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com

AsCaventurero'
ompAnión

nuevo llamado y
Grupos de habilidades favoritos:Personalidad,
Vocación Rasgo:Liderazgo

- tomando coraje-
Debilidad de la sombra:Señuelo de poder

Nuevo rasgo: liderazgo


norteeWCalling: yoeadeR Posees la capacidad de ganarte la confianza de los demás y empujarlos a

la acción. Cuando están bajo presión, otros hombres recurren


'Se puso de pie, y de repente pareció crecer más alto. En naturalmente a usted en busca de orientación, como los patitos siguen a
sus ojos brillaba una luz aguda y autoritaria. su madre o los cachorros de lobo hacen caso a su padre.

Los Sabios saben que el consejo es un regalo peligroso, ya que


todos los caminos pueden fallar. Peor es el caso de un líder de
hombres, ya que cuando sus acciones van mal, muchos sufren las ttomandoCNuestra edad
consecuencias. Pero cuando el mundo está al borde de la ruina, es
el deber de todos los hombres dignos levantarse y tomar la En la Tierra Media es común que los aventureros veteranos
iniciativa, sin importar el riesgo de tomar decisiones equivocadas. lideren bandas de compañeros menos experimentados. Los
Has decidido poner tu juicio al servicio de los demás, para guiarlos veteranos inspiran coraje y confianza, lo que a menudo lleva a
en esta hora oscura. Pero no quieres que los demás presten sus compañeros a un inesperado heroísmo propio. Este
atención a tus órdenes por miedo u obediencia; quieres que te conjunto opcional de reglas representa esto en el juego.
sigan porque confían en tu consejo.
Al comienzo de cada sesión de juego, comprueba qué héroe tiene la
puntuación total de puntos de experiencia más alta entre todos los
compañeros. Cada compañero que tenga menos puntos de Experiencia
que ese héroe gana un punto de Coraje por cada 10 puntos de
Experiencia totales de diferencia. Un jugador-héroe no puede ganar más
puntos de Coraje que su índice de Corazón básico.

Por ejemplo, Gismund, mariscal de Dale-lands, tiene 69 puntos


de experiencia en total. Su joven compañero Ecgalf tiene solo 3
puntos de Experiencia y una puntuación básica de Corazón de
4. Ecgalf gana 4 puntos de Coraje al comienzo de la sesión de
juego.

Los puntos de coraje se pueden gastar de varias maneras:

• Cuando estés a punto de gastar 1 punto de Esperanza, puedes


gastar 1 punto de Coraje en su lugar.
• Al final de una sesión de juego, gasta 1 punto (y solo 1
punto) de Coraje para ganar 1 punto de Experiencia.
• Al final de una sesión de juego, gasta 1 punto (y solo 1
punto) de Coraje para ganar 2 puntos de Avance.

Cualquier punto de Coraje que quede al final de una sesión se


pierde (no se puede guardar para la siguiente sesión).

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AadicionalCOMBATArules

adicional
particular), los jugadores-héroes no están limitados por su elección
de rol y son libres de elegir cualquier postura al comienzo de una

- -
ronda.

reglas de combate
Capitán
El capitán de una compañía se destaca en la confusión de una
Y así, finalmente, Éomer y Aragorn se encontraron batalla, ya que debe liderar a sus guerreros cuando se enfrentan al
en medio de la batalla, y se apoyaron en sus enemigo. Esto convierte al Capitán en el objetivo favorito de los
espadas y se miraron y se alegraron. arqueros y otras criaturas capaces de atacar desde la distancia,
deseando ver al líder de sus enemigos asesinado.

