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Tutor:
Bogotá
2021
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Tabla de contenido.
Pág.
Introducción …………………………………………………………………………. 3
Objetivos ……………………………………………………………………………. 4
Contenido ……………………………………………………………………………. 5
Conclusiones…………………………………………………………………………. 15
Rúbrica ……………………………………………………………………………. 18
Bibliografía …………………………………………………………………………. 20
INTRODUCCIÓN
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Con el desarrollo de esta actividad se colocara en práctica lo expuesto en los
referentes anteriores; con este aprendizaje del eje 4 exactamente aplicaremos el modelo
matricial de una empresa real de videojuegos la cual será SONY, a partir del trabajo
fortalezas y amenazas.
Se elaborarán y aplicarán las siguientes matrices : DOFA, FO, DO, FA, DA, MIE,
en esta misma su situación actual, factores de éxito, el impacto, y posibles estrategias que
procesos de gerencia estratégica y con esta manera poder realizar una toma de decisiones
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OBJETIVO GENERAL
internacional.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
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Matriz DOFA
FORTALEZAS DEBILIDADES
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60 de las marcas más valiosas del
mundo.
5. Clientes fieles: Sony ha
acumulado una gran base de
clientes fieles. Por un lado, el
programa de fidelidad de Sony
para los jugadores que utilizan la
PlayStation ha garantizado que
nunca piensan en cambiarse a la
competencia.
6. Variedad: Atender las necesidades
de todo el mercado garantiza altos
beneficios y sostenibilidad a largo
plazo. Desde electrodomésticos
hasta teléfonos móviles y
entretenimiento, Sony ofrece una
amplia gama de productos y
servicios de consumo.X
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3. Diversificar la oferta: Aunque la incrementar su y cuenta con muy
PlayStation de Sony es una de las su división, buenos recursos
principales empresas de juegos, esta además que esto financieros, y
división carece de diversificación. ayudaría a puede adquirir o
Por un lado, la demanda de juegos diversificar la invertir en
para móviles está aumentando. Sony oferta de la marca, empresas que
tiene la oportunidad de diversificar su para volverla cada puedan ayudar a
división de juegos para ofrecer más vez más valiosa este tipo de
juegos basados en móviles. (F1, O1,F4,O3) publicidad y
4. Expandirse mediante marketing ,
adquisiciones: En lugar de depender además en
en exceso del mercado de la empresas de
electrónica de consumo, Sony puede desarrollo de
aprovechar sus vastos recursos software (D3,
financieros para adquirir nuevas D4,04)
empresas innovadoras en sectores
lucrativos como el desarrollo de
software.
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económicas, los productos caros y de experiencia de recesión
alta calidad que no son esenciales, SONY en el económica, Sony
como los de Sony, suelen ser las mercado para debería
primeras víctimas. poder combatir plantearse la
3. Sobresaturación de los mercados: tanta competencia opción de validar
Sony Mobile se vio obligada a feroz.(F3, A1) opciones más
abandonar el sudeste asiático después asequible para
de que el aumento de la oferta de sus consumidores
smartphones provocará una (D2,A2)
sobresaturación. A medida que más
empresas entren en los mercados de
Sony, la demanda y la rentabilidad de
sus productos seguirán disminuyendo.
4. Aumento de las falsificaciones: El
comercio de productos falsos
representa el 3,3% del comercio
mundial y sigue aumentando. Los Estrategia de
productos de primera calidad, como expansión en la Si no se cuenta
los televisores, los teléfonos y las compra de con un buen
consolas de juegos de Sony, son el empresas marketing y
principal objetivo de los innovadoras en además se tiene
falsificadores. desarrollo de una
5. Avances tecnológicos: Aunque los software para sobresaturación
avances tecnológicos siempre son poder combatir la de los mercados,
bienvenidos, acortan la distancia entre falsificación de sus esto hará que la
los jugadores establecidos y los recién productos ( F4, rentabilidad
llegados. En la última década, los A4) disminuya
avances tecnológicos han permitido a considerablement
los recién llegados, como Techno y e. (A3,D3)
TCL, ofrecer productos de calidad
que pueden sustituir a los de Sony,
pero a un precio más barato.
6. Riesgos planteados por los piratas
informáticos: Cualquier empresa que
opere en el sector del cine, la
electrónica y el juego es susceptible
de sufrir la amenaza de los piratas
informáticos, que puede costar
pérdidas millonarias y demandas
judiciales. Sony Pictures tiene
experiencia en las consecuencias de
largo alcance de una brecha.
7. Pandemia mundial: Las empresas de
todo el mundo están luchando contra
la baja demanda y la incertidumbre
debido a la pandemia. El beneficio
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operativo de Sony en el primer
trimestre de 2020 se redujo en más de
un 30% hasta alcanzar el nivel más
bajo de los últimos cuatro años. Si la
situación persiste o empeora, el daño
al bienestar financiero de la empresa
puede ser irreversible.
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Matriz PEYEA
Matriz MIE
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Estrategia Sugerida: Con base en el resultado obtenido es preciso sugerir que la
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Matriz de la estrategia principal
CUADRANTE II CUADRANTE I
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propia para la empresa SONY ha logrado un gran posicionamiento y reconocimiento de
Matriz MCPE
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Estrategia Sugerida:Basándonos en el resultado de esta matriz, se puede evidenciar
siendo esta la mejor manera de atraer y fidelizar clientes y a su vez posicionar la marca.
Por otra parte, en el resultado de las demás estrategias propuestas se obtienen resultados
favorables.
CONCLUSIONES
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1. Por medio de esta actividad pudimos aplicar los temas referentes del 1,2,3
analíticas y comprensivas para poder dar solución de esta actividad, Aplicando los
2. El diseño y desarrollo del producto que desarrollamos en este caso el video juego
Para así conocer que requiere el consumidor y así poder buscar las necesidades
que requiere el usuario, y así poder armonizar la relación entre precio y producto.
formación de cada uno de los integrantes de este grupo para así fortalecer sus
las variantes que puedan aparecer a lo largo del desarrollo de la actividad, Por
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otra parte también se debe conocer cada uno de los puntos que se manejan, Las
un producto o un servicio.
como resultado que este lanzamiento al mercado puede ser positivo para el
mercado general.
5. Una vez terminada la actividad tenemos una idea más concreta respecto a las
mercado.
6. Para que el lanzamiento sea exitoso y logre asegurar la solidez del juego para que
sea bien recibido por la empresa y por los demás consumidores así mismo es
relacionar la idea inicial con la actividad realizada para considerar cada uno de los
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RÚBRICA
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REFERENCIAS
de https://es.wikipedia.org/wiki/Sony
https://www.microsoft.com/es-co
https://repository.usta.edu.co/bitstream/handle/11634/12496/2018juanrodriguez.pdf?
sequenc
https://prezi.com/ambyeatd0qo9/posicionamiento-estrategico-sony-mobile/
https://intcompgeoem17.wordpress.com/2017/03/27/sony-foda-porter-y-cadena-de-valor/
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