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Hoja del jugador

Cuando el Narrador pide una prueba


de posición o defensa…
Información de la hoja.
Comprueba si uno de los descriptores del Cazador puede ayudarle
que explica en
◆ Bajo el nombre del Cazador, una breve historia la acción que está realizando. Si es así, comienza con 3 Éxitos básicos
. Si
quién es y por qué se unió a la Orden. no tiene ningún descriptor relevante, solo obtiene 1 Éxito básico. Es
po-
hace mejor
◆ Los descriptores indican lo que el Cazador
sible tener Éxitos adicionales (como resultado de un don, por ejemplo
)o
y cuáles son sus defec tos. Incor porar un descr iptor en Penalizadores (que hay que restar del total), que modifican el número de
nes de un Caza dor perm ite que Éxitos básicos. Una vez hecho esto, el número de éxitos se compara con
la narración de las accio el
una prueba de posición o defen sa comi ence con 3 Éxitos Nivel de Oposición del PNJ o amenaza declarado por el Narrador. Hay tres
usa el descr iptor para mete rse Niveles de Oposición:
básicos. Si un Cazador
la narra ción, pued e marc arlo y
en problemas durante
conseguir PX. Fácil 3, Intermedio 5, Difícil 7
que solo
◆ Los dones son poderosas aptitudes especiales Para que una acción triunfe, se debe obtener un número total de Éxitos
pued en utilizar
tienen los Cazadores de la Orden. Se (determinado por la suma de Éxitos básicos y Éxitos adicionales) que al me-
ndo las regla sy
siempre que surja la oportunidad, siguie nos iguale el Nivel de Oposición al que se enfrenta.
limitaciones del don concreto.
y su vínculo
◆ El ego oscuro representa la esencia del Cazador
zar su
con el mundo de las hadas, lo que era antes de alcan
re que
punto de ruptura. Puedes usar el ego oscuro siemp
la condición del Activador se desencadene, o cuand o el Para conseguir ÉXITOS
. El efecto
Cazador sufre 1 Herida o decide autoinfligírsela
del ego oscuro persiste durante el transcurso de la
escena ADICIONALES se puede...
◆ Gastar Soma de la reserva del
que tiene Cazador, obteniendo 1 Éxito
◆ El equipo indica las herramientas y materiales adicional por cada punto de Soma.
a cabo su misió n en nomb re de la
el Cazador para llevar
Orden. ◆ Decidir lanzar uno o más dados
de 6 caras. Obtienes 1 Éxito
del Cazador adicional por cada dado. Sin emb
◆ El valor de Soma representa la fuerza interior argo, si se obtiene un 1,
ia de un aunque sea en un solo dado, toda la
y su aptitud para aprovechar la verda dera esenc prueba fracasa. Todos los
ilidad es de demás resultados (2-6) cuentan com
cuento roto. Gastar Soma aumenta las posib o Éxitos adicionales.
prueb a de
Cuántos dados se pueden tirar
obtener un resultado positivo en cualq uier
s done s.
posición y defensa, o permite activar cierto
Tirar los dados es jugársela. Puedes
tirar tantos dados como quieras
para obtener el triunfo que desees. Sin
embargo, cada dado adicional
que tiras incrementa las posibilidades
de sacar un 1, y obtenerlo
resulta en un fracaso. Incluso cuan
do buscas el mejor triunfo (el
triunfo con un incremento) el núm
ero total de éxitos necesarios
nunca supera el Nivel de Oposición
+ 2.
Descubre cómo acaba todo…
Si el resultado es igual al Nivel de Oposición:
obtienes
igue lo que quiere,
Érase una vez...
Si durante el escenario el Cazador se mete
un triunfo con un coste. El Cazador cons taca la desventaja de uno de sus descriptor
en problemas y des-
. Si tiene sentido, el
pero con un coste elegido por el Narrador
es, debe marcar la
casilla correspondiente. Durante un interludio
En una prueba de , cada casilla mar-
Cazador también puede infligir 1 Herida. cada se convierte en 1 PX.
con una complica-
defensa se evita el problema planteado, pero
ción que decide el Narrador.

Si el resultado es superior en 1 punto al Nivel


de Opo- Declaración de
un interludio…
quiere.
sición: logras un triunfo. El Cazador consigue lo quesin com-
se resuelve
En una prueba de defensa, el problema
tamb ién puede infligir
plicaciones. Si tiene sentido, el Cazador Si algún Cazador necesita tomar aliento, un
jugador puede
1 Herida. pedir un interludio al Narrador entre cam
bios de escena.
Durante el interludio, es posible curarse
el de
Si el resultado es superior en 2 puntos al Niv
1 Herida o,
alternativamente, recuperar 2 puntos de
El Ca- Soma. Además,
Oposición: consigues un triunfo con un incremento.resulta- cada Cazador puede hacer una pregunta a
otro para saber
y obtiene un
zador tiene un éxito mayor del esperado algo sobre su pasado.
quer ía. El Narrador decide el
do con un incremento de lo que
se pued e activar el incre- Durante un interludio se pueden gast
efecto adicional o, alternativamente, ar PX para
En el caso de obtener efectos adicionales:
mento especial de uno de los dones del Cazador. ◆ Recuperar 2 puntos de Soma por PX.
perfectamente y
una prueba de defensa, el problema se evita
sentido, el Cazador
se obtiene también un incremento. Si tiene ◆ Curar 1 Herida por PX.
también puede infligir 1 Herida. ◆ Convertir un descriptor en una espe
cialización.
Durante el resto del escenario, la espe
cialización
otorga 1 Éxito adicional la primera vez que
se utiliza
en cada escena (1 PX).

Se inflige una Herida…


◆ Obtener un don de escenario hasta que
este finalice
(1 PX).
Como efecto de una prueba Cada interludio, sin embargo, represen
de defensa fracasada o como ta un uso del
coste de una acción. Las He tiempo. Recuerda que el escenario, y los
ridas se describen y anotan PNJ, pueden
en el punto de libro, afectando seguir en marcha incluso cuando los Caza
narrativamente a lo que dores no están
el Cazador puede hacer y al prestando atención.
Nivel de Oposición al que se
enfrenta. Siempre que sufra
1 Herida, puede activar su
poder de ego oscuro mientras
dure esa escena. Un jugador
puede decidir infligir volunt
ariamente una Herida a su
Cazador para activar instantán
eamente su ego oscuro.
Cuando sufre la tercera Herid
a, el Cazador está fuera del
juego o muerto. El Narrador
revela su destino según la
situación.
Jaime
el Espadachín
H

Jaime
e sido muchas cosas
en mi vida: capitán de
renombre y amante barco, duelista de gr
de las nobles más be an
torias, un misterioso lla s. Tr as años de éxitos y vic
niño me derrotó con -
muchacho me condujo engaños. Este despre
a la guarida de una pe cia ble
sarme, me dejó para ligrosa bestia y, tras
que me devorara el apre-
perdí una mano... Te mo nstruo. Sobreviví, au

el Espadachín
ngo la certeza de que nque
mano, y me uní a la aquel a quien busco
Orden para dar caza no es hu-
todo y así vengarme al niño que odio por
. encima de