Las reglas de combate paraEl anillo únicopretende capturar la Campeón


tensión y el drama de una pelea tal como se narra en las historias y, Al hacer una exhibición de destreza personal, el
al mismo tiempo, ofrecer emocionantes opciones de juego. compañero que lucha como Campeón atrae la atención
de los enemigos más poderosos entre los adversarios, en
Esta sección presenta un conjunto de nuevas mecánicas de juego, un intento de vencerlos sin ayuda.
creadas para complementar y expandir el capítulo sobre Combate, que
se encuentra en la página 166 deEl juego de rol del anillo único. Aquí se Pabellón
incluyen nuevas reglas sobre la adopción de roles de combate, nuevas Si entre los compañeros hay alguien cuya vida los héroes
tareas de combate y reglas adicionales para tiros llamados. quieren salvaguardar más, un jugador puede elegir este papel.
Al comienzo de una pelea, los compañeros buscan a su
CombatRoles Guardián, maniobrando para permitir que solo los oponentes
La verdadera prueba del temple de una empresa llega cuando un más débiles se enfrenten al héroe protegido.
pequeño grupo de héroes está rodeado de muchos enemigos. Es
en ese momento cuando una compañía de aventureros veteranos
puede demostrar que el compañerismo significa más para ellos que
solo amistad y cercanía. "¡La muerte nos lleve a todos!"

Poder beneficiarse de su apoyo mutuo trae a los


Cuando una compañía de héroes es atacada, los jugadores-héroes pueden compañeros muchas ventajas, pero tiene su
optar por adoptar una serie de roles de combate, representando su inconveniente, si la desgracia golpea a aquellos que se
capacidad para luchar como una formación muy unida. atreven a desafiar el peligro.

• Al comienzo de un combate cuerpo a cuerpo, los jugadores Si un compañero que cumple un rol de combate resulta herido o
pueden gastar 1 punto de Comunidad para asignar hasta tres queda inconsciente, todos los demás miembros de la compañía
roles de combate especiales a los miembros de la compañía, ganan 1 punto de Sombra, o 3 puntos si el héroe muere. Esta
eligiendo entre un Capitán, un Campeón y un Guardián. Esta ganancia de Sombra se suma a cualquier penalización debida a
elección debe hacerse en la primera ronda de un combate, las reglas de enfoque de la Comunidad.
antes de seleccionar las posturas.

Cada rol otorga una serie de ventajas al compañero que lo


asume, desde restringir el Loremaster a un conjunto de reglas sespecialRReglas paramicompromiso
de enfrentamiento específicas, hasta dar a los héroes acceso a Las siguientes reglas especiales se aplican solo si la empresa
nuevas y poderosas maniobras. participa en una lucha contra enemigos que superan en número a
la empresa. Si los bandos están igualmente emparejados, o si hay
Si bien todos los roles resultan más efectivos cuando se asocian a una más héroes que enemigos, se aplican las reglas normales de
postura específica de combate cuerpo a cuerpo (consulte las ventajas enfrentamiento.
del rol de Combate y las nuevas tareas de Combate en la página 107, en

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Normalmente, al comienzo de una primera ronda de combate lucha anterior y todavía es bastante débil. Los orcos están dirigidos por
cuerpo a cuerpo contra más enemigos que héroes, el un enorme jefe con colmillos rematados en hierro. La patrulla del Jefe
Loremaster debe proceder a emparejar a cada compañero con Orco se incluye a él mismo (Nivel de Atributo 5), dos Guardias Orcos (4),
una criatura, eligiendo luego asignar los enemigos restantes a tres Soldados Orcos (3) y tres Arqueros Goblins (2).
un compañero ya enfrentado, o tenerlos. retroceder,
posiblemente para atacar usando un arma a distancia. La compañía es superada en número por un poco más de dos a
uno. Después de determinar el resultado de las voleas iniciales (el
En caso de que los jugadores opten por adoptar algún rol de amado corcel de Herubrand, Caerthion, está estabulado en una
combate, el Loremaster deberá además acatar las siguientes granja lejos de las montañas, por lo que no hay cargo para las
indicaciones. Para enfrentarse a los compañeros, el Loremaster Eorlingas), pero antes de que se hayan declarado las posiciones de
debe seguir los 3 pasos a continuación en orden: combate, los jugadores decidieron gastar 1 punto de Comunidad
para elegir roles de combate para la pelea. Rápidamente deciden
1. Involucrar al campeón que Fareth actuará comoCampeón,Herubrand actuará como
El Loremaster debe enfrentarse al Campeón de una compañía Capitán,y el Tanta ya herido se convertirá en elPabellón.
usando un oponente con el nivel de Atributo más alto entre los
atacantes disponibles.
Debido a sus roles de combate, el Loremaster debe asignar el Orc-
2. Involucrar a la sala Chieftain a Fareth, y al menos uno de los Goblin Archers tiene que
El Loremaster debe enfrentarse al Ward de la compañía usando sacar su cuchillo dentado y deslizarse hacia adelante para tratar de
un oponente con el nivel de Atributo más bajo entre los apuñalar a Tanta. (¿Tal vez es de Mount Gram?) El Loremaster
atacantes disponibles. termina enviando también una Guardia Orca a Fareth, una Guardia
Orca y un Soldado Orco a Herubrand, y dos Soldados Orcos a
3. Involucrar al Capitán y todos los compañeros sin rol El Rowlie Pickthorn. Al menos uno de los dos Arqueros Goblin no
Loremaster ahora empareja a todos los héroes restantes con una enfrentadosdeberdispara a Herubrand, por lo que el Loremaster
criatura, incluido el Capitán, como mejor les parezca. decide que el otro también lo hace.

