COMPETENCIA: SE DESENVUELVE EN LOS ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC
CAPACIDADES: - Personaliza entornos virtuales. - Gestiona información del entorno virtual. - Interactúa en entornos virtuales. - Crea objetos virtuales en diversos formatos ESTÁNDARES CICLO III CICLO IV CICLO V Se desenvuelve en los entornos Se desenvuelve en los entornos virtuales Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando personaliza virtuales cuando analiza y ejecuta cuando comprende los procedimientos e de procedimientos para elaborar o intercambios que realiza para elegir y aplicar manera coherente y organizada su espacio virtual modificar objetos virtuales que estrategias, participar en actividades representando su identidad, conocimiento y formas de representan y comunican colaborativas, así como para representar interacción con otros. Elabora material digital (presentaciones, vivencias en espacios virtuales experiencias y conceptos a través de objetos videos, documentos, diseños, entre otros) comparando y adecuados a su edad, realizando virtuales seleccionando distintas actividades según sus necesidades, intentos sucesivos hasta actitudes y valores. concretar su propósito. DESEMPEÑOS 1° 2° 3° 4° 5° 6° - Navega en - Navega en - Navega en - Configura - Modifica un entorno - Modifica un entorno virtual entornos entornos entornos aplicaciones y virtual personalizado personalizado cuando virtuales y virtuales, virtuales y herramientas cuando organiza clasifica aplicaciones y realiza realiza selecciona digitales cuando información y herramientas de búsqueda búsquedas aplicaciones y desarrolla materiales digitales que navegación, para utilizarlo s de de recursos digitales actividades de utiliza frecuentemente según las necesidades, el informaci información de distintos aprendizaje. según las necesidades, contexto y las actividades en ón como y utiliza formatos según Ejemplo: El el contexto y las las que participa. parte de herramienta un propósito estudiante cambia actividades en las que - Emplea portafolios digitales una s digitales definido cuando el fondo de participa. Ejemplo: El cuando organiza la actividad. para desarrolla pantalla de estudiante cambia el información que obtuvo, de Ejemplo: afianzar sus aprendizajes de nombre de un archivo. manera que esté disponible El aprendizaje las áreas cualquier - Organiza información, para actividades frecuentes. estudiant s de las curriculares. dispositivo. según su propósito de Ejemplo: El estudiante crea e busca áreas Ejemplo: El - Realiza diversas estudio, de diversas un blog para difundir las informaci curriculares. estudiante búsquedas de fuentes y materiales actividades de “El día del ón en un - Selecciona y representa una información y digitales. Ejemplo: El logro”. libro organiza idea utilizando selecciona y utiliza estudiante organiza - Accede a entornos virtuales digital o información organizadores lo más relevante información en establecidos, mediante en de acuerdo visuales. según el propósito carpetas u otros medios credenciales de contenido al formato - Utiliza de aprendizaje. digitales. identificación digital y s de un digital en el procedimientos - Realiza - Aplica normas de considerando CD-ROM. que está para descargar, procedimientos comportamiento y procedimientos seguros, - Participa elaborada, enviar, guardar y para organizar los seguridad en éticos y responsables; por en juegos para su copiar documentos actividades ejemplo, para ingresar a una interactiv accesibilida información de digitales y utilizar colaborativas en red social. os en los d y diversos las aplicaciones o espacios virtuales - Construye objetos virtuales que utilización. programas y los recursos de su compartidos, con a partir de información realiza - Participa en aplicaciones entorno virtual respeto hacia los seleccionada de diversas simulacio juegos digitales. personalizado. aportes de sus pares. fuentes y materiales nes y interactivos - Utiliza espacios y - Intercambia Ejemplo: El estudiante digitales que respalden sus problema o en redes servicios experiencias en utiliza los códigos de opiniones o posturas en los tizaciones virtuales virtuales de espacios virtuales netiqueta. diversos trabajos que para siguiendo participación en compartidos de - Participa en entornos realiza. Ejemplo: El desarrolla orientacion red cuando manera virtuales con estudiante hace uso de un r es y pautas intercambia organizada aplicaciones que presentador visual. aprendizaj cuando información con considerando las representen objetos - Participa en actividades es en las desarrolla sus pares. normas de trabajo reales como virtuales comunicativas con entornos áreas actividades - Elabora colaborativo con simulando virtuales compartidos, curricular de materiales medios sincrónicos comportamientos y sus mediante el uso de diversas es. aprendizaje. digitales (chat, características. herramientas y medios combinando videoconferencia) Ejemplo: El estudiante digitales; por ejemplo, en la - Explora - Elabora textos, y asincrónicos utiliza un aplicativo de participación en dispositiv materiales imágenes, audios (foros, wikis, realidad aumentada, videoconferencias. os digitales y videos, y utiliza correos así puede observar el - Elabora documentos, hojas tecnológic combinando un presentador electrónicos). proceso de traslación de cálculo y presentaciones os, como imágenes y gráfico cuando - Elabora materiales de la Tierra e digitales utilizando radio, textos, y expresa digitales, como interactuar con el diferentes recursos digitales