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Jaime
e sido muchas cosas
en mi vida: capitán de
renombre y amante barco, duelista de gr
de las nobles más be an
torias, un misterioso lla s. Tr as años de éxitos y vic
niño me derrotó con -
muchacho me condujo engaños. Este despre
a la guarida de una pe cia ble
sarme, me dejó para ligrosa bestia y, tras
que me devorara el apre-
perdí una mano... Te mo nstruo. Sobreviví, au
el Espadachín
ngo la certeza de que nque
mano, y me uní a la aquel a quien busco
Orden para dar caza no es hu-
todo y así vengarme al niño que odio por
. encima de
Garou
oy un lobo de montaña, mucho más astuto que los estúpi
dos aldeanos que
tiemblan solo con verme. He vivido orgulloso a la cabeza
de mi manada, lideran-
do mil incursiones y comiendo suculentos y tiernos bocado
s de carne humana.
Pero no soy tan viejo como para no poder enfrentarme
a los que más me odian,
aunque me den caza y me vilipendien. Ahora que formo
parte de la Orden, uso mi
fuerza para defender a los débiles cazadores que son mis
el Viejo Lobo
compañeros, sabiendo
que con un solo mordisco podría acabar con sus insign
ificantes vidas.
1.
Éxito adicional cuando utilizas el descriptor que has creado para
engañar a alguien y pillarle desprevenido.
2.
3.
Herida
adicional.
El Asombroso
Flautista
sin Nombre
S iempre he hecho de mi arte mi razón de vivir. Puedo tocar con tanta destreza que es como si fuera
El Asombroso magia. He aprendido a utilizar el poder de la música para llegar al alma de los seres humanos y de los
Flautista
animales. Por desgracia, he perdido la cuenta de las veces que he realizado actos deshonrosos mientras
perseguía la melodía perfecta. Tras haber sido culpable de varios crímenes y haberme vengado de quie-
nes se burlaban de mi sincero amor por la música, esperé serenamente mi ejecución. La Orden me liberó
a cambio de la promesa de servirles y poner mis habilidades al servicio de la lucha contra la Oscuridad.
sin Nombre Fue en los momentos más oscuros cuando vislumbré la melodía perfecta, así que quizá, como Cazador,
pueda encontrarla y hacerla mía.
• Música del alma: cuando tocas la flauta, puedes gastar 1 • Ego oscuro – El poder de la música: una vez por escena,
Soma para interpretar una melodía especial. Elige entre: puedes emitir un sonido que puede percibe quien tú quieras, incluso
a gran distancia. Todo el que lo oye sufre 1 Herida, los objetos frágiles
1. Transmitir una emoción: crea un descriptor que represente el se rompen y los animales asustados huyen. Alternativamente, puedes
estado emocional que quieres transmitir. Todos los presentes re- tocar una suave melodía y el propio viento te obedecerá, llevando tu
cibirán ese descriptor para la escena actual. Puede que tengas que mensaje a quien tú quieras, esté donde esté. Al usar El poder de la
hacer una prueba de Posición para afectar a los oponentes. música, también puedes activar un efecto de Música del alma en uno
2. Encantar animales: puedes dar órdenes sencillas a los animales o más objetivos de tu elección.
que escuchen tu melodía. Si muestran una actitud agresiva, tienes
que superar una prueba de posición para que tu melodía surta efec- Activador: demostrar tu arte en toda su extensión, con un espectáculo
to. Mientras estés tocando, puedes pedir a los animales que realicen que no se puede pasar por alto.
acciones sencillas como moverse o seguir una orden básica.
Herida
adicional.
y
Baba aga
la Niña Bruja
S oy una niña bruja, y mi poder solo es equiparable a mi ambición. No tuve infancia, pues nací ya cons-
Baba yaga
ciente de mis capacidades. A la mayoría les parezco cínica y cruel. Eso es porque no comprenden que
son peones, piezas insignificantes en los sangrientos juegos que juegan brujas y brujos. La Orden no me
desprecia por mi edad, por eso me ha dado el liderazgo que merezco.
la Niña Bruja
Como cualquier hechicera respetable, llevo mi fiel bolsa llena de hier-
Descriptores y dones bas, venenos y todo tipo de herramientas mágicas. Mi aspecto infantil
suele ser útil, pero a veces hace que los demás me subestimen. Odio eso.
