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CARTEL DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES , CAPACIDADES, DESEMEÑOS Y ESTÁNDARES

Las competencias transversales son aquellas que pueden ser desarrolladas por los estudiantes a través de diversas situaciones significativas promovidas en las
diferentes áreas curriculares. El desarrollo y la evaluación formativa de estas competencias son responsabilidad de todos los docentes del grado. Estos, en
conjunto, deben ponerse de acuerdo sobre los propósitos de aprendizaje para el año escolar y las unidades, y deben definir criterios de evaluación comunes,
junto con el diseño de actividades pertinentes que se complementen desde el trabajo de los docentes en las áreas curriculares a su cargo. La calificación de esta
competencia a finales del bimestre o trimestre, o a fin de año, y sus conclusiones descriptivas son producto de una reunión de docentes del grado. El docente
que coordina estas actividades es el docente del aula de innovación conjuntamente con el tutor del grado. Si no hay un docente del aula de innovación, el
responsable de coordinar estas actividades es el tutor.

COMPETENCIA TRANSVERSAL “SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC”
Consiste en que el estudiante interprete, modifique y optimice entornos virtuales durante el desarrollo de actividades de aprendizaje y en prácticas sociales.
Esto involucra la articulación de los procesos de búsqueda, selección y evaluación de información; de modificación y creación de materiales digitales, de
comunicación y participación en comunidades virtuales, así como la adaptación de los entornos virtuales de acuerdo a sus necesidades e intereses de manera
sistemática.

Enfoque de la competencia transversal “Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC”
Desde una perspectiva curricular, se propone incorporar las TIC como una competencia transversal dentro de un modelo de “Aprovechamiento de las TIC”48,
que busca la optimización del aprendizaje y de las actividades educativas en los entornos proporcionados por las TIC. Esta competencia se sustenta, en primer
lugar, en la alfabetización digital, cuyo propósito es desarrollar en los individuos habilidades para buscar, interpretar, comunicar y construir la información
trabajando con ella de manera eficiente y en forma participativa para desempeñarse conforme con las exigencias de la sociedad actual. En segundo lugar, se
basa en la mediación interactiva propia de los entornos virtuales, que comprende la familiaridad con la cultura digital y las interfaces interactivas incluidas en
toda tecnología, la adopción de prácticas cotidianas en entornos virtuales, y la selección y producción de conocimiento a partir de la complejidad de datos y
grandes volúmenes de información. Esta propuesta reflexiona sobre las TIC a partir de la práctica social y experiencia personal para aprender en los diversos
campos del saber, y para crear y vivenciar, desde una experiencia de usuario, con visión creativa e innovadora comprendiendo el mundo actual para tomar
decisiones y actuar éticamente.

Esta competencia implica la combinación por parte del estudiante de las siguientes capacidades:
• Personaliza entornos virtuales: consiste en adecuar la apariencia y funcionalidad de los entornos virtuales de acuerdo con las actividades, valores, cultura y
personalidad.

• Gestiona información del entorno virtual: consiste en organizar y sistematizar la información del entorno virtual de manera ética y pertinente tomando en
cuenta sus tipos y niveles, así como la relevancia para sus actividades.
• Interactúa en entornos virtuales: consiste en organizar e interpretar las interacciones con otros para realizar actividades en conjunto y construir vínculos
coherentes según la edad, valores y contexto socio-cultural.

• Crea objetos virtuales en diversos formatos: es construir materiales digitales con diversos propósitos. Es el resultado de un proceso de mejoras sucesivas y
retroalimentación desde el contexto escolar y en su vida cotidiana.

ESTANDAR (Descripción de los niveles de desarrollo de la Competencia Transversal): “Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC”
Nivel esperado al final del ciclo VI Nivel esperado al final del ciclo VII
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando integra distintas Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando interactúa en diversos
actividades, actitudes y conocimientos de diversos contextos espacios (como portales educativos, foros, redes sociales, entre otros) de
socioculturales en su entorno virtual personal. Crea materiales digitales manera consciente y sistemática administrando información y creando
(presentaciones, videos, documentos, diseños, entre otros) que responde materiales digitales en interacción con sus pares de distintos contextos
a necesidades concretas de acuerdo sus procesos cognitivos y la socioculturales expresando su identidad personal.
manifestación de su individualidad.