Descriptores y dones Soy un hombre de mundo y ya nada puede sorprenderme. Nunca me


cuestiono a mí mismo. Al fin y al cabo, soy el mejor en lo que
Soy un hábil espadachín y tengo buenos modales, por lo que la hago.
Orden me considera un excelente candidato para moverme entre
la alta sociedad. Me encanta deleitarme con la buena comida y la
compañía alegre.
• Ego oscuro – Tendré mi recompensa: cuando
eliges a un oponente, ya no tiene escapatoria. Una vez por escena, puedes
realizar una acción adicional contra el objetivo de tu desafío (incluso si
• Con una espada o una sonrisa: una vez por escena, pue- ya habías actuado durante este intercambio) para anticiparte a su mo-
des realizar un movimiento de extrema precisión con tu arma, como vimiento y detener su acción con la tuya. Si un oponente te inflige una
quitarle un objeto a alguien o escribir algo en una superficie. La per- Herida, disfrutas del sabor del desafío y obtienes 1 Éxito adicional en las
sona que observe tu habilidad quedará impresionada o intimidada, pruebas que realices contra ese oponente durante el resto de la escena.
según decida el Narrador. Obtienes 1 Éxito adicional cuando utilizas
en tu beneficio la emoción que has despertado. Activador: desafías a un enemigo o dejas claro de algún otro modo
quién eres y el nivel de tus habilidades.
He aprendido a enfrentarme a monstruos y aberraciones sin de-
jarme intimidar. La Bestia me sigue el rastro porque, habiendo
probado mi carne, ya no puede prescindir de ella...
Equipo
Una excelente espada de duelo
/ Una pistola de
Soma
• Tic-tac, ya viene la bestia: mientras estás al aire libre, pólvora negra / Un garfio finamen te elaborado /
puedes pedirle al Narrador que la Bestia venga en busca de tu carne. Una capa de color rojo púr pura
Unos preciosos prismáticos / Ani
/ Bot
llos
as de viaje /
valiosos. 7
La Bestia es un PNJ monstruoso con las siguientes características:
NO Difícil 7 – (4 Heridas) PX
Descriptor: soy una bestia grande y poderosa. Arrollo todo lo que en- Heridas
cuentro en mi camino para poder atrapar a mi presa.
1.
Don – Locura voraz: la Bestia tiene un ansia enfermiza por tu carne,
y desatará su furia sobre cualquiera que se interponga en su camino. 2.
3.
Con su titánica fuerza, puede derribar árboles y muros, y lanzar a un
hombre por los aires con un solo golpe de sus enormes patas. También
es un poco boba y abandonará la escena en cuanto te pierda de vista.
Obtienes 2 Éxitos adicionales en cualquier prueba de Defensa contra Herida
ella. Si la Bestia sufre la cuarta Herida, se disolverá. No obstante, se adicional.
regenerará y podrá utilizarse en la siguiente escena.
Garou
el Viejo Lobo
S

Garou
oy un lobo de montaña, mucho más astuto que los estúpi
dos aldeanos que
tiemblan solo con verme. He vivido orgulloso a la cabeza
de mi manada, lideran-
do mil incursiones y comiendo suculentos y tiernos bocado
s de carne humana.
Pero no soy tan viejo como para no poder enfrentarme
a los que más me odian,
aunque me den caza y me vilipendien. Ahora que formo
parte de la Orden, uso mi
fuerza para defender a los débiles cazadores que son mis

el Viejo Lobo
compañeros, sabiendo
que con un solo mordisco podría acabar con sus insign
ificantes vidas.

Soy más feroz y poderoso que cualquier humano y mis colmillos

Descriptores y dones pueden atravesar incluso el metal. Mi orgulloso espíritu de lobo


lo es todo para mí.

Mis sentidos son infalibles. Nada puede escapar a mi olfato y


por eso la Orden me utiliza como guardián. Odio los olores • Ego oscuro - El gran lobo feroz: llevas toda una vida en las
y los ruidos fuertes porque son como hierros candentes para grandes montañas y tu destreza solo es comparable a tu valentía. Cuando
mis agudos sentidos. desates tu furia, crea un descriptor para ella que incluya al menos una
de estas palabras: Fuerte, Feroz, Imparable. Puedes emplear la fuerza
• Encontrarlos para siempre: cuando percibes el olor de de tres hombres, roer la piedra con la misma facilidad que la carne o de-
rribar cualquier barrera. Cuando actúas usando este descriptor especial
alguien, nunca lo olvidas. Durante una escena, puedes gastar 1 Soma para pruebas de posición, obtienes 1 Éxito adicional. Una vez por escena,
para memorizar el olor de una persona con la que estés interactuando. puedes desatar tu furia y obtener 3 Éxitos adicionales en lugar de 1.
La reconocerás siempre y te será fácil seguir su rastro incluso después
de algún tiempo. Si te concentras, puedes oír un ruido incluso a gran-
Activador: adoptas la forma de un lobo o te revelas como lo que realmen-
des distancias. Cuando alguien se te acerque, el Narrador te avisará
te eres, asustando a los humanos débiles.
mucho antes de que cualquiera en la escena se dé cuenta.

Un verdadero depredador sabe mostrarse como el más inde-


fenso de los corderos. Yo sé cómo disfrazarme. Mi confianza
es ilimitada y a menudo tiendo a subestimar el peligro, dis-
puesto a arriesgarme a todo por un sabroso bocado.
Equipo en una pata,
Un collar de piedras y madera que llevo
recuerdo del único hum ano al que no cons idero comi- Soma
• Lobo entre los corderos: puedes gastar 1 Soma para desperdic ios que a veces
6
da / Baratijas , llaves y otros
adoptar la forma de un humano común. Crea un descriptor que vomito de mi gran estómago.
te represente y que incluya al menos una de estas palabras: Viejo,
Indefenso, Débil. En tu forma humana puedes hablar y actuar
PX
Heridas
sin problemas, pero, en cuanto utilices tu ego Oscuro, perderás
inmediatamente el efecto de Lobo entre los corderos. Obtienes 1

1.
Éxito adicional cuando utilizas el descriptor que has creado para
engañar a alguien y pillarle desprevenido.

2.
3.
Herida
adicional.
El Asombroso

Flautista
sin Nombre
S iempre he hecho de mi arte mi razón de vivir. Puedo tocar con tanta destreza que es como si fuera
El Asombroso magia. He aprendido a utilizar el poder de la música para llegar al alma de los seres humanos y de los

Flautista
animales. Por desgracia, he perdido la cuenta de las veces que he realizado actos deshonrosos mientras
perseguía la melodía perfecta. Tras haber sido culpable de varios crímenes y haberme vengado de quie-
nes se burlaban de mi sincero amor por la música, esperé serenamente mi ejecución. La Orden me liberó
a cambio de la promesa de servirles y poner mis habilidades al servicio de la lucha contra la Oscuridad.
sin Nombre Fue en los momentos más oscuros cuando vislumbré la melodía perfecta, así que quizá, como Cazador,
pueda encontrarla y hacerla mía.

Descriptores y dones Como artista he viajado a muchos lugares y conozco infinidad


Con mi flauta puedo tocar cualquier melodía y llegar al cora- de mitos y leyendas. Tengo hambre de conocimiento y me fascina
zón de los seres vivos. El arte necesita tiempo para expresarse. todo lo que ignoro.

• Música del alma: cuando tocas la flauta, puedes gastar 1 • Ego oscuro – El poder de la música: una vez por escena,
Soma para interpretar una melodía especial. Elige entre: puedes emitir un sonido que puede percibe quien tú quieras, incluso
a gran distancia. Todo el que lo oye sufre 1 Herida, los objetos frágiles
1. Transmitir una emoción: crea un descriptor que represente el se rompen y los animales asustados huyen. Alternativamente, puedes
estado emocional que quieres transmitir. Todos los presentes re- tocar una suave melodía y el propio viento te obedecerá, llevando tu
cibirán ese descriptor para la escena actual. Puede que tengas que mensaje a quien tú quieras, esté donde esté. Al usar El poder de la
hacer una prueba de Posición para afectar a los oponentes. música, también puedes activar un efecto de Música del alma en uno
2. Encantar animales: puedes dar órdenes sencillas a los animales o más objetivos de tu elección.
que escuchen tu melodía. Si muestran una actitud agresiva, tienes
que superar una prueba de posición para que tu melodía surta efec- Activador: demostrar tu arte en toda su extensión, con un espectáculo
to. Mientras estés tocando, puedes pedir a los animales que realicen que no se puede pasar por alto.
acciones sencillas como moverse o seguir una orden básica.

Soy acróbata y músico. Mi talento es incomparable y la Orden


me ha elegido por mi capacidad para captar la atención de la Equipo
gente y estimular sus emociones. Cuando me invade la inspi- Una preciosa flauta de la mej
or factura / Una
muchos colores /
Soma
ro / Una cap a de
ración artística, me alejo totalmente de la realidad. máscara de teat
Tizas y polvos multicolores / Una
primer instrumento que toqu
é /
vieja ocarina, el
Ham elín, mi fiel 5
• Acróbata experto: cuando cantas, bailas o te mueves con ratón amaestrado.
gracia, siempre das un gran espectáculo. Como acción adicional,
puedes gastar 1 Soma y decidir uno de los siguientes efectos: PX
1. Puedes dar un salto increíble, de varios metros de altura, sin que
nadie pueda detenerte.
Heridas
2. Puedes apoderarte de un objeto, aunque lo lleve un enemigo. 1.
3. Puedes realizar una acción menor con una acrobacia, como
abrir una puerta o accionar una palanca, y luego volver exacta- 2.
3.
mente al punto de partida.

Herida
adicional.
y
Baba aga
la Niña Bruja
S oy una niña bruja, y mi poder solo es equiparable a mi ambición. No tuve infancia, pues nací ya cons-

Baba yaga
ciente de mis capacidades. A la mayoría les parezco cínica y cruel. Eso es porque no comprenden que
son peones, piezas insignificantes en los sangrientos juegos que juegan brujas y brujos. La Orden no me
desprecia por mi edad, por eso me ha dado el liderazgo que merezco.

la Niña Bruja
Como cualquier hechicera respetable, llevo mi fiel bolsa llena de hier-

Descriptores y dones bas, venenos y todo tipo de herramientas mágicas. Mi aspecto infantil
suele ser útil, pero a veces hace que los demás me subestimen. Odio eso.

Soy una hechicera y mis poderes mágicos me permiten hacer


lo que quiera. Necesito el tiempo adecuado para lanzar mis • Ego oscuro - La bruja malvada: obtienes 1 Éxito adicional en cual-
hechizos. quier prueba cuando utilices uno de tus hechizos, ya sea a través del don Magia
o introduciéndolo en tu narración a través de los descriptores. Además, puedes
desatar tu aura maligna para obtener uno o más de los siguientes efectos:
• Magia: cuando quieras conseguir algo, puedes utilizar la 1. Los animales y la gente corriente se sienten atormentados por tu presen-
brujería. Elige lo que quieres con una frase como: quiero volar
cia y huirán despavoridos.
con esa vieja escoba, o quiero parecer un demonio ante esos ne-
cios. Tu hechizo debe centrarse en un objeto que tengas, como 2. Obtienes 1 Éxito adicional si utilizas tu magia para castigar a alguien
una escoba para volar o una máscara que puedas usar para pa- por romper una promesa o un acuerdo alcanzado anteriormente.
recer un demonio. Paga un coste de 0 a 2 de Soma, decidido por 3. En el área que te rodea, puedes convocar la luz del día o la oscuridad.
el Narrador, para activar el hechizo durante una escena. Recuerda
que no puedes pedir la muerte fulminante de alguien, pero sí infli-
Activador: Asustar a la gente corriente o imponer castigos a través de tu
gir Heridas con tus acciones a través de la magia.
magia.
Soy muy hábil analizando a la gente, por eso la Orden me ha
elegido como líder de los Cazadores. Me encanta manipular a
la gente y a menudo lo hago solo para divertirme.

• Escucha mis palabras: una vez por escena, cuando ha-


Equipo negra / Una bolsa de ing
re-
bles con alguien, puedes hacer una pregunta al Narrador sobre esa
Una vieja y gastada capa
ueñ a dag a cur va / Una mu - Soma
dientes mágicos / Una peq a ram a de
de la Orden / Un
5
persona. La pregunta debe referirse a su comportamiento, como
ñeca de trapo / El anillo
sus vicios o sus deseos. Obtienes 1 Éxito adicional en cualquier rte / Las llav es de una extraña cabaña
saúco de la sue
acción en la que explotes lo que has descubierto. está en mis cercanías.
en un árbol, que siempre

PX
Heridas
1.
2.
3.
Herida
adicional.
Regina
la Ladrona
de Corazones
Nací para ser líder y siempre me he rodeado de fieles seguidores dispuestos a satisfacer todos mis

Regina
caprichos. Al carecer del beneficio de la nobleza de nacimiento, el poder que ostentaba lo arreba-
taba de las manos de quienes menos merecían ejercerlo, sin importar el coste. Goberné ejércitos
de matones y rompí los corazones de hombres y mujeres. Tras cada conquista, partía en busca de
un desafío mayor. Como todavía hay mucho ahí fuera que debería ser mío por derecho, siempre
quiero más. La Orden me ha dado un nuevo propósito, una nueva perspectiva y nuevas criaturas

la Ladrona de Corazones a las que esclavizar.

a encajar
y me encanta arreglarme par
Tengo un encanto envidiable nto contenerme, nunca
luso cuando inte
en el papel que he elegido. Inc
Descriptores y dones paso desapercibida.

Estoy decidida a conseguir lo que quiero, y nada se interpondrá


en mi camino. Mataré, humillaré o conquistaré a cualquiera o • Ego oscuropar- a¡Co mo yo lo mando!: escena, como acciónsabes que tu camino es

el único correcto hacer las cosas. Durante la


cualquier cosa que se interponga entre mi objetivo y yo. Como una orden. En el
puedes imaginar, ¡odio sinceramente que me digan que no! , pue des eleg ir a otr o personaje al que le darás
adi cional ibirá 1 Éxito adi-
ctamente lo que le dices, rec
caso de un aliado, si hace exa en 1. Si das una
entará su Nivel de Oposición
cional para su acción o aum
• ¡Lo quiero!: cuando actúas con una intención clara y di- orden imperativa para atra
par a un enemigo, bajará
imp
su
edi r
Niv
que
el de Oposición
use uno de sus
recta para lograr un objetivo, obtienes 1 Éxito adicional en todas acción, puedes
en 1 o, si ya lo has visto en atención de todos
las pruebas de posición. Una vez por sesión, puedes convertir un , puedes gritar, atrayendo la
dones. Una vez por escena a escuchar lo que
fracaso en un triunfo con un incremento. Describe cómo haces tantes, harán una pausa par
hacia ti. Durante unos ins
rechinar los dientes y luchas para conseguir lo que quieres. tienes que decir.
tus decisiones lla-
de una situación e imponer
Activador: tomar el control
Gracias a mis contactos y a mi carisma, siempre tengo un as a espectacular.
mando la atención de form
en la manga: seguidores dispuestos a ayudarme y aliados que
me deben favores. Mantener un imperio de conexiones benefi-
ciosas requiere compromiso y recursos.
Equipo
• La Reina: durante una escena siempre tienes un par de Un largo látigo de cuero con tachuela
tras el
s y pinchos
que ocultar
Soma
Un herm oso aban ico
sirvientes de confianza contigo, listos para ejecutar tus órdenes. metálicos /
Crea un descriptor para cada uno, representando la habilidad por
la que los tienes a tu servicio. Harán todo lo posible para satisfacer
el rostro / Vestidos para toda ocas
capa de color burdeos / Oro y joya
ión
s,
/
rega
Una larga
los de mis 6
prete ndie ntes / Un afila do estilete que
tus deseos. Decide cómo pagarles. El Narrador, cuando y si lo con- innumerables
utilizo como horquilla.
sidera necesario, te pedirá que honres sus servicios para no perder
el uso de este don durante el resto de la escena. Puedes realizar PX
varias pruebas con este descriptor para obtener PX.
Heridas
1.
2.
3.
Herida
adicional.
Babai el Juez
T ras años de honorable servicio como inquisidor de estado de la República de Venecia, mi

Babai
cuerpo y mi espíritu han sufrido una rara mutación y ahora el miedo me es desconocido. La
gente siempre me ha llamado el hombre del saco, temiendo la justicia que representaba. Quizá
mi propia carencia de miedo me hacía aún más aterrador a los ojos de los mortales. La Orden
me ha encomendado una nueva misión porque, incluso en la lucha contra la oscuridad, al-

el Juez guien tiene que estar preparado para juzgar lo que está bien y lo que está mal.

Mi presencia intimida a la gente, rozando el miedo que habita en lo


Descriptores y dones más profundo de su corazón. La presencia de los niños y su inocente
forma de ver el mundo me inquieta.
Se me da bien comprender, evaluar y captar todos los de-
talles ocultos, razón por la que la Orden me quería como • Ego oscuro - ¡Si no paras, llamaré al hombre del saco:
juez. Soy frío, metódico y no soporto que los planes cambien eres como una sombra serpenteante capaz de desplazarse a cualquier sitio.
bruscamente. Durante una escena, puedes llegar a un lugar cubriendo cualquier distancia
y superando cualquier obstáculo si uno de tus aliados o un PNJ te llama por
tu nombre. Cuando manifiestes tu verdadera naturaleza, todos los que lo
• La mirada del juez: una vez por escena, tamente
cuando te en-
quién presencien se asustarán y no actuarán contra ti a menos que los amenaces
cuentres con un grupo de PNJ entenderás inmedia
primero. El Narrador puede pedirte una prueba de posición para asustar a
es el más y el menos capaz de ellos. Además, el Narrador también
personajes especialmente poderosos. Obtienes 1 Éxito adicional en todas
te revelará si existen relaciones de amor, odio o fidelidad entre dos
las pruebas de defensa que hagas contra las acciones de alguien que esté
PNJ de tu elección. Obtienes 1 Éxito adicional cuando utilices la
asustado.
información que has descubierto para intimidar o interrogar a
alguien.
Activador: entra o sal de una sombra manifestando tu verdadera natura-
leza y asustando a alguien.
Mi cuerpo está hecho de pura sombra y puedo volverme
intangible durante breves instantes. Odio la luz del sol y no
puedo concentrarme bien cuando no estoy rodeado de una Equipo
sombra reconfortante. Un precioso y elegante vestido negro / Una capa y
con una
un
hoja
Soma
sombr ero de copa / Un robus to bastón
• Como una sombra: puedes gastar 1 Soma para manipu-
lar las sombras a tu favor, elige entre:
oculta / Un monóculo / Una Larva (máscara típica
del carnaval de Venecia) exquisitamente elaborada
/ 6
Un precis o reloj de bolsillo.
1. Te apropias de un objeto pequeño, aunque lo sostenga alguien,
siempre que puedas verlo PX
2. Haces que se caiga un objeto cercano. Heridas
3. Estira una sombra y manipula su forma para darle un aspecto
diferente. 1.
Además, siempre obtienes 1 Éxito adicional en cualquier prueba
de defensa que hagas mientras estés en una zona de sombra. Si
obtienes un triunfo, como efecto adicional puedes moverte de una
2.
sombra a otra sin que nadie pueda impedírtelo. 3.
Herida
adicional.
La Dama
de los Bosques
H e perdido la memoria. Lo primero que
recuerdo es a la Orden encontrándom
e, vagando por el

La Dama
instinto salvaje, tanto
Tengo una fuerza extraordinaria y un
bosque desnuda y cubierta de sangre. o. Sé que en mi pasa-
ría encadenarme como a un monstru
que cualquier sociedad civilizada debe . Pero quiero recordar
memoria no podría soportar su peso
do hay un pecado tan grande, que mi niños y no soporto
rlo. Tengo una debilidad natural los
por
y quizá sirviendo a la Orden pueda hace

de los Bosques
graves, cuando es
utiliza como arma en los asuntos más
ver cómo les hacen daño. La Orden me a tener en cuenta.
ostrar que un Cazador es una fuerza
necesario actuar con decisión y dem

Me encanta la carne humana y puedo hacerme


una idea de
Descriptores y dones las personas solo con mirarlas. Me atraen sin remed
nes tienen un rasgo físico particular que estimula
io quie-
mi apetito,
como buen olor o piel aterciopelada.
Soy increíblemente fuerte. A pesar de mi aspecto menudo, soy más
dura que el más robusto de los hombres. Me cuesta controlar mi
fuerza y a menudo acabo destrozando cosas sin querer. • Ego oscuro - Carne blanda y suculenta: la verdad es
que ansías la carne humana, especialmente cruda
y tomada de gente
maligna. Cuando infliges una Herida mediante
• La Dama de los Bosques: obtienes 1 Éxito adicional a a alguien que consideras maligno, y si consigues
una acción violenta
un triunfo con un
cualquier prueba de posición que requiera que recurras a tu fuerza. Si Incremento, puedes infligir 1 Herida adicional.
eliminas a un ser vivo causándole una Herida, puedes hacerlo de una Una vez por escena,
cuando consumes carne humana, recuperas 1 Herid
a y el Narrador
forma extremadamente perturbadora. Cualquiera que lo presencie, revelará algunos recuerdos de la víctima, dándo
te información con-
a discreción del Narrador, bajará su Nivel de Oposición en 1 para la textualizada sobre lo que estás buscando.
siguiente acción.
Activador: manifiestas descaradamente tu deseo de
A veces manifiesto extrañas aptitudes, herencia de un pasado que devorar carne hu-
mana, sin que te importen las consecuencias.
ya no recuerdo. Pero, cuando lo necesito, el mundo que me rodea
se amolda para protegerme y cobijarme. Odio salir a la luz y ser
el centro de atención.
Equipo
Una muñeca y un soldadito de
madera, los únicos obje- Soma
• Hogar dulce hogar: puede gastar 1 Soma para recurrir a los tos que llevaba conmigo cuando
me encontraron. No sé
extraños poderes de la bruja que una vez fuiste. Cuando lo hagas, elige
uno de los siguientes efectos.
de dónde vienen, pero los gua
vestido de viaje gris y gastado ,
rdo
en
como un tesoro / Un
el que se ven manchas 6
de carnicero / Una cinta
1. Crea un refugio para una persona, perfectamente camuflado en de sangre / Un afilado cuchillo
r de la Orden / Un libro
para el pelo, regalo de un Cazado
el entorno. Es muy difícil descubrir este refugio, aunque los PNJ se
acerquen. A discreción del Narrador, puede efectuarse una prueba de de cocina con recetas de pas tele s y dulces. PX
Defensa para ver si lo descubren.
2. Cambias una planta de forma. Puedes, por ejemplo, crear una es-
calera con las ramas de un árbol o tejer ramas para que actúen como Heridas
escudo.
3. Conviertes algo repugnante o podrido en comestible, dándole un 1.
aspecto dulce y tentador. Cualquiera que consuma tu dulce golosina
recupera 1 Herida. 2.
3.
Herida
adicional.
El Inmortal
S oy un hechicero que ha encontrado la clave de la inmor
talidad. La larga vida no ha hecho más que
despertar mi apetito de poder y, en su búsqueda, me
he manchado con todos los pecados. El secreto que

