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Estudiantes:
Carrera:
Fecha de entrega:
01/07/ 2023.
Índice
Introducción 3
Comunicación 2
Escribir el título del capítulo (nivel 3) 3
Escribir el título del capítulo (nivel 1)4
Escribir el título del capítulo (nivel 2)5
Escribir el título del capítulo (nivel 3) 6
Introducción
Así mismo podrán verificar las habilidades y conocimientos que las profesoras que
formularon el proyecto de juegos pedagógicos, tiene una finalidad en el estudiante,
podrán observar de manera impresa y personal las destrezas de las actividades
que realizaron las profesoras para los estudiantes de los grados ya mencionados,
con el fin de que los estudiantes tengan de manera didáctica y emocionante el
reforzamiento en diferentes temas que desee reforzar, llevando con ella un
objetivo y una satisfacción de la creatividad y empeño que realizaron las
profesoras al presentar su proyecto.
Nombre del Grado Asignatura. Tema.
juego
tablero
Segundo Comunicación y Leo, construyo y
Primaria lenguaje escribo
Ya que se realizó un como cartel para que ellos aprendan a escribir leer con los
alumnos. Ya que se puede diseñar tres apartados: leo, construye y escribe.
Lee: ya que el alumno tiene que observar la imagen para formar la palabra y
separar las silabas ya que ella tiene que escribir y a leer.
Construye: ya que con la ayuda de las imágenes ellos podrán construir las
palabras escritas y poder identificarlas y poder desarrollar la habilidad lectora.
El área
Material:
Cartón
Hojas de colores
Marcadores
Boca de botella
Tapitas
Papel
Silicon
1. Los niños y las niñas tendrán que formarán un solo equipo y deberán de
compartir y convivir entre ellos.
2. La actividad se llama “leo, construyo, escribo”, esto consiste en que es un
tablero donde tendrá que pegar la palabra y después separarlas por silabas
y después escribirla ya donde los niños y niñas tendrán un tiempo
estipulado para poder resolver la actividad.
3. Se les brindará una palabra para que vallan a colocarla al tablero ya con la
ayuda de sus compañeros tendrá que separar las silabas y al finalizar
tendrán que colocar el nombre correcto de la palabra establecida.
4. Cada palabra que coloque ya va mejorando sus habilidades y sus
capacidades en si mismo y va logrando todas sus metas.
5. Al finalizar se verificará si están bien ubicadas las palabras y pasaremos al
siguiente juego para reforzar el tema.
6. Al finalizar la actividad obtendrán toda una felicitación por el esfuerzo y el
compartimiento que demostraron entre sus compañeros y compañeras en
el juego que se elaboró.
Nombre del Grado Asignatura. Tema.
juego
Pecera
Segundo Formación Los valores
Primaria ciudadana
Materiales:
Bandeja
Corcho
Peces
Hojas celestes
Tijeras
Sellador,
Nailo
Explicación: el estudiante tiene que pasar al frente para poder participar y agarrar
un pececito y el pececito que agarre lo tendrá que leer y para que él pueda
comprender del tema y que ellos puedan tener varias todas sus capacidades y
habilidades ya que des puedes de poder agarrar el corcho para poder atrapar el
pescado y tiene que leer el valor que le toco y decir una frase o una breve
explicación del valor ya que comprenderán de una manera distinta.
Reglas del juego.
1. Los niños y las niñas tendrán que formarán un solo equipo y deberán de
compartir y convivir entre ellos.
2. La actividad se llama “la pecera de los valores”, esto consiste en que es un
tablero donde tendrá que pegar la palabra en el pizarrón y después dar una
explicación del valor.
3. Se les brindará una palabra para que vallan a colocarla al pizarrón ya con la
ayuda de sus compañeros tendrá que colocar el valor que le toco y al
finalizar tendrán que darle la oportunidad a otro compañero.
4. Cada palabra que coloque ya va mejorando sus habilidades y sus
capacidades en si mismo y va logrando todas sus metas.
5. Al finalizar se verificará si están bien ubicadas las palabras y pasaremos al
siguiente juego para reforzar el tema.
6. Al finalizar la actividad obtendrán toda una felicitación por el esfuerzo y el
compartimiento que demostraron entre sus compañeros y compañeras en
el juego que se elaboró.
