafíos que plantea la actividad. El
estado de flujo tiene las siguientes características:

- Concentración completa y profundamente enfocada en las acciones


realizadas.
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- Un sentido de control sobre la actividad y las acciones. Los desafíos que se


presentan se pueden superar utilizando las fortalezas de uno.
- La sensación de que el tiempo está pasando a un ritmo diferente al normal,
generalmente más rápido.
- La sensación de que la actividad es intrínsecamente gratificante, y que el
objetivo final importa menos que las acciones realizadas durante el estado
de flujo.

HEDONISMO/ EUDAIMONIA

El hedonismo está relacionado con la búsqueda del placer y prevención del dolor.
Por otra parte, la Budaimonia se ocupa del desarrollo personal y de encontrar el
sentido en la vida, y adoptar una perspectiva de bienestar a más largo plazo que
las que se encuentran en las actividades hedónicas; teniendo en cuenta que
ambos enfoques se superponen en parte, y algunos argumentan que, en lugar de
oponerse a ellos, se podría encontrar un mayor bienestar combinando los dos.

TEORIA DE LA EVALUACIÓN

Existen evaluaciones que dañan o benefician a una persona o varias de ellas. Por
ejemplo, una evaluación automática que diferencia las emociones. Cada acción le
da importancia a un estímulo para el tipo de evaluación que uno aborda en un
bienestar personal evaluativo distinto.

Las evaluaciones son un proceso distinto que sirve para diagnosticar la situación
en la que se enfrenta el individuo teniendo una relevancia adaptativa, tambien
para identificar la relevancia de naturaleza en la que se presenta y producir una
adecuada respuesta emocional.

CIRCUNPLEX MODELO DE AFECTO


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Siempre experimentamos un efecto central; se experimenta con un estimulo en


particular, como la emoción, aunque tambien se puede experimentar sin un
estimulo en particular, como el estado de ánimo.

Hay una teoría que se centra en ofrecer una forma simple, aunque poderosa,
organizando el efecto del producto, puesto que todas las respuestas afectivas al
producto se describen como forma de efecto central.

Las emociones humanas básicas están relacionadas con motivaciones de


supervivencia, y esto puede asociarse con el trabajo de un controlador; sin
embargo, debe mencionarse que no todos los controladores necesitan de
emociones, solo si estas mejoran su rendimiento. Por ejemplo, la ira es útil para
impedir que una situación continúe; el disgusto permite corregir algo que no
contribuya con la satisfacción de las necesidades; el temor es un mecanismo de
defensa en contra de las amenazas; la alegría es una recompensa cuando se
alcanza una meta; la sorpresa es activada en presencia de un objeto novedoso, y
la tristeza se manifiesta cuando no se está en condición de satisfacer una
necesidad

JERARQUIA DE NECESIDADES DE MASLOW

Propone una jerarquía de necesidades y factores que motivan a las personas; esta
jerarquía se modela identificando cinco categorías de necesidades y se construye
considerando un orden jerárquico ascendente de acuerdo a su importancia para la
supervivencia y la capacidad de motivación.

Las necesidades de seguridad son importantes para la supervivencia humana,


pero no tan criticas como las necesidades fisiológicas; incluyendo la seguridad
personal, la estabilidad, la dependencia, la protección y la necesidad de la ley y el
orden.
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TEORIA DE LA AUTODETERMINACION

Los enfoques actuales de la motivación se caracterizan por el pronunciado interés


que se deposita para resolver aspectos cognitivos y la preocupación de problemas
de motivación en diferentes áreas, por ejemplo, trabajo, educación, deportes. Por
lo tanto, la mayoría de estos enfoques no tienen el objetivo de comprender del
comportamiento humano todas las esferas, pero en ciertos reinos, generando este
es un cambio de enfoque en la conceptualización del constructor y la coexistencia
de cosas diferentes perspectivas.
Existen actividades intencionales donde las personas sin intrínsecamente el deseo
de experimentar una sensación de control, una elección motivada de moverse por
el interés personal, la libertad psicológica al llevar a cabo un valor profundamente
irrigado.

TEORIA DEL BIENESTAR (PERMA)

Se cree que las relaciones positivas son cruciales para la sensación de bienestar
de las personas, puesto que los casos de felicidad de reportados con más
frecuencia ocurren mientras interactúan con los demás.

Martin Seligman deja claro que no debemos tratar de desarrollar o mejorar todos
los factores de PERMA por igual, ni siquiera de manera convincente. El tiempo
sigue siendo paralelo si lo decidimos.

SEIS DIMENSIONES DEL BIENESTAR PSICOLOGICO

Con las siguientes dimensiones, Ryff trató de integrar las teorías existentes sobre
el funcionamiento humano optimo en un modelo de bienestar unificado y
multidimensional. La teoría consiste en avanzar las ideas de estas dimensiones
que representan el núcleo del funcionamiento psicológico positivo en los seres
humanos.

