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2023_0267
Jostin Herrera
2023-0267
Plan de negocio
Contenido
1.Nombre del negocio.................................................................................................................2
2. Propuesta de valor:..................................................................................................................2
Beneficios del nuevo negocio para los clientes........................................................................2
Necesidad para satisfacer.........................................................................................................2
3. Análisis de la situación interna y externa de la empresa........................................................3
Análisis FODA...........................................................................................................................3
Análisis PESTEL.........................................................................................................................4
4. Plan de marketing....................................................................................................................5
Investigación de mercado.........................................................................................................5
Las 4 P’s del marketing.............................................................................................................5
5. Análisis de la competencia......................................................................................................6
Principales competidores.........................................................................................................6
6. Plan de producción..................................................................................................................6
Capacidad.................................................................................................................................6
Costos.......................................................................................................................................7
7. Plan de Recursos Humanos.....................................................................................................7
Formación y capacitación.........................................................................................................7
Selección de personal...............................................................................................................7
Descripción de los puestos de trabajo......................................................................................8
8. Plan financiero.........................................................................................................................8
Inversión inicial.........................................................................................................................8
Proyecciones de ingresos a tres años.......................................................................................8
Nuestro Primer producto.............................................................................................................9
1.Nombre del negocio.
El nombre es: “BatCompany”, una empresa dedicada a crear juegos entretenidos y llenos de
pasión.
2. Propuesta de valor:
Calidad: Los clientes esperan juegos que ofrezcan una experiencia de juego
emocionante y satisfactoria.
Experiencia de usuario: Los clientes esperan una buena experiencia de usuario, con
una jugabilidad fluida y una interfaz de usuario intuitiva.
Análisis FODA
1. La inflación.
3. La tasa de cambio.
consumidores.
1. La evolución de la tecnología de
hardware y software.
Ambientales 1. La sostenibilidad
Legales 1. La sostenibilidad
2. La responsabilidad social
corporativa.
4. Plan de marketing.
Investigación de mercado.
Las industrias de los videojuegos esta constante crecimiento y evolución. Grand View Research
estima que el mercado global de videojuegos crecerá a una tasa compuesta anual del 13,4% de
2023 a 2030, impulsado por la tendencia continua de los juegos en línea, la aparición de
Precio: Un precio justo y competitivo para atraer la atención de los clientes (El
precio puede variar según el tipo de juego, la plataforma en la que se ofrece y
otros factores).
Punto de venta: El punto de venta son las tiendas en línea, donde ofrecemos un
servicio cómodo y falicidad para adquirir nuestros servicios.
Principales competidores.
Las empresas de videojuegos más conocidas son Sony, Microsoft y Tencent, las cuales tienen
sus desarrolladoras que crean los juegos y ellos lo publican. Entre ellos Sony lideró la
clasificación mundial de las empresas de la industria de videojuegos al haber generado unos
ingresos de aproximadamente 28.000 millones de dólares estadounidenses en 2022. Microsoft,
que ingresó alrededor de 16.000 millones de euros durante ese mismo año, se situó en segunda
posición, mientras que Tencent y Nintendo siguen compitiendo por el tercer lugar.
6. Plan de producción.
Capacidad
La capacidad de producción seria difícil de calcular ya que al ser un producto online no tendría
un limite establecido.
Costos
Los costos de cada productos al ser un empresa en crecimiento sería de unos $50,000,
dependiendo del juego, del tiempo de producción y a al equipo de desarrolladores,
compositores, actores de voz e otros.
Formación y capacitación.
Selección de personal.
La selección se hace atravez de entrevistas y seleccionan los mas calificados y los que pueden
ayudar a avanzar el nuestro crecimientos, generando un ambiente laboral apropiado.
Descripción de los puestos de trabajo.
Los puestos más destacados son:
Texters: prueban el producto para encontrar posibles fallas y bug, con el fin de sacar el
producto en las más óptimas condiciones.
Actores de voz: son los encargados de dar vida y voz a los personajes
Compositores: se encargan de la parte musical, con una banda sonora a la altura y que inmerja
a la atmosfera.
8. Plan financiero
Inversión inicial.
Nuestra meta de 3 años es lograr ser una empresa afiliada a Microsoft para sacar los productos
en las máximas consolas del mercado para masificar nuestra influencia y llegar a ser conocidos
en mas partes del mundo, la proyección a un año es cuatriplicar nuestra inversión inicial, y
dentro de 3 años tener 34millones de copias vendidas te nuestros productos lo cual haría un total
de 40millones de dólares.
proceso de creación: