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FUNDAMENTACIÓN
El proyecto Ideas del CGE es una propuesta para la escuela secundaria, desde un modelo edu-
cativo híbrido, que combina estrategias e instancias presenciales y virtuales, posibilitando otras
formas de enseñar y aprender para el fortalecimiento de trayectorias escolares continuas.
De esta manera se integra la alfabetización digital básica con recorridos más complejos, se plan-
tean acercamientos a un uso reflexivo de las TIC y análisis crítico de la información: no solo encon-
trar información sino saber evaluarla, reflexionar sobre sus condiciones de producción y argumen-
tación y las lógicas que subyacen. Esto habilita una experiencia iniciática de acercamiento al uso
seguro y responsable de las TIC.
A lo largo de esta propuesta esperamos que los y las estudiantes tengan un rol activo, tanto en el
aula presencial como en el aula virtual. Las actividades están pensadas de manera que los apren-
dizajes resulten significativos y se construyan a medida que se transita el itinerario. Esto implica
que el rol docente resultará fundamental, ya que acompañará, guiará y mediará entre las pro-
ducciones de los y las estudiantes y los conceptos matemáticos, custodiando no perder el rigor
3
científico y realizando las transposiciones didácticas e intervenciones necesarias.
Abordar este tipo de razonamiento, permite a las personas desarrollar la capacidad para
apreciar datos con mayores niveles de precisión, elaborar estimaciones razonables, usar
la información extraída de los datos para apoyar un argumento, reconocer los alcances y
limitaciones de la Matemática, así como reconocer que la solución de los problemas no es
siempre única o inmediata sino que existe una fuerte presencia de fenómenos aleatorios
(Batanero, Diaz, 2011).
“(...) una serie de competencias que les permite a los usuarios acceder, recuperar, com-
prender, utilizar, evaluar, crear y compartir información y contenidos de los medios en
todos los formatos, utilizando diversidad de herramientas de manera crítica, ética y crea-
tiva, con el fin de participar y comprometerse en actividades personales, profesionales y
sociales” (UNESCO, GBA, 2020: 44).
Las competencias digitales1 tienen que entenderse como dimensiones interconectadas e inter-
dependientes que en la práctica se articulan de modo integral. Se entraman con las capacidades
transversales2, cuyo desarrollo supone la apropiación de modos de actuar, de pensar y de relacio-
narse relevantes para aprender y seguir aprendiendo.
En las diferentes actividades que integran los desafíos se promueve el uso de diversas aplicacio-
nes de software libre que pueden o no utilizarse en línea. El propósito es integrarlas a la cotidia-
neidad de las prácticas y a la tarea pedagógica, fomentando el conocimiento y la apropiación
crítica y creativa de estos recursos digitales a fin de brindarles a los y las estudiantes, herramientas
para interpretar, construir e interactuar con la cultura.
En esta oportunidad, las herramientas que se proponen utilizar son: LibreOffice Writer y LibreO-
ffice Calc. en Huayra/GNU Linux y aplicaciones para el armado de texto y la organización de los
datos. Además, los productos de Google Workspace como Gmail, Drive, Hoja de Cálculo, Sites,
Sheet, Form, Jamboard y Looker Studio. Buscamos que los límites del cuaderno del aula, de la
escuela se diluyan y que las producciones realizadas puedan tener circulación de alcance global
cuando se utilizan la web, redes, aplicaciones y otros recursos.
Una propuesta actualizada como la que se propone debe acercar a los/as estudiantes con las lla-
madas inteligencias artificiales (IA), de gran centralidad en el contexto actual, en este sentido se
considera necesario incorporar estas tecnologías emergentes a través de su reconocimiento, uso
y actividades que posibiliten una utilización crítica de las mismas, planteando a los/as estudiantes
reflexionar acerca de los dilemas que estos desarrollos tecnológicos suponen hoy en la sociedad.
