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MATRIZ DE COMPETENCIAS, CAPACIDADES Y ESTANDARES DE LAS COMPETENCIAS TRANSVERSALES - SECUNDARIA

1. SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC

 Personaliza entornos virtuales.


 Gestiona información del entorno virtual.
 Interactúa en entornos virtuales.
 Crea objetos virtuales en diversos formatos.

Descripción del nivel de la competencia esperado al final del ciclo VI Descripción del nivel de la competencia esperado al final del ciclo VII
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando integra distintas Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando interactúa en diversos espacios (como portales educativos,
actividades, actitudes y conocimientos de diversos contextos foros, redes sociales, entre otros) de manera consciente y sistemática administrando información y creando
socioculturales en su entorno virtual personal. Crea materiales digitales materiales digitales en interacción con sus pares de distintos contextos socioculturales expresando su identidad
(presentaciones, videos, documentos, diseños, entre otros) que responde a personal.
necesidades concretas de acuerdo sus procesos cognitivos y la
manifestación de su individualidad.
PRIMERO SEGUNDO TERCERO CUARTO QUINTO
 Navega en diversos entornos  Organiza aplicaciones y materiales  Construye su perfil personal cuando  Accede a plataformas virtuales para  Optimiza el desarrollo de proyectos
virtuales recomendados digitales según su utilidad y accede a aplicaciones o plataformas desarrollar aprendizajes de diversas cuando configura diversos entornos
adaptando funcionalidades propósitos variados en un entorno de distintos propósitos, y se integra áreas curriculares seleccionando virtuales de software y hardware de
básicas de acuerdo con sus virtual determinado, como televisor, a comunidades colaborativas opciones, herramientas y acuerdo con determinadas
necesidades de manera pertinente computadora personal, dispositivo virtuales. Ejemplo: Agrega fotos e aplicaciones, y realizando necesidades cuando reconoce su
y responsable. móvil, aula virtual, entre otros, para intereses personales en su perfil del configuraciones de manera identidad digital, con responsabilidad
 Clasifica información de diversas uso personal y necesidades portal Perú Educa. autónoma y responsable. y eficiencia.
fuentes y entornos teniendo en educativas. Ejemplo: Abre más de  Establece búsquedas utilizando  Emplea diversas fuentes con  Administra bases de datos aplicando
cuenta la pertinencia y exactitud dos aplicaciones a la vez, abre una filtros en diferentes entornos criterios de credibilidad, pertinencia filtros, criterios de consultas y
del contenido reconociendo los aplicación de video y otra de virtuales que respondan a y eficacia utilizando herramientas organización de información para
derechos de autor. Ejemplo: procesador de texto para generar el necesidades de información. digitales de autor cuando realiza mostrar reportes e informes que
Accede a múltiples libros digitales resumen del video.  « Clasifica y organiza la información investigación sobre un tema demuestren análisis y capacidad de
obteniendo información de cada  Contrasta información recopilada de obtenida de acuerdo con criterios específico. síntesis.
uno de ellos en un documento y diversas fuentes y entornos que establecidos y cita las fuentes en  Aplica diversas funciones de cálculo  v Desarrolla proyectos productivos y
citando la fuente. respondan a consignas y forma apropiada con eficiencia y combinadas para solucionar de emprendimiento aplicando de
 Registra datos mediante hoja de necesidades de investigación o efectividad. situaciones diversas cuando manera idónea herramientas TIC
cálculo que le permita ordenar y tareas escolares, y resume la  Aplica funciones de cálculo cuando sistematiza información en una base que mejoren los resultados.
secuenciar información relevante. información en un documento con resuelve problemas matemáticos de datos y la representa  Elabora objetos virtuales con
 Participa en actividades pertinencia y considerando la utilizando hojas de cálculo y base de gráficamente. aplicaciones de modelado en 3D
interactivas y comunicativas de autoría. datos.  « Comparte y evalúa sus proyectos cuando desarrolla proyectos de
manera pertinente cuando  Procesa datos mediante hojas de  Establece diálogos significativos y escolares demostrando habilidades innovación y emprendimiento.
expresa su identidad personal y cálculo y base de datos cuando acordes con su edad en el desarrollo relacionadas con las áreas Ejemplo.' Modela en 3D el prototipo
sociocultural en entornos representa gráficamente información de un proyecto o identificación de un turriculares cuando plantea de su producto.
virtuales determinados, como con criterios e indicaciones. problema o una actividad planteada soluciones y propuestas creativas en  Administra comunidades virtuales
redes virtuales, portales  Participa en actividades con sus pares en entornos virtuales las comunidades virtuales en las que asumiendo distintos roles,
educativos y grupos en red. colaborativas en comunidades y compartidos. Ejemplo: Participa en participa. Ejemplo: Participa en una estableciendo vínculos acordes con
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Ejemplo: Participa en un proyecto redes virtuales para intercambiar y un foro. comunidad de programación de sus necesidades e intereses, y
colaborativo virtual de educación compartir información de manera  Diseña objetos virtuales cuando historietas interactivas. valorando el trabajo colaborativo.
ambiental y tecnología, y recopila individual o en grupos de trabajo representa ideas u otros elementos  « Documenta proyectos escolares  Construye prototipos robóticos que
evidencias (fotos, videos y desde perspectivas multiculturales y mediante el modelado de diseño. cuando combina animaciones, permitan solucionar problemas de su
propuestas) utilizando foros y de acuerdo con su contexto. Ejemplo: Diseña el logotipo de su videos y material interactivo en entorno.
grupos.  Elabora animaciones, videos y proyecto de emprendimiento distintos formatos con creatividad e  Publica y comparte, en diversos
 Utiliza herramientas multimedia e material interactivo en distintos estudiantil. iniciativa. Ejemplo: Crea un blog medios virtuales, proyectos o
interactivas cuando desarrolla formatos con creatividad e iniciativa,  Desarrolla secuencias lógicas o para promocionar y difundir su investigaciones, y genera
capacidades relacionadas con con aplicaciones de modelado y juegos digitales que simulen proyecto de emprendimiento. actividades de colaboración y
diversas áreas del conocimiento. multimedia. procesos u objetos que lleven a  Publica proyectos escolares diálogo en distintas comunidades y
Ejemplo: Resuelve problemas de  Resuelve situaciones problemáticas realizar tareas del mundo real con utilizando información diversa según redes virtuales.
cantidad con un software mediante la programación de código criterio y creatividad. Ejemplo: pautas de organización y citación
interactivo mediante videos, con procedimientos y secuencias Elabora un programa que simule el combinando materiales digitales de
audios y evaluación. lógicas estructuradas planteando movimiento de una polea. diferentes formatos. Ejemplo: Crea
 Elabora proyectos escolares de soluciones creativas. un álbum virtual como galería de
su comunidad y localidad arte con imágenes obtenidas de
utilizando documentos y diversas fuentes, o muestra una
presentaciones digitales. galería virtual con texto, videos y
 Desarrolla procedimientos lógicos fotos de culturas diversas.
y secuenciales para plantear  Programa secuencias lógicas
soluciones a enunciados estableciendo condiciones de
concretos con lenguajes de decisión que presenten soluciones
programación de código escrito acordes con el problema planteado
bloques gráficos. Ejemplo: con eficacia.
Elabora un diagrama de flujo para
explicar la preparación de un
pastel.

