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ARTEFACTOS DE PODER → 1 POR EJÉRCITO HECHIZOS

HÉROES MAGOS

Greenwood Gladius Throne of Vines

Elige 1 de las armas cuerpo a cuerpo del portador. Al inicio de la Throne of Vines es un hechizo que tiene una dificultad de
fase de combate , tira 1D3. Suma el resultado a las lanzamiento de 9. Si se lanza con éxito, al final de cada fase
características de Ataques de esa arma hasta el final de esa hasta el comienzo de tu siguiente fase de héroe, puedes curar 1
fase. herida asignada al lanzador.

Crown of Fell Bowers Regrowth

Al comienzo de la fase de combate , elige 1 unidad enemiga a 6" El recrecimiento es un hechizo que tiene un valor de
o menos del portador. Suma 1 a las tiradas para herir por lanzamiento de 5 y un alcance de 18". Si se lanza con éxito,
ataques realizados por unidades amigas SILVANETH unidades elige 1 unidad SYLVANETH amiga completamente dentro del
que apuntan a esa unidad en esa fase. alcance y visible para el lanzador. Puedes curar hasta 1D6
heridas asignadas a esa unidad.
Seed of Rebirth
The Dwellers Below
La primera vez que matan al portador, antes de retirarlo del
juego, tira un dado. Con un 1, el portador muere. Con un 2+, el Tiene un valor de lanzamiento de 7 y un alcance de 12". Si se
portador no muere, puedes curar hasta 1D3 heridas que se le lanza con éxito, elige 1 unidad enemiga dentro del alcance y
hayan asignado, y cualquier herida que quede por asignarle se visible para el lanzador, y tira una cantidad de dados igual a la
niega. cantidad de miniaturas en esa unidad. Por cada 5+, esa unidad
sufre 1 herida mortal.
HÉROES MAGOS
Deadly Harvest
Acorn of the Ages
Deadly Harvest es un hechizo que tiene un valor de lanzamiento
Una vez por batalla, al comienzo de tu fase de héroe, si el de 6 y un alcance de 3". Si se lanza con éxito, cada unidad
portador está en el campo de batalla, puedes configurar 1 enemiga dentro del alcance del lanzador sufre 1D3 heridas
elemento de terreno Awakened Wyldwood completamente a 12" mortales (tira por separado para cada unidad).
del portador, a más de 3" de todas las demás miniaturas,
hechizos interminables, invocaciones. , características del Verdurous Harmony
terreno y objetivos, y agrégalos a tu ejército.
Verdurous Harmony es un hechizo que tiene un valor de
Luneth’s Lamp lanzamiento de 7 y un alcance de 18". Si se lanza con éxito, elige
1 SILVANETH unidad amiga completamente dentro del alcance y
El portador puede intentar desterrar 1 invocación en la fase de visible para el lanzador. Puedes devolver 1 modelo asesinado a
héroe incluso si no es un SACERDOTE. Además, suma 2 a las esa unidad. Si elegiste un DRIADAS, ÁRBOLES-REVENIENTES o
tiradas de disipación. y coraje. REVENIENTES DEL DESPECHO , puedes devolver hasta 1D3
modelos muertos a esa unidad en lugar de 1.
The Vesperal Gem
Treesong
Una vez por turno, en tu fase de héroe, antes de que el portador
intente lanzar un hechizo del Saber del Bosque Profundo, en Valor de lanzamiento de 7 y rango 16". Si se lanza con éxito,
lugar de realizar un lanzamiento. tira para ese hechizo, puedes elige 1 Wyldwood dentro del alcance del lanzador. Hasta el
decir que usarán la Gema Vesperal. Si lo haces, ese hechizo se inicio de tu próxima fase de héroe, mejora la característica
lanza automáticamente (no hagas una tirada de lanzamiento) y Rend de las armas cuerpo a cuerpo utilizadas por los amigos
no se puede desatar. Una vez resuelto el efecto de ese hechizo, SYLVANETH unidades en 1 mientras estén completamente a 9" o
tira un dado. Con un 1, el portador sufre 1D3 heridas mortales. menos de ese Wyldwood Despertado.
TODOS 6” de terreno sobrecrecido o arbolito ese ataque golpea dos
veces en el objetivo en vez de 1-.
Verdan blessing

