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SE DESENVUELVE EN LOS ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC

1°- 6° GRADO

CAPACIDADES
PERSONALIZA ENTORNOS GESTIONA INFORMACIÓN DEL INTERACTÚA EN ENTORNOS CREA OBJETOS VIRTUALES EN
VIRTUALES: ENTORNO VIRTUAL VIRTUALES: DIVERSOS FORMATOS:
Manifestar de manera organizada y Analizar, organizar y sistematizar Participar con otros en espacios Es construir materiales digitales con
coherente la individualidad en diversa información disponible en virtuales colaborativos para diversos propósitos, siguiendo un
distintos entornos virtuales los entornos virtuales, tomando en comunicarse, construir y mantener proceso de mejoras sucesivas y
mediante la selección, modificación cuenta los diferentes vínculos según edad e intereses, retroalimentación sobre utilidad,
y optimización de éstos, de acuerdo procedimientos y formatos digitales, respetando valores, así como el funcionalidad y contenido desde el
con sus intereses, actividades, así como la relevancia para sus contexto sociocultural propiciando contexto escolar y en su vida
valores y cultura. actividades de manera ética y que sean seguros y coherentes cotidiana.
pertinente.
Ejemplos
Modifica actividades según sus Navega según indicaciones y Paginas interactivas, libros  Al crear historietas o cuentos
preferencias y lo hace suyo. requerimiento en el entorno virtual digitales, juegos, usa la pc, laptop, interactivos, poemas, dípticos,
 Cuando modifica las fichas de y según sus necesidades y Blog en el aula. dibujos, murales virtuales, etc. en
https://liveworksheets.com/ preferencias  Al realizar una conversación en diversos formatos, crean videos,
 Cuando cambia el entorno del  Cuando busca información en el tiempo real con otras personas a audios
escritorio de Windows. Google o Yahoo, etc. través de las redes sociales o Ms Word, Ms PowerPoint Scrath
 Cuando modifica una tarjeta en realiza video conferencias a https://scratch.mit.edu/
PowerPoint a su interés personal través del Zoom, Meet, etc. Robotica lego
Cuando interactúa en paginas, ej. Xmind (organizadores visuales)
https://www.cerebriti.com Infografias en www.eassl.ly
https://www.educacimas.com www.canva.com
https://www.academons.com/
https://www.mundoprimaria.com/
https://login.mathletics.com/
DESEMPEÑOS POR GRADOS
Capacidades Primer grado Segundo grado Tercer grado Cuarto grado Quinto grado Sexto grado
Organiza información, Emplea portafolios digitales
Navega en entornos Navega en entornos
según su propósito de cuando organiza la
virtuales, realiza virtuales y selecciona Realiza diversas
estudio, de diversas información que obtuvo, de
búsquedas de aplicaciones y recursos búsquedas de
fuentes y materiales manera que esté disponible
información y utiliza digitales de distintos información y
digitales. Ejemplo: El para actividades frecuentes.
herramientas digitales formatos según un selecciona y utiliza lo
GESTIONA estudiante organiza Ejemplo: El estudiante crea un
Navega en entornos para afianzar sus propósito definido más relevante según el
INFORMACIÓN información en carpetas blog para difundir las
virtuales y realiza aprendizajes de las cuando desarrolla propósito de
DEL ENTORNO u otros medios actividades de “El día del
búsquedas de áreas curriculares. aprendizajes de las aprendizaje.
VIRTUAL digitales. logro”.
información como parte áreas curriculares.
de una actividad Selecciona y organiza Configura aplicaciones
Organiza información, Emplea portafolios digitales
información de acuerdo descargar, enviar, y herramientas digitales
según su propósito de cuando organiza
al formato digital en el guardar y copiar cuando desarrolla
estudio, de diversas la información que obtuvo, de
que está elaborada, para información de actividades de
fuentes y materiales manera que
su accesibilidad y diversos programas y aprendizaje.
digitales esté disponible para
utilización. aplicaciones digitales
actividades frecuentes.
Utiliza bloques • Realiza secuencias Modifica un entorno Modifica un entorno virtual
PERSONALIZA gráficos52 o lógica53 o virtual personalizado personalizado cuando clasifica
DEL ENTORNO instrucciones simples procedimientos para la cuando organiza aplicaciones y herramientas de
VIRTUAL en secuencias lógicas resolución de información y navegación, para utilizarlo
para simular problemas. materiales digitales que según las necesidades, el
