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INSPIRACIÓN: ciertas circunstancias pueden hacer que un héroe esté nido un 0. 1a4 Retraso Demasiado tiempo en una posada, un 3 4
temporalmente inspirado. Los héroes inspirados duplican el beneficio HERIDO giro equivocado, mal tiempo, etc.
de gastar un punto de Esperanza:: Las lesiones graves pueden hacer que los 5a8 Una caminata Un agradable paseo sin nada de aventura 2 3
Un héroe inspirado que gasta 1 punto de Esperanza para obtener héroes queden heridos. tranquila
una bonificación por Esperanza puede sumar (2d) en lugar de (1d). Los héroes heridos que permanecen
9 a 10 Atajo El viaje ha tardado menos de lo previsto 1 2
PENALIZACIÓN A LOS DADOS DE ÉXITO activos corren el riesgo de quedar fuera
Las penalizaciones normalmente se indican en el texto como restar de combate y recuperan los puntos de Agu- Encuentro Avistamiento de elfos errantes, una — 1
(1d) o más, lo que significa que un héroe tira menos dados de éxito ante perdidos más lentamente (ver Des- casual compañía de enanos viajeros, un mago
(hasta un mínimo de 0). canso, pág. 18). errante, etc.