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Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: I

Grado: PRIMERO IHS: 2

Jhonny Wooggle:

MEDIOS DE TRANSPORTE

COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER  Exposición medios de transporte y su -Manifestación de interés por las actividades.
 Identifico y describo artefactos que se utilizan hoy clasificación.
y que no se empleaban en épocas pasadas. -identifico los medios de transporte y los clasifico
HACER  Taller medios de transporte como terrestres, fluviales y aéreos.

 Identifico y utilizo artefactos que facilitan mis  Ejercicios de dibujo de medios de transporte y su -reconozco los medios de transporte empleados en el
actividades y satisfacen mis necesidades posterior exposición en el aula. pasado.
cotidianas (deportes, entretenimiento, salud,
estudio, alimentación, comunicación,  Trabajo grupales medios de transporte y -Participación activa y asertiva en las diferentes
desplazamiento, entre otros). suclasificación. actividades.
SER
 Tarea comparativa medios de transporte -Cuaderno ordenado con los trabajos y las tareas
COMPETENCIAS CIUDADANAS empleados en el pasado y los empleados el día propuestas.
Entiendo el sentido de las acciones reparadoras, es decir de hoy.
de las acciones que buscan enmendar el daño causado -Creatividad en la construcción de carteleras, fichas,
cuando incumplo normas o acuerdos. posters etc…

-Autoevaluación.
Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: II
Grado: PRIMERO IHS: 2

Jhonny Wooggle:

DE QUE ESTA COMPUESTO EL COMPUTADOR

COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER -Manifestación de interés por las actividades.
Explicaciones teóricas el computador o CPU.
Identifico y describo artefactos que se utilizan hoy y que -reconoce el computador, y este en la capacidad de
no se empleaban en épocas pasadas. Visitas a la sala de sistemas. encenderlo y apagarlo.

Identifico herramientas que, como extensión de partes Ejercicios de dibujo de computador con sus partes. -Realización de los talleres propuestos y capacidad
de mi cuerpo, me ayudan a realizar tareas de para sustentarlos.
transformación de Actividades significativas individuales y en grupo.
Materiales. -Participación activa y asertiva en las diferentes
HACER Actividades de Investigación actividades.
 Identifico la computadora como artefacto
tecnológico para la información y la comunicación, -identifica las partes del computador como el teclado y el
Y la utilizo en diferentes actividades. mouse.
SER
Identifico algunas invenciones que
COMPETENCIAS CIUDADANAS satisfacen mis necesidades cotidianas como la
Entiendo el sentido de las acciones reparadoras, es decir balanza,
de las acciones que buscan enmendar el daño causado el bombillo, la grúa y las gafas
cuando incumplo normas o acuerdos.
-Creatividad en la construcción de carteleras, fichas,
posters etc…

-Autoevaluación.
Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: III
Grado: PRIMERO IHS: 2

Jhonny Wooggle:

MI AMIGO EL COMPUTADOR

COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER -Manifestación de interés por las actividades.
Identifico la computadora como artefacto tecnológico Explicaciones teóricas sobre inventos y descubrimientos
para la información y la comunicación, y la utilizo en y sus diferencias. -Respuestas orales según preguntas planteadas.
diferentes actividades.
HACER Visitas a la sala de sistemas para visualizar videos Define que es un robot y el impacto que ha tenido en la
 Identifico y utilizo artefactos que facilitan mis relacionados con los temas. sociedad actual
actividades y satisfacen mis necesidades
cotidianas (deportes, entretenimiento, salud, Colorear dibujos en el computador en páginas como Reconoce el motor y su función.
estudio, alimentación, comunicación, https://pintar.dibujos.net/
desplazamiento, entre otros). Identifica el reloj como instrumento de vital importancia y
Ejercicios de dibujo. aprende a leerlo.
 Manejo en forma segura instrumentos,
herramientas y materiales de uso cotidiano, con Actividades significativas individuales y en grupo. Adquiere habilidad para manejar el mouse y pintar
algún propósito (recortar, pegar, construir, pintar, dibujos en el computador
ensamblar). Actividades de Investigación
SER -Cuaderno ordenado con los trabajos y las tareas
propuestas.
COMPETENCIAS CIUDADANAS
 Entiendo el sentido de las acciones reparadoras, -Creatividad en la construcción de carteleras, fichas,
es decir de las acciones que buscan enmendar el posters etc…
Daño causado cuando incumplo normas
oacuerdos. -Autoevaluación.
Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: IV
Grado: PRIMERO IHS: 2

Jhonny Wooggle:

COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER -Manifestación de interés por las actividades.
 Identifico la computadora como artefacto Explicaciones teóricas sobre inventos como la imprenta,
tecnológico para la información y la comunicación, el papel y la pólvora Conoce la historia de la imprenta y sus beneficios
Y la utilizo en diferentes actividades.
HACER Visitas a la sala de sistemas para hacer uso de -Respuestas orales según preguntas planteadas.
 Identifico y utilizo artefactos que facilitan mis
actividades y satisfacen mis necesidades Paint.Ejercicios de dibujo en el computador.  dibujo y coloreo empleando múltiples
cotidianas (deportes, entretenimiento, salud, herramientas.
estudio, alimentación, comunicación, Actividades significativas individuales y en grupo.
desplazamiento, entre otros). -Realización de los talleres propuestos y capacidad
Actividades de Investigación para sustentarlos.
 Manejo en forma segura instrumentos,
herramientas y materiales de uso cotidiano, con -Participación activa y asertiva en las diferentes
algún propósito (recortar, pegar, construir, pintar, actividades.
Ensamblar).
SER -Cuaderno ordenado con los trabajos y las tareas
COMPETENCIAS CIUDADANAS propuestas.
 Entiendo el sentido de las acciones reparadoras,
es decir de las acciones que buscan enmendar el -Creatividad en la construcción de carteleras, fichas,
daño causado cuando incumplo normas o posters etc…
acuerdos.
-Autoevaluación.
Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: I
Grado: SEGUNDO IHS: 2

Jhonny Wooggle:
HISTORIA DEL COMPUTADOR Y SU FUNCIÓN
COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE
DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER
- Identifico el computador como una máquina que guarda -Elaboración de un ábaco con material casero. -Manifestación de interés por las actividades.
y procesa datos.
-Talleres grupales e individuales. -Respuestas orales según preguntas planteadas.
-Conozco la historia de los computadores y el ábaco
-Elaboración de afiches y - Diagrama, describe y usa el computador
HACER Carteleras.
- Enciendo y apago el computador. - Reconoce el mouse y sus funciones
-Videos.
-Establezco cómo funcionan cada una de las partes del -Realización de los talleres propuestos y capacidad
PC. -Creación de dibujos. para sustentarlos.