Verdant Blessing es un hechizo que tiene un valor de COMAN POINTS → 1 POR EJERCITO
lanzamiento de 6 y un alcance de 18". Si se lanza con éxito,
configura 1 elemento de terreno Despertado de Wyldwood HÉROES
completamente dentro del alcance y visible para el lanzador, y a
Gnarled Warrior
más de 3" de todos los demás modelos , sin fin. hechizos ,
invocaciones , características del terreno y objetivos , y
Ignora los modificadores (positivos y negativos) para las tiradas
agrégalos a tu ejército.
de salvación de ataques dirigidos a este general.

SUBFACIONES Warsinger

Oakenbrow (Ceja de Roble) Si este general está en el campo de batalla al comienzo de tu


Winterleaf (Hoja de invierno) fase de movimiento, agrega 3" a la característica Movimiento de
Gnarlroot (Raíz nudosa) las unidades amigas SYLVANETH que comienzan un movimiento
Dreadwood (Madera aterradora) completamente a 12" de este general hasta el final de esa fase.
Heartwood (Corazón de madera)
Harvestboon (Bendición de la cosecha) Lord of Spites
Ironbark (Corteza de hierro)
En la fase de combate, resta 1 a la característica Ataques de las
LUGARES DE PODER armas cuerpo a cuerpo utilizadas por las unidades enemigas
(hasta un mínimo de 1) que finalicen un movimiento de
Cuando sepamos el terreno y antes de la escenografía, se eligen agrupamiento a 3" de este general hasta el final de esa fase.
los terrenos mágicos, al principio de la fase de héroe yo puedo
curar una herida a cada unidad que esté completamente a 9 de HÉROES MAGOS
un terreno sobrecrecido o de una arboleda. Nurtured by Magic

Al final de la fase de movimiento elijo a unidad que este Una vez por turno, en tu fase de héroe, si este general lanza con
completamente a 9” y me teleporto, y la coloco a mas de 9” de éxito un hechizo que no está desatado, puedes elegir 1 unidad
enemigos y completamente a 9” dentro del rango del terreno. SYLVANETH amiga completamente a 18" o menos de este
general. Si lo haces, cura hasta 1D3 heridas asignadas a esa
Una vez por turno en fase combate inmediatamente que unidad unidad.
amiga esté completamente a 9” haya peleado y matado a un
modelo. Radiant Spirit

ESTACIONES DE GUERRA → tengo que elegir una Cada vez que una unidad SYLVANETH amiga completamente a
12" o menos de este general se ve afectada por un hechizo o las
The Burgeoning habilidades de un hechizo permanente, puedes tirar un dado.
Mis unidades que no hayan cargado y que esten completamente Con un 4+, ignora el efecto de ese hechizo o los efectos de ese
a 9” de un terreno magico o un arbolito tienen una salvaguarda hechizo permanente. habilidades en esa unidad.
de 6+
Spellsinger
The Reaping
Añade 3” pulgadas para los lugares de poder → de 9” pulgadas
Cuando este general intenta lanzar un hechizo, antes de realizar
para teleportarse y todo eso pues a 12”
la tirada de lanzamiento, puedes elegir 1 Wyldwood Despertado
The Dwindling
amigo en el campo de batalla. Si lo haces y el hechizo se lanza
En fase de héroe puede repetir una tirada para repetir hechizo,
con éxito y no se libera, el alcance, la visibilidad y el efecto de
para disipar o para matar un hechizo permanente.
ese hechizo se pueden medir a partir de 1 pieza de escenografía
Everdusk
que sea parte de ese Wyldwood Despertado amigo. Los hechizos
Las habilidades de curarme y teleportarse quito 3” (de 9” a 6”)
que invocan hechizos infinitos no se benefician de este efecto.
por otro lado si la tirada de impactar que esté completamente a

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