1. Contenidos
> Población, muestra. Variables estadísticas, tipos. Datos organizados por intervalos. Tablas de fre-
cuencias. Representaciones gráficas: de sectores, de barras (simples, agrupadas, apiladas, entre
otras), histogramas, etc. Medidas de tendencia central: media aritmética, mediana y moda.
1
Competencias digitales: Creatividad e innovación, comunicación y colaboración, información y representación, parti-
cipación responsable y solidaria, pensamiento crítico y uso autónomo de las TIC. Extraído del Marco de Organización de
los Aprendizajes para la Educación Obligatoria (MOA) . Anexo I. Res. Nº 330/17 CFE
http://www.bnm.me.gov.ar/giga1/normas/RCFE_330-17.pdf
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Capacidades transversales: Resolución de problemas, pensamiento crítico, aprender a aprender, trabajo con otros,
comunicación, compromiso y responsabilidad local y global. Extraído del Marco de Organización de los Aprendizajes
para la Educación Obligatoria (MOA) . Anexo I. Res. Nº 330/17 CFE
http://www.bnm.me.gov.ar/giga1/normas/RCFE_330-17.pdf
> Herramientas y aplicaciones para el trabajo colaborativo (Google Docs)
3. Objetivos
> Adquirir los conocimientos básicos de los conceptos estadísticos, fortaleciendo los existentes e
incorporando nuevos.
> Apropiarse de herramientas digitales mediante su manipulación, reconstrucción y reutilización
consciente y responsable.
> Identificar y seleccionar la información relevante para la resolución de problemas.
> Comprender el razonamiento estadístico y elaborar argumentos estadísticos cuando se presen-
tan dentro de un contexto más amplio.
> Asumir una actitud crítica, cuestionando argumentos que estén basados en evidencia estadísti-
ca, haciendo uso de los software trabajados de manera eficiente.
> Reflexionar acerca del proceso realizado.
> Producir información original y creativa en diferentes medios y soportes atendiendo al propósito
y a la situación comunicativa.
> Explorar y usar simulaciones de IA de manera crítica.
> La adquisición de los conceptos estadísticos: esto implica desarrollar la capacidad de observa-
ción para determinar la variable más representativa a estudiar, elaborar encuestas u otros instru-
mentos de recolección de datos, construir tablas y gráficos estadísticos, determinar medidas de
tendencia central, leer e interpretar la información brindada por tablas, gráficos y otros resúme-
nes numéricos.
> Elaboración de argumentos y construcción del razonamiento estadístico: esto implica comparar
diferentes representaciones, considerar cómo afecta a la lectura de la información la representa-
ción que se utiliza.
> Actitud crítica para analizar los resultados obtenidos a la luz de la evidencia estadística: consi-
derando si la representación hallada puede o no generalizarse, justificar conclusiones a partir de
la evidencia estadística.
Conocer qué criterios serán tenidos en
> Utilización correcta de herramientas digita- cuenta para la evaluación, organiza el
les, reconociendo la funcionalidad de cada trabajo de los y las estudiantes y les per-
una y sus limitaciones. mite participar en la evaluación de su
propio proceso de aprendizaje.
> Actitud crítica frente al uso de aplicaciones
de inteligencia artificial. Los criterios aquí expuestos son orienta-
dores, pueden considerarse como pun-
> Producción y colaboración con otros y otras to de partida para la elaboración de los
en la construcción de conocimientos e ideas. propios.
5. Indicadores
> Recoge los datos adecuados para el trabajo estadístico que quiere realizar, elaborando los ins-
trumentos para tal fin y utilizando los recursos digitales propuestos.
> Representa datos (cualitativos o cuantitativos; agrupados por intervalos o no) en tablas y gráfi-
cos estadísticos que permitan una buena lectura de la información utilizando diferentes recursos
digitales.
> Calcula e interpreta las medidas de tendencia central más descriptivas de la situación que se estudia.
> Reconoce población, muestra y variable/s estadística/s en estudio.