PX
Heridas
1.
2.
3.
Herida
adicional.
Regina
la Ladrona
de Corazones
Nací para ser líder y siempre me he rodeado de fieles seguidores dispuestos a satisfacer todos mis
Regina
caprichos. Al carecer del beneficio de la nobleza de nacimiento, el poder que ostentaba lo arreba-
taba de las manos de quienes menos merecían ejercerlo, sin importar el coste. Goberné ejércitos
de matones y rompí los corazones de hombres y mujeres. Tras cada conquista, partía en busca de
un desafío mayor. Como todavía hay mucho ahí fuera que debería ser mío por derecho, siempre
quiero más. La Orden me ha dado un nuevo propósito, una nueva perspectiva y nuevas criaturas
a encajar
y me encanta arreglarme par
Tengo un encanto envidiable nto contenerme, nunca
luso cuando inte
en el papel que he elegido. Inc
Descriptores y dones paso desapercibida.
Babai
cuerpo y mi espíritu han sufrido una rara mutación y ahora el miedo me es desconocido. La
gente siempre me ha llamado el hombre del saco, temiendo la justicia que representaba. Quizá
mi propia carencia de miedo me hacía aún más aterrador a los ojos de los mortales. La Orden
me ha encomendado una nueva misión porque, incluso en la lucha contra la oscuridad, al-
el Juez guien tiene que estar preparado para juzgar lo que está bien y lo que está mal.
La Dama
instinto salvaje, tanto
Tengo una fuerza extraordinaria y un
bosque desnuda y cubierta de sangre. o. Sé que en mi pasa-
ría encadenarme como a un monstru
que cualquier sociedad civilizada debe . Pero quiero recordar
memoria no podría soportar su peso
do hay un pecado tan grande, que mi niños y no soporto
rlo. Tengo una debilidad natural los
por
y quizá sirviendo a la Orden pueda hace
de los Bosques
graves, cuando es
utiliza como arma en los asuntos más
ver cómo les hacen daño. La Orden me a tener en cuenta.
ostrar que un Cazador es una fuerza
necesario actuar con decisión y dem
El Inmortal
se oculta tras mi interminable existencia es que he escon
dido mi alma, separándola de mi cuerpo. Por
desgracia, la Orden encontró su escondite y ahora está
retenida fuera de mi alcance en una iglesia for-
tificada, sin dejarme otra opción que someterme a sus
órdenes. Culpable de mil y un crímenes, la Orden
exige que compense cada uno con mil y un actos de
virtud. Según esos necios predicadores, me están
guiando por el camino de la redención. En realidad, la
Orden me trata como a un sirviente, dándome solo
las tareas más ingratas, sabiendo que no puedo ser
sometido por la muerte. Permanezco humilde y en
silencio, esperando el día en que descubra dónde han
escondido mi alma. Entonces desataré mi venganza
y aniquilaré a todo el Papado...
Descriptores y dones
Mi cuerpo no es más que una herramienta que puedo manipular a voluntad, mu-
Poseo conocimientos y sabiduría extraídos de siglos de cho más allá de los límites humanos ordinarios. A pesar de mi aspecto viejo y de-
existencia, que puedo evocar cuando es necesario. A macrado, no siento ni fatiga ni dolor. Como los asuntos de la carne ya no me preo-
menudo me pierdo en los recuerdos de mis glorias pa- cupan, valoro las cosas bellas y las obras de arte por encima de cualquier otra cosa.
sadas, olvidándome del mundo que me rodea.