El Inmortal
se oculta tras mi interminable existencia es que he escon
dido mi alma, separándola de mi cuerpo. Por
desgracia, la Orden encontró su escondite y ahora está
retenida fuera de mi alcance en una iglesia for-
tificada, sin dejarme otra opción que someterme a sus
órdenes. Culpable de mil y un crímenes, la Orden
exige que compense cada uno con mil y un actos de
virtud. Según esos necios predicadores, me están
guiando por el camino de la redención. En realidad, la
Orden me trata como a un sirviente, dándome solo
las tareas más ingratas, sabiendo que no puedo ser
sometido por la muerte. Permanezco humilde y en
silencio, esperando el día en que descubra dónde han
escondido mi alma. Entonces desataré mi venganza
y aniquilaré a todo el Papado...

Descriptores y dones
Mi cuerpo no es más que una herramienta que puedo manipular a voluntad, mu-
Poseo conocimientos y sabiduría extraídos de siglos de cho más allá de los límites humanos ordinarios. A pesar de mi aspecto viejo y de-
existencia, que puedo evocar cuando es necesario. A macrado, no siento ni fatiga ni dolor. Como los asuntos de la carne ya no me preo-
menudo me pierdo en los recuerdos de mis glorias pa- cupan, valoro las cosas bellas y las obras de arte por encima de cualquier otra cosa.
sadas, olvidándome del mundo que me rodea.

• Ego oscuro - El Inmortal: cuando sufres 1 Herida, puedes gastar inme-


• Recuerdos de una vida infinita: has estado diatamente 1 Soma para permanecer consciente, lo que te permite sufrir muchas
vivo durante un tiempo indefinido y lo sabes casi todo. Una Heridas sin morir. Tienes pleno control de tu cuerpo, incluso de las partes que te han
vez por escena, puedes pedir información sobre el pasado cortado. Puedes ver a través de un ojo arrancado o seguir utilizando una mano am-
o sobre un tema o lugar concreto, que solo está disponible putada, así que no escatimes esfuerzos a la hora de describir una Herida cuando la su-
para ti debido a tu larga historia. El Narrador te proporcio- fras. Al final de la escena en la que activaste tu ego oscuro, recuperas todas las Heridas
nará detalles relevantes y útiles que pueden estar a tu alcan- sufridas excepto la primera. Tu cuerpo se regenera y las partes amputadas se vuelven
ce debido a tus experiencias. Una vez por escena, puedes a unir en un horrible espectáculo que pocos tienen estómago para contemplar.
cambiar el descriptor asociado a este don (pero no la des-
ventaja) por otro que represente una habilidad que hayas Activador: utilizar tu indiferencia ante el dolor o la muerte en tu beneficio, reve-
conjurado en tu mente inmortal. Este nuevo descriptor es lando tu verdadera naturaleza para que cualquiera la vea.
tuyo hasta el final de la escena y obtienes 1 Éxito adicional
la primera vez que lo uses para una prueba.

La Orden utiliza mis poderes para sus propios fines Equipo de tiempos pasados Soma
y, como resultado, he tenido que volverme hábil para Ropa pobre / Una hoz gastada, recuerdo
preciosos que has
7
obje tos
comprender y apoyar las necesidades de mis aliados. / Una pequeña bolsa con algunos
s / Una llave que abre la puerta de
Aunque odio admitirlo, con el tiempo he empezado a recogido en tus aventura
Un anillo papal, sím-
sentir cierto placer al hacer buenas obras. uno de tus muchos refugios secretos /
ia / Un pequeño juguete,
bolo de tu compromiso con la Igles
era buena acción.
• El sirviente: una vez por escena, como acción adi-
que te regaló quien ayudaste con tu prim
PX
cional, puedes conceder 1 Éxito adicional a la acción de un
aliado si puedes apoyarlo narrativamente. Además, siempre
puedes gastar Soma para pagar el coste de activación de los
Heridas
dones de tus aliados.
1.
2.
3.
Herida
adicional.
Marina
la Exploradora
del Mar
S
Marina
oy una viajera y, a lo largo de los años, he visitado todos los lugares conocidos por el hombre.
Ser una mercader ambulante me ha permitido ocultar fácilmente de miradas indiscretas mi ta-
lento como bruja. Año tras año, he acumulado todo tipo de riquezas mágicas y mundanas. Pero
la Orden me encontró y me obligó a firmar el contrato más unilateral de toda mi carrera como

la Exploradora
comerciante. Ahora debo poner mis habilidades y mi carisma al servicio de la Orden, intentando
ganar lo máximo posible para redimir la enorme deuda que me han hecho contraer con engaños.

del Mar Tengo una enorme colección de reliquias y tesoros mágicos.


