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Este documento presenta una propuesta de actividad para una clase de matemáticas de 2o grado. La actividad involucra resolver problemas relacionados con diferentes oficios y profesiones a través del juego en equipo. Los estudiantes trabajarán en grupos para encontrar soluciones a los problemas utilizando diferentes materiales. Al final, cada equipo presentará su solución para ser evaluada por los demás estudiantes.
Este documento presenta una propuesta de actividad para una clase de matemáticas de 2o grado. La actividad involucra resolver problemas relacionados con diferentes oficios y profesiones a través del juego en equipo. Los estudiantes trabajarán en grupos para encontrar soluciones a los problemas utilizando diferentes materiales. Al final, cada equipo presentará su solución para ser evaluada por los demás estudiantes.
Este documento presenta una propuesta de actividad para una clase de matemáticas de 2o grado. La actividad involucra resolver problemas relacionados con diferentes oficios y profesiones a través del juego en equipo. Los estudiantes trabajarán en grupos para encontrar soluciones a los problemas utilizando diferentes materiales. Al final, cada equipo presentará su solución para ser evaluada por los demás estudiantes.
COMPETENCIA APRENDIZAJE ESPERADO EJE : Sentido numrico y pensamiento algebraico
Resolver problemas de manera autnoma Resuelve problemas aditivos con diferentes significados Problemas aditivos Resolucin de problemas que involucren distintos significados de la adicin y la sustraccin (avanzar, comparar o retroceder). TEMA: JUEGUEMOS A PROFESIONES Y OFICOS ACTIVIDAD PREVIA: Platicar sobre que oficios o profesiones conocen Observar lbum elaborado en espaol y analizar sobre cuales les gustara trabajar para el desarrollo de problemas Integrar equipos de 5 nios y repartir materiales (hojas, cartulinas, marcadores, semillas, vasos, materiales de ensamble, cuentas, elstico, etc.) ACTIVIDAD INTERMEDIA: En cada cartulina que se les entrego se les planteara un problema en base algn oficio Se les explicara que entre el equipo buscaran posibles soluciones apoyndose en los materiales y que debern detalladamente el problema Se indicara que registren en las hojas blancas el procedimiento que seguirn para obtener la respuesta y que con el material la representarn Se har saber que tendrn el tiempo necesario para que puedan encontrar solucin y el equipo que lo haga primero que gritara el nombre del oficio o profesin con el cual estuvo trabajando Se llevara a cabo una observacin para apoyar en caso que el equipo lo solicite ACTIVIDAD FINAL: Cada equipo presentar la solucin encontrada y el resto del grupo deber revisar si el proceso les dio la respuesta correcta, si no es as esta se resolver con el apoyo de todo el grupo para una mejor comprensin de la resolucin. Se entregara al equipo medallas como premio a los equipos que logren obtener el resultado correcto RECURSOS EVALUACIN OBSERVACIONES VINCULACIN lbum de oficios y profesiones Cuaderno Cartulinas Marcadores Material de ensamble Cuentas Elstico Semillas de maiz Vasos desechables
Funcionamiento del trabajo en equipo Estrategias que utilizan Habilidades y destrezas
Espaol Exploracin de la naturaleza y la sociedad Expresin artstica
LICENCIATURA EN EDUCACIN PLAN 1994 EL JUEGO ASESORA: ANA LETICIA MORA RODRIGUEZ
GRISELDA MARTINEZ MENDEZ
VI SEMESTRE SABATINO
SECRETARIA DE EDUCACIN DEL GOBIERNO DEL ESTADO UNIVERSIDAD PEDAGGICA NACIONAL UNIDAD 242, CD. VALLES, S.L.P.
ESC. PRIM. MAESTRO JULIAN CARRILLO C.C.T. 24DPR0371Y ZONA 104 VICHINCHIJOL NUEVO, EBANO. S.L.P. LISTA DE COTEJO NOMBRE DEL ALUMNO: ASIGNATURA: GRADO: COMPETENCIA: resuelve problemas de manera autnoma
INDICADORES Lo logro Requiri apoyo No lo logro 1. Lee con atencin el problema 2. identifica los elementos del problema 3. Comprende que le pide el problema 4. Formula preguntas para detectar la situacin problema
5. Establece relaciones entre los elementos del problema
6. Reorganiza la informacin 7. Propone una o ms estrategias de solucin 8. Selecciona la estrategia adecuada y la ejecuta 9. Verifica la solucin 10. Informa el resultado y lo fundamente en forma oral y escrita
11. Reconoce y acepta posibles errores SUSTENTO DE LA PROPUESTA Con el planteamiento de esta estrategia implementando la actividad ldica se busca que a travs de esto el nio logre resolver problemas de manera autnoma 1 tal y como nos lo plantea el Planes y programas 2011 en las competencias de la asignatura de Matemticas y as como tambin se establece en el perfil deseable del estudiante 2 que se pretende logre al trmino de la educacin bsica con el fin de que sepan identificar, plantear, buscar estrategias y resolver cualquier tipo de problema as como tambin interpretarla, validar los resultados y desarrollar la confianza y seguridad en si mismos para defender sus posturas ante cualquier situacin adversa en la que se enfrente o llegue a encontrar. Por tal motivo ser indispensable que la educacin propicie un desarrollo integral, ya que este ayudara al nio a desarrollarse de manera plena tanto en el aspecto social, emocional y cognitivo. Una de las vas ms propicias para generar esta enseanza-aprendizaje es mediante el uso del juego tanto como herramienta fundamental ya que los alumnos al trabajar mediante esta actividad provoca atraer la atencin sobre el objeto con el cual los alumnos mostrarn inters. Ejercitara en ellos varias sensaciones y emociones las cuales sern de apoyo para el desarrollo de conocimientos. Y se puede dar cuenta de que mediante el juego los nios pueden lograr hacer un sinfn de situaciones ya que este despierta el inters y propicia el movimiento de saberes es decir genera actividad tal como nos lo hace saber Frobel, ya que la pedagoga que el maneja est basada y centrada en la puesta en marcha de las actividades a travs del juego con las cuales se toma en cuenta todas las diferencias e intereses de los nios. l nos deca que el juego era una de las maneras en que los nios formaran su vida de manera integral y con naturalidad. Este tuvo gran influencia en Montessori y Pestalozzi, ya que ambos
1 Planes y programas 2011 de segundo grado. Mxico, D.F. pp. 81 2 Programa 2011. Mxico, D.F. pp 43 tomaban en cuenta para realizar algn juego los intereses que presentaba el nio debido a que son los principales personajes en esa situacin y con la cual llegaban a mostrar avances y construccin de conocimientos. Por lo que para que las actividades sean motivadoras estn deben ser atractivas tanto en lo colorido de los materiales como en los espacios en los cuales se lleva a cabo, por lo que con esto se incita a los docentes a que a travs de estrategias ldicas lleven a cabo el desarrollo de contenidos, es decir, que cambien un poco la metodologa y traten de ser ms innovadores y dejen a un lado lo tradicional, Noel hecho de decir juego implica que este ser desorden, mala organizacin, sentirse mal, etc. sino que propicie todo lo contrario. Por lo que esta propuesta est basada en el paradigma ldico psicogentico en base al desarrollo del pensamiento matemtico en alumnos de segundo grado de primaria