> Considera cómo los métodos de recogida de datos afectan al conjunto de datos.
> Compara distintas representaciones del mismo conjunto de datos y evalúa qué aspectos impor-
tantes de estos se muestran mejor con cada una de ellas.
> Comprende, a la luz de las medidas de tendencia central halladas, qué es lo que cada una indica
sobre el conjunto de datos y cuáles son más representativas para la situación de estudio.
> Describe el comportamiento del conjunto de datos a trabajar basándose en evidencias ob-
jetivas, utilizando los conceptos estadísticos más pertinentes para el arribo y argumento de las
conclusiones obtenidas.
> Proporciona y justifica conclusiones basadas en los datos.
> Diseña estudios para mejorar las conclusiones halladas o para contrastarlas con los resultados
de otras investigaciones.
> Utiliza las herramientas digitales y software propuestos de manera correcta y adecuada.
> Automatiza tareas mediante la utilización de algoritmos sencillos.
> Elabora informes y producciones novedosas y singulares.
> Aporta ideas y opiniones al grupo. Realiza cuestionamientos y/o interrogantes pertinentes que
le surgen del tema.
> Realiza las actividades propuestas.
> Escucha e interviene sobre las opiniones y procedimientos de sus pares respetuosamente.
6. Instrumentos
Si bien existe una variedad de instrumentos creemos necesario en este itinerario utilizar rúbricas
que permitan realizar una evaluación cualitativa de los y las estudiantes para determinar su grado
de comprensión, manejo o desempeño, ya sea de manera individual como grupal.
La claridad con la que presenta los grados de apropiación de cada ítem a analizar, permite que
los y las estudiantes sean conscientes de sus logros, así como también de aquellos aspectos aún
no alcanzados.
Es conveniente que las mismas sean compartidas con el grupo de estudiantes para que puedan
conocer desde el inicio, cómo serán evaluados en cada desafío. La valoración será en cuatro ran-
gos: avanzado, logrado, en camino e iniciando.
Tomando los aportes de Panadero y Romero (2014), podemos sintetizar los beneficios que trae
su uso:
A continuación, se presenta una rúbrica tentativa, en tanto que no intenta ser un instrumento
acabado; las características del grupo de estudiantes, de la institución en la que se desarrolla,
del docente y el desandar de los desafíos propuestos, irán determinándola para que esta sea un
significativo instrumento de recolección de la información, situada y contextualizada:
Indicadores/Niveles de
desempeño Avanzado Logrado En camino Iniciando3
Delimitación de la variable
de estudio y muestra.
3
Se puede incluir una sección para realizar comentarios personalizados, que retomen algunos aspectos mencionados
en la rúbrica pero focalizándose en el proceso individual de quien se está evaluando.
Indicadores/Niveles de Avanzado Logrado En camino Iniciando3
desempeño
Delimitación de la variable
de estudio y muestra.
Selección de la representa-
ción gráfica, por tablas o me-
didas, más representativos.
Presentación y justificación
de las conclusiones obteni-
das utilizando y configurando
correctamente las herramien-
tas digitales propuestas.
Aprender a evaluarse es otro de los aspectos que intervienen en la formación de los y las estu-
diantes. Para que esto sea posible, es necesario plantear situaciones específicas que favorezcan el
desarrollo de habilidades de autoconocimiento y autorregulación. Por ejemplo, cada estudiante
podría tener su propia rúbrica o lista de cotejo donde pueda identificar qué conocimientos ad-
quirió, en términos de:
> “lo comprendí y puedo explicárselo a un amigo/a”
> “lo entendí y puedo hacer las actividades propuestas”
> “pude hacer algunas de las actividades, pero me quedaron algunas dudas”
> “me costó hacer las actividades que involucraba esto”
De este modo, los y las estudiantes podrán explicitar los aprendizajes alcanzados, valorar los logros
obtenidos, detectar las dificultades e identificar los aspectos a mejorar. Por ello, en el desarrollo de
las actividades, están pensadas instancias de retroalimentación para lograr lo antes expresado.