tacaña con mi colección y busco constantement e aumen tar
Soy muy
mi rique-
za para poder recuperar mi libertad .
Descriptores y dones
Soy una bruja del mar y, como tal, tengo el poder de moldear
• Ego oscuro – Tesoros del mar: al principio del escenario,
o muestres tus tesoros, gasta
obtienes 2 Contadores de tesoro. Cuand
el agua y moverla a voluntad. Odio los lugares cerrados, aisla- 1 Contador de tesoro y 1 Soma, y crea un descriptor que
lo represen-
dos de la presencia de mi amado mar. te, como por ejempl o Daga matalo bos o Lente de la verdad . Obtén 1
que tu tesoro pueda ser útil.
Éxito adicional en cualquier prueba en la
or para sacar una Poción de tu bolsa
Alternativamente, gasta 1 Contad
• Magia del mar: puedes dar rienda suelta a tus poderes de y dársela a alguien . Crea un descrip tor para represe ntar su efecto mági-
bruja y controlar el agua de mar, manipulándola como si fuera só- ia. Quien la
co, por ejemplo Ver en la oscuridad o Fuerza extraordinar
lida. Puedes utilizarla como arma o como objeto para respaldar tus creado durant e 1 escena , más 1 Éxito
beba obtendrá el descriptor que has
acciones, dándole la consistencia de un látigo que puede alcanzar a acción en la que utilice la ventaja otorga da por la
adicional en la primer
hasta 9 metros. Cuando actúas, puedes realizar una segunda ac- un trato favorab le,
poción. Cuando obtengas un nuevo tesoro o cierres
ción de apoyo, como recoger algo, mover a alguien a quien quieras
recibirás 1 Contador de tesoro.
defender o dificultar el movimiento de un enemigo gracias al agua
que manipulas. También puedes utilizar este don con agua dulce, ación en una
Activador: convertir una petición de ayuda o una convers
pero para ello tendrás que gastar 1 Soma. claro lo increíbles que son tus tesoros .
negociación, dejando
Nadie conoce mi verdadera forma, que oculto bajo una apa-
riencia de eterna juventud. Puedo cambiar de forma hasta
cierto punto, sin dejar de ser humana. Me atraen irremedia-
Equipo bolsa grande llena
Soma
Vestidos exóticos y coloridos / Una
blemente todas las formas de belleza y a menudo me pierdo en
su contemplación.
de tesoros / Una bolsa de viaje
das de conchas marinas / Un frasc
/ Anillos y joyas refina-
o de agua de mar /
6
Cosméticos y perfumes.
• Apariencia mutable: puedes cambiar tu apariencia una PX
vez por escena. Crea un descriptor que represente tu nuevo as-
pecto. Nadie puede traspasar tu engaño, excepto a través de me-
dios mágicos o dones que permitan descubrir la verdad. Además,
Heridas
puedes gastar 1 Soma para adoptar la apariencia específica de una
persona a la que ya hayas conocido, imitando también su voz y sus
1.
modales. Puedes mantener tu nueva apariencia hasta que termine
la escena.
2.
3.
Herida
adicional.
Niklaus
von Krampus
S

N
oy un clérigo devoto que siempre ha dedicado su vida
a ayudar a los demás. Con los años me he con-
vertido en un exorcista de talento y esta vocación mía
me llevó al remoto pueblo de Borgo Maleanime. Allí

iklaus
luché contra un demonio especialmente insidioso, que
se ocultaba entre las filas de una pandilla de jóvenes
matones que solo fingían ser demonios para asustar a
la gente. Fue un combate duro, pero finalmente con-
seguí vencer al demonio. O eso creía. Algo en el exorcismo
no salió como esperaba y ahora el demonio habita

von Krampus
en mi interior, sembrando el miedo y el dolor cada vez
que reaparece. La Orden me acogió en sus filas como
exorcista y acepté de buen grado este papel, con la espera
nza de que las misiones que me encomendaran me
permitieran encontrar la forma de librarme, de una vez
por todas, de aquello que se esconde en mi interior.

Descriptores y dones El demonio que hay en mí me otorga su poder, permitiéndome actuar con
una fuerza y velocidad salvajes. No es fácil contener esta ferocidad y, a menu-
Soy un experto exorcista. Sé identificar y combatir el mal do, acabo hiriendo a alguien o destrozando cosas cuando no era mi intención.
mediante la oración y las artes sagradas. A pesar de lo
que soy, odio los lugares sagrados y las manifestaciones
de fe y religión, ya que hacen que se agite el demonio que • Ego oscuro – El demonio revelado: aunque generalmente mantienes
llevo dentro. el control, de vez en cuando tienes que permitir que el demonio se manifieste y
desate su ira. Crea un descriptor que represente tu forma demoníaca y que incluya
al menos una de estas palabras: Monstruoso, Feroz, Bestial. Tus características físi-
• Exorcista: cuando te enfrentas a un ser claramente sobre- cas van mucho más allá de las de un simple mortal, pero te comportarás como un
natural, obtienes 1 Éxito adicional en todas las pruebas. También demonio, disfrutando de la maldad y el miedo que inspiras. Cuando actúas usando
puedes invocar rituales sagrados y plegarias para perturbar el este descriptor especial, obtienes 1 Éxito adicional. Puedes gastar 1 Contador de
mal al que te enfrentas. Si un sujeto, artefacto o manifestación diablo para infligir 1 Herida adicional o para gastar como Soma en una prueba.
sobrenatural utiliza un don que conoces o ya has visto en acción, Una vez por escenario, el Narrador puede usar 1 Contador de diablo para activar
puedes gastar 1 Soma para impedir su uso. Cada vez que actives este don contra tu voluntad.
este don, tira 1 dado. Si sacas un 5 o un 6, obtienes 1 Contador
de diablo. Activador: dar rienda suelta a tu lado demoníaco o escuchar el sonido de campanas
o cencerros durante al menos un minuto.
Se me da bien comprender a la gente y ayudarla. Ahora,
gracias al demonio que habita en mí, puedo incluso per-
cibir el lado oscuro de las personas. Sin embargo, de vez
Equipo hos viajes / Ornamentos
Una vieja sotana, desgastada por muc
en cuando, el demonio se apodera de mí y me hace com-
portarme de forma extraña ante la gente corriente. y herramientas de exorcismo / Una
vieja
cuan do
bolsa donde se en-
está en control (a
Soma
cuentran cosas que el dem onio toma

• El demonio interior: una vez por escena, puedes li-


menudo, con un origen poco claro que
cayado curvo de pastor de madera y
no quieres saber) / Un
hierr o para golpear al de- 6
y pequeñas recib idas como ofrendas
berar al demonio interior, ya sea tuyo o de otra persona. En tu monio / Reliquias preciosas
tiempo.
caso, crea un descriptor que represente una emoción que incluya / Una biblia vieja y desgastada por el
la palabra Ira, Envidia o Perversidad. Obtienes 2 Éxitos adicio- PX
Heridas
nales la primera vez que usas este descriptor para una prueba
de posición. Si desatas el demonio interior de otra persona, el

1.
Narrador creará un descriptor para ella que muestre su lado os-
curo oculto. Cuando utilices este don con personas especialmen-

2.
te poderosas, el Narrador puede pedirte que realices una prueba
de posición para tener éxito. Cada vez que uses este don, recibi-
rás 1 Contador de diablo.
3.
Herida
adicional.
San Jorge
el matadragones
S oy el agente más hábil y de mayor confianza del Papado y, como tal, es mi responsabilidad

SanataJdorraggeones
asegurarme de que la lucha contra la oscuridad nunca decaiga. De niño, me caí a un río y casi
me ahogo, pero me salvó una criatura que más tarde descubrí que era un dragón. Cuando crecí,
hice los votos sagrados y me uní a la Iglesia. Al hacerlo, descubrí que el que creía mi salvador
era en realidad una criatura de las tinieblas, dispuesta a robarme el alma. Juré luchar contra
las tinieblas, reprimiendo el sentimiento de gratitud hacia el dragón que me salvó, que siempre

el m
me ha atormentado. Semejante debilidad representa una grieta por la que podría colarse el mal.
No hay piedad para los monstruos, ni perdón para los que se unen y sirven a las fuerzas del mal.