La Orden utiliza mis poderes para sus propios fines Equipo de tiempos pasados Soma
y, como resultado, he tenido que volverme hábil para Ropa pobre / Una hoz gastada, recuerdo
preciosos que has
7
obje tos
comprender y apoyar las necesidades de mis aliados. / Una pequeña bolsa con algunos
s / Una llave que abre la puerta de
Aunque odio admitirlo, con el tiempo he empezado a recogido en tus aventura
Un anillo papal, sím-
sentir cierto placer al hacer buenas obras. uno de tus muchos refugios secretos /
ia / Un pequeño juguete,
bolo de tu compromiso con la Igles
era buena acción.
• El sirviente: una vez por escena, como acción adi-
que te regaló quien ayudaste con tu prim
PX
cional, puedes conceder 1 Éxito adicional a la acción de un
aliado si puedes apoyarlo narrativamente. Además, siempre
puedes gastar Soma para pagar el coste de activación de los
Heridas
dones de tus aliados.
1.
2.
3.
Herida
adicional.
Marina
la Exploradora
del Mar
S
Marina
oy una viajera y, a lo largo de los años, he visitado todos los lugares conocidos por el hombre.
Ser una mercader ambulante me ha permitido ocultar fácilmente de miradas indiscretas mi ta-
lento como bruja. Año tras año, he acumulado todo tipo de riquezas mágicas y mundanas. Pero
la Orden me encontró y me obligó a firmar el contrato más unilateral de toda mi carrera como
la Exploradora
comerciante. Ahora debo poner mis habilidades y mi carisma al servicio de la Orden, intentando
ganar lo máximo posible para redimir la enorme deuda que me han hecho contraer con engaños.
N
oy un clérigo devoto que siempre ha dedicado su vida
a ayudar a los demás. Con los años me he con-
vertido en un exorcista de talento y esta vocación mía
me llevó al remoto pueblo de Borgo Maleanime. Allí
iklaus
luché contra un demonio especialmente insidioso, que
se ocultaba entre las filas de una pandilla de jóvenes
matones que solo fingían ser demonios para asustar a
la gente. Fue un combate duro, pero finalmente con-
seguí vencer al demonio. O eso creía. Algo en el exorcismo
no salió como esperaba y ahora el demonio habita
von Krampus
en mi interior, sembrando el miedo y el dolor cada vez
que reaparece. La Orden me acogió en sus filas como
exorcista y acepté de buen grado este papel, con la espera
nza de que las misiones que me encomendaran me
permitieran encontrar la forma de librarme, de una vez
por todas, de aquello que se esconde en mi interior.
Descriptores y dones El demonio que hay en mí me otorga su poder, permitiéndome actuar con
una fuerza y velocidad salvajes. No es fácil contener esta ferocidad y, a menu-
Soy un experto exorcista. Sé identificar y combatir el mal do, acabo hiriendo a alguien o destrozando cosas cuando no era mi intención.
mediante la oración y las artes sagradas. A pesar de lo
que soy, odio los lugares sagrados y las manifestaciones
de fe y religión, ya que hacen que se agite el demonio que • Ego oscuro – El demonio revelado: aunque generalmente mantienes
llevo dentro. el control, de vez en cuando tienes que permitir que el demonio se manifieste y
desate su ira. Crea un descriptor que represente tu forma demoníaca y que incluya
al menos una de estas palabras: Monstruoso, Feroz, Bestial. Tus características físi-
• Exorcista: cuando te enfrentas a un ser claramente sobre- cas van mucho más allá de las de un simple mortal, pero te comportarás como un
natural, obtienes 1 Éxito adicional en todas las pruebas. También demonio, disfrutando de la maldad y el miedo que inspiras. Cuando actúas usando
puedes invocar rituales sagrados y plegarias para perturbar el este descriptor especial, obtienes 1 Éxito adicional. Puedes gastar 1 Contador de
mal al que te enfrentas. Si un sujeto, artefacto o manifestación diablo para infligir 1 Herida adicional o para gastar como Soma en una prueba.
sobrenatural utiliza un don que conoces o ya has visto en acción, Una vez por escenario, el Narrador puede usar 1 Contador de diablo para activar
puedes gastar 1 Soma para impedir su uso. Cada vez que actives este don contra tu voluntad.
este don, tira 1 dado. Si sacas un 5 o un 6, obtienes 1 Contador
de diablo. Activador: dar rienda suelta a tu lado demoníaco o escuchar el sonido de campanas
o cencerros durante al menos un minuto.
