SE DESENVUELVE EN LOS ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC
CAPACIDADES • Personaliza entornos virtuales. * Gestiona información del entorno virtual. • Interactúa en entornos virtuales. * Crea objetos virtuales en diversos formatos. DESCRIPCIÓN DEL NIVEL DE LA COMPETENCIA ESPERADO AL FINAL DE CICLO III Ciclo IV Ciclo V iclo Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando analiza y Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando comprende los Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando personaliza de manera ejecuta procedimientos para elaborar o modificar objetos procedimientos e intercambios que realiza para elegir y aplicar coherente y organizada su espacio virtual representando su identidad, virtuales que representan y comunican vivencias en espacios estrategias, participar en actividades colaborativas, así como para conocimiento y formas de interacción con otros. Elabora material digital virtuales adecuados a su edad, realizando intentos sucesivos representar experiencias y conceptos a través de objetos virtuales. (presentaciones, videos, documentos, diseños, entre otros) comparando y hasta concretar su propósito. seleccionando distintas actividades según sus necesidades, actitudes y valores. DESEMPEÑOS Primer grado Segundo grado Tercer grado Cuarto grado Quinto grado Sexto grado • Navega en entornos • Navega en entornos • Navega en entornos • Configura aplicaciones y • Modifica un entorno virtual • Modifica un entorno virtual virtuales y realiza virtuales, realiza virtuales y selecciona herramientas digitales cuando personalizado cuando personalizado cuando búsquedas de búsquedas de información aplicaciones y recursos desarrolla actividades de organiza información y clasifica aplicaciones y información como y utiliza herramientas digitales de distintos aprendizaje. Ejemplo: El materiales digitales que herramientas de navegación, parte de una actividad. digitales para afianzar sus formatos según un estudiante cambia el fondo de utiliza frecuentemente para utilizarlo según las Ejemplo: El estudiante aprendizajes de las áreas propósito definido pantalla de cualquier según las necesidades, el necesidades, el contexto y las busca información en curriculares. cuando desarrolla dispositivo. contexto y las actividades actividades en las que un libro digital o en • Selecciona y organiza aprendizajes de las áreas • Realiza diversas búsquedas en las que participa. participa. contenidos de un CD- información de acuerdo al curriculares. Ejemplo: de información y selecciona y Ejemplo: El estudiante • Emplea portafolios digitales ROM. formato digital en el que El estudiante representa utiliza lo más relevante según cambia el nombre de un cuando organiza la • Participa en juegos está elaborada, para su una idea utilizando el propósito de aprendizaje. archivo. información que obtuvo, de interactivos en los que accesibilidad y organizadores visuales. • Realiza procedimientos para • Organiza información, manera que esté disponible realiza simulaciones y utilización. • Utiliza procedimientos organizar los documentos según su propósito de para actividades frecuentes. problematizaciones • Participa en juegos para descargar, enviar, digitales y utilizar las estudio, de diversas fuentes Ejemplo: El estudiante crea para desarrollar interactivos o en redes guardar y copiar aplicaciones o los recursos de y materiales digitales. un blog para difundir las aprendizajes en las virtuales siguiendo información de diversos su entorno virtual Ejemplo: El estudiante actividades de “El día del áreas curriculares. orientaciones y pautas programas y personalizado. organiza información en logro”. • Explora 1os cuando desarrolla aplicaciones digitales. • Intercambia experiencias en carpetas u otros medios • Accede a entornos virtuales dispositivos actividades de • Utiliza espacios y espacios virtuales digitales. establecidos, mediante tecnológicos, como aprendizaje. servicios virtuales de compartidos de manera • Aplica Norma de credenciales de identificación radio, televisión, • Elabora materiales participación en red organizada considerando las comportamiento y digital y considerando videograbadora, digitales combinando cuando intercambia normas de trabajo seguridad en actividades procedimientos seguros, cámara, tablet, imágenes y textos, y información con sus colaborativo con medios colaborativas en espacios éticos y responsables; por teléfonos celulares, utiliza graficadores o pares. sincrónicos (chat, virtuales compartidos, con ejemplo, para ingresar a una entre otros, y los procesadores de textos • Elabora materiales videoconferencia) y respeto hacia los aportes de red social. utiliza en actividades básicos cuando realiza digitales combinando asincrónicos (foros, wikis, sus pares. Ejemplo: El • Construye objetos virtuales a específicas teniendo historias, cuentos o textos, imágenes, audios correos electrónicos). estudiante utiliza los partir de información en cuenta criterios de expresa ideas. y videos, y utiliza un • Elabora materiales digitales, códigos de etiqueta. seleccionada de diversas seguridad y cuidado. presentador gráfico • Participa en entornos fuentes y materiales digitales cuando expresa como videos, audios, virtuales con aplicaciones que respalden sus opiniones o experiencias y animaciones y que representen objetos posturas en los diversos comunica sus ideas. presentaciones, combinando reales como virtuales trabajos que realiza. Ejemplo: • Utiliza bloques gráficos diferentes recursos simulando El estudiante hace uso de un o instrucciones simples multimedia para representar comportamientos y sus presentador visual. en secuencias lógicas sus vivencias, ideas, características. Ejemplo: El • Participa en actividades para simular conceptos, historias o relatos. estudiante utiliza un comunicativas con entornos comportamientos de • Realiza secuencias lógica o aplicativo de realidad virtuales compartidos, objetos o seres procedimientos para la aumentada, así puede mediante el uso de diversas vivos diseñados resolución de problemas. observar el proceso de herramientas y medios previamente. traslación de la Tierra e digitales; por ejemplo, en la interactuar con el objeto participación en simulado. videoconferencias. • Elabora documentos, • Elabora documentos, hojas de presentaciones, hojas de cálculo y presentaciones cálculo u organizadores digitales utilizando diferentes gráficos para explicar ideas, recursos digitales multimedia proyectos y tareas, con base y aplicaciones de simulación en información de diversas interactiva de la realidad fuentes, y los comparte con cuando presenta ideas y sus pares. proyectos. • Realiza programaciones • Programa secuencias lógicas simples que simulan cuando simula procesos o procesos o comportamientos de acuerdo comportamientos de objetos a la construcción de un diseño construidos de su propio elaborado para presentar entorno, para resolver soluciones; por ejemplo, para determinados problemas o mostrar una historieta retos. interactiva. • Utiliza herramientas de software y plataformas digitales cuando aprende diversas áreas del conocimiento de manera autorregulada y consciente. Por ejemplo: El estudiante accede a un portal educativo y utiliza los recursos digitales.