-Utilizo correctamente el ábaco y diferencio la centena, Exposiciones -Participación activa y asertiva en las diferentes
decena y unidad. actividades.
-Lectura historia del ábaco.
SER -Cuaderno ordenado con los trabajos y las tareas
COMPETENCIAS CIUDADANAS propuestas.
Entiendo el sentido de las acciones reparadoras, es decir
de las acciones que buscan enmendar el daño causado -Creatividad en la construcción de carteleras, fichas,
cuando incumplo normas o acuerdos. posters etc…

-Autoevaluación.
Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: II
Grado: SEGUNDO IHS: 2

Jhonny Wooggle:
ARTEFACATOS ELECTRICOS

COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER
- Reconozco las funciones de algunos elementos -Elaboración de un artefacto eléctrico en material -Responsabilidad en las actividades.
electrodomésticos e implementos de la oficina. reciclable.
-Trabajo en grupo e individual
- Conozco el mecanismo de algunos artefactos -Talleres grupales e individuales.
Caseros, del colegio y de la oficina. -Participación.
-Elaboración de afiches y
HACER Carteleras. -Presentación del cuaderno con los trabajos propuestos
- Clasifico los artefactos eléctricos de acuerdo a su uso. en clase y para la casa.
-Videos.
- Tengo cuidado frente a los artefactos eléctricos. Reconoce algunos artefactos eléctricos de uso común
-Creación de dibujos. como el teléfono, el celular, la videocámara y la cámara
- Identifico productos tecnológicos, en particular fotográfica
artefactos, para solucionar problemas de la vida Exposiciones
cotidiana. -Trabajos presentados en clase.
-Guías de colorear, completar y comprensión de lectura.
SER -Respuestas orales y escritas.
COMPETENCIAS CIUDADANAS
Entiendo el sentido de las acciones reparadoras, es decir -Autoevaluación.
de las acciones que buscan enmendar el daño causado
cuando incumplo normas o acuerdos.
Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: III
Grado: SEGUNDO IHS: 2

Jhonny Wooggle:
INVENTOS BENEFICIOSOS PARA EL HOMBRE

COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER
-Talleres grupales e individuales -Pruebas escritas.
- Exploro la capacidad de inteligencia que tiene el
hombre. -Guías -Pruebas orales.

- Reconozco la utilidad que nos prestan los inventos -Construcción de una maqueta con los principales - Identifica las invenciones que han brindado
hechos por el hombre. inventos estudiados. Desarrollo a la humanidad como carreteras, puentes y
acueducto.
-Elaboración de un poster con el invento tecnológico
HACER más destacado en los últimos años -Talleres y trabajo en clase.
- Identifico algunos inventos hechos por el
hombre para el beneficio de él mismo. -Videos -Autoevaluación.

- Describo los servicios públicos con que cuenta -Exposición -Cuaderno con buena presentación.
su comunidad y sus principales características
-Lecturas de inventos tecnológicos. -Realiza las tareas y actividades asignadas.
SER
COMPETENCIAS CIUDADANAS -Presentación de las actividades: maqueta y poster
Entiendo el sentido de las acciones reparadoras, es decir
de las acciones que buscan enmendar el daño causado -Participa en clase.
cuando incumplo normas o acuerdos.
MALLA CURRICULAR

Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: IV


Grado: SEGUNDO IHS: 2

Jhonny Wooggle:

MANEJO DEL COMPUTADOR

COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER --Preguntas orales y escritas
- Reconozco la importancia del computador y los pasos -Presentación del monitor de la clase de informática
para prenderlo, apagarlo y realizar tareas sencillas en él, Identifica el sistema operativo, las ventanas de Windows,
con la orientación del maestro y/o adulto responsable. -Elaboración en un cartel y socialización de las norma cerrarlas abrirlas y minimizarlas.
del salón de sistemas
HACER Desarrolla habilidad en el manejo del mouse y el
- Enciendo y apago correctamente el computador. -Videos explicativos puntero.

-Realizo operaciones utilizando el mouse. -Guías -Demostración de interés y entusiasmo hacia las
actividades.
-Manejo los botones de control de cualquier -Talleres
ventana. -Comprensión del tema por medio de fotocopias
-Clases prácticas en el salón de sistemas entregadas.
Conozco la ventana de Paint y realizo
dibujossencillos. -Elaboración de un computador en material reciclable -Participación activa en todas las actividades.
SER
COMPETENCIAS CIUDADANAS -Actividades de dibujos usando Paint como herramienta -Desarrolla las actividades con entusiasmo.
Entiendo el sentido de las acciones reparadoras, es decir
de las acciones que buscan enmendar el daño causado -Autoevaluación.
cuando incumplo normas o acuerdos.
-Respeta las normas del salón de clases propuestas.
Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: I
Grado: TERCERO IHS: 2

Jhonny Wooggle:

EL TECLADO

COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER -Presentación del monitor de la clase de informática -Manifestación de interés por las actividades.
Indico la importancia de algunos artefactos para la
realización de diversas actividades humanas (por Utilizar técnicas apropiadas de digitación Identifica las partes del teclado
ejemplo, la red para la pesca y la rueda para el -
transporte). -Elaboración en un cartel y socialización de las norma Usa el teclado para redactar textos
HACER del salón de sistemas
 Manejo en forma segura instrumentos, -Respuestas orales según preguntas planteadas.
herramientas y materiales de uso cotidiano, con -Guías
algún propósito (recortar, pegar, construir, pintar, -Realización de los talleres propuestos y capacidad
Ensamblar). -Talleres para sustentarlos.
SER
COMPETENCIAS CIUDADANAS -Clases prácticas en el salón de sistemas -Participación activa y asertiva en las diferentes
Entiendo el sentido de las acciones reparadoras, es decir actividades.
de las acciones que buscan enmendar el daño causado -Actividades de digitación usando WordPad
cuando incumplo normas o acuerdos. -Cuaderno ordenado con los trabajos y las tareas
propuestas.

-Creatividad en la construcción de carteleras, fichas,


posters etc…

-Autoevaluación.
Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: II
Grado: TERCERO IHS: 2

Jhonny Wooggle:
Herramientas de Word y herramientas de Paint.

COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER Elaboración de archivos en Word.  Realiza gráficas y dibujos con el programa de
Indico la importancia de algunos artefactos para la Paint.
realización de diversas actividades humanas (por -Talleres grupales e individuales.  Conoce la importancia de Word como procesador
ejemplo, la red para la pesca y la rueda para el de textos.
Transporte). -Elaboración de dibujos en Paint.  Identifica las herramientas de Word y de Paint.
HACER  Maneja herramientas para copiar, pegar y cortar
 Manejo en forma segura instrumentos, -Videos. unos formatos en los diferentes programas.
herramientas y materiales de uso cotidiano, con  Identifico claramente las diferentes formas de
algún propósito (recortar, pegar, construir, pintar, Exposiciones elaborar documentos sencillos.
ensamblar).  Entender la barra de menús (Archivo, Edición,
SER -sopas de letras, crucíferas actividades de completar y Ver, Favoritos, Herramientas. Ayuda)
COMPETENCIAS CIUDADANAS comprensión de lectura.
Entiendo el sentido de las acciones reparadoras, es decir -Autoevaluación.
de las acciones que buscan enmendar el daño causado
cuando incumplo normas o acuerdos.
Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: III
Grado: TERCERO IHS: 2

Jhonny Wooggle:

Herramientas de Excel y herramientas de power point

COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER  Reconoce algunas herramientas de los
Indico la importancia de algunos artefactos para la Elaboración de archivos en PowerPoint. programas Excel y power point.
realización de diversas actividades humanas (por  Realiza gráficas y dibujos con el programa de
ejemplo, la red para la pesca y la rueda para el Elaboración de archivos en Excel. Power point.
transporte).  Elabora trabajos siguiendo instrucciones
HACER -Talleres grupales e individuales.  Utiliza adecuadamente las herramientas para
 Manejo en forma segura instrumentos, abrir y guardar un archivo.
herramientas y materiales de uso cotidiano, con -Videos.  Elabora talleres prácticos.
algún propósito (recortar, pegar, construir, pintar, Conoce la importancia de Excel.
Ensamblar). Exposiciones -Autoevaluación.
SER
COMPETENCIAS CIUDADANAS -sopas de letras y crucíferas en Excel
Entiendo el sentido de las acciones reparadoras, es decir
De las acciones que buscan enmendar el daño causado
cuando incumplo normas o acuerdos.
Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: IV
Grado: TERCERO IHS: 2

Jhonny Wooggle:
El internet, programas de navegación, motores de búsqueda, correo electrónico, virus y antivirus informáticos

COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER Navegación responsable por la web  Reconoce los virus informáticos y sus
Indico la importancia de algunos artefactos para la mecanismos de defensa.
realización de diversas actividades humanas (por Uso correcto de Explorer, Mozilla y Chrome  Identifica los diferentes usos que se le dan al
ejemplo, la red para la pesca y la rueda para el internet
transporte). -Talleres grupales e individuales.  Conoce algunos programas de navegación.
HACER  Reconoce las funciones de los motores de
 Manejo en forma segura instrumentos, -Videos. búsqueda
herramientas y materiales de uso cotidiano, con  Identifica los posibles daños que puede causar un
Algún propósito (recortar, pegar, construir, Exposiciones virus informáticos virus informático y conoce las medidas a tener en
pintar,ensamblar). cuenta para combatirlos.
SER Búsqueda en la web mediante google. 
COMPETENCIAS CIUDADANAS -Autoevaluación.
Entiendo el sentido de las acciones reparadoras, es decir
de las acciones que buscan enmendar el daño causado
cuando incumplo normas o acuerdos.
Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: I
Grado: CUARTO IHS: 2

Jhonny Wooggle:

El computador

COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER
Explicaciones teóricas de las partes del computador. - Crea carpetas, modifica nombres de archivos y
Identifica en su entorno diferentes clases de máquinas cambia archivos de lugar.
como creación del hombre para mejorar y facilitar su Practica en sala de sistemas.
vida. Conoce al computador como una máquina que le - Describe las funcionalidades del sistema
brinda muchos beneficios al hombre. Reconoce las Ejercicios de simulación virtual del computador operativo
partes del computador (teclado, Mouse, cpu, monitor,
impresora). Actividades significativas individuales y en grupo. - identifica las maquinas simples y su
HACER funcionamiento.
Actividades de Investigación.
Determina y expresa las diferentes funciones que - Construye modelos de máquinas simples
cumplen las principales partes del computador. Manejo del teclado.
- Identifica las partes del computador como mouse,
SER
teclado, mouse y torre.
COMPETENCIAS CIUDADANAS
Coopero y muestro solidaridad con mis compañeros y
- Crea archivos de texto acompañado de imágenes.
mis compañeras; trabajo constructivamente en equipo.
Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: II
Grado: CUARTO IHS: 2

Jhonny Wooggle:

Nociones básicas de ofimática

COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER
Explicaciones teóricas de las partes Windows Office. Crea archivos de texto acompañado de imágenes.
Identifica en el PC diferentes clases de programas como
herramientas diseñadas por el hombre para mejorar y Practica en sala de sistemas. - Realiza presentaciones en PowerPoint
facilitar su vida. Conoce los principales programas de la
Ofimática y comprende que le brindara muchos Ejercicios de construcción de documentos y trabajos. Realiza operaciones con ayuda de la hoja de cálculo
beneficios.
HACER Actividades significativas individuales y en grupo. Crea carpetas, modifica nombres de archivos y cambia
archivos de lugar.
Determina claramente los procesos ofimáticos que Actividades de Investigación.
realizan los 3 principales programas de Office y sus
Diferentes funciones.
SER
COMPETENCIAS CIUDADANAS
Coopero y muestro solidaridad con mis compañeros y
mis compañeras; trabajo constructivamente en equipo.
Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: III
Grado: CUARTO IHS: 2

Jhonny Wooggle:

Introducción a la tecnología

COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER
Explicaciones teóricas de los orígenes de la tecnología. -identifica la diferencia entre máquina, instrumento y
Reconozco artefactos creados por el hombre para herramienta
satisfacer sus necesidades, los relaciono con los Exposición maquinas simples
procesos de producción y con los recursos naturales Crea modelos o maquetas de máquinas compuestas
involucrados. Exposiciones maquinas compuestas
HACER Identifica el funcionamiento de las maquinas simples
Exposición instrumentos y herramientas
Identifico y comparo ventajas y desventajas en la Crea diapositivas en PowerPoint
utilización de artefactos y procesos tecnológicos en la Sala de sistemas, videos Tecnología actual.
solución de problemas de la vida cotidiana. autoevaluación
SER Ejercicios de construcción de herramientas.
COMPETENCIAS CIUDADANAS
Coopero y muestro solidaridad con mis compañeros y Actividades significativas individuales y en grupo.
mis compañeras; trabajo constructivamente en equipo.
Actividades de Investigación.
Área: TECNOLOGIA E Asignatura: TECNOLOGÍA E Período: IV
INFORMÁTICA INFORMÁTICA
Grado: CUARTO IHS: 2

Jhonny Wooggle:

Conceptos Básicos de Internet

COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER
Explicaciones teóricas sobre versatilidad de internet. - Utiliza el navegador y el buscador para acceder a
Reconozco y comprendo la importancia de internet para información solicitada.
un mejor vivir para el hombre y satisfacer necesidades, Sala de sistemas, Google y apropiación de uso internet.
y lo relaciono con los procesos de mi vida cotidiana. - Conoce la estructura de una dirección web.
HACER Plataformas y acercamiento a Cursos Virtuales.
- Identifica la diferencia entre navegador y
Desarrollo habilidades y destrezas en el manejo de Actividades significativas individuales y en grupo. buscador
Internet con el fin de aumentar mi conocimiento y facilitar
mis trabajos y aprendizaje en otras áreas. Actividades de Investigación. - autoevaluación
SER
COMPETENCIAS CIUDADANAS
Coopero y muestro solidaridad con mis compañeros y
mis compañeras; trabajo constructivamente en equipo.
Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: I
Grado: QUINTO IHS: 2

Jhonny Wooggle:

Naturaleza y Evolución de la Tecnología

COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER
Describe artefactos de su entorno según sus
características físicas, uso y procedencia. investigación elementos básicos del hardware en el Reconoce la historia y la evolución del computador
computador
Reconoce la computadora como artefacto tecnológico - Reconoce elementos básicos del hardware en el
para la información y la comunicación exposición la historia y el uso de ciertas tecnologías computador
asociadas a su entorno cotidiano Identifica las partes del teclado
Reconoce y describe artefactos que se utilizan hoy y que
no se empleaban en épocas pasadas. talleres de dibujo en Paint - Desarrolla habilidad en el manejo del mouse y el
HACER puntero del computador.
actividades de escritura en MS Word
Utiliza adecuadamente la computadora en diferentes
actividades.
Realiza investigaciones sobre la historia de algunos
elementos tecnológicos del hogar y del computador
SER
COMPETENCIAS CIUDADANAS
Coopero y muestro solidaridad con mis compañeros y
mis compañeras; trabajo constructivamente en equipo.
Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: II
Grado: QUINTO IHS: 2

Jhonny Wooggle:
Apropiación y uso de la Tecnología

COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER Exposiciones medios de comunicación empleados en el
pasado
Clasifica y describe artefactos de su entorno según sus - Reconoce el impacto de los medios de
Características físicas, uso y procedencia. Exposiciones medios de comunicación actuales comunicación en la sociedad.

Conoce la forma adecuada de encender y apagar el Talleres de edición de texto con adición de imágenes. - Reconoce los medios de almacenamiento de
sistema. Sabe cómo abrir ventanas y programas información.
Trabajo de almacenamiento de información - Almacena información.
Reconoce la historia y el uso de ciertos medios de
comunicación (televisor, radio, prensa) - Crea archivos de texto acompañado de imágenes.
HACER
Establece semejanzas y diferencias entre distintos
artefactos que lo rodean

Utiliza adecuadamente la computadora en diferentes


actividades.

realiza a través de representaciones el funcionamiento


de los medios de comunicación
SER
COMPETENCIAS CIUDADANAS
Coopero y muestro solidaridad con mis compañeros y
mis compañeras; trabajo constructivamente en equipo.
Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: III
Grado: QUINTO IHS: 2

Jhonny

Wooggle:

Informática COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER Investigaciones historia de electrodomésticos como la
Reconoce herramientas que, como extensión de partes nevera, el televisor y la lavadora. Reconoce la historia y evolución de algunos artefactos
de su cuerpo, ayudan a realizar tareas eléctricos.
En su hogar Talleres de medidas de seguridad para la utilización de
artefactos eléctricos Respeta las medidas de seguridad en torno al uso de
Clasifica y describe artefactos de su entorno según sus dispositivos eléctricos
Características físicas, uso y procedencia. Desarrollo de presentaciones en PowerPoint
Desarrolla presentaciones con ayuda de Microsoft
Conoce la forma adecuada de entrar a plataformas y al PowerPoint
navegador web como uso educativo
Autoevaluación
HACER
Establece semejanzas y diferencias entre distintos
artefactos que lo rodean

Utiliza adecuadamente la computadora en diferentes


actividades.

SER
COMPETENCIAS CIUDADANAS
Coopero y muestro solidaridad con mis compañeros y
mis compañeras; trabajo constructivamente en equipo.
Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: IV
Grado: QUINTO IHS: 2

Jhonny Wooggle:

Tecnología y sociedad

COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER Investigaciones en la sala de sistemas.
Realiza operaciones con ayuda de la hoja de calculo
Reconoce y describe artefactos que se utilizan hoy y que Taller uso correcto de los buscadores
no se empleaban en épocas pasadas. Reconoce el impacto de los medios de transporte
HACER Taller de cálculos básicos en MS Excel
Realiza a través de textos y dibujos las relaciones entre Ingresa a plataformas y al navegador web con uso
tecnología, utilidad y sociedad Investigación medios de transporte. educativo.

Realiza investigaciones sobre la historia de algunos


elementos tecnológicos de las ciudades
SER
COMPETENCIAS CIUDADANAS
Coopero y muestro solidaridad con mis compañeros y
mis compañeras; trabajo constructivamente en equipo.
MALLA CURRICULAR

Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: I


Grado: SEXTO IHS: 1

Jhonny Wooggle:

Periféricos de entrada, salida y almacenamiento, postura y cuidados frente al computador

COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER - Dibuja periféricos de entrada, salida y - Describe las características de las
Analizo el impacto de artefactos, procesos y sistemas almacenamiento con la finalidad de herramientas, instrumentos y máquinas e
tecnológicos en la solución de problemas y satisfacción identificarlos visualmente. identifica sus diferencias
de necesidades. - Desarrollo de actividades de mecanografía
HACER que involucran el teclado guía, superior e - Identifica los periféricos del computador y su
Utilizo las tecnologías de la información y la inferior. respectivo uso.
comunicación, para apoyar mis procesos de aprendizaje - Dibujo del teclado y sus partes para su
y actividades personales (recolectar, seleccionar, identificación visual. - Demuestra en su postura frente al equipo de
organizar y procesar información). cómputo su disposición para trabajar.
SER
COMPETENCIAS CIUDADANAS - Hace uso eficiente del teclado mejorando su
Analizo el manual de convivencia y las normas de mi velocidad y disminuyendo la cantidad de
institución; las cumplo voluntariamente y participo de errores al digitar.
manera pacífica en su transformación cuando las
considero injustas - cumple el manual de convivencia y reconoce
injusticias que se presentan entorno al
complimiento del mismo.

- Autoevalúa su proceso académico saber,


hacer y ser.
MALLA CURRICULAR

Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: II


Grado: SEXTO IHS: 1

Jhonny

Wooggle:

Ofimática, WORD COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER - Modificación de texto asignando tamaños y - Crea documentos de texto haciendo uso de
Reconozco y describo la importancia de algunos tipos de letra formatos, tamaños y colores.
artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en - Inserción de hipervínculos en documentos de - Organiza la información en listas indexadas y
mi entorno y en el de mis antepasados. texto no indexadas.
HACER - Inserción de formas y figuras en el documento - Identifica hipervínculos y los inserta en el
Utilizo las tecnologías de la información y la de texto. documento.
comunicación, para apoyar mis procesos de aprendizaje - Inserción de numeración y viñetas. - Hace uso de formas y figuras para expresar
y actividades personales (recolectar, seleccionar, - Inserción de diagramas ideas en sus documentos.
organizar y procesar información). - Organización de la información en tablas. - Diagrama la información haciendo uso de
SER SmartArt.
COMPETENCIAS CIUDADANAS - Auto-evaluación
Analizo el manual de convivencia y las normas de mi - Hetero-evaluación
institución; las cumplo voluntariamente y participo de
manera pacífica en su transformación cuando las
considero injustas
Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: III
Grado: SEXTO IHS: 1

Jhonny Wooggle:

Fuentes de energía y circuitos eléctricos

COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER - Identificación de las partes básicas de un circuito
Ejemplifico cómo en el uso de artefactos, procesos o eléctrico - Reconoce las partes básicas de un circuito eléctrico.
sistemas tecnológicos, existen principios de - Creación de circuitos eléctricos mediante - Diseña y construye circuitos en serie y en paralelo e
funcionamiento que los sustentan. herramientas de simulación. identifica sus diferencias.
HACER - Creación de circuitos físicos que permitan identificar - Realiza demostraciones de al menos una fuente de
Analizo y aplico las normas de seguridad que se deben los principales componentes, y su distribución. energía diferente a la eléctrica.
tener en cuenta para el uso de algunos artefactos, - Laboratorio “movilidad a un vehículo con alguna de - Autoevaluación
productos y sistemas tecnológicos. las energías vistas en clase” - Hetera-evaluación
SER - Experimento en clase energía estática
COMPETENCIAS CIUDADANAS - Experimento energía química.
Analizo el manual de convivencia y las normas de mi
institución; las cumplo voluntariamente y participo de
manera pacífica en su transformación cuando las
considero injustas
Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: IV
Grado: SEXTO IHS: 1

Jhonny Wooggle:

PowerPoint y la basura electrónica.

COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER - Identificación de PowerPoint y sus
Analizo las ventajas y desventajas de diversos procesos funcionalidades. - Crea diapositivas con animaciones y transiciones de
de transformación de los recursos naturales en - Creación de diapositivas en clase. un tema propuesto para apoyar un proceso
productos y sistemas tecnológicos (por ejemplo, un - Identificación de pautas para la creación de expositivo.
basurero o una represa). una buena exposición en público. - Realiza exposiciones al grupo de clase.
HACER - Identificación del problema mundial de las - Realiza propuestas en pro de resolver el problema de
Participo en discusiones sobre el uso racional de basuras electrónicas y las acciones a tomar las basuras electrónicas.
algunos artefactos tecnológicos. frente al mismo. - Realiza los trabajos propuestos en clase
SER - Creación de campañas a favor del medio - Autoevaluación
COMPETENCIAS CIUDADANAS ambiente - Hetera-evaluación
Analizo el manual de convivencia y las normas de mi
institución; las cumplo voluntariamente y participo de
manera pacífica en su transformación cuando las
considero injustas
MALLA CURRICULAR

Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: I


Grado: SEPTIMO IHS: 2

Jhonny Wooggle:

Creación de animaciones e historietas con ayuda de la herramienta SCRATCH

COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER - Creación de animaciones multimedia con - crea animaciones sobreponiendo fotogramas
Identifico y formulo problemas propios del entorno que ayuda de fotogramas o disfraces en el caso de haciendo uso adecuado de los tiempos
Son susceptibles de ser resueltos a través de scratch
solucionestecnológicas. - Cambios de escenarios o fondos de las - realiza cambios de escenarios dando
HACER animaciones. respuesta coherente a una historia.
Realizo representaciones gráficas de mis ideas y - implantación de audios en las animaciones
diseños creadas - Realiza guiones y grabación de audio que
SER posteriormente son incrustados en las
COMPETENCIAS CIUDADANAS animaciones
Analizo el manual de convivencia y las normas de mi
institución; las cumplo voluntariamente y participo de - Autoevaluación
manera pacífica en su transformación cuando las - Hetero-evaluacion
considero injustas
Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: II
Grado: SEPTIMO IHS: 2

Jhonny Wooggle:

Ofimática, repaso de WORD y EXCEL

COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER - Uso de Hipervínculos dentro de un documento - Diseña documentos respetando normas,
Adapto soluciones tecnológicas a nuevos contextos y de texto fuentes y tamaños de letra.
problemas - Aplicación de estilos de texto (título y subtitulo) - crea tablas de contenido con hipervínculos a
HACER - Organización de la información en tablas otros lugares del documento.
Utilizo las tecnologías de la información y la - Creación y edición de ecuaciones matemáticas - estructura la información dentro de una tabla y
comunicación, para apoyar mis procesos de aprendizaje - Configuraciones básicas de diseños de pagina reconoce sus partes
Y actividades personales (recolectar, - Organización de páginas respetando una - crea formulas y ecuaciones matemáticas en
seleccionar,organizar y procesar información). norma dada(márgenes) Word
SER - Desarrollo de sumas, resta y multiplicación en - realiza operaciones básicas como sumas,
COMPETENCIAS CIUDADANAS Excel restas y multiplicaciones en Microsoft Excel.
Analizo el manual de convivencia y las normas de mi - Autoevaluación
institución; las cumplo voluntariamente y participo de - Hetero-evaluacion
manera pacífica en su transformación cuando las
considero injustas
Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: III
Grado: SEPTIMO IHS: 2

Jhonny Wooggle:

Maquinas, modelos y presentaciones

COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER - Creación de diapositivas en clase. - Identifica las maquinas simples y su
Analizo el impacto de artefactos, procesos y sistemas - Identificación de pautas para la creación de funcionamiento.
tecnológicos en la solución de problemas y satisfacción una buena exposición en público. - Diseña maquetas de máquinas simples.
de necesidades. - Exposiciones maquinas simples. - Realiza presentaciones en público de un
HACER - Diseño y construcción de máquinas simples proyecto propuesto.
Realizo representaciones gráficas tridimensionales de - Creación de maquetas y modelos de máquinas - Trabaja en clase y sigue indicaciones.
mis ideas y diseños simples. - Auto-evaluación
- Hetera-evaluación
Utilizo herramientas y equipos de manera segura para
construir modelos, maquetas y prototipos.
SER
COMPETENCIAS CIUDADANAS
Analizo el manual de convivencia y las normas de mi
institución; las cumplo voluntariamente y participo de
manera pacífica en su transformación cuando las
considero injustas
Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: IV
Grado: SEPTIMO IHS: 2

Jhonny Wooggle:
Tipos de energía

COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER - Exposiciones tipos de energía - Identifica los tipos de energía.
Identifico diversos recursos energéticos y evalúo su - Exposiciones entorno a la naturaleza como fuente - Construye modelos que involucran algún tipo de
impacto sobre el medio ambiente, así como las de recursos energéticos energía.
posibilidades de desarrollo para las comunidades. - Ejercicios sobre el montaje de un circuitos eléctricos - Construye circuitos eléctricos con interruptores
HACER - Mejoramiento del circuito eléctrico con interruptores caseros expuestos en clase.
Interpreto gráficos, bocetos y planos en diferentes - Ejercicios prácticos para dar movilidad a un vehículo - Auto-evaluación
actividades. con alguna de las energías vistas en clase - Hetera-evaluación
SER - Ejercicios sobre la energía estática
COMPETENCIAS CIUDADANAS - Ejercicios sobre la energía química
Analizo el manual de convivencia y las normas de mi
institución; las cumplo voluntariamente y participo de
manera pacífica en su transformación cuando las
considero injustas
Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: I
Grado: OCTAVO IHS: 2

Jhonny Wooggle:

Desarrollo web básico

COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER - Modificación de colores en hexadecimal de páginas. - Modifica la apariencia de una página web
Sustento con argumentos (evidencias, razonamiento - Creación de páginas web en HTML respetando su como lo son los colores, los tipos de letra y los
lógico, experimentación) la selección y utilización de un estructura tamaños de fuente,
producto natural o tecnológico para resolver una - Inserción de imágenes en la página web. - Conoce para que funcionan las etiquetas
necesidad o problema. - Inserción y uso de hipervínculos en la página web HTMLtrabajadas en clase.
HACER - Creación del Proyecto de vida en HTML con texto, - Sabe usar la estructura básica de una página
Utilizo responsable y autónomamente las Tecnologías de tablas, imágenes e hipervínculos. web (head y body).
la Información y la Comunicación (TIC) para aprender, - Construye un sitio web con múltiples páginas
investigar y comunicarme con otros en el mundo. enlazadas entre sí.
SER - Autoevaluación
COMPETENCIAS CIUDADANAS - Hetero-evaluacion
Comprendo que la discriminación y la exclusión pueden
tener consecuencias sociales negativas como la
desintegración de las relaciones entre personas o
grupos, la pobreza o la violencia.
Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: II
Grado: OCTAVO IHS: 2

Jhonny Wooggle:

La web y la edición de imágenes

COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER - Creación y uso del correo electrónico como medio - Hace uso eficiente de su correo electrónico y lo usa
Identifico artefactos basados en tecnología digital y de comunicación. como medio de comunicación.
describo el sistema binario utilizado en dicha tecnología. - Creación de blogs como medio de discusión - Participa en blogs respetando las normas de
HACER - Uso de herramientas de búsqueda en la netiqueta.
Utilizo eficientemente la tecnología en el aprendizaje de web(navegador y buscador) - Comprende la diferencia entre un navegador y un
Otras disciplinas (artes, educación física, - Identificación de los derechos de autor en imágenes buscador
matemáticas,ciencias). y fotografías - Sabe filtrar búsquedas en la web.
SER - edición básica de imágenes(Word y GIMP) - no vulnera los derechos de autor al usar imágenes de
COMPETENCIAS CIUDADANAS la web.
Comprendo que la discriminación y la exclusión pueden - Edita imágenes, cambia fondos y colores a la imagen
tener consecuencias sociales negativas como la original.
desintegración de las relaciones entre personas o - Autoevaluación
grupos, la pobreza o la violencia. - Hetera - evaluación
Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: III
Grado: OCTAVO IHS: 2

Jhonny Wooggle:

Recolección (google formas) y análisis de la información (Excel)

COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER - diagnostico conceptual de métodos de - Identifica los métodos de recolección de información
Identifico y formulo problemas propios del entorno, recolección de información - Describe los pasos para realizar una entrevista
susceptibles de ser resueltos con soluciones basadas en - exposición y práctica en el uso de google - Describe los pasos para realizar una encuesta
la tecnología. formas para la recolección de - Sabe tabular la información recolectada y graficarla
HACER información. estadísticamente.
Utilizo responsable y autónomamente las Tecnologías de - exposición de pasos para realizar una - Diseña instrumentos de recolección de información y
la Información y la Comunicación (TIC) para aprender, entrevista los pone en marcha con ayuda de herramientas
investigar y comunicarme con otros en el mundo. - exposición de pasos para realizar una tecnológicas(google formas)
SER encuesta - Diseña y publica resultados de investigación en un
COMPETENCIAS CIUDADANAS - investigaciones en torno a la entrevista y la blog
encuesta - Exposición del proyecto final
Comprendo que la discriminación y la exclusión pueden
tener consecuencias sociales negativas como la - Diseño de instrumentos de recolección de - Autoevaluación
información. - Hetero-evaluacion
desintegración de las relaciones entre personas o
- Exposición Excel y sus funciones estadísticas.
grupos, la pobreza o la violencia.
- Sistematización y análisis de datos.
Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: IV
Grado: OCTAVO IHS: 2

Jhonny Wooggle: edición de videos y creación de

cortometraje
COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE
DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER - Trabajo en clase sobre la creación de un Guiones - Sabe hacer uso del story board como herramienta
Identifico y formulo problemas propios del entorno, gráficos que apoyen un contenido audiovisual fundamental en la creación de guiones gráficos.
susceptibles de ser resueltos con soluciones basadas en (storyboard) - Conoce las técnicas de grabación, las describe y las
la tecnología. - Exposición de técnicas de grabación usa refiriéndose a la teoría.
HACER - Exposición sobre la interfaz del programa Camtasia - Realiza grabaciones respetando un storyboard
Utilizo responsable y autónomamente las Tecnologías de Studio creado con anterioridad.
la Información y la Comunicación (TIC) para aprender, - Exposición y Grabación de video por parte de los - Crea videos de calidad insertando audios, imágenes
investigar y comunicarme con otros en el mundo. estudiantes y efectos visuales.
SER - Exposición de efectos de texto e imágenes en el - Publica su video en un espacio de internet.
COMPETENCIAS CIUDADANAS video - Autoevaluación
Comprendo que la discriminación y la exclusión pueden - Explicación para la inserción de efectos de sonido - Heteroevaluacion
tener consecuencias sociales negativas como la - Pasos para el montaje de video en internet YouTube
desintegración de las relaciones entre personas o y/o blog
grupos, la pobreza o la violencia.

Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: I


Grado: NOVENO IHS: 2

Jhonny Wooggle:

Ofimática y Publisher.
COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE
DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER - Creación de documentos en Microsoft Word -- Reconoce la herramienta de procesamiento detexto.
Interpreto y represento ideas sobre diseños, - Creación de folleto publicitario en MS Publisher - Realiza modificaciones a textos cambiándoles su
innovaciones o protocolos de experimentos mediante el - Exposición de identificación y clasificación de apariencia, color y tamaño.
uso de registros, textos, diagramas, figuras, planos, Peligros en el internet (grooming, sexting, - Crea tablas y estructura información dentro delas
maquetas, modelos y prototipos. ciberbullyng) mismas
HACER - - Realiza listas con diferentes numeraciones.
Utilizo responsable y autónomamente las Tecnologías de - Inserta tablas de contenido dinámicas.
La Información y la Comunicación (TIC) para - Crea folletos publicitarios e informativos en los que
aprender,investigar y comunicarme con otros en el demuestra los aprendizajes previamente adquiridos.
mundo... - Reconoce los peligros informáticos como el
grooming, sexting y ciberbullyng y realiza
recomendaciones de cómo prevenirlos y
enfrentarlos.
- Auto-evaluación
- Hetera-evaluación
SER
COMPETENCIAS CIUDADANAS
Comprendo que la discriminación y la exclusión pueden
tener consecuencias sociales negativas como la
desintegración de las relaciones entre personas o
grupos, la pobreza o la violencia.
Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: II
Grado: NOVENO IHS: 2