DESEMPEÑOS DE LA COMPETENCIA TRANSVERSAL “SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC”

PRIMER GRADO SEGUNDO GRADO TERCER GRADO CUARTO GRADO QUINTO GRADO
Navega en diversos Organiza aplicaciones y Construye su perfil personal Accede a plataformas Optimiza el desarrollo de
entornos virtuales materiales digitales según su cuando accede a virtuales para desarrollar proyectos cuando configura
recomendados adaptando utilidad y propósitos variados aplicaciones o plataformas aprendizajes de diversas áreas diversos entornos virtuales de
funcionalidades básicas de en un entorno virtual de distintos propósitos, y se curriculares seleccionando software y hardware de acuerdo
Personaliza entornos

acuerdo con sus determinado, como televisor, integra a comunidades opciones, herramientas y con determinadas necesidades
necesidades de manera computadora personal, colaborativas virtuales. aplicaciones, y realizando cuando reconoce su identidad
virtuales

pertinente y responsable. dispositivo móvil, aula virtual, Ejemplo: Agrega fotos e configuraciones de manera digital, con responsabilidad y
entre otros, para uso personal intereses personales en su autónoma y responsable. eficiencia.
y necesidades educativas. perfil del portal Perú Educa.
Ejemplo: Abre más de dos
aplicaciones a la vez, abre una
aplicación de video y otra de
procesador de texto para
generar el resumen del video.
Clasifica información de Contrasta información Establece búsquedas Emplea diversas fuentes con Administra bases de datos
diversas fuentes y entornos recopilada de diversas fuentes utilizando filtros en criterios de credibilidad, aplicando filtros, criterios de
teniendo en cuenta la y entornos que respondan a diferentes entornos pertinencia y eficacia consultas y organización de
Gestiona información del entorno virtual:

pertinencia y exactitud del consignas y necesidades de virtuales que respondan a utilizando herramientas información para mostrar
contenido reconociendo los investigación o tareas necesidades de información. digitales de autor cuando reportes e informes que
derechos de autor. Ejemplo: escolares, y resume la Clasifica y organiza la realiza investigación sobre un demuestren análisis y capacidad
Accede a múltiples libros información en un documento información obtenida de tema específico. de síntesis. Desarrolla proyectos
digitales obteniendo con pertinencia y acuerdo con criterios productivos y de
información de cada uno de considerando la autoría. establecidos y cita las Aplica diversas funciones de emprendimiento aplicando de
ellos en un documento y fuentes en forma apropiada cálculo combinadas para manera idónea herramientas TIC
citando la fuente. Procesa datos mediante hojas con eficiencia y efectividad. solucionar situaciones que mejoren los resultados.
de cálculo y base de datos Aplica funciones de cálculo diversas cuando sistematiza Elabora objetos virtuales con
Registra datos mediante cuando representa cuando resuelve problemas información en una base de aplicaciones de modelado en 3D
hoja de cálculo que le gráficamente información con matemáticos utilizando datos y la representa cuando desarrolla proyectos de
permita ordenar y criterios e indicaciones. hojas de cálculo y base de gráficamente. innovación y emprendimiento.
secuenciar información datos. Ejemplo: Modela en 3D el
relevante prototipo de su producto.
Participa en actividades Participa en actividades Establece diálogos Comparte y evalúa sus Administra comunidades
interactivas y comunicativas colaborativas en comunidades significativos y acordes con proyectos escolares virtuales asumiendo distintos
de manera pertinente y redes virtuales para su edad en el desarrollo de demostrando habilidades roles, estableciendo vínculos
cuando expresa su identidad intercambiar y compartir un proyecto o identificación relacionadas con las áreas acordes con sus necesidades e
Interactúa en entornos virtuales