7.
Se sugiere colocar una nota, la cual se podrá ponderar para la elaboración de la nota final del
trimestre del espacio curricular involucrado.
8. Descripción de la propuesta
El itinerario digital constituido por tres desafíos lo hemos denominado “EnReDatos” dado que la
propuesta invita a que los y las estudiantes sean detectives de datos en red.
Cada serie de actividades está organizada en MetaDatos. A lo largo de cada uno, los y las estu-
diantes resolverán problemas, mientras aprenden diferentes contenidos estadísticos y modos de
procesar la información.
Los desafíos se presentan mediante guías interactivas situadas en un aula virtual de la plataforma
educativa del CGE “Atamá”.
Este itinerario pretende orientar a los y las estudiantes en el análisis e interpretación de la infor-
mación que brinda una tabla, gráfico u otro resumen numérico; va más allá de la construcción de
gráficos estadísticos y tablas o cálculos de media, mediana y moda. Los dispositivos en este sen-
tido pueden ayudarnos en estas tareas, no así en el análisis de la información y la interpretación
de la información.
DESAFÍO I
En este desafío encontrarán seis MetaDatos, en los que se invita a cada estudiante a
embarcarse en una aventura, siendo detectives en red: EnReDatos en nivel novato.
Cada uno tiene actividades para ser trabajadas en el aula presencial y en el aula
aumentada Además cuenta con actividades complementarias que hemos deno-
minado: Alcanzar un nivel experto de investigadores/as en Datos para aquellos/as
estudiantes que deseen profundizar su conocimiento.
Por otro lado, hemos pensado un espacio en el cual se busca institucionalizar los contenidos, titu-
lado: ¿Cuánto avanzaste en tu proceso de ser detective EnReDatos?
El producto esperado para este desafío es una encuesta elaborada por las y los estudiantes uti-
lizando Google Forms.
DESAFÍO II
En este desafío les proponemos seguir superando los enredos para convertirse en un/a EnReDa-
to nivel experto. Trabajarán con mayor cantidad de datos que en el desafío I para profundizar
los conocimientos adquiridos y utilizar mayor número de herramientas. Aprenderán a volcar in-
formación en una planilla de cálculo para automatizar algunos procedimientos. Se pretende que
puedan ir avanzando en la apropiación y profundización de los conceptos estadísticos y desarro-
llar estrategias relacionadas a los primeros pasos del procesamiento de datos de un proyecto de
investigación.
El producto final esperado para este desafío es realizar un informe estadístico utilizando Looker
Studio.
DESAFÍO III
En este último desafío les proponemos seguir superando los enredos para convertirse en un/a
EnReDato nivel experto estrella. Se plantea que los y las estudiantes puedan: enunciar una
temática a investigar, realizar una encuesta, analizar los datos obtenidos, confrontar información,
explicitar conclusiones, hacer informes, entre otras cosas.
El producto final esperado será la creación de un Google Site y la exploración y uso de inteligen-
cias artificiales.
Los/las estudiantes en sus netbook generarán una carpeta para cada Desafío
donde irán guardando de forma organizada los documentos de LibreOffice Wri-
ter y LibreOffice Calc donde registrarán sus respuestas y opiniones.
Consideraciones finales
El material que se les presenta, intenta ser flexible y adaptable a las características de los
y las estudiantes, modalidades de trabajo, niveles de conocimientos y autonomía.
Todas las actividades se encuentran enriquecidas con diferentes recursos digitales, sien-
do el docente quien media y acompaña la incorporación de la tecnología como un re-
curso pedagógico que potencia situaciones de enseñanza y aprendizaje. Es importante
que el o la docente conozca sus potencialidades para que incorpore dicho recurso a sus
propuestas pedagógicas generando nuevas dinámicas.