Jhonny

Wooggle:

desarrollo web

COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER - Repaso estructura básica de una página web. - Identifica la estructura básica de una página web.
Identifico artefactos basados en tecnología digital y - implantación de Colores en página web con css - Respeta la estructura de una página web.
describo el sistema binario utilizado en dicha tecnología. - descripción de los diferentes tipos de css(interno, - Describe las ventajas de implementar css.
HACER externo y en línea) - Realiza páginas web haciendo uso de los tres tipos
Utilizo eficientemente la tecnología en el aprendizaje de - exposición de efectos visuales haciendo uso de css. de css.
otras disciplinas (artes, educación física, matemáticas, - Creación de formularios en página web. - Trabaja en clase y sigue las instrucciones.
ciencias). - Realiza una página web en la que demuestra las
SER habilidades adquiridas en clase.
COMPETENCIAS CIUDADANAS - Autoevaluación
Comprendo que la discriminación y la exclusión pueden - Hetero-evaluacion
tener consecuencias sociales negativas como la
desintegración de las relaciones entre personas o
grupos, la pobreza o la violencia.
Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: III
Grado: NOVENO IHS: 2

Jhonny Wooggle:

Unidades de medida y diseño de videojuegos básicos

ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


COMPETENCIAS DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER - exposición de unidades de medida de la información - Conoce las unidades de medida de la información.
Identifico principios científicos aplicados al (bit, byte, kilobyte, megabyte y gigabyte) - Identifica y describe los condicionales y los ciclos
funcionamiento de algunos artefactos, productos, - exposición y creación de diagramas de casos de uso como una estructura básica en la programación.
servicios, procesos y sistemas tecnológicos. en el desarrollo de videojuegos. - Realiza conversiones de unidades de medida de la
- exposición y seguimiento de pasos para ordenar información
HACER fotogramas y generar movimientos - Realiza diagramas de caso de uso para la posterior
Ensamblo sistemas siguiendo instrucciones y esquemas. - exposición creación de condicionales y ciclos construcción de software.
SER simples para generar movimiento de los fotogramas - Realiza videojuegos haciendo uso de condicionales
COMPETENCIAS CIUDADANAS en direcciones preestablecidas y ciclos.
Comprendo que la discriminación y la exclusión pueden - exposición de los conceptos de condicionales y - Autoevaluación
tener consecuencias sociales negativas como la ciclos programaciones. - Hetero-evaluacion
desintegración de las relaciones entre personas o
grupos, la pobreza o la violencia.
Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: IV
Grado: NOVENO IHS: 2

Jhonny Wooggle:

Excel intermedio condicionales y macros

COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER - Repaso funciones básicas de Excel (suma, - trabaja en clase.
Interpreto y represento ideas sobre diseños, multiplicación, división y promedios) - Reconoce las funciones básicas de Excel y describe
innovaciones o protocolos de experimentos mediante el - Exposición condicional en Excel. su estructura.
uso de registros, textos, diagramas, figuras, planos, - Exposición funciones lógicas O e Y - Conoce la diferencia de implementar el conector O de
maquetas, modelos y prototipos. - validación de datos en Excel conector Y.
HACER - creación de hoja de cálculo colaborativa - Hace uso de los condicionales para validar
Diseño, construyo y pruebo prototipos de artefactos y - grabación de macros en Excel información.
procesos como respuesta a una necesidad o problema, - Realiza conexiones lógicas con Y y con O
teniendo en cuenta las restricciones y especificaciones - Graba macros que le permiten agilizar el trabajo en
planteadas. Excel
SER - Sabe crear una hoja de cálculo colaborativa y hace
COMPETENCIAS CIUDADANAS uso responsable de la misma.
Comprendo que la discriminación y la exclusión pueden - Autoevaluación
tener consecuencias sociales negativas como la - Hetero-evaluacion
desintegración de las relaciones entre personas o
Grupos, la pobreza o la violencia.
Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: I
Grado: DECIMO IHS: 2

Jhonny Wooggle:

Desarrollo web intermedio

COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER - Redacción y comprensión de algoritmos de - Comprende algoritmos básicos de programación que
Explico cómo la tecnología ha evolucionado en sus programación involucran condicionales y ciclos.
diferentes manifestaciones y la manera cómo éstas han - Creación de programas básicos en JavaScript - Identifica los eventos en JavaScript y su
influido en los cambios estructurales de la sociedad y la haciendo uso de variables, arreglos, condicionales y funcionamiento.
cultura a lo largo de la historia. ciclos. - Conoce el funcionamiento de una variable.
HACER - Desarrollo de aplicaciones y eventos con JavaScript - Reconoce las funciones como segmentos de código
Utilizo adecuadamente herramientas informáticas de uso - Desarrollo de página web funcional en HTML con que facilitan en desarrollo de software.
común para la búsqueda y procesamiento de la aplicaciones JavaScript embebidas - Crea páginas web con funciones, eventos y botones
información y la comunicación de ideas. conectado entre sí.
SER - Autoevaluación
COMPETENCIAS CIUDADANAS - Hetera-evaluación
Analizo críticamente el sentido de las leyes y comprendo
la importancia de cumplirlas, así no comparta alguna de
ellas.
Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: II
Grado: DECIMO IHS: 2

Jhonny Wooggle:

Mediciones y modelos 3d

COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER - Actividades en clase y extra clase de - realiza mediciones y conversiones de unidades del
Argumento con ejemplos la importancia de la medición mediciones y conversiones de unidades del sistema internacional
en la vida cotidiana y el papel que juega la metrología en sistema internacional - crea planos respetando las escalas de reducción y
los procesos tecnológicos. - Trabajo en clase de modelado de espacios ampliación.
que responden al buen diseño - Realiza el modelo 2d y 3d de una vivienda que
Interpreto y represento ideas sobre diseños, - Proyecto de modelado de uno de los espacios responde al buen diseño
innovaciones o protocolos de experimentos mediante el de la institución. - Realiza el modelo de uno de los espacios del colegio
uso de registros, textos, diagramas, figuras, planos - Entrega el planos que responden a las - Entrega planos en 2d y 3d que responde a las
constructivos, maquetas, modelos y prototipos, medidas y escalas de los espacios reales medidas y escalas de los espacios reales
empleando para ello (cuando sea posible) herramientas - Actividades en clase de modelado 3d de - Autoevaluación
Informáticas. objetos como sillas y mesas. - Hetero-evaluacion
HACER
Utilizo herramientas y equipos en la construcción de
modelos, maquetas o prototipos, aplicando normas de
seguridad.
SER
COMPETENCIAS CIUDADANAS
Analizo críticamente el sentido de las leyes y comprendo
la importancia de cumplirlas, así no comparta alguna de
ellas.
Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: III
Grado: DECIMO IHS: 2

Jhonny Wooggle:

electrónica básica

COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER - Lectura de planos para el montaje de circuitos - identifica los componentes básicos en un plano
Identifico las condiciones, especificaciones y eléctricos simples eléctrico
restricciones de diseño, utilizadas en una solución - Montaje de planos de circuitos simples - conoce las compuertas lógicas y su comportamientos
tecnológica y puedo verificar su cumplimiento - Exposición tipos de energía amigables con el - crea circuitos eléctricos.
HACER medio ambiente - Reconoce las fuentes de energía amigables
Selecciono fuentes y tipos de energía teniendo en - Exposición sobre compuertas digitales - Realiza el montaje eléctrico y automatizado en una
cuenta, entre otros, los aspectos ambientales... maqueta
SER - Autoevaluación
COMPETENCIAS CIUDADANAS - Hetero-evaluacion
Analizo críticamente el sentido de las leyes y comprendo
la importancia de cumplirlas, así no comparta alguna de
ellas.
Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: IV
Grado: DECIMO IHS: 2