Se me da bien comprender a la gente y ayudarla. Ahora,
gracias al demonio que habita en mí, puedo incluso per-
cibir el lado oscuro de las personas. Sin embargo, de vez
Equipo hos viajes / Ornamentos
Una vieja sotana, desgastada por muc
en cuando, el demonio se apodera de mí y me hace com-
portarme de forma extraña ante la gente corriente. y herramientas de exorcismo / Una
vieja
cuan do
bolsa donde se en-
está en control (a
Soma
cuentran cosas que el dem onio toma
1.
Narrador creará un descriptor para ella que muestre su lado os-
curo oculto. Cuando utilices este don con personas especialmen-
2.
te poderosas, el Narrador puede pedirte que realices una prueba
de posición para tener éxito. Cada vez que uses este don, recibi-
rás 1 Contador de diablo.
3.
Herida
adicional.
San Jorge
el matadragones
S oy el agente más hábil y de mayor confianza del Papado y, como tal, es mi responsabilidad
SanataJdorraggeones
asegurarme de que la lucha contra la oscuridad nunca decaiga. De niño, me caí a un río y casi
me ahogo, pero me salvó una criatura que más tarde descubrí que era un dragón. Cuando crecí,
hice los votos sagrados y me uní a la Iglesia. Al hacerlo, descubrí que el que creía mi salvador
era en realidad una criatura de las tinieblas, dispuesta a robarme el alma. Juré luchar contra
las tinieblas, reprimiendo el sentimiento de gratitud hacia el dragón que me salvó, que siempre
el m
me ha atormentado. Semejante debilidad representa una grieta por la que podría colarse el mal.
No hay piedad para los monstruos, ni perdón para los que se unen y sirven a las fuerzas del mal.
Descriptores y dones Soy un santo a los ojos de la gente corriente y ninguna puerta per-
manece cerrada para mí. Mi palabra es la de la propia Iglesia. Lo que
He dedicado mi vida a matar monstruos y aberracio- digo no se pone en duda.
nes, perfeccionando mi cuerpo y mi habilidad para ello.
Mi estricta disciplina hace que rara vez me sienta inclina-
do a perdonar los errores de los demás. • Ego oscuro – El santo: cuando canalizas el poder divinoreverencia,
sagrado,
todo el mundo inclina la cabeza. La gente corriente te muestra
mientras que los PNJ enemigos más débiles (a discreción del Narrador) no
• El matadragones: eres experto en matar mons- te atacan a menos que seas la única opción disponible, ni intentan inter-
truos y criaturas demoníacas en nombre de la fe. Empiezas ponerse en tu camino. En tu presencia, cualquiera que tenga poderes rela-
cada escenario con 1 Contador de fervor. Cuando te enfrentas cionados con lo sobrenatural reduce su Nivel de Oposición en 1. Tu aura
a un enemigo que es obviamente monstruoso, si obtienes un sagrada emite una luz intensa que puede iluminar toda la zona que te rodea
triunfo en una prueba de posición, puedes usar 1 Contador de a tu voluntad.
fervor para infligir 1 herida adicional. Cuando un enemigo de
este tipo intente abrumarte usando uno de sus dones, puedes Activador: invocar el santo poder divino, reprendiendo a todos los pecadores y
usar 1 Contador de fervor para obtener 2 éxitos adicionales dando ejemplo de pureza y rectitud.
en tu prueba de defensa. Cuando sufres 1 Herida, obtienes 1
Equipo
Contador de fervor.