Las temáticas que se presentan para trabajar, buscan interpelar a nivel personal y social
a los y las estudiantes por lo que será necesario que el o la docente a cargo las haga
propias y las adapte, de ser necesario, a partir de las particularidades de sus estudiantes.
Se espera que este material resulte significativo para cada equipo de trabajo y que a
medida que se transite por las actividades, la mirada esté centrada en el aprendizaje y en
la reflexión, con el propósito de garantizar que los y las adolescentes puedan desarrollar
capacidades claves para aprender a aprender y para acceder a habilidades y saberes
fundamentales de estos tiempos.
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La noción de variable didáctica, surgida en el marco de la teoría de las situaciones didácticas, fue definida a comienzos de
la década de los 80’, y redefinida más tarde por diferentes autores, entre ellos el mismo Brousseau, 1995: (...) Las situaciones
didácticas son objetos teóricos cuya finalidad es estudiar el conjunto de condiciones y relaciones propias de un conoci-
miento bien determinado. Algunas de esas condiciones pueden variar a voluntad del docente, y constituyen una variable
didáctica cuando según los valores que toman, modifican las estrategias de resolución y en consecuencia el conocimiento
necesario para resolver la situación. La modificación de los valores de esas variables permite entonces engendrar, a partir de
una situación, un campo de problemas correspondientes a un mismo conocimiento con distintos grados de complejidad.
GUÍA ORIENTADORA PARA DOCENTES
1. Recomendación Inicial
Antes de realizar las actividades proponemos a modo de introducción que los y las estudiantes
sigan estos pasos para comenzar con los desafíos:
AULA DE CLASE
En la primera actividad: Comenzamos a enredarnos con los datos, les proponemos que
puedan visualizar un reto de Tik Tok: Fake Plane Ride.
Esta actividad tiene un doble propósito: por un lado mostrar, de una forma lúdica, lo sencillo que
es “engañar” a otros/as a través de las redes sociales. En este video se muestra cómo, utilizando
cosas muy simples, se puede hacer creer a quienes ven nuestros posteos algo muy diferente a lo
que está pasando en realidad.
Por otro lado, este desafío en particular intenta llevar a los y las estudiantes a la siguiente reflexión:
“a veces mirar una parte no nos muestra la realidad”, de ahí, la importancia de poner en prác-
tica una lectura responsable de lo que se realiza. La estadística, en este sentido, aporta herra-
mientas brindando una mirada objetiva de la situación, basándose en la evidencia de los datos.
Una buena lectura estadística, puede mostrar que a veces mirar una parte de la realidad no nos
muestra todo; incluso nos puede mostrar la información distorsionada.
Luego de ver el video del reto de Tik tok, sugerimos preguntas para discutir en la clase; llamando
a la reflexión de la temática “ciudadanía digital”.
Para interiorizarse sobre la temática se invita a los y las estudiantes a observar fragmentos de una
entrevista realizada a Silvina Calveyra, quien explica concepto de ciudadanía, deberes y dere-
chos; y convivencia online saludable.
Posteriormente, se le pide a cada estudiante que escriba en el muro digital o en el pizarrón, con-
sejos para un amigo, sobre el ejercicio responsable de la ciudadanía digital.
Al respecto, compartimos tutoriales de dos herramientas que pueden utilizar para realizar
el muro digital: Padlet y Jamboard.
Para cerrar, les proponemos una aproximación a la definición de Estadística, con el siguiente
¿Lo sabías?, buscando que los y las estudiantes puedan ir construyendo el concepto.
AULA AUMENTADA
Quiz: se busca que los y las estudiantes hagan una confrontación con la información recupe-
rada en la actividad sobre ciudadanía digital y la que suministra el quiz que se comparte. En
esta instancia también es interesante que puedan hacerle algunas de las siguientes preguntas o
afirmaciones metacognitivas personales a sus estudiantes para que ellos puedan autoevaluarse.
