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Proyecto de videojuego en Android y iOS de realidad aumentada

¿Cuál es el fin del proyecto?

Realizar un videojuego para dispositivos móviles que haga uso de las redes para
interactuar en tiempo real con otros usuarios.

A corto plazo

Alinear los objetivos y la población objetivo del juego.

A largo plazo

Realizar correcciones del mismo y actualizaciones mensuales de contenido para que la


comunidad del juego crezca.

Justificación

Hoy día los videojuegos están en auge y este proyecto tendrá una gran población
consumidora del mismo, además se podrá integrar una publicidad como medio de
sostenimiento del mismo o en dado caso micro pagos mensuales por el contenido nuevo.

¿Cuál es el impacto esperado?

El impacto esperado es que en todo el mundo se conozca el videojuego como una tendencia
en las cuales casi nadie se queda atrás al no descargarlo.

A corto plazo

Empezar dando un valor agregado que otros juegos no implementan en muchas ocasiones.

A largo plazo

Dar pie a nuevos modos de juegos en los cuales no se han incursionado y/o no se han
creado.

¿Cuál es el problema?

Que los celulares a los que va dirigido el videojuego son de alta gama y se requiere arreglos
para hacerlo funcionar adecuadamente.

¿Por qué es importante encararlo?

Porque si se pierde gran parte de la población objetivo, el resultado del proyecto se verá
afectado significativamente.
¿Cuáles son sus causas?

Que el mercado no lanza dispositivos con igualdad de características tecnológicas, si no


que lanza dispositivos accesibles al bolsillo de la población con menos recursos.

¿Qué condiciones favorables hay para encararlo?

Que a medida que avanza la tecnología, disminuyen los precios de los celulares más
costosos y de mejores características de hardware.

¿Qué obstáculos se prevén?

Que aparte de que el celular tenga las capacidades de hardware el software ya sea obsoleto
por así decirlo, debido a que no se puede actualizar a las nuevas versiones donde está
disponible el juego

¿Es de nuestra competencia?

Si debido a que la población necesita un buen dispositivo, aunque muchas veces la oferta
hace que la población demande, entonces será bueno tener en sociedad una empresa
tecnológica fabricante de teléfonos celulares para agrandar el mercado.

¿Está dentro de nuestra misión?

No necesariamente, pero es una buena alternativa incluso de publicidad al usar una


empresa fabricante de celulares.

¿Tenemos la competencia técnica?

Para realizar el juego si la hay, talvez el problema de crear algo novedoso suene difícil, pero
se necesita personal calificado que por supuesto la empresa tiene.

¿Tenemos la experiencia para hacerlo?

Si, debido a que esta empresa desarrolla videojuegos y aplicativos móviles por más de 20
años

¿Quiénes intervienen en el diseño y ejecución del proyecto?

Los diseñadores y por su puesto el jefe a cargo del proyecto

¿Quién(es) diseña(n) el proyecto?


Los diseñadores gráficos, bajo la guía de un Ing de sistemas que guie la gestión y las
metodologías para crear un videojuego.

¿Quién(es) lo presenta(n)?

El encargado de la publicidad, pero para esto debe estudiarlo muy bien, es cierto que el que
lo diseño es quien lo conoce mejor, pero en ocasiones no tienen la competencia verbal para
presentarlo.

¿Quién(es) administrarán los fondos?

El encargado del área financiera de la empresa, debido a que la empresa es grande.

¿Quién(es) lo ejecutarán (en los diversos componentes/actividades)?

Los desarrolladores serán los encargados de dar entregables del proyecto ajustados a un
cronograma

¿Quién(es) lo evaluarán?

El mismo equipo dará su punto de vista, pero siempre es mejora contratar un grupo de
testers para esto, o simplemente lanzar la beta del juego para corregir errores sobre la
marcha.

¿Quién(es) la comunicarán a otros y difundirán?

El jefe de cada área encargado de una parte del proyecto.

¿Quiénes son los destinatarios?

La población entre los 13 años en adelante, porque si se pone restricción es algo


discriminatorio.

¿Quiénes son los beneficiarios últimos (población meta)

La población en la que más nos centramos en entre los 15 y los 30

¿Qué se pretende lograr?

Un videojuego que sea novedoso y brinde un valor agregado al poseer características


nuevas.

¿Qué es necesario para alcanzar el fin último?


Una encuesta a jugadores de otros juegos sobre si seguiría jugando lo mismo o si
cambiaria.

¿Qué se espera obtener concretamente?

Como se debe pagar a los desarrolladores principalmente un beneficio económico, pero el


objetivo real es dar a conocer la empresa como una de las mejores del mercado en
desarrollo de videojuegos.

