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COMPETENCIA

SE DESENVUELVE EN LOS ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC


CAPACIDADES
• Personaliza entornos virtuales. * Gestiona información del entorno virtual.
• Interactúa en entornos virtuales. * Crea objetos virtuales en diversos formatos.
DESCRIPCIÓN DEL NIVEL DE LA COMPETENCIA ESPERADO AL FINAL DE CICLO
III Ciclo IV Ciclo V iclo
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando analiza y Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando comprende los Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando personaliza de manera
ejecuta procedimientos para elaborar o modificar objetos procedimientos e intercambios que realiza para elegir y aplicar coherente y organizada su espacio virtual representando su identidad,
virtuales que representan y comunican vivencias en espacios estrategias, participar en actividades colaborativas, así como para conocimiento y formas de interacción con otros. Elabora material digital
virtuales adecuados a su edad, realizando intentos sucesivos representar experiencias y conceptos a través de objetos virtuales. (presentaciones, videos, documentos, diseños, entre otros) comparando y
hasta concretar su propósito. seleccionando distintas actividades según sus necesidades, actitudes y
valores.
DESEMPEÑOS
Primer grado Segundo grado Tercer grado Cuarto grado Quinto grado Sexto grado
• Navega en entornos • Navega en entornos • Navega en entornos • Configura aplicaciones y • Modifica un entorno virtual • Modifica un entorno virtual
virtuales y realiza virtuales, realiza virtuales y selecciona herramientas digitales cuando personalizado cuando personalizado cuando
búsquedas de búsquedas de información aplicaciones y recursos desarrolla actividades de organiza información y clasifica aplicaciones y
información como y utiliza herramientas digitales de distintos aprendizaje. Ejemplo: El materiales digitales que herramientas de navegación,
parte de una actividad. digitales para afianzar sus formatos según un estudiante cambia el fondo de utiliza frecuentemente para utilizarlo según las
Ejemplo: El estudiante aprendizajes de las áreas propósito definido pantalla de cualquier según las necesidades, el necesidades, el contexto y las
busca información en curriculares. cuando desarrolla dispositivo. contexto y las actividades actividades en las que
un libro digital o en • Selecciona y organiza aprendizajes de las áreas • Realiza diversas búsquedas en las que participa. participa.
contenidos de un CD- información de acuerdo al curriculares. Ejemplo: de información y selecciona y Ejemplo: El estudiante • Emplea portafolios digitales
ROM. formato digital en el que El estudiante representa utiliza lo más relevante según cambia el nombre de un cuando organiza la
• Participa en juegos está elaborada, para su una idea utilizando el propósito de aprendizaje. archivo. información que obtuvo, de
interactivos en los que accesibilidad y organizadores visuales. • Realiza procedimientos para • Organiza información, manera que esté disponible
realiza simulaciones y utilización. • Utiliza procedimientos organizar los documentos según su propósito de para actividades frecuentes.
problematizaciones • Participa en juegos para descargar, enviar, digitales y utilizar las estudio, de diversas fuentes Ejemplo: El estudiante crea
para desarrollar interactivos o en redes guardar y copiar aplicaciones o los recursos de y materiales digitales. un blog para difundir las
aprendizajes en las virtuales siguiendo información de diversos su entorno virtual Ejemplo: El estudiante actividades de “El día del
áreas curriculares. orientaciones y pautas programas y personalizado. organiza información en logro”.
• Explora 1os cuando desarrolla aplicaciones digitales. • Intercambia experiencias en carpetas u otros medios • Accede a entornos virtuales
dispositivos actividades de • Utiliza espacios y espacios virtuales digitales. establecidos, mediante
tecnológicos, como aprendizaje. servicios virtuales de compartidos de manera • Aplica Norma de credenciales de identificación
radio, televisión, • Elabora materiales participación en red organizada considerando las comportamiento y digital y considerando
videograbadora, digitales combinando cuando intercambia normas de trabajo seguridad en actividades procedimientos seguros,
cámara, tablet, imágenes y textos, y información con sus colaborativo con medios colaborativas en espacios éticos y responsables; por
teléfonos celulares, utiliza graficadores o pares. sincrónicos (chat, virtuales compartidos, con ejemplo, para ingresar a una
entre otros, y los procesadores de textos • Elabora materiales videoconferencia) y respeto hacia los aportes de red social.
utiliza en actividades básicos cuando realiza digitales combinando asincrónicos (foros, wikis, sus pares. Ejemplo: El • Construye objetos virtuales a
específicas teniendo historias, cuentos o textos, imágenes, audios correos electrónicos). estudiante utiliza los partir de información
en cuenta criterios de expresa ideas. y videos, y utiliza un • Elabora materiales digitales, códigos de etiqueta. seleccionada de diversas
seguridad y cuidado. presentador gráfico • Participa en entornos fuentes y materiales digitales
cuando expresa como videos, audios, virtuales con aplicaciones que respalden sus opiniones o
experiencias y animaciones y que representen objetos posturas en los diversos
comunica sus ideas. presentaciones, combinando reales como virtuales trabajos que realiza. Ejemplo:
• Utiliza bloques gráficos diferentes recursos simulando El estudiante hace uso de un
o instrucciones simples multimedia para representar comportamientos y sus presentador visual.
en secuencias lógicas sus vivencias, ideas, características. Ejemplo: El • Participa en actividades
para simular conceptos, historias o relatos. estudiante utiliza un comunicativas con entornos
comportamientos de • Realiza secuencias lógica o aplicativo de realidad virtuales compartidos,
objetos o seres procedimientos para la aumentada, así puede mediante el uso de diversas
vivos diseñados resolución de problemas. observar el proceso de herramientas y medios
previamente. traslación de la Tierra e digitales; por ejemplo, en la
interactuar con el objeto participación en
simulado. videoconferencias.
• Elabora documentos, • Elabora documentos, hojas de
presentaciones, hojas de cálculo y presentaciones
cálculo u organizadores digitales utilizando diferentes
gráficos para explicar ideas, recursos digitales multimedia
proyectos y tareas, con base y aplicaciones de simulación
en información de diversas interactiva de la realidad
fuentes, y los comparte con cuando presenta ideas y
sus pares. proyectos.
• Realiza programaciones • Programa secuencias lógicas
simples que simulan cuando simula procesos o
procesos o comportamientos de acuerdo
comportamientos de objetos a la construcción de un diseño
construidos de su propio elaborado para presentar
entorno, para resolver soluciones; por ejemplo, para
determinados problemas o mostrar una historieta
retos. interactiva.
• Utiliza herramientas de
software y plataformas
digitales cuando aprende
diversas áreas del
conocimiento de manera
autorregulada y consciente.
Por ejemplo: El estudiante
accede a un portal educativo y
utiliza los recursos digitales.

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