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Referencia: http://apuntesacademicos.cobaev.edu.mx/libros/nota/22/cultura-digital-en-el-marco-
curricular-comun-de-la-educacion-media-superior/
En Nueva Escuela Mexicana, la Cultura Digital es un recurso sociocognitivo que busca formar ciudadanos
globales capaces de desenvolverse en un mundo cada vez más digitalizado.
La presencia de la Cultura Digital en el Marco Curricular Común de la Educación Media Superior trasciende
las tres unidades de aprendizaje curricular pues representa un conjunto de habilidades, conocimientos y
valores transversales en el currículum fundamental y en el ampliado. En la actualidad, la Cultura Digital es
importante para los jóvenes bachilleres pues vivimos en una sociedad cada vez más digitalizada y
conectada, en la que las tecnologías digitales impactan prácticamente todos los ámbitos de la vida, desde
el educativo hasta el de socialización, ocio, entretenimiento y de comunicación. Los jóvenes bachilleres
necesitan adquirir habilidades y conocimientos para utilizar las tecnologías digitales de manera efectiva y
responsable, para desenvolverse de forma fluida en este mundo globalizado. La Cultura Digital es
importante para los estudiantes de bachillerato pues les permite ponerla en juego en su formación como
ciudadanos globales.
La ciudadanía global concibe a los seres humanos como poseedores de derechos y responsabilidades,
como individuos que pertenecen a una comunidad que trabajan en conjuntos para abordar los desafíos
globales y construir un futuro sostenible y justo para todos. Los ejes de formación de ciudadanía global
que se promueven buscan formar ciudadanos del mundo capaces de adaptarse y superar los retos de la
actualidad que actúen con responsabilidad social y desarrollen una visión de desarrollo global. Estos ejes
incluyen la educación emocional, habilidades blandas, educación científica y tecnológica, educación cívica
y democrática, derechos humanos y cultura de paz, educación ambiental y sostenible, educación del
emprendimiento, cosmovisión y lengua, interculturalidad, lectura y escritura, y responsabilidad social.
La relación entre los ejes de formación de ciudadanía global y la cultura digital del MCCEMS es estrecha,
ya que la cultura digital es un recurso sociocognitivo que busca formar ciudadanos capaces de
desenvolverse en un mundo cada vez más digitalizado.
De manera directa cuatro de los ejes de la visión de "Formando Ciudadanía del Mundo" se relacionan con
la Cultura Digital del MCCEMS. La Educación científica y tecnológica que busca formar ciudadanos
capaces de comprender y utilizar las tecnologías de manera efectiva y responsable. La educación cívica y
democrática que promueve el ejercicio de la ciudadanía digital a través de la procuración de la reputación,
prestigio e identidad digital en el ciberespacio. La educación del emprendimiento en la que se pretende
fortalecer los conocimientos de innovación y emprendimiento. Y la educación ambiental y sostenible en la
que se desarrollan hábitos, conductas y acciones que aseguren la existencia no solo de la humanidad,
sino de todo el mundo. La Cultura Digita, en este contexto, sirve para formar ciudadanos conscientes de
su entorno local y de su papel en el contexto de un mundo hiperconectado y digitalizado.
CULTURA DIGITAL COMO RECURSO SOCIOCOGNITIVO
La incorporación de la cultura digital como recurso sociocognitivo en el nuevo MCCEMS, posibilita a las y
los estudiantes a pensar y reflexionar sobre las aplicaciones y los efectos de la tecnología, la capacidad
de adaptarse a la diversidad y disponibilidad de los contextos y circunstancias de las y los estudiantes.
En ese sentido, ellas y ellos pueden hacer uso de los medios tecnológicos “para seleccionar, procesar,
analizar y sistematizar la información dentro de un marco normativo y fomentarlo en el entorno que… [las
y los] rodea” (SEMS- COSFAC; noviembre, 2021a).
Las categorías que componen este recurso sociocognitivo son: Ciudadanía Digital; Comunicación y
Colaboración; Pensamiento Algorítmico; Creatividad Digital.
Con base en lo referido, en el nuevo MCCEMS, la cultura digital se define (SEMS- COSFAC; septiembre,
2021a) como:
De acuerdo a lo anterior, la cultura digital contribuye al desarrollo integral de las y los estudiantes, mediante
el fomento del buen uso de la tecnología que ellas y ellos realicen en su entorno académico, en lo laboral
(si es que trabajan) y en su cotidianidad; lo cual les permitirá el respeto hacia sí mismas o mismos y a las
y los demás, toda vez la adopción y promoción de esta cultura en su formación durante su Educación
Media Superior, siendo con ello más colaboradoras y colaboradores, productivas y productivos; además
de que desarrollarán su pensamiento crítico y su creatividad, entre otros aspectos.
PROGRESIONES DE APRENDIZAJE
RECURSO SOCIOCOGNITIVO CULTURA DIGITAL II.
En esta segunda unidad de aprendizaje curricular “Cultura Digital II”, el estudiantado desarrollará
procesos estructurados del pensamiento y posturas críticas; preverá, planeará y detallará procedimientos;
generará preguntas, detectará necesidades, limitaciones y alcances, para la solución de problemas.
El ser creativo y saber aplicar los recursos tecnológicos le permitirá a través de la literacidad digital
investigar y manejar información de situaciones, fenómenos o problemáticas de diferentes contextos para
difundirla, así como procesar datos de la situación, fenómeno o problemática investigada mediante
herramientas de software teniendo la capacidad de utilizarlos en forma correcta en su entorno y conforme
a sus recursos.
La creación de contenidos digitales fomenta la creatividad, la innovación de los estudiantes ante un dominio
de video, audio, imágenes, texto que le permiten estructurar información para ser publicada.