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MATRIZ DE COMPETENCIAS, CAPACIDADES, ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE Y DESEMPEÑOS – COMPETENCIAS TRANSVERSALES

Competencia: “Se desenvuelve en los entornos virtuales generados por las TIC”
Capacidades:
• Personaliza entornos virtuales.
• Gestiona información del entorno virtual.
• Interactúa en entornos virtuales.
• Crea objetos virtuales en diversos formatos.
Estándar de aprendizaje del III Ciclo Estándar de aprendizaje del IV Ciclo Estándar de aprendizaje del V Ciclo
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando analiza y ejecuta Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando comprende los Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando personaliza de
procedimientos para elaborar o modificar objetos virtuales que procedimientos e intercambios que realiza para elegir y aplicar manera coherente y organizada su espacio virtual representando su
representan y comunican vivencias en espacios virtuales adecuados estrategias, participar en actividades colaborativas, así como para identidad, conocimiento y formas de interacción con otros. Elabora
a su edad, realizando intentos sucesivos hasta concretar su representar experiencias y conceptos a través de objetos virtuales. material digital (presentaciones, videos, documentos, diseños, entre
propósito. otros) comparando y seleccionando distintas actividades según sus
necesidades, actitudes y valores.
Desempeños de 1° Desempeños de 2° Desempeños de 3° Desempeños de 4° Desempeños de 5° Desempeños de 6°
 Navega en entornos virtuales  Navega en entornos virtuales,  Navega en entornos virtuales  Configura aplicaciones y  Modifica un entorno virtual  Modifica un entorno virtual
y realiza búsquedas de realiza búsquedas de y selecciona aplicaciones y herramientas digitales cuando personalizado cuando personalizado cuando clasifica
información como parte de información y utiliza recursos digitales de distintos desarrolla actividades de organiza información y aplicaciones y herramientas de
una actividad. Ejemplo: El herramientas digitales para formatos según un propósito aprendizaje. Ejemplo: El materiales digitales que navegación, para utilizarlo
estudiante busca información afianzar sus aprendizajes de definido cuando desarrolla estudiante cambia el fondo utiliza frecuentemente según según las necesidades, el
en un libro digital o en las áreas curriculares. aprendizajes de las áreas de pantalla de cualquier las necesidades, el contexto y contexto y las actividades en
contenidos de un CD-ROM.  Selecciona y organiza curriculares. Ejemplo: El dispositivo. las actividades en las que las que participa.
 Participa en juegos información de acuerdo al estudiante representa una  Realiza diversas búsquedas participa. Ejemplo: El  Emplea portafolios digitales
interactivos en los que realiza formato digital en el que está idea utilizando de información y selecciona y estudiante cambia el nombre cuando organiza la información
simulaciones y elaborada, para su organizadores visuales. utiliza lo más relevante según de un archivo. que obtuvo, de manera que esté
problematizaciones para accesibilidad y utilización.  Utiliza procedimientos para el propósito de aprendizaje.  Organiza información, según disponible para actividades
desarrollar aprendizajes en  Participa en juegos descargar, enviar, guardar y  Realiza procedimientos para su propósito de estudio, de frecuentes. Ejemplo: El
las áreas curriculares. interactivos o en redes copiar información de organizar los documentos diversas fuentes y materiales estudiante crea un blog para
 Explora51 dispositivos virtuales siguiendo diversos programas y digitales y utilizar las digitales. Ejemplo: El difundir las actividades de “El
tecnológicos, como radio, orientaciones y pautas aplicaciones digitales. aplicaciones o los recursos de estudiante organiza día del logro”.
televisión, videograbadora, cuando desarrolla actividades  Utiliza espacios y servicios su entorno virtual información en carpetas u  Accede a entornos virtuales
cámara, tablet, teléfonos de aprendizaje. virtuales de participación en personalizado. otros medios digitales. establecidos, mediante
celulares, entre otros, y los  Elabora materiales digitales red cuando intercambia  Intercambia experiencias en  Aplica normas de credenciales de identificación
utiliza en actividades combinando imágenes y información con sus pares. espacios virtuales comportamiento y seguridad digital y considerando
específicas teniendo en textos, y utiliza graficadores  Elabora materiales digitales compartidos de manera en actividades colaborativas procedimientos seguros, éticos
cuenta criterios de seguridad o procesadores de textos combinando textos, organizada considerando las en espacios virtuales y responsables; por ejemplo,
y cuidado. básicos cuando realiza imágenes, audios y videos, y normas de trabajo compartidos, con respeto para ingresar a una red social.
historias, cuentos o expresa utiliza un presentador gráfico colaborativo con medios hacia los aportes de sus pares.  Construye objetos virtuales a
ideas. cuando expresa experiencias sincrónicos (chat, Ejemplo: El estudiante utiliza partir de información
y comunica sus ideas. videoconferencia) y los códigos de netiqueta54. seleccionada de diversas
 Utiliza bloques gráficos52 o asincrónicos (foros, wikis,  Participa en entornos fuentes y materiales digitales
instrucciones simples en correos electrónicos). virtuales con aplicaciones que que respalden sus opiniones o