- Autoaceptación: Es la actitud positiva que uno tiene hacia uno mismo


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- Relaciones positivas con los demás: Se relaciona con lo mucho que uno se
preocupa por el bienestar de otras personas y la cantidad de empatía que
uno siente por ellos.
- Auto determinante: Es una persona que muestra autonomía se evalúa a sí
misma por estándares personales, y por la aprobación de los demás.
- Dominio ambiental: Hace referencia a gestionar eficazmente la vida de uno
- Propósito en la vida: Confiar en una sensación de dirección e
intencionalidad.
- Crecimiento personal: Implica una sensación de desarrollo y crecimiento
continuo.

FORTALEZAS Y VIRTUDES DEL CARÁCTER

Las fortalezas y virtudes del carácter son una clasificación introducida por
Christopher Peterson y Martin Seligman, presentando veinticuatro fortalezas del
carácter y seis virtudes centrales que promueven la generosidad y colectividad,
construyendo el bienestar de los individuos y comunidades.

El CSV incluye seis virtudes básicas que son:

- Sabiduría y conocimiento: Fortalezas que permiten adquirir conocimiento y


usarlo con sensatez
- Coraje: Fortalezas que permiten lograr objetivos personales a pesar de
oposición interna o externa
- Humanidad: Fortalezas que desarrollan relaciones positivas con los demás,
cuidando y siendo cuidadosos.
- Justicia: Fortalezas que fomentan una relación sostenible entre uno mismo
y la comunidad
- Templanza: Fortalezas que permiten el ejercicio de la moderación y la
moderación en la actividad y el ser.
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- Trascendencia: Fortalezas que conectan el significado con algo más grande


que el yo.

CUATRO PRINCIPIOS DEL PRODUCTO

Hay cuatro principios generales de placer estético que se aplican a la experiencia


estética del producto:

- Principio 1 (Efecto máximo para medios mínimos): Nuestros sentidos


quieren funcionar la más económicamente posible.
- Principio 2 (Unidad en la variedad): Tendemos a ver cosas que están
estrechamente distribuidas, o que se ven, suenan o sienten lo mismo, como
en caricaturas o pinturas impresionistas.
- Principio 3 (Más avanzado, pero aceptable): Tendemos a preferir productos
con una combinación optima de 3 aspectos (Productos que combinan la
tipicidad con la novedad).
- Principio 4 (Coincidencia optima): Los productos siempre son multimodales,
es decir, abordan varios sentidos simultáneamente.

GRANULARIDAD EMOCIONAL

Las personas con granularidad emocional desarrollada tienen la capacidad de


describir sus emociones con etiquetas de emoción discretas, mientras que las
personas con granularidad emocional poco desarrollada usaran palabras más
globales.

CUATRO TIPOS DE PRODUCTOS

Cada uno de los placeres (Placer físico, placer psicológico, placer social y placer
ideológico) podría experimentarse en la interacción humana- producto. Algunos de
estos placeres se definen como:
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- Placer físico: Es el derivado de la estimulación agradable de nuestros


sentidos, un ejemplo podría ser un teléfono inteligente que genera placer
con su apariencia elegante.
- Placer social: Es el derivado y disfrute de las relaciones e interacciones
sociales, un ejemplo podría ser un collar que puede iniciar una
conversación.

PROLONGACION POSITIVA

Los enfoques generalmente se centran en como evocar varias fases de una


experiencia de usuario: emociones anticipadas, activas, y como esto se relaciona
con las propiedades en tiempo real, reflexivas, entre otras.

- El diseño puede amplificar la conciencia


- El diseño puede facilitar la regulación optima de las emociones
- Las estrategias de sabor en el diseño se pueden aplicar para enriquecer
una interacción humano- producto.

MARCO DE DISEÑO POSITIVO

El marco de diseño positivo es un marco reduccionista que comprende tres


ingredientes principales para diseñar el bienestar de las personas, y argumenta
que el florecimiento humano se puede lograr a través de diseños que integren
armoniosamente a los tres diseños (Diseño para la virtud, diseño para el placer y
diseño para el significado personal)

- Diseño para el placer: Es un bienestar subjetivo que se logra que se logra


con la suma de dos placeres momentáneos de una persona
- Diseño para el significado personal: Es el bienestar subjetivo que se logra
abordando los valores y objetivos personales.
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- Diseño para la virtud: Es el bienestar subjetivo que se logra viviendo una


vida virtuosa.

DISEÑO DE LA MATRIZ DE BIENESTAR

La capacidad del diseño para contribuir al florecimiento humano a veces se ve


con bastante escepticismo. Esto se debe en parte a dos nociones
preconcebidas:

- El efecto del diseño solo puede determinarse por su valor material


- Su principal contribución relacionada con el bienestar es a través de un
aumento en el placer a corto plazo

ARCHIVO ADJUNTO DEL PRODUCTO

La gente puede experimentar apego a los productos, es decir, las personas forman
fuertes vínculos emocionales con productos específicos, y estos desencadenen
emociones particulares. Hay cuatro significados especiales que se descubrieron
como posibles determinantes de la fijación del producto:

- Autoexpresión: El producto expresa y mantiene la identidad personal.


- Afiliación grupal: El producto expresa las conexiones deseables del
propietario con miembros familiares, amigos o grupos sociales.
- Placer: El producto proporciona placer al propietario debido a sus atributos
funcionales o estéticos.
- Recuerdos: El producto es un recordatorio de personas, eventos o lugares
que son importantes para el.

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