Cuando todos los compañeros se han enfrentado a un Fareth gira suavemente su espada larga y reluciente,
adversario, el Loremaster debe asignar las criaturas restantes mientras le ofrece al jefe una sonrisa sombría. "Ven y
para enfrentarse a los héroes que ya están enfrentados o para muere, orco". Herubrand golpea su espada tres veces
realizar ataques a distancia. contra su escudo, atrayendo la atención de los arqueros
mientras camina frente a Tanta, con Rowlie a su lado. El
• Si el Loremaster elige enfrentar a cualquier héroe con Hobbit saca una espada corta y se prepara...
múltiples oponentes, debe intentar ajustarse a las
indicaciones anteriores, nuevamente asignando los CombatRviejoaventajas
enemigos más poderosos al Campeón y los más débiles al Además de las reglas especiales de enfrentamiento, cada rol de
Guardián, evitando asignar múltiples oponentes al combate otorga a un compañero una bonificación distintiva, que
Guardián, cuando sea posible. . generalmente involucra el uso de los dados de Éxito de bonificación
• Si se asignan criaturas para atacar usando armas a otorgados por Combat Advantages (ver páginas 151 y 179 deEl
distancia, entonces la mitad o más de ellas deben juego de rol del anillo único):
apuntar al Capitán de la compañía.
• Si el Capitán intenta elCompañeros de reuniónla tarea de combate
Por ejemplo, un grupo de aventureros liderados por el y tiene éxito, el jugador puede gastar y tirar un dado de
guardabosques Fareth ha sido atrapado por una patrulla de orcos Ventaja de Combate para sumar el resultado al número de
que los buscaba entre las faldas de las Montañas Nubladas. La puntos de Resistencia recuperados por los compañeros.
compañía de Fareth incluye al valiente Rohirrim, Herubrand, al
robusto Hombre de Bree, Rowlie Pickthorn, y al erudito Hobbit, • Si el Campeón intenta elIntimidar enemigocombate y
Tanta Twofoot. Tanta fue gravemente herido en un tiene éxito, el jugador puede gastar y tirar una

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Dado de ventaja en combate; además, el Campeón inflige daño en la tabla al final de la página), ofreciendo un total de ocho nuevas acciones
adicional en cualquier ataque exitoso igual al resultado más el de combate. Como antes, estas tareas requieren que un héroe luche en una
total de puntos de Odio que su intimidación le costó al postura específica y, a menudo, requieren una tirada de dado (las dificultades
enemigo. La bonificación dura un número de rondas igual al se establecen en NO 14, a menos que se especifique lo contrario).
índice de Valor del héroe.

