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COMPETENCIAS TRANVERSALES

COMPETENCIA
SE DESENVUELVE EN LOS ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC
CAPACIDADES
• Personaliza entornos virtuales.
• Gestiona información del entorno virtual.
• Interactúa en entornos virtuales.
• Crea objetos virtuales en diversos formatos.
DESCRIPCIÓN DEL NIVEL DE LA COMPETENCIA ESPERADO AL FINAL DE CICLO
III Ciclo IV Ciclo V Ciclo
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando analiza y ejecuta Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando comprende los procedimientos Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando personaliza de manera
procedimientos para elaborar o modificar objetos virtuales que representan e intercambios que realiza para elegir y aplicar estrategias, participar en coherente y organizada su espacio virtual representando su identidad,
y comunican vivencias en espacios virtuales adecuados a su edad, actividades colaborativas, así como para representar experiencias y conceptos a conocimiento y formas de interacción con otros. Elabora material digital
realizando intentos sucesivos hasta concretar su propósito. través de objetos virtuales. (presentaciones, videos, documentos, diseños, entre otros) comparando y
seleccionando distintas actividades según sus necesidades, actitudes y
valores.
DESEMPEÑOS
Primer grado Segundo grado Tercer grado Cuarto grado Quinto grado Sexto grado
• Navega en entornos virtuales y • Navega en entornos virtuales, • Navega en entornos virtuales y • Configura aplicaciones y herramientas • Modifica un entorno virtual • Modifica un entorno virtual
realiza búsquedas de información realiza búsquedas de información y selecciona aplicaciones y recursos digitales cuando desarrolla actividades de personalizado cuando organiza personalizado cuando clasifica
como parte de una actividad. utiliza herramientas digitales para digitales de distintos formatos aprendizaje. Ejemplo: El estudiante información y materiales digitales que aplicaciones y herramientas de
Ejemplo: El estudiante busca afianzar sus aprendizajes de las áreas según un propósito definido cuando cambia el fondo de pantalla de cualquier utiliza frecuentemente según las navegación, para utilizarlo
información en un libro digital o en curriculares. desarrolla aprendizajes de las dispositivo. necesidades, el contexto y las según las necesidades, el
contenidos de un CD-ROM. • Selecciona y organiza información áreas curriculares. Ejemplo: El • Realiza diversas búsquedas de actividades en las que participa. contexto y las actividades en las
• Participa en juegos interactivos de acuerdo al formato digital en el que estudiante representa una idea información y selecciona y utiliza lo más Ejemplo: El estudiante cambia el que participa.
en los que realiza simulaciones y está elaborada, para su accesibilidad utilizando organizadores visuales. relevante según el propósito de nombre de un archivo. • Emplea portafolios digitales
problematizaciones para y utilización. • Utiliza procedimientos para aprendizaje. • Organiza información, según su cuando organiza la información
desarrollar aprendizajes en las • Participa en juegos interactivos o en descargar, enviar, guardar y copiar • Realiza procedimientos para organizar propósito de estudio, de diversas que obtuvo, de manera que esté
áreas curriculares. redes virtuales siguiendo información de diversos programas los documentos digitales y utilizar las fuentes y materiales digitales. Ejemplo: disponible para actividades
• Explora51 dispositivos orientaciones y pautas cuando y aplicaciones digitales. aplicaciones o los recursos de su entorno El estudiante organiza información en frecuentes. Ejemplo: El
tecnológicos, como radio, desarrolla actividades de aprendizaje. • Utiliza espacios y servicios virtual personalizado. carpetas u otros medios digitales. estudiante crea un blog para
televisión, videograbadora, • Elabora materiales digitales virtuales de participación en red • Intercambia experiencias en espacios • Aplica normas de comportamiento y difundir las actividades de “El
cámara, tablet, teléfonos combinando imágenes y textos, y cuando intercambia información virtuales compartidos de manera seguridad en actividades colaborativas día del logro”.
celulares, entre otros, y los utiliza utiliza graficadores o procesadores de con sus pares. organizada considerando las normas de en espacios virtuales compartidos, con
en actividades específicas textos básicos cuando realiza • Elabora materiales digitales trabajo colaborativo con medios respeto hacia los aportes de sus pares. • Accede a entornos virtuales
teniendo en cuenta criterios de historias, cuentos o expresa ideas. combinando textos, imágenes, sincrónicos (chat, videoconferencia) y Ejemplo: El estudiante utiliza los códigos establecidos, mediante
seguridad y cuidado. audios y videos, y utiliza un asincrónicos (foros, wikis, correos de netiqueta. credenciales de identificación
presentador gráfico cuando electrónicos). • Participa en entornos virtuales con digital y considerando
expresa experiencias y comunica • Elabora materiales digitales, como aplicaciones que representen objetos procedimientos seguros, éticos
sus ideas. videos, audios, animaciones y reales como virtuales simulando y responsables; por ejemplo,
• Utiliza bloques gráficos o presentaciones, combinando diferentes comportamientos y sus características. para ingresar a una red social.
instrucciones simples en recursos multimedia para representar sus Ejemplo: El estudiante utiliza un • Construye objetos virtuales a
secuencias lógicas para simular vivencias, ideas, conceptos, historias o aplicativo de realidad aumentada, así partir de información
comportamientos de objetos o relatos. puede observar el proceso de traslación seleccionada de diversas
seres vivos diseñados previamente. • Realiza secuencias lógica o de la Tierra e interactuar con el objeto fuentes y materiales digitales
procedimientos para la resolución de simulado. que respalden sus opiniones o
problemas. • Elabora documentos, presentaciones, posturas en los diversos
hojas de cálculo u organizadores trabajos que realiza. Ejemplo: El
gráficos para explicar ideas, proyectos y estudiante hace uso de un
tareas, con base en información de presentador visual.
diversas fuentes, y los comparte con sus • Participa en actividades
pares. comunicativas con entornos
• Realiza programaciones simples que virtuales compartidos, mediante
simulan procesos o comportamientos de el uso de diversas herramientas
objetos construidos de su propio y medios digitales; por ejemplo,
entorno, para resolver determinados en la participación en
problemas o retos. videoconferencias.
• Elabora documentos, hojas de
cálculo y presentaciones
digitales utilizando diferentes
recursos digitales multimedia y
aplicaciones de simulación
interactiva de la realidad cuando
presenta ideas y proyectos.
• Programa secuencias lógicas
cuando simula procesos o
comportamientos de acuerdo a
la construcción de un diseño
elaborado para presentar
soluciones; por ejemplo, para
mostrar una historieta
interactiva.
• Utiliza herramientas de
software y plataformas digitales
cuando aprende diversas áreas
del conocimiento de manera
autorregulada y consciente. Por
ejemplo: El estudiante accede a
un portal educativo y utiliza los
recursos digitales

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