Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
DOCTORADO EN
CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
ASIGNATURA
TECNOLOGÍA Y PROGRAMAS DE
SOFTWARE EDUCATIVO
TEMA
APLICACIONES DE LAS TICS EN EDUCACIÓN
PRESENTADO POR:
ECHEGARAY GRADOS, ALEX RAÚL
Catedrático:
Dr. GRAUS MESTA ARMANDO
HUACHO 2023
INDICE
Contenido
1. INTRODUCCION. ...................................................................................................................3
2. LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN .......................................................4
3. LAS TIC EN LA EDUCACIÓN ...................................................................................................4
4. LAS TICS EN EL SISTEMA EDUCATIVO PERUANO. ..................................................................5
5. ESTRATEGIA NACIONAL DE LAS TECNOLOGÍAS DIGITALES EN LA EDUCACIÓN BÁSICA 2016-
2021. DE LAS TIC A LA INTELIGENCIA DIGITAL. .....................................................................6
6. ROL DEL DOCENTE ..............................................................................................................12
7. ROL EL ESTUDIANTE ............................................................................................................13
8. RECOMENDACIONES ..........................................................................................................14
9. CONCLUSIONES ..................................................................................................................15
10. BIBLIOGRAFÍA .....................................................................................................................16
1. INTRODUCCION.
Las tecnologías de información y comunicación (TIC) están transformando nuestra vida
personal y profesional. Están cambiando las formas de acceso al conocimiento y de
aprendizaje, los modos de comunicación y la manera de relacionarnos, a tal punto que la
generación, procesamiento y transmisión de información se está convirtiendo en factor
de poder y productividad en la "sociedad informacional" (Castells, 1997). La
productividad y la competitividad dependen cada vez más de la capacidad de generar y
aplicar la información basada en el conocimiento.
El uso de las TIC en el ámbito educativo requiere un nuevo tipo de alumno y de docente.
Según (Riveros y Mendoza, 2008: 34) “las TIC reclaman la existencia de una nueva
configuración del proceso didáctico y metodológico tradicionalmente usado en los
centros, donde el saber no tenga por qué recaer en el docente y la función del alumno no
sea la de mero receptor de informaciones”.
2. LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
El sistema educativo de todo el mundo, tiene como misión principal preparar a los
individuos para su inmersión en la sociedad, por lo que es inexorable su adaptación y
actualización en la revolución digital en curso, la cual ha cambiado la forma en que se
relacionan los individuos, las empresas y las sociedades (Sánchez, 2020). Gracias a la
globalización y el surgimiento de las TIC, hoy en día se proporcionan muchas y variadas
maneras de adquirir nuevos conocimientos, las cuales cada vez son más complejas,
representando un reto para el aprendizaje (UNESCO, 2021).
De acuerdo con Calandra y Araya (2009), para la aplicación de las TIC en la educación
en el contexto actual, además de la obvia accesibilidad tecnológica, tanto los estudiantes
como los docentes, necesita capacitación en las mismas. Además, el docente requiere de
una competencia propia del ámbito académico y profesional, para hacer un uso racional
y crítico que vaya más allá del sólo conocimiento instrumental de estas herramientas. En
tal sentido, para poder aplicar correctamente las herramientas TICs, tanto el estudiante
como el docente, deben aprender cómo se usan. Para el docente, esto es primordial para
saber hasta que apunto, una herramienta u otra, puede apoyar un programa pedagógico de
manera óptima (Calandra & Araya, 2009).
El 2016 se publicó la versión final del Currículo Nacional de la Educación Básica (CNEB
- 2016). El currículo nacional es la norma oficial que determina los aprendizajes
esperados por los estudiantes al cabo de su formación obligatoria (que incluye los niveles
inicial, primario y secundario), en concordancia con los fines y principios de la educación
peruana, los objetivos de la educación básica y el Proyecto Educativo Nacional. El CNEB
establece un nuevo perfil de egreso, con 29 competencias nacionales y sus respectivas
progresiones, así como los niveles esperados por ciclo, nivel y modalidad.