• Si el Guardián está luchando en una posición abierta o defensiva, Postura hacia adelante: Adversario de desafío
el jugador puede gastar un dado de Ventaja de combate para Entonces Théoden fue consciente de él, y no esperó su
realizar un ataque Y realizar una acción importante al mismo aparición, pero llorando a Snowmane se lanzó
tiempo (normalmente, a un héroe se le permitiría atacar O precipitadamente a saludarlo.
realizar una acción importante). ). Una acción importante
realizada en combate es cualquier cosa que requiera una Un compañero puede optar por seleccionar a un enemigo por la
tirada de habilidad, como derribar una puerta, liberar a un plenitud de su ferocidad, luchando temerariamente en un intento
cautivo atado, llevar a un amigo herido a un lugar seguro, etc., de derribar a ese enemigo.
pero no incluye tareas de combate.
El héroe debe nombrar un adversario con el que se enfrenta en
norteeWCombattpregunta combate cuerpo a cuerpo al comienzo de una ronda, después de
"Siga lo que pase, las grandes hazañas no pierden valor", elegir una postura hacia adelante. Durante la duración de la pelea,
dijo Legolas. el héroe desafiante tira el dado de Hazaña dos veces, manteniendo
el mejor resultado, cuando realiza tiradas de ataque cuerpo a
Las tareas que se describen a continuación complementan las que se cuerpo contra la criatura desafiada. El enemigo desafiado disfruta
encuentran en la página 178 deEl juego de rol del anillo único(en cursiva de la misma ventaja contra el héroe desafiante.

Tareas en combate (ampliado):

CTarea de control spostura declaRed... REQUIPAMIENTO oEl r


Intimidar enemigo delantero turno del héroe TemoroBatallarodar Ataque perdido

Adversario de desafío delantero Comienzo de ronda Elige un enemigo -


Ataque con dos armas delantero turno del héroe Usa 2 habilidades de armas -
Compañeros de reunión abierto turno del héroe InspiraroCanciónrodar Ataque perdido

animar camaradas abierto turno del héroe InspiraroCanciónrodar Ataque perdido

Ataque súbito abierto turno del héroe no comprometido,Sigilorodar -


Proteger compañero defensivo Después de elegir la postura gastar 1Esperar -
Defensa Completa defensivo turno del héroe Escudo, o 2 armas Ataque perdido

Defender su posición defensivo turno del héroe 2h-armas, gasta 1Esperar -


Preparar tiro hacia atrás turno del héroe - Ataque perdido

Arcos. Enemigos en abierto o


harry enemigos hacia atrás turno del héroe -
hacia adelante

buscar una marca hacia atrás arma a distancia ConcienciaoBatallarodar Ataque perdido

Combate de escape hacia atrás Comienzo de ronda - Ataque perdido

Combate de escape combate cuerpo a cuerpo turno del héroe Atletismorodar Ataque perdido

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Postura hacia adelante: Ataque con dos armas Cuando es su turno de actuar, un héroe puede renunciar a la
. . . con un gran barrido, Boromir le cortó la cabeza a oportunidad de hacer una tirada de ataque y hacer unaInspiraro
otro. Canciónrodar en su lugar.