televisión, utiliza experiencias y videos, audios, objeto simulado. multimedia y aplicaciones videograb graficadores comunica sus animaciones y - Elabora documentos, de simulación interactiva de adora, o ideas. presentaciones, presentaciones, hojas la realidad cuando presenta cámara, procesadore - Utiliza bloques combinando de cálculo u ideas y proyectos. tablet, s de textos gráficos52 o diferentes organizadores gráficos - Programa secuencias lógicas teléfonos básicos instrucciones recursos para explicar ideas, cuando simula procesos o celulares, cuando simples en multimedia para proyectos y tareas, con comportamientos de entre realiza secuencias representar sus base en información de acuerdo a la construcción de otros, y historias, lógicas para vivencias, ideas, diversas fuentes, y los un diseño elaborado para los utiliza cuentos o simular conceptos, comparte con sus presentar soluciones; por en expresa comportamiento historias o relatos. pares. ejemplo, para mostrar una actividade ideas. s de objetos o - Realiza secuencias - Realiza programaciones historieta interactiva. s seres vivos lógica o simples55 que simulan - Utiliza herramientas de específica diseñados procedimientos procesos o software y plataformas s teniendo previamente. para la resolución comportamientos de digitales cuando aprende en cuenta de problemas. objetos construidos de diversas áreas del criterios su propio entorno, para conocimiento de manera de resolver determinados autorregulada y consciente. seguridad problemas o retos. Por ejemplo: El estudiante y cuidado. accede a un portal educativo y utiliza los recursos digitales. COMPETENCIA: GESTIONA SU APRENDIZAJE DE MANERA AUTÓNOMA CAPACIDADES: - Define metas de aprendizaje. - Organiza acciones estratégicas para alcanzar sus metas de aprendizaje. - Monitorea y ajusta su desempeño durante el proceso de aprendizaje. ESTÁNDARES CICLO III CICLO IV CICLO V Gestiona su aprendizaje al darse cuenta de lo Gestiona su aprendizaje al darse cuenta de lo Gestiona su aprendizaje al darse cuenta de lo que que debe aprender al preguntarse qué es lo que debe aprender al preguntarse hasta dónde debe aprender al precisar lo más importante en la que aprenderá y establecer aquello que le es quiere llegar respecto de una tarea y la define realización de una tarea y la define como meta posible lograr para realizar la tarea. como meta de aprendizaje. Comprende que personal. Comprende que debe organizarse lo Comprende que debe organizarse y que lo debe organizarse y que lo planteado incluya más específicamente posible y que lo planteado planteado incluya acciones cortas para por lo menos una estrategia y procedimientos incluya más de una estrategia y procedimientos realizar la tarea. Monitorea sus avances que le permitan realizar la tarea. Monitorea que le permitan realizar la tarea, considerando su respecto a la tarea al evaluar con facilitación y sus avances respecto a las metas de experiencia previa al respecto. Monitorea de retroalimentación externas un proceso de aprendizaje al evaluar el proceso en un manera permanente sus avances respecto a las trabajo y los resultados obtenidos siendo momento de aprendizaje y los resultados metas de aprendizaje previamente establecidas al ayudado para considerar el ajuste requerido y obtenidos, a partir de esto y de comparar el evaluar sus procesos de realización en más de un disponerse al cambio. trabajo de un compañero considerar realizar momento,a partir de esto y de los consejos o un ajuste mostrando disposición al posible comentarios de un compañero de clase realiza los cambio. ajustes necesarios mostrando disposición a los posibles cambios DESEMPEÑOS 1° 2° 3° 4° 5° 6° - Determina con ayuda de un adulto qué - Determina qué necesita aprender e - Determina metas de aprendizaje viables, necesita aprender considerando sus identifica las preferencias, potencialidades asociadas a sus necesidades, prioridades de experiencias y saberes previos para y limitaciones propias que le permitirán aprendizaje y recursos disponibles, que le realizar una tarea. Fija metas de duración alcanzar o no la tarea. permitan lograr la tarea. breve que le permitan lograr dicha tarea. - Propone por lo menos una estrategia y un - Organiza estrategias y procedimientos que se - Propone al menos una estrategia para procedimiento que le permitan alcanzar la propone en función del tiempo y los recursos realizar la tarea y explica cómo se meta; plantea alternativas de cómo se necesarios para alcanzar la meta. organizará para lograr las metas. organizará y elige la más adecuada. - Revisa la aplicación de las estrategias, los procedimientos y los recursos utilizados, en - Revisa con la ayuda de un adulto su actuar - Revisa si la aplicación de la estrategia y el función del nivel de avance, para producir los con relación a las estrategias aplicadas y procedimiento planteados produce resultados esperados. realiza cambios, si es necesario, para resultados esperados respecto a su nivel - Explica el proceso, los procedimientos, los lograr los resultados previstos. de avance, a partir de la retroalimentación recursos movilizados, las dificultades, los - Explica cómo ha llegado a la meta de de sus pares, y cambia, de ser necesario, ajustes y cambios que realizó y los resultados aprendizaje que se propuso, las sus acciones para llegar a la meta. obtenidos para llegar a la meta. dificultades que tuvo y los cambios que - Explica el proceso, los resultados realizó. obtenidos, las dificultades y los ajustes y cambios que realizó para alcanzar la meta.