El CNEB parte de un diagnóstico general del contexto en que se forman los ciudadanos
hoy y del que las TIC forman parte importante, al haber revolucionado la interconexión
entre las personas, el volumen de información que producimos y del que disponemos, y
las nuevas capacidades que demanda su uso. La educación peruana responde a las
necesidades digitales de la sociedad y la comunidad educativa, por ello, incluye en el
Currículo Nacional, la competencia transversal N° 28: «Se desenvuelve en entornos
virtuales generadas por las TIC».
El enunciado «se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC» consiste en
que el estudiante interprete, modifique y optimice entornos virtuales durante el desarrollo
de actividades de aprendizaje y en las prácticas sociales. Esto involucra la articulación de
procesos de búsqueda, selección y evaluación de información; de modificación y creación
de materiales digitales; de comunicación y participación en comunidades virtuales, así
como la adaptación de estos de acuerdo con sus necesidades e intereses. El Currículo
Nacional de la Educación Básica de 2016 (p. 84) presenta las siguientes capacidades:
CAPACIDADES
PERSONALIZA GESTIONA INTERACTÚA EN CREA OBJETOS
ENTORNOS INFORMACIÓN DEL ENTORNOS VIRTUALES: VIRTUALES EN
VIRTUALES: ENTORNO VIRTUAL DIVERSOS
FORMATOS:
Manifestar de Analizar, organizar Participar con otros en Es construir
manera y sistematizar espacios virtuales materiales digitales
organizada y diversa colaborativos para con diversos
coherente la información comunicarse, propósitos,
individualidad disponible en los construir y mantener siguiendo un
en distintos entornos virtuales, vínculos según edad e proceso de mejoras
entornos tomando en cuenta intereses, respetando sucesivas y
virtuales los diferentes valores, así como el retroalimentación
mediante la procedimientos y contexto sociocultural sobre utilidad,
selección, formatos digitales, propiciando que sean funcionalidad y
modificación y así como la seguros y coherentes contenido desde el
optimización de relevancia para sus contexto escolar y
éstos, de actividades de en su vida
acuerdo con sus manera ética y cotidiana.
intereses, pertinente.
actividades,
valores y
cultura.
Ejemplo de abordaje de capacidades
Modifica Navega según Paginas interactivas, Scrath
actividades indicaciones y libros digitales, https://scratch.mit.e
según sus requerimiento en el juegos, usa la pc, du/
preferencias y lo entorno virtual y laptop Robotica lego
hace suyo según sus Blog en el aula Xmind
necesidades y http://www.ceiploreto. (organizadores
preferencias es/ visuales )
http://www.perueduca Infografias easslly
.pe/ Murales virtuales
https://blocklygames.a Cuentos
ppspot.com/ interactivos
https://code.org/
Recuperado de https://padlet.com/bemcle/tax4rvnsfy0r
Los dos primeros componentes del modelo SAMR (sustituir y aumentar) buscan mejorar
las actividades de aprendizaje con el uso intencionado de las TIC; los componentes
tercero y cuarto tienen como propósito transformar, mediante las TIC, las actividades de
aprendizaje que regularmente ya realizan los docentes. Lo más interesante de este modelo
es que sus cuatro componentes buscan dar respuesta al interrogante de cómo transformar
actividades de aprendizaje con las TIC para “dar lugar a niveles de logro más altos por
los estudiantes [al tiempo que] contribuyen a desarrollar habilidades cognitivas de orden
superior (Bloom)” (Schrock, 2013).
A continuación, se reseñan cada uno de los cuatro componentes del modelo SAMR:
Fuente: http://eduteka.icesi.edu.co/articulos/samr
• Aumentar. La tecnología actúa como una sustituta directa, pero con mejora
funcional3. Las TIC agregan mejoras funcionales a una experiencia de aprendizaje
que se ha venido implementando en el aula; si no se utilizan, la actividad de clase no
sufre cambios drásticos en su diseño. En este segundo nivel del modelo SAMR
tampoco se presentan cambios en la didáctica de las actividades, pero el uso de las
TIC pasa a manos de los estudiantes de una manera mucho más activa que en el nivel
anterior, quienes las utilizan para realizar las tareas propuestas.