Al comienzo de una ronda, los héroes que empuñan un arma de combate Si la tirada tiene éxito, todos los compañeros de lucha que
cuerpo a cuerpo con una mano en cada mano pueden declarar que atacarán no estén Heridos ignoran los efectos de estar Cansados
con ambas armas. Una mano debe empuñar un arma principal haciendo uso durante varios asaltos según la calidad del éxito:
de la habilidad de arma de combate cuerpo a cuerpo más alta del héroe,
mientras que la mano izquierda debe sostener un arma secundaria haciendo Éxito ordinario:2 rondas
uso de su segunda mejor habilidad de arma de combate cuerpo a cuerpo. Si Gran éxito:3 rondas
dos habilidades están empatadas, el jugador elige qué arma es la principal y Éxito extraordinario:4 rondas, o una cantidad de rondas
cuál es la secundaria. igual a la puntuación de Valor del héroe alentador, la que
sea mayor.
Un primer ataque se realiza tirando la habilidad de arma principal y se
resuelve normalmente. Si el ataque tiene éxito, es seguido
inmediatamente por otro ataque usando la habilidad de arma
Héroes no comprometidos
secundaria. Esta tirada también se resuelve normalmente, y debe tener
como objetivo al mismo adversario golpeado por el primer ataque. Un Durante una ronda de combate, puede suceder que un
Ataque de Dos Armas no permite que un compañero intente un Disparo héroe que haya estado previamente en combate cuerpo a
Llamado. Además, durante la duración del asalto, el NO para golpear al cuerpo se encuentre sin estarlo cuando llegue su turno de
héroe se reduce en una cantidad igual a la suma de las puntuaciones de actuar. Por ejemplo, su adversario principal ha sido
carga de las dos armas que empuña. asesinado por el ataque de otro compañero, o el enemigo se
vio obligado a huir por una tirada exitosa de Intimidar al
Postura abierta: animar a los camaradas enemigo. Cuando esto sucede, el héroe es libre de elegir a
'¡Venir!' dijo Aragorn. ¡Esta es la hora en que otro adversario para atacar en combate cuerpo a cuerpo
desenvainaremos espadas! entre los enemigos disponibles (comprometidos o no),
teniendo en cuenta las reglas sobre el número máximo de
Una variante de Rally Comrades, esta tarea permite que un héroes que pueden enfrentarse a un enemigo (verEl juego
compañero despierte a sus compañeros cuando la lucha los de rol del anillo único, página 174).
está agotando.
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Postura abierta: Ataque repentino Cuando es su turno de actuar, los héroes que eligen Mantenerse firme
Pero mientras el orco arrojaba la porra y desenvainaba gastan 1 punto de Esperanza: hasta que sea nuevamente su turno de
su cimitarra, Andúril se abalanzó sobre su yelmo. actuar, todos los ataques cuerpo a cuerpo dirigidos a ellos tiran el dado
de Proeza dos veces y se quedan con el peor resultado.
En lugar de su acción de ataque normal, los compañeros que no
estén enfrentados al comienzo de su turno pueden intentar un Postura hacia atrás: Harry Foes
ataque repentino contra un enemigo que esté enfrentado con El arco de Legolas estaba cantando.
otro compañero. El compañero primero debe tener éxito en un
Sigilorodar; el TN es igual a 10 más el nivel de Atributo más alto Los héroes que luchan en una posición atrasada y usan arcos (de
entre todos los enemigos presentes. cualquier tipo) pueden optar por acribillar a sus enemigos con flechas,
sin buscar disparos cuidadosamente dirigidos, sino más bien
Si tiene éxito, el compañero se enfrenta al enemigo y ataca con obstaculizar a sus enemigos y convertirlos en blancos más fáciles. Solo
normalidad, añadiendo a la tirada una cantidad de dados de éxito los enemigos enfrentados con compañeros en una posición adelantada
adicionales en función del resultado de la tirada.Sigilorodar: o abierta pueden ser el objetivo de esta tarea.

Éxito ordinario:1 dado de éxito adicional Gran éxito: El jugador que acosa debe tener éxito en una tirada de ataque a
2 dados de éxito adicionales Éxito extraordinario:3 distancia usando un arco de cualquier tipo, contra una dificultad igual a
dados de éxito adicionales NO 12, más el índice de Parada más alto entre los objetivos potenciales.
En una tirada exitosa, una cantidad de enemigos en función de la
Si falla, se pierde la oportunidad de atacar y la ronda del calidad del éxito se ven obstaculizados con éxito por la lluvia de flechas.
compañero termina.

Postura defensiva: Defensa completa Éxito ordinario:2 enemigos Gran


Tenía una espada en la mano y levantó su escudo contra éxito:3 enemigos Éxito
el horror de los ojos de su enemigo. extraordinario:4 enemigos

Un compañero que lleve un escudo, o que luche con un arma de Los ataques a distancia dirigidos a acosar a los enemigos no infligen
combate cuerpo a cuerpo de una mano en cada mano, puede optar daño, pero reducen la dificultad de golpear a los enemigos afectados
por dedicar toda su atención a su propia defensa, por ejemplo, para el siguiente ataque cuerpo a cuerpo dirigido a ellos: el NO para
cuando se enfrenta a múltiples enemigos poderosos o cuando es golpearlos se considera igual a su índice de Parada (el NO de la postura
atacado por una criatura particularmente letal. del compañero enfrentado no se tiene en cuenta).