Descriptores y dones Soy un santo a los ojos de la gente corriente y ninguna puerta per-
manece cerrada para mí. Mi palabra es la de la propia Iglesia. Lo que
He dedicado mi vida a matar monstruos y aberracio- digo no se pone en duda.
nes, perfeccionando mi cuerpo y mi habilidad para ello.
Mi estricta disciplina hace que rara vez me sienta inclina-
do a perdonar los errores de los demás. • Ego oscuro – El santo: cuando canalizas el poder divinoreverencia,
sagrado,
todo el mundo inclina la cabeza. La gente corriente te muestra
mientras que los PNJ enemigos más débiles (a discreción del Narrador) no
• El matadragones: eres experto en matar mons- te atacan a menos que seas la única opción disponible, ni intentan inter-
truos y criaturas demoníacas en nombre de la fe. Empiezas ponerse en tu camino. En tu presencia, cualquiera que tenga poderes rela-
cada escenario con 1 Contador de fervor. Cuando te enfrentas cionados con lo sobrenatural reduce su Nivel de Oposición en 1. Tu aura
a un enemigo que es obviamente monstruoso, si obtienes un sagrada emite una luz intensa que puede iluminar toda la zona que te rodea
triunfo en una prueba de posición, puedes usar 1 Contador de a tu voluntad.
fervor para infligir 1 herida adicional. Cuando un enemigo de
este tipo intente abrumarte usando uno de sus dones, puedes Activador: invocar el santo poder divino, reprendiendo a todos los pecadores y
usar 1 Contador de fervor para obtener 2 éxitos adicionales dando ejemplo de pureza y rectitud.
en tu prueba de defensa. Cuando sufres 1 Herida, obtienes 1

Equipo
Contador de fervor.

He jurado erradicar todo el mal de este mundo y nada Mi armadura sagrada / Una
espada y una lanza bendecidas Soma
o destrero / Una cruz con las
por el propio Papa / Mi orgullos
6
puede escapar a mi mirada inquisitiva. Odio todos los
como símbolo universal de po-
secretos, pues sé que la semilla del mal puede crecer den- Llaves de San Pedro grabadas,
tro de cualquiera. y sirviente / Papeles y sellos
der / Aldebrand, mi fiel escudero
ura .
papales / Una capa de fina fact
• Agente del papado: cuando hablas a una multitud PX
puedes infundir en su corazón la luz de la fe. Usa 1 Contador

Heridas
de fervor y crea un descriptor que represente un sentimiento
de fe, ira y deseo de justicia contra el mal. Como alternati-

1.
va, crea un descriptor que represente confianza y sumisión
en dicha fe. La multitud actuará en consecuencia durante
el resto de la escena, pero los PNJ especialmente poderosos
pueden ser inmunes a tus palabras. Obtienes 1 Éxito adicio-
nal en cualquier prueba que hagas usando el sentimiento que
2.
inspiraste. Cuando expones públicamente el mal, obtienes 1
Contador de fervor. 3.
Herida
adicional.
Sun
Wukong
el Mono
Asombroso
N

S
o tengo recuerdos de mi vida anterior a mi cautiverio, aunqu
e a menudo sueño con los bos-
ques y las cumbres nevadas de mi querida China. Crecí

un Wukong
como un animal de circo en el Royal
Circus de Londres, pero, en lo más profundo de mi ser,
tengo la convicción de que estoy des-
tinado a algo más. Me rebelé matando a todos mis captor
es, huyendo a través de una vasta
y laberíntica ciudad. Cuando la Orden me alcanzó, pensé
que era el fin, pero los Cazadores me

el Mono Asombroso
llevaron con ellos como su guardián y defensor. Cuanto
más vivo como Cazador, más me acerco
a la trascendencia. Ahora soy consciente de que, algún
día, descubriré quién soy en realidad.

Descriptores y dones Mi esencia es mágica, y esto me hace resistente a los encantamientos que
podrían apresar a los estúpidos humanos. Mi presencia espiritual es impo-
Soy un guardián experto. Mi cuerpo es fuerte y robusto, mis nente, y me cuesta ocultar lo que soy, sobre todo a los ojos de quienes están
sentidos agudos y alerta. Años de cautiverio me han vuelto acostumbrados a la magia.
sumiso, y lucho por no seguir todas las órdenes que me dan.
• Ego oscuro - Descendiente del Despertar del Vacío y la
• Discípulo guardián: puedes interceptar un peligro antes Vacuidad: cuando liberas tu verdadero poder, tu cuerpo emite una luz
de que abrume a tu aliado. Puedes gastar 1 Soma para interponer- divina y nadie puede detenerte. Puedes sufrir 1 Herida adicional para obtener
te entre un aliado y un peligro poniéndote en su lugar. Obtienes 2 Éxitos adicionales a cualquier prueba física que tengas que realizar. Durante
1 Éxito adicional a cualquier prueba de defensa que tengas que el resto de la escena, los hechizos tienen poco efecto sobre ti y obtienes 2
llevar a cabo en la acción. Una vez por escenario, puedes ignorar éxitos adicionales a cualquier prueba de defensa que realices para protegerte
1 Herida que sufras. de los efectos arcanos. Cuando golpeas a alguien, puedes gastar 1 Soma para
infligirle 1 Herida adicional. Los efectos de este don terminan si te comportas
Soy más fuerte y más rápido que cualquier humano y soy de forma serena y obediente, como dicta tu papel de guardián.
un luchador muy hábil. No rehúyo los retos porque siempre
creo que puedo ganar. Activador: Actuar con pasión y fuerza, mostrando a todo el mundo el increí-
ble poder que encierra tu cuerpo.
• Rey mono: eres capaz de realizar proezas atléticas impen-

Equipo
1 Soma y elegir un
sables para un simple mortal. Puedes gastar
efecto:
1. Puedes saltar increíblemente lejos, hasta 9 metros. Además, Un palo de circo con tres segmentos
da / Una
que puedo extender /
vieja diadema dorada
Soma
Ropa de circo vieja y gasta
eres capaz de cargar a otra persona sobre tus hombros. También
ignoras cualquier daño relacionado con una caída. tan ajustada a mi frente que no se pued
na con el dibujo de un paisaje chino,
e
rega
quita
lo
r / Una sába-
de un niño que 6
2. Usar la cola para manipular un objeto y realizar una acción vio uno de mis espe ctáculos.
adicional.
3. Ignorar cualquier impedimento físico para el movimiento uti- PX
lizando tus impresionantes habilidades. Heridas
1.
2.
3.
Herida
adicional.
Verdoux Barba Azul
Soy un aristócrata francés, al que mi soberano llama para gestionar los asuntos más retorcidos y de peor re-
putación. He vivido una vida poco convencional, entre la realización de tareas imposibles y el mantenimien

Verdoux
to
de secretos inconfesables, que me ha abierto los ojos al mundo más allá de los prosaicos límites a los que
la
mayoría está acostumbrada. En un esfuerzo por escapar de mi vida aventurera, más de una vez he intentado
formar una familia. Sin embargo, mis esfuerzos siempre han acabado en ruina, un precio que debo pagar por

Barba Azul
los secretos que guardo. He perdido a seis amantes, todas asesinadas por enemigos y peligros que ingenua-
mente esperaba poder alejar de mi vida. Por eso me alisté voluntario en la Orden, hice un juramento para
eliminar la oscuridad de este mundo y busqué venganza por las vidas que me robaron.