2. Gestiona su aprendizaje de manera autónoma

 Define metas de aprendizaje.


 Organiza acciones estratégicas para alcanzar sus metas de aprendizaje.
 Monitorea y ajusta su desempeño durante el proceso de aprendizaje.

Descripción del nivel de la competencia esperado al final del ciclo VI Descripción del nivel de la competencia esperado al final del ciclo VII
Gestiona su aprendizaje de manera autónoma al darse cuenta lo que debe Gestiona su aprendizaje de manera autónoma al darse cuenta de lo que debe aprender, al establecer prioridades en la
aprender al distinguir lo sencillo o complejo de una tarea, y por ende define realización de una tarea tomando en cuenta su viabilidad para definir sus metas personales. Comprende que debe
metas personales respaldándose en sus potencialidades. Comprende que debe organizarse lo más realista y específicamente posible y que lo planteado sea alcanzable, medible y considere las mejores
organizarse lo más específicamente posible y que lo planteado incluya las estrategias, procedimientos, recursos, escenarios basado en sus experiencias y previendo posibles cambios de cursos de
mejores estrategias, procedimientos, recursos que le permitan realizar una tarea acción que le permitan alcanzar la meta. Monitorea de manera permanente sus avances respecto a las metas de
basado en sus experiencias. Monitorea de manera permanente sus avances aprendizaje previamente establecidas al evaluar el nivel de logro de sus resultados y la viabilidad de la meta respecto de
respecto a las metas de aprendizaje y evalúa el proceso, resultados, aportes de sus acciones; si lo cree conveniente realiza ajustes a los planes basado en el análisis de sus avances y los aportes de los