Por ejemplo:
> “lo comprendí y puedo explicárselo a un amigo/a”
> “lo comprendí y puedo ayudar a otros/as sobre una navegación saludable en la web”
> “Entendí que siempre hay que chequear las fuentes de información y los/as autores/as de un
sitio web o noticia”
> “pude hacer algunas de las actividades, pero me quedaron algunas dudas”
> “me costó hacer las actividades involucradas”
Aquí se encontrarán con nuevas propuestas con el fin de ir arribando a la construcción de los
primeros conceptos de la Estadística.
AULA DE CLASE
En este metadato, al igual que los demás, aconsejamos que los y las estudiantes puedan ir regis-
trando sus respuestas en libreOffice Writer, para que posteriormente se pueda generar un diálogo
entre las mismas. Por medio de ellas, el contenido: población y muestra, que en este momento
se presenta incompleto, se va transformando en un saber objetivado, culturalmente reconocido.
Siendo las actividades propuestas allí, las que permitirán hacer avanzar estos saberes.
Aclaración: les presentamos aquí los aspectos principales de este momento central
en la construcción del saber matemático. Son sugerencias para gestionar esta instan-
cia. Cada grupo de estudiantes irá determinando los ritmos y modos, no obstante
no queremos dejar de acercar algunas pistas para la gestión de este momento de la
clase. Esto permitirá comprender mejor el orden propuesto en el material para estu-
diantes y el motivo de por qué primero se propone la resolución de las actividades y
luego la presentación de las definiciones parciales/completas, formales/informales de
los saberes que se pusieron en juego. Se podrá anexar la información que se conside-
re a fin de lograr la institucionalización de todo lo trabajado con los y las estudiantes,
no solo lo propuesto en el material.
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Para finalizar este #MetaDato, se comparten las siguientes preguntas: “¿Qué preguntas
se hicieron en la encuesta? ¿Cuáles son los“temas” que pueden identificar?” Se bus-
ca en esta oportunidad la realización de una nube de palabras. Les compartimos tutoriales
de dos herramientas digitales que pueden utilizar: Mentimeter o WordArt. Cabe aclarar
que también se puede realizar en el pizarrón con papel afiche y diferentes cartoncitos
para su escritura.
AULA AUMENTADA
Al finalizar cada uno de los #MetaDatos, encontrarán un recurso denominado “¿Cuánto avan-
zaste en tu proceso de ser detective EnReDatos?”
Se trata de un momento importante, un espacio para que cada estudiante revise su proceso de
aprendizaje.
Se presentan preguntas que los invitan a reconocer qué contenidos aprendieron, con cuáles tie-
nen dificultad, entre otras cuestiones. Este tipo de preguntas permiten que cada estudiante evi-
dencie qué conceptos aprendió y cuáles le resultan más complejos y debe reforzar. Es una forma
de estudiar Matemática.
Respecto a ello, se pretende que los y las estudiantes puedan expresarse oralmente y dejar regis-
tro en sus carpetas o en el documento creado de LibreOffice Writer con las preguntas orientado-
ras (cada estudiante podría tener una propia lista o rúbrica para ir señalando).
Para encarar esta tarea es importante tener en mente el objetivo con el que se la realiza, a fin de
generar una instancia de retroalimentación que impacte en el proceso de aprendizaje de los y las
estudiantes, en sus conocimientos, autoestima, motivación y acciones futuras.
Preguntas:
> ¿Cuáles son los conocimientos matemáticos que tenían y les ayudaron a resolver las
actividades?
> ¿Qué conceptos nuevos aprendieron?
> ¿Qué herramientas digitales utilizaron? ¿En qué situación del MetaDato las utilizaron?
> Las herramientas digitales que mencionaron en el ítem anterior ¿las habían usado an-
tes? ¿de la misma manera o ahora de otra?
> Conocen otras herramientas que les den la posibilidad de resolver las actividades, de la
misma forma que lo hicieron en este MetaDato. ¿Cuáles?
> ¿Qué conceptos no terminan de comprender? Para ser detective nivel experto/a en
EnReDatos eviten quedarse con dudas, por eso es súper importante que puedan indagar
o consultar en el aula presencial.