Un héroe que lucha en Defensa Total pierde su Postura hacia atrás: busque una marca
oportunidad de atacar, a favor de aumentar su índice de "Ahora lo tengo en la punta de la flecha", dijo Anborn.
Parada en una cantidad igual al índice de Carga del
escudo que lleva, o del arma con la puntuación de Carga Un héroe que lucha en una posición retrasada puede renunciar a su
más alta entre las dos que empuña. Si el índice de Carga oportunidad de hacer un ataque para hacer unaConcienciao Batalla
fue modificado por una Cualidad, use el índice de Carga rueda para observar a los enemigos, buscando la mejor
original de un tipo de arma o escudo. oportunidad para atraparlos cuando bajen la guardia. Con una
tirada exitosa, cualquier enemigo atacado por el héroe con un arma
Postura defensiva: mantenerse firme a distancia se considera severamente obstaculizado (NO
. . . Gimli estaba de pie con sus robustas piernas separadas, empuñando su - 4) contra esos ataques, durante un número de asaltos en función
hacha de enano. de la calidad del éxito producido por la tirada:

Los héroes que empuñan un arma a dos manos pueden beneficiarse del Éxito ordinario:2 rondas Gran
alcance superior de su equipo de guerra para mantener a raya a éxito:3 rondas Éxito
múltiples adversarios. extraordinario:4 rondas

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miampliadoCalledscaliente Tiros definidos (ampliado):


Las reglas para el combate deEl anillo únicodetalle cómo los
compañeros atrevidos pueden intentar tiros llamados: tiradas de
Calledscaliente Wtipo de eapon
ataque que son más difíciles de lograr, pero que producen mayores
romper armadura hachas, azadón
efectos beneficiosos cuando tienen éxito, según el arma utilizada en
romper escudo hachas, azadón
el ataque. Los siguientes efectos opcionales amplían las opciones
disponibles, y también introducen disparos fijos que no dependen atravesar Arcos, lanzas
del tipo de arma. Desarmar espadas
Frenando Combate cuerpo a cuerpo

Los héroes que intenten cualquiera de las maniobras descritas a continuación Golpe mutilador espadas
deben declarar su elección antes de tirar los dados. Todas las tiradas se Ataque de puñetazos Combate cuerpo a cuerpo

resuelven utilizando las reglas habituales para tiros marcados que se lluvia de flechas Arco
encuentran en la página 178 deEl juego de rol del anillo único.
golpe salvaje Combate cuerpo a cuerpo

trazos rápidos Combate cuerpo a cuerpo

Tiros definidos: un resumen


Los héroes que deseen realizar un tiro cerrado deben declararlo
bReakaRMOUR(axes, mataque)
Un personaje armado con un hacha de cualquier tipo o azadón
antes de tirar los dados. Luego, el resultado de la tirada debe
puede dañar la armadura de un enemigo con un certero golpe, ya
igualar o superar el TN establecido para el ataque Y producir al
sea la cota de malla negra de los Orcos o las ajustadas escamas de
menos unanorteicono (un éxito grande o extraordinario); de lo
la piel de un Troll.
contrario, el ataque falla por completo.