Esta relación brinda mayor alcance del nivel cognitivo que deben alcanzar los estudiantes al
diseñar actividades de aprendizaje con el uso de TIC bajo el modelo SAMR.
Ejemplos de uso del modelo SAMR
Nivel Ejemplo
Sustituir • Usan Google Maps como reemplazo de un atlas de papel.
• Toman notas de clase en un procesador de textos para acceder a
ellas, con el único fin de estudiar para los exámenes.
• Observan un video sobre un tema específico que sustituye la
explicación magistral del docente.
• Utilizan el procesador de textos para responder las preguntas de un
taller; luego, imprimen lo que redactaron y lo entregan al docente.
• Utilizan la aplicación Kindle para leer libros digitales.
• Analizan una infografía, previamente elaborada por el docente, en
la que se presentan, por ejemplo, las capas de la Tierra (atmósfera,
hidrósfera, litosfera, manto y núcleo). El docente utiliza un
computador y un videoproyector para mostrar y explicar la
infografía.
Aumentar • Utilizan la regla de Google Maps para medir la distancia entre dos
lugares geográficos.
• Toman notas de clase en Evernote para acceder a ellas
posteriormente. Categorizan las notas en Libretas.
• Utilizan la aplicación Kindle para leer libros digitales. Resaltan los
textos más importantes o agregan notas.
• Presentan un examen utilizando un formulario de Google en lugar
de usar papel y lápiz. Luego de realizar la prueba, el docente tiene
acceso a las respuestas digitalizadas de todos los estudiantes en una
hoja de cálculo.
• Investigan en Internet, por ejemplo, sobre la composición de los
átomos (núcleo, electrón, protón, quark, leptón). A partir de esa
investigación, elaboran, de manera individual, una infografía en
inglés en la que expliquen las partículas que conforman un átomo.
Modificar • Utilizan la función Street View de Google Maps para elaborar
recorridos virtuales por las calles de una determinada localidad.
• Toman notas de clase en Evernote para acceder posteriormente a
ellas; además las categorizan en Libretas y las comparten con otros
estudiantes.
• Toman notas con Screencast-O-Matic y les agregan grabaciones de
audio. Publican esas notas de texto y audio para compartirlas con
docentes y compañeros.
• Utilizan la aplicación Kindle para leer libros digitales y consultan
en el diccionario interno de la Real Academia Española el
significado de las palabras que no conocen. Resaltan los textos más
importantes, les agregan notas y las comparten con docentes y
compañeros en Kuote.
• Escriben un ensayo de opinión en torno a un tema del tipo «Y en
esto creo...». Además, realizan una grabación de audio del ensayo
resultante acompañado por una banda sonora musical original. La
grabación será escuchada en una sesión con audiencia auténtica,
como padres, maestros y compañeros.
Redefinir • Crean una guía turística utilizando Google Maps y la comparten con
otros en línea.
• Toman notas de clase en Evernote para acceder a ellas posteriormente.
Las categorizan en Libretas y les agregan etiquetas. Comparten las
Libretas con otros estudiantes y elaboran notas de manera colaborativa.
• Utilizan la aplicación BackTypo para crear un libro con notas de clase
en formato epub, mobi o pdf. Publican el libro digital resultante y lo
comparten con profesores y compañeros.
• En grupo, crean un video documental que responda una pregunta
esencial relacionada con los conceptos más importantes de un tema.
Cada equipo de estudiantes asume diferentes subtemas y colabora para
elaborar el video final. Se espera que los equipos investiguen sobre el
tema en cuestión y evalúen las fuentes de información utilizadas.