> ¿Qué aportes realizaron hoy en el aula virtual y en la presencial? ¿Qué podrían haber
aportado y no lo hicieron? ¿Por qué?
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Aula de Clase | 180 min.
Aula aumentada | 120 min.
Actividades complementarias
AULA DE CLASE
Se han propuesto una serie de actividades con el objetivo de que realicen un análisis de
la información que se encuentra en el informe de Unicef, al mismo tiempo estas permiten
apropiar algunos conceptos ya introducidos anteriormente, como lo son el de población,
muestra e ir construyendo el concepto de variable, su clasificación y moda.
Durante el análisis de las infografías, esperamos que los y las estudiantes logren observar la in-
formación para poder dar respuestas a las preguntas y de ese modo ir apropiándose de los con-
ceptos trabajados.
AULA AUMENTADA
Chat GPT: invitamos a los y las estudiantes a que realicen una serie de preguntas a modo de
entrevista a la IA Chat GPT. Se pretende que puedan confrontar las respuestas obtenidas con los
conceptos hasta aquí institucionalizados. Sugerimos que antes de llevar esta actividad al grupo
de estudiantes, ustedes puedan realizar algunas pruebas para conocer con anterioridad el tipo
de respuesta recibida, en función de la formulación de la pregunta, ya que podrían aparecer cues-
tiones que no están trabajadas aún.
Sabemos que esta temática es muy actual. La IA aparece en diferentes ámbitos de la vida con-
temporánea: en el campo del entretenimiento, en la medicina, en la educación, en el comercio.
La IA modifica nuestra forma de hacer las cosas, aún cuando no nos demos cuenta. Por eso, sería
interesante que se pueda compartir las experiencias de cada uno en un muro digital o del modo
que cada docente vea conveniente en base al contexto.
5
Una infografía es una representación gráfica simple y visualmente atractiva de un conjunto de ideas o datos. El objetivo
principal de la infografía es facilitar la comprensión de la información sobre un cierto tema.
6
Fresneda, C. Margaret Boden: La inteligencia artificial, como el hacha, se puede usar para el bien o para el mal. El mundo.
https://lab.elmundo.es/inteligencia-artificial/margaret-boden.html [Fecha de consulta 9/9/2021]
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ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS
Entendiendo que los y las estudiantes tienen sus tiempos y procesos de aprendizaje dife-
rentes, en este #MetaDatos encontrarán actividades complementarias para que puedan
profundizar los conceptos y por qué no, ir avanzando en otros. Las mismas se encontrarán
en el aula virtual, con el nombre de “Actividades para alcanzar un nivel experto de
detectives en Datos” de manera oculta para que puedan mostrarlas a medida que lo
consideren adecuado.
AULA DE CLASE
Se pretende aprovechar esta oportunidad para enfatizar la importancia de leer toda la informa-
ción que nos brinda un gráfico y así evitar interpretaciones erróneas.
En la infografía seleccionada se aclara, al pie del gráfico, que los valores se encuentran expresa-
dos en porcentaje y que la suma de los mismos puede no dar 100%.
Estas dos situaciones darán lugar, por un lado, a la recuperación de saberes previos, como lo son
el trabajo con porcentajes y, por otra parte, a la reflexión respecto a la posibilidad de que la suma
de las respuestas no coincida con el total de personas encuestadas.
Esperamos que en el desarrollo de estas actividades surja la discusión con respecto a la relación
del tipo de pregunta que se realiza y la suma total obtenida en las respuestas debido a que la
encuesta, en particular la pregunta de esta infografía, brinda la posibilidad de seleccionar más
de una opción. Esto podría desembocar en la reflexión respecto a la imposibilidad de utilizar un
gráfico circular para representar la situación.
AULA AUMENTADA
Se sugiere en esta actividad que puedan revisar nuevamente sobre el informe de Unicef y
reconocer o identificar los gráficos que allí aparecen.