Jhonny Wooggle:

Mantenimiento de computadores e incentivación de la creatividad

COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER - exposición partes de equipos - Identifica las partes del computador y sus principales
Detecto, describo y formulo hipótesis sobre fallas en - exposición herramientas para mantenimiento fallas.
sistemas tecnológicos sencillos (siguiendo un proceso de - exposición mantenimiento preventivo, - Conoce la función del sistemas operativo, los drives y
prueba y descarte) y propongo estrategias para correctivo y programado. los antivirus
repararlas. - Investigación de instalación de sistemas - Desmonta y monta las partes del equipo de cómputo.
HACER operativos, drivers y antivirus - Realiza planes de mantenimiento y los pone en
Diseño y aplico planes sistemáticos de mantenimiento de - Exposición de lista de chequeo y creación de marcha.
artefactos tecnológicos utilizados en la vida cotidiana... la misma aplicada al mantenimiento de - Instala sistemas operativos respetando los
SER computadores requerimientos del mismo.
COMPETENCIAS CIUDADANAS - Sustrae los drivers del computador antes de su
Analizo críticamente el sentido de las leyes y comprendo reparación.
la importancia de cumplirlas, así no comparta alguna de - Autoevaluación.
ellas. - Hetero-evaluacion
Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: I
Grado: UNDECIMO IHS: 2

Jhonny Wooggle:

Bases de datos en Access

COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER  Trabajo en clase sobre el modelo entidad relación - Comprende la ley lleras y el concepto de habeas
Propongo y evalúo el uso de tecnología para mejorar la  Investigación sobre los tipos de datos y conceptos data
productividad en la pequeña empresa. de las bases de datos - Conoce los conceptos básicos como el dato, la
HACER  Creación de bases de datos con información real información y el conocimiento
Integro componentes y pongo en marcha sistemas recolectada dentro y/o fuera de la institución - Realiza una base de datos donde se inserta, edita,
Informáticos personales utilizando manuales siguiendo cada uno de los modelos vistos en busca y elimina información mediante un
deinstrucciones. clase. formulario.
SER  Creación de plataforma básica de inserción, - Realiza un ensayo habeas data
COMPETENCIAS CIUDADANAS edición, búsqueda y eliminación de datos - Desarrolla una base de datos biblioteca de la
institución educativa los andes
Analizo críticamente el sentido de las leyes y comprendo  Exposición de creación de formularios.
la importancia de cumplirlas, así no comparta alguna de - Autoevaluación
ellas. - Hetero-evaluacion
Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: II
Grado: UNDECIMO IHS: 2

Jhonny Wooggle:

Desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles (Android)

COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER - Exposición sistemas operativos para dispositivos - Identifica los tipos de sistemas operativos para
Interpreto y represento ideas sobre diseños, móviles dispositivos móviles
innovaciones o protocolos de experimentos mediante el - Exposición tipos de aplicaciones - Diseña aplicaciones para dispositivos móviles
uso de registros, textos, diagramas, figuras, planos - Trabajo en clase desarrollo de aplicaciones móviles - Construye aplicaciones funcionales para dispositivos
constructivos, maquetas, modelos y prototipos, - Proyectos diseño y desarrollo de una aplicación. móviles.
Empleando para ello (cuando sea posible) herramientas - Desarrolla las actividades y trabajo en clase
informáticas. - Realiza las investigaciones planteadas y las sustenta
HACER - Autoevaluación
Diseño, construyo y pruebo prototipos de artefactos y - Hetero-evaluacion
procesos (como respuesta a necesidades o problemas),
teniendo en cuenta las restricciones y especificaciones
planteadas.
SER
COMPETENCIAS CIUDADANAS
Analizo críticamente el sentido de las leyes y comprendo
la importancia de cumplirlas, así no comparta alguna de
ellas.
Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: III
Grado: UNDECIMO IHS: 2

Jhonny Wooggle:

Electrónica básica y robótica aplicada

COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER - Lectura de planos para el montaje de circuitos
Analizo proyectos tecnológicos en desarrollo y debato en eléctricos simples - Conoce los elementos básicos de un circuito eléctrico
mi comunidad, el impacto de su posible implementación - Montaje de planos de circuitos simples - Sabe leer planos eléctricos simples
HACER - Exposición tipos de energía amigables con el - Reconoce los sensores básicos con los que puede
Diseño, construyo y pruebo prototipos de artefactos y medio ambiente contar un sistema robótico.
procesos (como respuesta a necesidades o problemas), - Implantación de sensores de ruido, calor, luz y - Realiza programación en ARDUINO que le permite
teniendo en cuenta las restricciones y especificaciones humo en un sistema robótico que responda a hacer lectura de variable externas como calor, luz y
planteadas. los diferentes estímulos ruido.
SER - Lectura de planos para el ensamblaje de - Crea un sistema automático con sensores.
COMPETENCIAS CIUDADANAS robots dotados de sensores - Autoevaluación
Analizo críticamente el sentido de las leyes y comprendo simples(ARDUINO) - Hetero-evaluacion
la importancia de cumplirlas, así no comparta alguna de
ellas.
Área: TECNOLOGIA E INFORMÁTICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Período: IV
Grado: UNDECIMO IHS: 2
Jhonny Wooggle:
Repaso ofimática práctica

COMPETENCIAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE


DE ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
SABER - Trabajo en clase de formato de texto, encabezado y pie de - Crea documentos de texto respetando
Interpreto y represento ideas sobre diseños, página, tablas, listas, hipervínculos” en Microsoft Word. normas APA e Icontec
innovaciones o protocolos de experimentos mediante - Realiza presentaciones en PowerPoint,
el uso de registros, textos, diagramas, figuras, planos - Trabajo en clase sobre animaciones de entrada, énfasis y Prezi y Powtoon
constructivos, maquetas, modelos y prototipos, salida, transiciones de dispositiva y creación de videos en - Realiza un proceso contable y estadístico
empleando para ello (cuando sea posible) PowerPoint. de los gastos en el hogar y visualiza
herramientas informáticas. aspectos a mejorar.
HACER - Prezi y powtoon como herramientas para desarrollar - Crea documentos compartidos en la web
Integro componentes y pongo en marcha sistemas presentaciones con ayuda de DRIVE.
informáticos personales utilizando manuales de - Diseña y desarrolla folletos, tarjetas de
instrucciones. - Trabajo en clase operaciones en Excel, graficas estadísticas y invitación y diplomas.
SER condicionales - autoevaluación
COMPETENCIAS CIUDADANAS - Hetero-evaluacion
Analizo críticamente el sentido de las leyes y - Creación de folletos, tarjetas de invitación y diplomas en
comprendo la importancia de cumplirlas, así no Microsoft Publisher.
comparta alguna de ellas.
- Creación de documentos compartidos como hojas de cálculo,
procesador de palabras y presentaciones.

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