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sus pares, su disposición a los cambios y ajustes de las tareas. grupos de trabajo y el suyo propio mostrando disposición a los posibles cambios.
PRIMERO SEGUNDO TERCERO CUARTO QUINTO
 Determina metas de aprendizaje  Determina metas de aprendizaje  Determina metas de aprendizaje  Determina metas de aprendizaje  Determina metas de aprendizaje
viables asociadas a sus viables asociadas a sus viables sobre la base de sus viables sobre la base de sus viables sobre la base de sus
conocimientos, estilos de potencialidades, conocimientos, potencialidades, conocimientos, experiencias asociadas, potencialidades, conocimientos,
aprendizaje, habilidades y actitudes estilos de aprendizaje, habilidades, estilos de aprendizaje, habilidades y necesidades, prioridades de estilos de aprendizaje, habilidades,
para el logro de la tarea, limitaciones personales y actitudes actitudes para el logro de la tarea aprendizaje, habilidades y actitudes limitaciones personales y actitudes
formulándose preguntas de manera para el logro de la tarea, simple o compleja, formulándose para el logro de la tarea simple o para el logro de la tarea simple o
reflexiva. formulándose preguntas de manera preguntas de manera reflexiva y de compleja, formulándose preguntas compleja con destreza,
 Organiza un conjunto de estrategias reflexiva. forma constante. de manera reflexiva y de forma formulándose preguntas de manera
y procedimientos en función del  Organiza un conjunto de estrategias  Organiza un conjunto de acciones constante. reflexiva y de forma constante.
tiempo y de los recursos de que y acciones en función del tiempo y en función del tiempo y de los  Organiza un conjunto de acciones  Organiza un conjunto de acciones
dispone para lograr las metas de de los recursos de que dispone, recursos de que dispone para lograr en función del tiempo y de los en función del tiempo y de los
aprendizaje de acuerdo con sus para lo cual establece un orden y las metas de aprendizaje, para lo recursos de que dispone, para lo recursos de que dispone, para lo
posibilidades. una prioridad para alcanzar las cual establece un orden y una cual establece un orden y una cual establece una elevada precisión
 Revisa la aplicación de estrategias, metas de aprendizaje. prioridad en las acciones de manera prioridad que le permitan alcanzar la en el orden y prioridad, y considera
procedimientos, recursos y aportes  Revisa los avances de las acciones secuenciada y articulada. meta en el tiempo determinado con las exigencias que enfrenta en las
de sus pares para realizar ajustes o propuestas, la elección de las  Revisa de manera permanente las un considerable grado de calidad en acciones de manera secuenciada y
cambios en sus acciones que estrategias y considera la opinión de estrategias, los avances de las las acciones de manera articulada.
permitan llegar a los resultados sus pares para llegar a los acciones propuestas, su experiencia secuenciada y articulada.  Evalúa de manera permanente los
esperados. resultados esperados. previa y la priorización de sus  Revisa de manera permanente la avances de las acciones propuestas
 Explica las acciones realizadas y los  Explica los resultados obtenidos de actividades para llegar a los aplicación de estrategias, los en relación con su eficacia y la
recursos movilizados en función de acuerdo con sus posibilidades y en resultados esperados. Evalúa los avances de las acciones propuestas, eficiencia de las estrategias usadas
su pertinencia al logro de las metas función de su pertinencia para el resultados y los aportes que le su experiencia previa, y la secuencia para alcanzar la meta de
de aprendizaje. logro de las metas de aprendizaje. brindan sus pares para el logro de y la priorización de actividades que aprendizaje, en función de los
las metas de aprendizaje. hacen posible el logro de la meta de resultados, el tiempo y el uso de los
aprendizaje. Evalúa los resultados y recursos. Evalúa con precisión y
los aportes que le brindan los demás rapidez los resultados y si los
para decidir si realizará o no aportes que le brindan los demás le
cambios en las estrategias para el ayudarán a decidir si realizará o no
éxito de la meta de aprendizaje. cambios en las estrategias para el
éxito de la meta de aprendizaje.

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