Bajo la fachada de un hombre respetable escondo a un hábil solucio-

Descriptores y dones nador de problemas sin escrúpulos. Sé cómo matar y cómo actuar con
decisión. Todo el mundo ha hecho algo de lo que no se siente orgulloso
y tengo talento y no soporto ver a los hipócritas que fingen ser moralmente superiores
Mi especialidad es la resolución de problemas a los demás.
ción, lo que me perm ite encontrar
para analizar cualquier situa
ere calma
recursos y descubrir pistas. Gesti onar el peligro requi
y concentración, por lo que detesto actua r precipitad amen te.
• Ego oscuro - El asesino sin escrúpulos: puedes parecer un
caballero civilizado, pero las apariencias engañan. Cuando sea necesario, no
dudarás en matar. Si eliminas a un PNJ infligiéndole la Herida final, tam-
• Solucionador de prooblem as: si lo has visto una vez, bién puedes eliminar inmediatamente a un segundo PNJ menor. Cuando te
aún mejor. Puedes gastar 1 Soma
eres capaz de hacerlo tú mism defiendes con éxito de una acción violenta, puedes eliminar inmediatamen-
dor o PNJ que hayas
para replicar el efecto de un don de un Caza te a un PNJ menor como respuesta. En cualquier caso, el objetivo debe estar
cular es pueden estar
visto durante el escenario. Los dones parti dentro del alcance de tu ira. Después de infligir 1 Herida a alguien, puedes
una parte de su efecto, a discre-
fuera de los límites o solo producir moverte libremente como acción adicional, lo que te permite alcanzar a
pued es repli car más de un don a la vez. Una
ción del Narrador. No tu verdadero objetivo sin que nadie pueda impedírtelo.
que te revel e un don de
vez por escena, puedes pedir al Narrador
estud iar.
un PNJ que hayas tenido tiempo de Activador: revelar su lado oscuro hiriendo a alguien o actuando con agre-
sividad a pesar de tu apariencia exterior tranquila y formal.
artes y las ciencias.
Soy un hombre culto que ha estudiado las
Utilizo estos conocimientos para descu
misterios. Odio los secretos, pero
brir
solo
verd
cuando
ades y desvelar
no los conozco. Equip o gran Soma
de noble / Una larga capa negra / Un
Ropas
duelo / Rapé
manojo de llaves / Una fina espada de
• La llave para todas las puertas: una vez por escena,
mágicas que tienes. Elige un efecto.
de excelente calidad / Una s cuan
agua tofana / Una gran cantidad de
tas dosis
mon
de mortal
edas y ba- 6
puedes utilizar una de las llaves allón en form a de cora zón
o de- ratijas preciosas / Un med
1. Abrir una puerta cerrada, sin importar cuántas cerraduras que cuelga de una cade na de oro, dentro del cual es-
fensas tenga. tán grabados los nombres de mis amo
res perd idos. PX
e que
2. Si un sujeto toca la llave, descubres la sensación más fuert
está experimentando.
3. Cerrar y bloquear una puerta para que ningún método conv
en-
Heridas
cional pueda abrirla.
4. Si pones una llave en la boca de un muer to, ves algunos de sus 1.
ándose en tus áreas
2.
recuerdos. El Narrador te los describirá , centr
de interés.

3.
Herida
adicional.
Yukie Onn
la Artista
Viajera
S oy una artista viajera que ha conocido la fama y el honor en mi tierra natal, Japón. Sin embargo, ese presti-

Yukie Onn
gio no significó nada cuando encontré el amor verdadero con Akihiro, hijo de una poderosa familia noble. Cuando
le prohibieron verme, huimos juntos a la remota región de Ezo. Ni siquiera allí estuvimos fuera del alcance
de la
familia de Akihiro y nos persiguieron hasta las altas montañas nevadas. Escapamos de todos los asesinos,
pero
no pudimos burlar la tormenta de nieve que nos atrapó. Yo sobreviví, pero solo porque Akihiro sacrificó el calor
de

la Artista su vida para salvar la mía. Pero el frío me ha cambiado. Se ha convertido en parte de mí y ahora lo único que
hacerme sentir calor es la sangre caliente de los demás. Tras vengarme de todos los que me arrebataron a Akihiro,
puede

Viajera
hui lejos, utilizando mi talento para el arte para obtener prestigio y la protección de ricos nobles occidentales. Ahora,
al servicio de la Orden, evito que otros sufran la injusticia que yo he padecido, castigando el egoísmo y la maldad.

Descriptores y dones Mi cuerpo es hielo puro y, por eso, puedo manipular el hielo a mi antojo.
Sin embargo, odio manifestar mi poder porque es peligroso para quienes
me rodean y, como artista, mi propósito es hacer sonreír a la gente.
Soy una artista muy hábil. La música, la danza y la pintura no
tienen misterios para mí. Mi encanto de otro mundo cautiva
a la gente corriente, llamando siempre la atención sobre mí. • Ego oscuro – Fría como el hielo: tienes control sobre la temperatu-
ra de tu cuerpo y, en consecuencia, puedes congelar el entorno o los objetos que
• Encanto de otro mundo: cuando actúes o hagas alar- se encuentren a tu alrededor. Cuando manipules hielo, elige un efecto creando
un descriptor que lo represente, como por ejemplo: Puerta congelada o Aura
de de tu talento, todas las miradas estarán puestas en ti. Obtienes
1 Éxito adicional por cada prueba de posición que realices para de escarcha y gastar 1 Soma para manifestarlo durante toda la Escena. Como
atraer la atención o cautivar a alguien. Si obtienes un triunfo con efecto adicional, tu escarcha puede infligir 1 Herida a quienes interactúen con
un incremento, puedes declarar que un sujeto que te ha visto se ha ella o hacer que lo que congeles sea increíblemente frágil o increíblemente duro.
enamorado de ti. El Narrador creará un objetivo específico para Quien explote los efectos de la escarcha a su favor obtiene 1 Éxito adicional para
ese sujeto que le hará buscar tu atención. su acción. Tu escarcha no tiene efecto directo sobre los seres vivos.

No puedo sentir dolor y mi frágil apariencia oculta sorpren- Activador: deshacerte de tu disfraz de artista sencillo y revelar tu verdadera
dentes aptitudes físicas. La sangre es lo único que puede pro- forma, amargamente fría, o reaccionar con pasión cuando el miedo y la inti-
porcionarme calor y su aroma hace que me estremezca. midación se utilicen por motivos egoístas.

• Sangre caliente: una vez por escena, puedes consumir Equipo


Un kimono de viaje / Kimono de escenario, maquillaje y efectos Soma
la sangre de una persona al infligirle una Herida no mortal.
escénicos / Una pequeña esfera de hielo que nunca se derrite /
Recuperas 1 Herida, 1 Soma y recibes alguna información sobre
tu víctima, como un recuerdo, una emoción o un deseo de su co-
Una pinza para el pelo con forma de mariposa, recuerdo de mi
amor perdido Akihiro / Un shamisen finamente elaborado, un
6
razón. Cuando bebes sangre, tiras un dado: si sacas un 1, pierdes
instrumento de cuerda tradicional / Varias dagas ocultas en el
el control y matas a la víctima absorbiendo su sangre, a menos que
kimono / Un par de abanicos de calidad.
alguien te lo impida. PX
Heridas
1.
2.
3.
Herida
adicional.
Incluye 14 Cazadores del Libro básico y la Hoja del jugador

Baba Yaga la Niña Bruja


Babai el Juez
Garou el Viejo Lobo
Jaime el Espadachín
San Jorge el matadragones
El Inmortal
La Dama de los Bosques
Marina la Exploradora del Mar
Nicklaus von Krampus
El Asombroso Flautista sin nombre
Regina la Ladrona de Corazones
Sun Wukong el Mono Asombroso
Verdous Barba Azul
Yukie Onn la Artista Viajera

BT002

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