¿Qué se espera obtener en términos cuantitativos?

Dinero suficiente para poder continuar con el proyecto indefinidamente

¿Qué se espera obtener en términos cualitativos?

Renombre de la empresa y el videojuego.

¿Cómo se desarrollarán el proyecto y las distintas actividades?

Por medio de entregables cada 5 días que cumplan con lo exigido.

¿Qué enfoques, modalidades y métodos de trabajo se adoptarán?

Se implementará una metodología ágil en la cual se desarrolle un prototipo del juego para
verificar que se cumpla con las expectativas

¿Con qué recursos humanos se cuenta?

Con el 50% de empleados de la compañía

¿Existe el recurso humano idóneo?

El 40% de la empresa son especialistas en áreas complejas y de este contamos con un 25%
de apoyo de estos en nuestro proyecto

¿Cómo se va a asegurar esos aprendizajes a lo largo del proyecto?

Por medio de una bitácora del proyecto, es como cuando se hace comentarios en el código
realizado.

¿Con qué se trabajará?

La infraestructura es grande y contamos con buenas licencias de programas específicos


para realizar todo en nuestra empresa.
¿Qué de todo ello ya se tiene?

Se tiene todo por el mismo hecho de no pedir ayuda a terceros y retrasar el proyecto por
posibles incumplimientos.

¿Cuándo y en qué orden se realizarán las distintas actividades?

¿Cuánto tiempo durará el proyecto?

Tres meses

¿Cuáles son sus etapas?

Son 3 diseño, creación y fase beta.

¿Qué se priorizará en cada momento?

Los entregables mensuales.

¿En qué orden se realizarán las distintas actividades?

1 diseño luego creación y finalizando fase beta.

¿De qué manera se sabrá que se alcanzaron los resultados? a lo largo de la


ejecución al final del proyecto

Debido a la publicidad y tráiler del videojuego

¿Cómo se van a buscar?

Con publicidad tendremos un resultado en “likes” al video tráiler.

¿Cómo se almacenará?

En la nube porque varios entran a editar el videojuego

¿Con qué periodicidad?

Cada hora se realiza una copia de seguridad

¿Qué se hará si las cosas no andan bien?

El plan de contingencia es tratar de liberar más personal de otras áreas para que ayuden en
el proyecto no se retrase.
¿Qué se hará si van bien?

Se verá reflejado en la inauguración del mismo, y se podrá continuar mejorándolo.

¿Cómo se dará a conocer la experiencia a otros?

Cuando un producto es bueno y se hizo una publicidad adecuada, el voz a voz hará el resto
del trabajo

¿Cuándo y cómo se registrará la experiencia?

Por medio de las personas en línea sabremos la experiencia debido a cuanto duro jugando
el juego y cuantos jugadores nuevos llegan a diario.

¿Qué sucede una vez que concluye formalmente el periodo y los fondos del
proyecto?

Se iniciará un nuevo camino del videojuego en la expectativa de expansión de la compañía.

¿Cómo se asegurará que el proyecto continúe más allá del periodo establecido y de los
recursos disponibles para ejecutarlo?

Por medio de micro pagos en el mismo, siendo mensuales por contenido nuevo y exclusivo,
o por medio de beneficios de avance en el juego cancelando una cuota por una moneda
virtual del juego.

¿Qué tiene de especial este proyecto?

Que integra un nuevo sistema nunca antes visto y viene para cambiar la historia de los
juegos de dispositivos móviles.

¿Qué puede este proyecto aportar a otros?

El impulso a innovar tecnológicamente y a generar competencia.

¿Dónde radica, a nuestro juicio, lo original, novedoso e innovador de este proyecto?

Que el juego será en realidad aumentada cosa que ningún dispositivo móvil cuenta.

¿Cuánto cuesta el proyecto?

Pues no fue a pedido de un cliente así que el precio no incluye ganancias por venta, sino un
beneficio más allá al mejorar la marca de la empresa, por esto el proyecto se calcula en
horas y empleo del personal especializado. Con 20 especialistas cobrando un sueldo de 5
millones por 140 horas trabajadas al mes y 40 empleados entre diseñadores, publicidad y
desarrolladores 180 horas al mes con un pago de 4 millones, más los encargados del
proyecto con un sueldo de 7 millones siendo 6 ese grupo.

¿Cuál es el costo total del proyecto?

daría un total de 1.200.000.000 de pesos en total de 3 meses de trabajo con un estimado


de 1000 horas de trabajo acumulado de todas las áreas encargadas