comportamientos de utiliza frecuentemente contexto y las actividades en
objetos o seres vivos según las necesidades, las que participa.
diseñados previamente. el contexto y las
actividades en las que
participa. Ejemplo: El
estudiante cambia el
nombre de un archivo.
INTERACTUA Participa en juegos Participa en juegos Utiliza espacios y Intercambia Participa en entornos Accede a entornos virtuales
EN ENTORNOS interactivos en los que interactivos o en redes servicios virtuales de experiencias en virtuales con establecidos, mediante
VIRTUALES realiza simulaciones y virtuales siguiendo participación en red espacios virtuales aplicaciones que credenciales de identificación
problematizaciones orientaciones y pautas cuando intercambia compartidos de manera representen objetos digital y considerando
para desarrollar cuando desarrolla información con sus organizada reales como virtuales procedimientos seguros, éticos
aprendizajes en las actividades de pares considerando las simulando y responsables; por ejemplo,
áreas curriculares. aprendizaje. normas de trabajo comportamientos y sus para ingresar a una red social.
colaborativo con características.
medios sincrónicos Ejemplo: El estudiante Utiliza herramientas de
(chat, utiliza un aplicativo de software y plataformas
videoconferencia) y realidad aumentada, así digitales cuando aprende
asincrónicos (foros, puede observar el diversas áreas del
wikis, correos proceso de traslación conocimiento de manera
electrónicos). de la Tierra e autorregulada y consciente.
interactuar con el Por ejemplo: El estudiante
objeto simulado. accede a un portal educativo y
Aplica normas de utiliza los recursos digitales.
comportamiento y
seguridad en
actividades
colaborativas en
espacios virtuales
compartidos, con
respeto hacia los
aportes de sus pares
CREA OBJETOS Elabora materiales Elabora materiales • Elabora materiales Elabora documentos, Elabora documentos, hojas de
VIRTUALES EN digitales combinando digitales combinando digitales, como videos, presentaciones, hojas cálculo y presentaciones
DIVERSOS imágenes y textos, y textos, imágenes, audios, animaciones y de cálculo u digitales utilizando diferentes
FORMATOS utiliza graficadores o audios y videos, y presentaciones, organizadores gráficos recursos digitales multimedia
procesadores de textos utiliza un presentador combinando diferentes para explicar ideas, y aplicaciones de simulación
básicos cuando realiza gráfico cuando expresa recursos multimedia proyectos y tareas, con interactiva de la realidad
historias, cuentos o experiencias y para representar sus base en información de cuando presenta ideas y
expresa ideas. comunica sus ideas. vivencias, ideas, diversas fuentes, y los proyectos.
conceptos, historias o comparte con sus pares.
relatos. Programa secuencias lógicas
Realiza cuando simula procesos o
Realiza secuencias programaciones comportamientos de acuerdo a
lógica53 o simples55 que simulan la construcción de un diseño
procedimientos para la procesos o elaborado para presentar
resolución de comportamientos de soluciones; por ejemplo, para
problemas. objetos construidos de mostrar una historieta
su propio entorno, para interactiva.
resolver determinados
problemas o retos.

ESTANDARES DE APRENDIZAJE DE LA COMPETENCIA


Descripción de los niveles de desarrollo de la competencia
PRIMER – SEGUNDO GRADO
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando analiza y ejecuta procedimientos para elaborar o modificar objetos virtuales que representan y
comunican vivencias en espacios virtuales adecuados a su edad, realizando intentos sucesivos hasta concretar su propósito
TERCER- CUARTO GRADO
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando experimenta de manera autorregulada con diversas estrategias para intervenir en actividades de los
entornos virtuales o representar ideas a través de objetos virtuales, organizándolas a partir de su observación de procedimientos e interpretaciones de
las interacciones realizadas en las interfaces proporcionadas por las TIC
QUIINTO- SEXTO GRADO
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando genera su entorno virtual personal para representar su identidad y su conocimiento e interactuar con
otros, seleccionando, comparando y eligiendo entre distintas actividades, valores, actitudes y conocimientos que experimenta en los entornos virtuales
habituales.

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