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS
Resulta interesante, preguntar a los y las estudiantes qué entienden por promedio, para luego ir
rescatando esas respuestas de modo que sirva para profundizar sobre esta noción, dejando claro
que cómo se calcula no es el concepto.
En este sentido, es importante aclarar que la media aritmética o promedio representa el reparto
equitativo, el equilibrio, la equidad. Es el valor que tendrían los datos, si todos ellos fueran iguales.
O, también, el valor que correspondería a cada uno de los datos de la distribución si su suma total
se repartiera por igual.
AULA DE CLASE
Para trabajar con más profundidad buscamos una reflexión por medio de las siguientes preguntas
orientativas . Las mismas pueden contestarse en forma oral en el aula o se puede generar un muro
digital con las respuestas de cada estudiante.
> ¿Existe una red social que se usaba antes y ahora ya no?
> ¿Existe una red social nueva que antes no estaba?
> ¿Creen que se siguen usando las redes sociales?
> ¿Piensan que se usan para lo mismo que antes?
Para comenzar con la construcción de su propio estudio estadístico alentamos con la siguiente
pregunta: “¿Y si hacemos nuestra investigación para poder responder a esas preguntas basándo-
nos en nuestros propios datos?”
Para llevar a cabo esta propuesta, les presentamos un ejemplo de encuesta, realizada en
Google Forms. Una vez más, les compartimos un tutorial sobre el uso de Google Forms.
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Se pretende en estas actividades que los y las estudiantes puedan ir haciendo un registro de las
respuestas obtenidas por medio de las tablas de frecuencia propuestas e ir identificando los grá-
ficos que nos arroja el software.
AULA AUMENTADA
En el aula aumentada, se les propone que comparen los resultados obtenidos en sus en-
cuestas con los que obtuvo Unicef hace 10 años y redacten una conclusión de modo tal
que dé respuesta a las preguntas que se propusieron inicialmente en este MetaDato. De
ser necesario se los puede ir orientando con pasos a seguir o preguntas que los guíen para
armar la misma.
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS
El propósito de este #MetaDato es que los y las estudiantes puedan comenzar a realizar su propio
estudio estadístico sobre Redes Sociales o el uso de Internet en la actualidad, buscando que sea el
primer acercamiento para las posteriores producciones propuestas en los próximos desafíos.
Hemos realizado una guía orientativa para la misma, siendo esta flexible. Nos interesa que puedan
apropiarse de la herramienta de Google Form, para ello les compartimos un tutorial.
Se realiza a modo de más información, con el propósito que se pueda discutir, seleccionar y comu-
nicar la forma en la que difundirán la encuesta, el siguiente texto:
“Es muy importante que tengan en cuenta la forma en que recolectamos los datos y
realizamos las preguntas de nuestras encuestas. ¿Por qué?
De ello dependen las conclusiones que se puedan alcanzar.
¡Y para ser un buen Investigador o una buena Investigadora, es necesario prestar atención!
Una muestra de respuesta voluntaria es aquella en la que los propios encuestados deciden si la
contestan o no. En este caso, no es posible obtener conclusiones sobre la población, ya que que-
dan por fuera del estudio las posibles respuestas de quienes decidieron no participar.
De manera similar, si consideramos realizar encuestas en redes sociales, los que responden son
usuarios/as de la red quedando fuera otros posibles encuestados.
¿Significa esto que no podemos usar este tipo de instrumentos o formas de socialización para re-
colectar nuestros datos? No, pero es importante considerar que, al elegirlos, podríamos estar traba-
jando con una muestra sesgada que arroje resultados que no necesariamente puedan ser genera-
lizados para la población en estudio.”
Sería interesante en este punto reflexionar junto a los y las estudiantes al respecto, para luego res-
ponder juntos al interrogante que sigue:
“¿Usarían alguna Red Social para distribuir el enlace de la encuesta ¿Cuál o cuáles?”
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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22
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