He jurado erradicar todo el mal de este mundo y nada Mi armadura sagrada / Una
espada y una lanza bendecidas Soma
o destrero / Una cruz con las
por el propio Papa / Mi orgullos
6
puede escapar a mi mirada inquisitiva. Odio todos los
como símbolo universal de po-
secretos, pues sé que la semilla del mal puede crecer den- Llaves de San Pedro grabadas,
tro de cualquiera. y sirviente / Papeles y sellos
der / Aldebrand, mi fiel escudero
ura .
papales / Una capa de fina fact
• Agente del papado: cuando hablas a una multitud PX
puedes infundir en su corazón la luz de la fe. Usa 1 Contador
Heridas
de fervor y crea un descriptor que represente un sentimiento
de fe, ira y deseo de justicia contra el mal. Como alternati-
1.
va, crea un descriptor que represente confianza y sumisión
en dicha fe. La multitud actuará en consecuencia durante
el resto de la escena, pero los PNJ especialmente poderosos
pueden ser inmunes a tus palabras. Obtienes 1 Éxito adicio-
nal en cualquier prueba que hagas usando el sentimiento que
2.
inspiraste. Cuando expones públicamente el mal, obtienes 1
Contador de fervor. 3.
Herida
adicional.
Sun
Wukong
el Mono
Asombroso
N
S
o tengo recuerdos de mi vida anterior a mi cautiverio, aunqu
e a menudo sueño con los bos-
ques y las cumbres nevadas de mi querida China. Crecí
un Wukong
como un animal de circo en el Royal
Circus de Londres, pero, en lo más profundo de mi ser,
tengo la convicción de que estoy des-
tinado a algo más. Me rebelé matando a todos mis captor
es, huyendo a través de una vasta
y laberíntica ciudad. Cuando la Orden me alcanzó, pensé
que era el fin, pero los Cazadores me
el Mono Asombroso
llevaron con ellos como su guardián y defensor. Cuanto
más vivo como Cazador, más me acerco
a la trascendencia. Ahora soy consciente de que, algún
día, descubriré quién soy en realidad.
Descriptores y dones Mi esencia es mágica, y esto me hace resistente a los encantamientos que
podrían apresar a los estúpidos humanos. Mi presencia espiritual es impo-
Soy un guardián experto. Mi cuerpo es fuerte y robusto, mis nente, y me cuesta ocultar lo que soy, sobre todo a los ojos de quienes están
sentidos agudos y alerta. Años de cautiverio me han vuelto acostumbrados a la magia.
sumiso, y lucho por no seguir todas las órdenes que me dan.
• Ego oscuro - Descendiente del Despertar del Vacío y la
• Discípulo guardián: puedes interceptar un peligro antes Vacuidad: cuando liberas tu verdadero poder, tu cuerpo emite una luz
de que abrume a tu aliado. Puedes gastar 1 Soma para interponer- divina y nadie puede detenerte. Puedes sufrir 1 Herida adicional para obtener
te entre un aliado y un peligro poniéndote en su lugar. Obtienes 2 Éxitos adicionales a cualquier prueba física que tengas que realizar. Durante
1 Éxito adicional a cualquier prueba de defensa que tengas que el resto de la escena, los hechizos tienen poco efecto sobre ti y obtienes 2
llevar a cabo en la acción. Una vez por escenario, puedes ignorar éxitos adicionales a cualquier prueba de defensa que realices para protegerte
1 Herida que sufras. de los efectos arcanos. Cuando golpeas a alguien, puedes gastar 1 Soma para
infligirle 1 Herida adicional. Los efectos de este don terminan si te comportas
Soy más fuerte y más rápido que cualquier humano y soy de forma serena y obediente, como dicta tu papel de guardián.
un luchador muy hábil. No rehúyo los retos porque siempre
creo que puedo ganar. Activador: Actuar con pasión y fuerza, mostrando a todo el mundo el increí-
ble poder que encierra tu cuerpo.