Fausto Herrada López, responsable de Asistencia Técnica en el marco de la Implementación del CNEB 2018 – MINEDU – Región Ayacucho
secuencias lógicas para  Elabora materiales digitales, representen objetos reales posturas en los diversos
simular comportamientos de como videos, audios, como virtuales simulando trabajos que realiza. Ejemplo:
objetos o seres vivos animaciones y comportamientos y sus El estudiante hace uso de un
diseñados previamente. presentaciones, combinando características. Ejemplo: El presentador visual.
diferentes recursos estudiante utiliza un  Participa en actividades
multimedia para representar aplicativo de realidad comunicativas con entornos
sus vivencias, ideas, aumentada, así puede virtuales compartidos, mediante
conceptos, historias o relatos. observar el proceso de el uso de diversas herramientas
 Realiza secuencias lógica53 o traslación de la Tierra e y medios digitales; por
procedimientos para la interactuar con el objeto ejemplo, en la participación en
resolución de problemas. simulado. videoconferencias.
 Elabora documentos,  Elabora documentos, hojas de
presentaciones, hojas de cálculo y presentaciones
cálculo u organizadores digitales utilizando diferentes
gráficos para explicar ideas, recursos digitales multimedia y
proyectos y tareas, con base aplicaciones de simulación
en información de diversas interactiva de la realidad
fuentes, y los comparte con cuando presenta ideas y
sus pares. proyectos.
 Realiza programaciones  Programa secuencias lógicas
simples55 que simulan cuando simula procesos o
procesos o comportamientos comportamientos de acuerdo a
de objetos construidos de su la construcción de un diseño
propio entorno, para resolver elaborado para presentar
determinados problemas o soluciones; por ejemplo, para
retos. mostrar una historieta
interactiva.
 Utiliza herramientas de
software y plataformas digitales
cuando aprende diversas áreas
del conocimiento de manera
autorregulada y consciente. Por
ejemplo: El estudiante accede
a un portal educativo y utiliza
los recursos digitales.

Competencia: “Gestiona su aprendizaje de manera autónoma”

Fausto Herrada López, responsable de Asistencia Técnica en el marco de la Implementación del CNEB 2018 – MINEDU – Región Ayacucho
Capacidades:
• Define metas de aprendizaje.
• Organiza acciones estratégicas para alcanzar sus metas de aprendizaje.
• Monitorea y ajusta su desempeño durante el proceso de aprendizaje.
Estándar de aprendizaje del III Ciclo Estándar de aprendizaje del IV Ciclo Estándar de aprendizaje del V Ciclo
Gestiona su aprendizaje al darse cuenta de lo que debe aprender al Gestiona su aprendizaje al darse cuenta de lo que debe aprender al Gestiona su aprendizaje al darse cuenta de lo que debe aprender al
preguntarse qué es lo que aprenderá y establecer aquello que le es preguntarse hasta dónde quiere llegar respecto de una tarea y la precisar lo más importante en la realización de una tarea y la define
posible lograr para realizar la tarea. Comprende que debe define como meta de aprendizaje. Comprende que debe organizarse como meta personal. Comprende que debe organizarse lo más
organizarse y que lo planteado incluya acciones cortas para realizar y que lo planteado incluya por lo menos una estrategia y específicamente posible y que lo planteado incluya más de una
la tarea. Monitorea sus avances respecto a la tarea al evaluar con procedimientos que le permitan realizar la tarea. Monitorea sus estrategia y procedimientos que le permitan realizar la tarea,
facilitación y retroalimentación externas un proceso de trabajo y los avances respecto a las metas de aprendizaje al evaluar el proceso en considerando su experiencia previa al respecto. Monitorea de
resultados obtenidos siendo ayudado para considerar el ajuste un momento de aprendizaje y los resultados obtenidos, a partir de manera permanente sus avances respecto a las metas de aprendizaje
requerido y disponerse al cambio. esto y de comparar el trabajo de un compañero considerar realizar previamente establecidas al evaluar sus procesos de realización en
un ajuste mostrando disposición al posible cambio. más de un momento, a partir de esto y de los consejos o
comentarios de un compañero de clase realiza los ajustes necesarios
mostrando disposición a los posibles cambios.
Desempeños de 1° y 2° Desempeños de 3° y 4° Desempeños de 5° y 6°
 Determina con ayuda de un adulto qué necesita aprender  Determina qué necesita aprender e identifica las preferencias,  Determina metas de aprendizaje viables, asociadas a sus
considerando sus experiencias y saberes previos para realizar potencialidades y limitaciones propias que le permitirán necesidades, prioridades de aprendizaje y recursos disponibles,
una tarea. Fija metas de duración breve que le permitan lograr alcanzar o no la tarea. que le permitan lograr la tarea.
dicha tarea.  Propone por lo menos una estrategia y un procedimiento que le  Organiza estrategias y procedimientos que se propone en
 Propone al menos una estrategia para realizar la tarea y explica permitan alcanzar la meta; plantea alternativas de cómo se función del tiempo y los recursos necesarios para alcanzar la
cómo se organizará para lograr las metas. organizará y elige la más adecuada. meta.
 Revisa con la ayuda de un adulto su actuar con relación a las  Revisa si la aplicación de la estrategia y el procedimiento  Revisa la aplicación de las estrategias, los procedimientos y los
estrategias aplicadas y realiza cambios, si es necesario, para planteados produce resultados esperados respecto a su nivel de recursos utilizados, en función del nivel de avance, para
lograr los resultados previstos. avance, a partir de la retroalimentación de sus pares, y cambia, producir los resultados esperados.
 Explica cómo ha llegado a la meta de aprendizaje que se de ser necesario, sus acciones para llegar a la meta.  Explica el proceso, los procedimientos, los recursos
propuso, las dificultades que tuvo y los cambios que realizó.  Explica el proceso, los resultados obtenidos, las dificultades y movilizados, las dificultades, los ajustes y cambios que realizó
los ajustes y cambios que realizó para alcanzar la meta. y los resultados obtenidos para llegar a la meta.

Fausto Herrada López, responsable de Asistencia Técnica en el marco de la Implementación del CNEB 2018 – MINEDU – Región Ayacucho

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