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DESIG EMPIRE

DIOSANA TABORDA
PRESENTACIÓN

 Nombre de la empresa “DESIG EMPIRE”


 Su rubro es el Entretenimiento, el Arte y Diseño.
 Su Producto se basa en diseños en arte para ropa y los videojuegos tanto de
dispositivos electrónicos como de realidad virtual.
 Creación y comercialización de Videojuegos y Diseño de ropa.
 La empresa se encuentra ubicada en CDMX.

ANALISIS FODA

 Fortalezas
1. La empresa ofrece nuevas Tecnologías.
2. La empresa se especializa en las ventas Online.
3. Comunicación transparente con el público.

 Oportunidades
1. La empresa podría organizar eventos en línea para interactuar directamente con los
usuarios en una temática de preguntas y respuestas, para conocer su opinión y
experiencia, entre otros aspectos.
2. La empresa podría establecer relaciones o contar con una red de contactos en las
industrias objetivas, lo cual le ayudaría a mejorar y ser más conocida.
3. Emplear una estrategia marketing

 Debilidades
1. Lograr la satisfacción del cliente, siempre mantiene expectativas muy altas con el
producto o servicio que desea obtener.
2. Mantener la reputación en ambas industrias debido a las diferentes expectativas y
audiencias, dependencia de plataformas de terceros.
3. Posiblemente la identidad de la marca se pueda ver afectada por factores de
incoherencia en relación con sus dos industrias.
 Amenazas
1. Las críticas negativas ya que esto daña su reputación.
2. La empresa podría enfrentarse a problemas de seguridad en línea en torno a los
videojuegos y, los cambios rápidos en tendencias de la moda.

PUBLICO OBJETIVO

 Edad: De 12 a 25 años
 Sexo: Indiferente
 Estado Civil: Indiferente
 Nivel Socio Económico: Media alta- Media baja
 Nivel de Instrucción: Indiferente
 Personalidad: público interesado en la diversión, esté interesado en nuevas ideas de
moda y busque poder expresarse de forma distinta.

ECOSISTEMA DIGITAL

 YouTube: desigempire/youtube.com
 Instagram: desigempire/instagram.com
 Amazon: desigempire/amazon.com
 Twitch: desigempire/twitch.com
 Web: WWW.desigempire.com

COMPETECIA

 Competencia: Simple Game (La Caja Creativa SC)


 Competencia: Cosmogonía (Cosmogonía Caótica Sapi De CV)
 Entre otras.

OBJETIVOS GENERALES
 Objetivo 1: Contar con una aplicación o plataforma propia donde dónde la
audiencia y los clientes puedan encontrar y comprar los productos.
 Objetivo 2: Lograr que la estética general de la empresa sea novedosa y llamativa
para el público, sin perder la esencia de sus creadores.

OBJETIVOS POR ACTIVO SOCIAL


 Objetivo 1: Atraer nuevo público a Twitch, mediante eventos GamePlays.
 Objetivo 2: Contar con 1100 seguidores activos en IG en los próximos seis meses de
actividad de la empresa, mediante publicidad y otros medios.

 Objetivo 3: Crear una segunda página web con pruebas DEMO gratis de los
videojuegos.

PRESUPUESTO
 Presupuesto inicial de todo el proyecto 10,000 Pesos mexicanos.
 Segunda oferta presupuestal en segunda fase 80,000 pesos mexicanos
 El valor monetario de los productos dependerá de las inversiones para recursos de la
empresa.

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