• Rey mono: eres capaz de realizar proezas atléticas impen-
Equipo
1 Soma y elegir un
sables para un simple mortal. Puedes gastar
efecto:
1. Puedes saltar increíblemente lejos, hasta 9 metros. Además, Un palo de circo con tres segmentos
da / Una
que puedo extender /
vieja diadema dorada
Soma
Ropa de circo vieja y gasta
eres capaz de cargar a otra persona sobre tus hombros. También
ignoras cualquier daño relacionado con una caída. tan ajustada a mi frente que no se pued
na con el dibujo de un paisaje chino,
e
rega
quita
lo
r / Una sába-
de un niño que 6
2. Usar la cola para manipular un objeto y realizar una acción vio uno de mis espe ctáculos.
adicional.
3. Ignorar cualquier impedimento físico para el movimiento uti- PX
lizando tus impresionantes habilidades. Heridas
1.
2.
3.
Herida
adicional.
Verdoux Barba Azul
Soy un aristócrata francés, al que mi soberano llama para gestionar los asuntos más retorcidos y de peor re-
putación. He vivido una vida poco convencional, entre la realización de tareas imposibles y el mantenimien
Verdoux
to
de secretos inconfesables, que me ha abierto los ojos al mundo más allá de los prosaicos límites a los que
la
mayoría está acostumbrada. En un esfuerzo por escapar de mi vida aventurera, más de una vez he intentado
formar una familia. Sin embargo, mis esfuerzos siempre han acabado en ruina, un precio que debo pagar por
Barba Azul
los secretos que guardo. He perdido a seis amantes, todas asesinadas por enemigos y peligros que ingenua-
mente esperaba poder alejar de mi vida. Por eso me alisté voluntario en la Orden, hice un juramento para
eliminar la oscuridad de este mundo y busqué venganza por las vidas que me robaron.
Descriptores y dones nador de problemas sin escrúpulos. Sé cómo matar y cómo actuar con
decisión. Todo el mundo ha hecho algo de lo que no se siente orgulloso
y tengo talento y no soporto ver a los hipócritas que fingen ser moralmente superiores
Mi especialidad es la resolución de problemas a los demás.
ción, lo que me perm ite encontrar
para analizar cualquier situa
ere calma
recursos y descubrir pistas. Gesti onar el peligro requi
y concentración, por lo que detesto actua r precipitad amen te.
• Ego oscuro - El asesino sin escrúpulos: puedes parecer un
caballero civilizado, pero las apariencias engañan. Cuando sea necesario, no
dudarás en matar. Si eliminas a un PNJ infligiéndole la Herida final, tam-
• Solucionador de prooblem as: si lo has visto una vez, bién puedes eliminar inmediatamente a un segundo PNJ menor. Cuando te
aún mejor. Puedes gastar 1 Soma
eres capaz de hacerlo tú mism defiendes con éxito de una acción violenta, puedes eliminar inmediatamen-
dor o PNJ que hayas
para replicar el efecto de un don de un Caza te a un PNJ menor como respuesta. En cualquier caso, el objetivo debe estar
cular es pueden estar
visto durante el escenario. Los dones parti dentro del alcance de tu ira. Después de infligir 1 Herida a alguien, puedes
una parte de su efecto, a discre-
fuera de los límites o solo producir moverte libremente como acción adicional, lo que te permite alcanzar a
pued es repli car más de un don a la vez. Una
ción del Narrador. No tu verdadero objetivo sin que nadie pueda impedírtelo.
que te revel e un don de
vez por escena, puedes pedir al Narrador
estud iar.
un PNJ que hayas tenido tiempo de Activador: revelar su lado oscuro hiriendo a alguien o actuando con agre-
sividad a pesar de tu apariencia exterior tranquila y formal.
artes y las ciencias.
Soy un hombre culto que ha estudiado las
Utilizo estos conocimientos para descu
misterios. Odio los secretos, pero
brir
solo
verd
cuando
ades y desvelar
no los conozco. Equip o gran Soma
de noble / Una larga capa negra / Un
Ropas
duelo / Rapé
manojo de llaves / Una fina espada de
• La llave para todas las puertas: una vez por escena,
mágicas que tienes. Elige un efecto.
de excelente calidad / Una s cuan
agua tofana / Una gran cantidad de
tas dosis
mon
de mortal
edas y ba- 6
puedes utilizar una de las llaves allón en form a de cora zón
o de- ratijas preciosas / Un med
1. Abrir una puerta cerrada, sin importar cuántas cerraduras que cuelga de una cade na de oro, dentro del cual es-
fensas tenga. tán grabados los nombres de mis amo
res perd idos. PX
e que
2. Si un sujeto toca la llave, descubres la sensación más fuert
está experimentando.