Nombre del Grado Asignatura. Tema.
juego
Lotería
Segundo Matemática Los números
Primaria
El área
Objetivo: que el estudiante pueda comprender de una mejor manera los números
de una mejor manera y que ellos puedan repetir los números y que ellos
comprendan si el número es grande o pequeño.
Materiales:
Hojas
Reglas
Marcador
Masquinteip
Crayones
maíz
frijol
tarjetitas.
Muchas veces, las personas que habitan en las ciudades se han trasladado de
zonas rurales en busca de oportunidades de trabajo, estudio o actividades de ocio.
Por esta razón la densidad de la población es mayor en las zonas urbanas y los
espacios más reducidos en comparación con las zonas rurales.
Área
Materiales:
Dados
cartón
marcadores
imágenes
Al finalizar la actividad los alumnos tomaran un yeso y dibujaran una cosa del
casco urbano y rural de seguridad que más le guste y deberá dar una breve
explicación sobre cuál es la función de la medida que el decidió dibujar sobre el
suelo de la cancha o área donde se encuentre.
Según lo que comen, los animales se pueden agrupar en: Herbívoros, si su base
alimenticia está compuesta de vegetales; Carnívoros, si se alimentan de carne;
Insectívoros, si se alimentan de insectos; y Omnívoros, si se alimentan
de animales y vegetales.
Área:
Cognitiva: Le brinda el desarrollo en la imaginación al estudiante, la
experimentación de un nuevo saber para el desarrollo del aprendizaje.
Materiales:
Cartón
hojas de colores
Marcadores
Sellador
imágenes.
Palabras en hojas de colores
Explicación
Competencia:
Materiales:
Cartillas de bingo.
Bolitas de papel, semillas de girasol, marcadores de colores. Lo que este
acorde a su disposición.
Caja reciclada.
Las cartillas con números de la tómbola.
Locutor
Cartoncillo, cartón.
Cartulina blanca
Silicón frio.
Tijeras
Marcadores
Sellador.
Creatividad.
Pompones, o bolitas de dúo por
Competencia:
Interpreta los mensajes que contienen los diferentes tipos de historietas gráficas.
CNB, (noviembre, 2008), pág. 57.
Desde la perspectiva, los temas que estamos abarcando para que el estudiante
valla desarrollando su habilidad mental, que reconozca las acciones que realiza en
su vida cotidiana, esto le favorece al estudiante la identificación de sonidos y de
acciones que se le presentaran en el diario vivir.
Materiales
Competencia.
Materiales.
Competencia.
Realiza acciones preventivas a nivel familiar, escolar y comunitario que
promueven el buen funcionamiento de los órganos, aparatos y sistemas
que forman el cuerpo humano. Juárez, M. (2022), pág. 88, Guía de
Educación vial para docentes de nivel primario.
Indicador de logro.
Aplica medidas de seguridad individual y colectiva, para preservar la salud,
y la vida y el entorno en que vive. Juárez, M. (2022), pág. 88, Guía de
Educación vial para docentes de nivel primario.
Materiales
Yesos
Sopa de letras.
Marcadores
Afiches
Imágenes representativas para la actividad.
Cartoncillo
Cartulina blanca
Sellador, silicón, tijera, regla
Marcadores de colores.
Hojas blancas
Afiches.
Competencia:
Manifiesta autocontrol en sus acciones para sostener buenas relaciones con los
demás. CNB, (noviembre, 2008), pág. 157.
Efectiva: analizado el juego que se estará ejecutando con los estudiantes resulta
demasiado interesante ya que el estudiante sale por un momento de la estructura
de solo escritura, se le puede transmitir de manera divertida y didáctica el
aprendizaje al estudiante, le brinda el conocimiento sobre los valores que posee y
despierta en el estudiante el interés de querer hacer el cambio y mejorar en ciertos
aspectos que el estudiante valla evaluando sobre el e ira comparando lo bueno y
lo malo.
Cartoncillo
Tijera, silicón frio, sellador.
Imágenes sobre los valores impresos.
Papel arcoíris, hojas iris.
Marcadores
Semillas de girasol.
Referencias bibliográficas.