Tomado de http://eduteka.icesi.edu.co/articulos/samr
El papel del docente en la era 2.0 ha evolucionado, y ahora se le atribuyen diversos roles
comunes, tales como organizador, guía, generador, acompañante, coach, gestor del
aprendizaje, orientador, facilitador, tutor, dinamizador o asesor. Estos nuevos roles se
basan en la idea de cambiar la tradicional transmisión unidireccional del conocimiento
por un intercambio horizontal de información, que es abundante, caótico y
desestructurado. El modelo educativo previo, donde el profesor actuaba como transmisor
de conocimientos estándar a una masa de estudiantes, similar al de los medios de
comunicación masiva, ya no tiene sentido en la actualidad (Tapscott, 2009).
https://www.redalyc.org/pdf/274/27447325008.pdf
Los docentes enfrentan el desafío de adquirir competencias que les permitan ayudar a los
alumnos a desarrollar habilidades, conocimientos y actitudes necesarias para alcanzar los
objetivos establecidos en el currículo formal, incluyendo la competencia digital y el
aprendizaje continuo. Esto les permitirá adaptarse a las demandas del mercado laboral y,
más importante aún, ayudar a descubrir las verdaderas motivaciones, intereses e
inquietudes de los estudiantes.
7. ROL EL ESTUDIANTE
No obstante, como señala Rojano (1996), en ocasiones esto no ocurre de manera fluida:
"Es difícil encontrar ejemplos de su implementación en los sistemas educativos. Este
enfoque, que permite una reformulación profunda de qué enseñar, cómo enseñar y el
papel del profesorado, entra en conflicto en algunos países con la cultura escolar existente,
que ha sido en gran parte moldeada por un currículo conservador que no deja espacio para
un estudiante que ha adquirido cierta autonomía en el aprendizaje a través del uso
intensivo de las TIC fuera de la escuela."
Esta reflexión nos recuerda que el estudiante es el elemento central en todo proceso
educativo y en torno a él debe girar la configuración de todo el proceso de enseñanza. El
modelo educativo tradicional ha generado un tipo de estudiantes con habilidades
limitadas para participar en procesos de enseñanza y aprendizaje en los cuales necesitan
ser capaces de aprender por sí mismos con la autonomía suficiente para establecer metas
a corto, mediano y largo plazo. El desafío actual para los educadores no se limita
únicamente a su propia formación, sino que también implica un proceso previo de
adaptación y ajuste por parte de los estudiantes, ya que hasta ahora este aspecto no ha
sido suficientemente considerado.
8. RECOMENDACIONES
Los docentes, hoy en día, deben adquirir nuevas estrategias de enseñanzas, las cuales les
permitirán desarrollar capacidades y habilidades en sus alumnos, para lo cual es
fundamental el uso de las nuevas tecnologías. Si un profesor logra desarrollar las
competencias para el uso de las TICs, no sólo le permitirá mejorar su labor docente, sino
que también la escuela en donde se desempeñe, ya que al modificar ciertas estrategias de
enseñanza-aprendizaje, permite modificar el currículo generando escuelas que se
autoevalúen y que mejoren constantemente.
El uso de las TIC permite obtener un alto grado de interdisciplinariedad por la gran
capacidad de almacenamiento, lo que redunda beneficiosamente en la posibilidad de
desarrollar un amplio abanico de actividades. el trabajo en grupo se ve beneficiado, ya
que las TIC permiten intercambiar ideas y cooperar para buscar la solución a un problema,
compartir información y actuar en equipo. Esto provoca una motivación extra en los
alumnos que, casi sin darse cuenta, están avanzando en habilidades relacionadas con la
informática que les permiten adquirir unas competencias TIC que les serán muy útiles
para su futuro laboral.
9. CONCLUSIONES
• Las potencialidades que ofrecen las herramientas de las TIC permiten la participación
activa del estudiante en la construcción de su conocimiento, lo cual impone modificar
el clásico enfoque de enseñanza centrado en el que enseña por uno centrado en el que
aprende.
10. BIBLIOGRAFÍA
• Calandra, P., & Araya, M. (2009). Conociendo las TIC. Chile: Marco Mocelli
Inestrosa.
• Sánchez, E., Colomo , E., Ruiz , J., & Sánchez , J. (2020). Tecnologías educativas
y estrategias didácticas. Málaga: UMA.
• UNESCO. (2021). Las TIC en la educación. Obtenido de
https://es.unesco.org/themes/tic-educacion.