3. Cerrar y bloquear una puerta para que ningún método conv
en-
Heridas
cional pueda abrirla.
4. Si pones una llave en la boca de un muer to, ves algunos de sus 1.
ándose en tus áreas
2.
recuerdos. El Narrador te los describirá , centr
de interés.
3.
Herida
adicional.
Yukie Onn
la Artista
Viajera
S oy una artista viajera que ha conocido la fama y el honor en mi tierra natal, Japón. Sin embargo, ese presti-
Yukie Onn
gio no significó nada cuando encontré el amor verdadero con Akihiro, hijo de una poderosa familia noble. Cuando
le prohibieron verme, huimos juntos a la remota región de Ezo. Ni siquiera allí estuvimos fuera del alcance
de la
familia de Akihiro y nos persiguieron hasta las altas montañas nevadas. Escapamos de todos los asesinos,
pero
no pudimos burlar la tormenta de nieve que nos atrapó. Yo sobreviví, pero solo porque Akihiro sacrificó el calor
de
la Artista su vida para salvar la mía. Pero el frío me ha cambiado. Se ha convertido en parte de mí y ahora lo único que
hacerme sentir calor es la sangre caliente de los demás. Tras vengarme de todos los que me arrebataron a Akihiro,
puede
Viajera
hui lejos, utilizando mi talento para el arte para obtener prestigio y la protección de ricos nobles occidentales. Ahora,
al servicio de la Orden, evito que otros sufran la injusticia que yo he padecido, castigando el egoísmo y la maldad.
Descriptores y dones Mi cuerpo es hielo puro y, por eso, puedo manipular el hielo a mi antojo.
Sin embargo, odio manifestar mi poder porque es peligroso para quienes
me rodean y, como artista, mi propósito es hacer sonreír a la gente.
Soy una artista muy hábil. La música, la danza y la pintura no
tienen misterios para mí. Mi encanto de otro mundo cautiva
a la gente corriente, llamando siempre la atención sobre mí. • Ego oscuro – Fría como el hielo: tienes control sobre la temperatu-
ra de tu cuerpo y, en consecuencia, puedes congelar el entorno o los objetos que
• Encanto de otro mundo: cuando actúes o hagas alar- se encuentren a tu alrededor. Cuando manipules hielo, elige un efecto creando
un descriptor que lo represente, como por ejemplo: Puerta congelada o Aura
de de tu talento, todas las miradas estarán puestas en ti. Obtienes
1 Éxito adicional por cada prueba de posición que realices para de escarcha y gastar 1 Soma para manifestarlo durante toda la Escena. Como
atraer la atención o cautivar a alguien. Si obtienes un triunfo con efecto adicional, tu escarcha puede infligir 1 Herida a quienes interactúen con
un incremento, puedes declarar que un sujeto que te ha visto se ha ella o hacer que lo que congeles sea increíblemente frágil o increíblemente duro.
enamorado de ti. El Narrador creará un objetivo específico para Quien explote los efectos de la escarcha a su favor obtiene 1 Éxito adicional para
ese sujeto que le hará buscar tu atención. su acción. Tu escarcha no tiene efecto directo sobre los seres vivos.
No puedo sentir dolor y mi frágil apariencia oculta sorpren- Activador: deshacerte de tu disfraz de artista sencillo y revelar tu verdadera
dentes aptitudes físicas. La sangre es lo único que puede pro- forma, amargamente fría, o reaccionar con pasión cuando el miedo y la inti-
porcionarme calor y su aroma hace que me estremezca. midación se utilicen por motivos egoístas.
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