Si el disparo anunciado tiene éxito, el objetivo tira un dado de Éxito


Si el resultado de la tirada no igualó o superó el TN Y el
menos en sus pruebas de Protección durante la duración del combate.
jugador obtuvo unaCicon, el compañero pifió,
(Este tiro señalado no puede afectar más de una vez al mismo
exponiéndose: la próxima vez que sea atacado, la
adversario).
dificultad para golpear al héroe será igual al NO de
combate básico de su postura.
henvejecimientobreconocer
Los compañeros que luchan en combate cuerpo a cuerpo y no
Tenga en cuenta que lograr un tiro certero significa que la
desean herir o matar a sus oponentes pueden contenerse y
tirada de ataque también resultó en un éxito grande o
abstenerse de administrar golpes potencialmente mortales con sus
extraordinario, infligiendo una pérdida superior de
armas.
Resistencia (ver Pérdida de Resistencia, página 176 deEl
juego de rol del anillo único).
Si el intento de disparo anunciado tiene éxito, se considera que un
adversario golpeado por un Golpe Penetrante pasa automáticamente la
Tiros definidos para los adversarios
prueba de Protección. (Cualquier pérdida de Resistencia se administra
Según las reglas normales, los adversarios intentan
normalmente, pero el golpe no puede Herir al objetivo).
automáticamente un disparo certero usando el arma que están
usando en ese momento, cada vez que un compañero que los
METROpunteríastriciclo(sPalabras)
ataca falla su tirada de ataque y obtiene unaCresultado. Cuando
Un héroe empuñando una espada de cualquier tipo puede intentar reducir la
esto sucede, el Loremaster es libre de usar los nuevos disparos
capacidad de combate de un enemigo, cortando sus brazos, manos o incluso
designados para las criaturas que atacan a los compañeros,
mandíbulas. El héroe debe elegir una habilidad de arma o forma de ataque
cuando corresponda. Los monstruos y las criaturas salvajes que
para apuntar.
no empuñan armas pueden adoptar el Golpe Salvaje llamado
disparo.
Si el intento de disparo anunciado tiene éxito, el adversario tira un
dado de Éxito menos en cada tirada realizada con el objetivo.

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AadicionalCOMBATArules

habilidad para el resto de la pelea. (Este tiro llamado no puede los héroes a caballo también pueden golpear a una criatura del tamaño
afectar la misma habilidad más de una vez). de un Troll o mayor (enemigos que poseen la habilidad especial Gran
tamaño, por ejemplo).
pagsderritiendoaatacar
Los héroes que luchan en cualquier posición de combate cuerpo a cuerpo pueden Rain deaRRoWs(arco)
intentar un ataque de puñetazos para desequilibrar violentamente a un oponente. Un compañero que esté luchando en una posición atrasada y
usando un arco (no un gran arco) puede intentar una Lluvia de
flechas para golpear a dos enemigos cualquiera en el campo de
batalla. Los objetivos deben elegirse y declararse antes de realizar
la tirada de dados.

El resultado de la tirada de ataque se compara primero con el TN


del primer objetivo. Si el disparo anunciado tiene éxito, el objetivo
recibe daño normalmente y el resultado de la tirada se compara
con el NT del segundo objetivo. Si el resultado de la tirada iguala o
supera el NT nuevamente, entonces el segundo oponente también
es golpeado y sufre daño normalmente. Si el ataque falla contra el
primer objetivo, también falla contra el segundo objetivo.

spromediobbajo
Un héroe que lucha en una posición de combate cuerpo a cuerpo
puede intentar un Golpe Salvaje para infligir un daño mayor al
objetivo.

Si el intento de disparo anunciado tiene éxito, el jugador inflige una


pérdida adicional de Resistencia igual a la calificación de Daño en
combate cuerpo a cuerpo del atacante (su nivel de Atributo para los
adversarios).

sWiFtstrokes
Un compañero que esté peleando en una posición de combate cuerpo a
cuerpo y que esté atacado por al menos dos oponentes puede intentar un
tiro llamado Swift Strokes para golpear a dos enemigos. Los objetivos del
Si el intento de disparo anunciado tiene éxito, las consecuencias del ataque deben declararse antes de tirar los dados.
ataque se resuelven normalmente y el adversario se considera
adicionalmente gravemente obstaculizado en el ataque hasta el El resultado de la tirada de ataque se compara primero con el TN
final del siguiente asalto (NO +4 a cualquier tirada de ataque que del primer objetivo. Si el disparo anunciado tiene éxito, el objetivo
realice el adversario). recibe daño normalmente y el resultado de la tirada se compara
con el NT del segundo adversario enfrentado.
Si el enemigo desequilibrado es el único adversario que enfrenta al
compañero, entonces el héroe puede escapar del combate sin Si el resultado de la tirada iguala o supera el NT nuevamente, entonces
necesidad de una tirada deAtletismo (ver Escape Combat, página el segundo oponente también es golpeado y sufre daño normalmente.
180 deEl juego de rol del anillo único). Si el ataque falla contra el primer objetivo, también falla contra el
segundo objetivo.
Un héroe puede intentar un Ataque de puñetazos solo contra criaturas que no

superen el tamaño de un humano, a menos que estén montadas a caballo;

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