personal y sociocultural en información de manera de un problema o una curriculares cuando plantea intereses, y valorando el trabajo
entornos virtuales individual o en grupos de actividad planteada con sus soluciones y propuestas colaborativo.
determinados, como redes trabajo desde perspectivas pares en entornos virtuales creativas en las comunidades
virtuales, portales multiculturales y de acuerdo compartidos. Ejemplo: virtuales en las que participa.
educativos y grupos en red. con su contexto. Participa en un foro. Ejemplo: Participa en una
Ejemplo: Participa en un comunidad de programación
proyecto colaborativo de historietas interactivas.
virtual de educación
ambiental y tecnología, y
recopila evidencias (fotos,
videos y propuestas)
utilizando foros y grupos.
Utiliza herramientas Elabora animaciones, videos y Diseña objetos virtuales cuando Documenta proyectos escolares Construye prototipos robóticos que
multimedia e interactivas material interactivo en distintos representa ideas u otros cuando combina animaciones, permitan solucionar problemas de su
cuando desarrolla capacidades formatos con creatividad e elementos mediante el videos y material interactivo en entorno.
relacionadas con diversas áreas iniciativa, con aplicaciones de modelado de diseño. Ejemplo: distintos formatos con
del conocimiento. Ejemplo: modelado y multimedia. Diseña el logotipo de su creatividad e iniciativa. Ejemplo: Publica y comparte, en diversos
Resuelve problemas de proyecto de emprendimiento Crea un blog para promocionar y medios virtuales, proyectos o
Crea objetos virtuales en diversos formatos

cantidad con un software Resuelve situaciones estudiantil. difundir su proyecto de investigaciones, y genera actividades
interactivo mediante videos, problemáticas mediante la emprendimiento. de colaboración y diálogo en distintas
audios y evaluación. programación de código con Desarrolla secuencias lógicas o comunidades y redes virtuales.
procedimientos y secuencias juegos digitales que simulen Publica proyectos escolares
Elabora proyectos escolares de lógicas estructuradas planteando procesos u objetos que lleven a utilizando información diversa
su comunidad y localidad soluciones creativas. realizar tareas del mundo real según pautas de organización y
utilizando documentos y con criterio y creatividad. citación combinando materiales
presentaciones digitales. Ejemplo: Elabora un programa digitales de diferentes formatos.
Desarrolla procedimientos que simule el movimiento de Ejemplo: Crea un álbum virtual
lógicos y secuenciales para una polea. como galería de arte con
plantear soluciones a imágenes obtenidas de diversas
enunciados concretos con fuentes, o muestra una galería
lenguajes de programación de virtual con texto, videos y fotos
código escrito bloques gráficos. de culturas diversas.
Ejemplo: Elabora un diagrama
de flujo para explicar la Programa secuencias lógicas
preparación de un pastel. estableciendo condiciones de
decisión que presenten
soluciones acordes con el
problema planteado con eficacia.

COMPETENCIA TRANSVERSAL “GESTIONA SU APRENDIZAJE DE MANERA AUTÓNOMA”


Actualmente, vivimos en una sociedad donde la información y el conocimiento están en permanente cambio. Los estudiantes están inmersos en esta sociedad y
reciben, a través de diversos medios físicos y virtuales, enormes volúmenes de información. Es por ello necesario que las personas desarrollen competencias
que permitan tomar conciencia de cómo, qué y para qué debe aprender. En ese sentido, se busca que el estudiante en la educación formal aprenda a aprender
por sí mismo y con autonomía, utilizando sus recursos y aplicando estrategias para desarrollar con éxito determinada tarea o situación. De esta manera,
facilitará y potenciará el desarrollo de otras competencias. El logro del Perfil de egreso de los estudiantes de la Educación Básica requiere el desarrollo de
diversas competencias. A través del enfoque metacognitivo y autorregulado, se promueve y facilita el desarrollo de la competencia “Gestiona su aprendizaje de
manera autónoma”.
Enfoque que sustenta el desarrollo de la competencia transversal “Gestiona su aprendizaje de manera autónoma”
La competencia se sustenta en el enfoque metacognitivo y autorregulado. Estos dos aspectos son intrínsecos al enfoque, pues no solo se complementan, sino
que conforman un mismo proceso que la persona realiza al aprender a aprender. Por eso, lo metacognitivo se entiende como la reflexión consciente que debe
realizar todo estudiante sobre cómo, qué y para qué aprende, lo cual contribuye a que el aprendizaje se convierta en significativo. Además, implica que, ante
una tarea, sea capaz de tomar conciencia de lo que conoce y lo que necesita conocer, de organizar sus recursos, y de aplicar estrategias para resolver la tarea
encomendada para el desarrollo del aprendizaje. Pero esto no es suficiente pues se requiere autorregulación, es decir, activar el proceso mental que le permite
al estudiante contrastar y ajustar sus conocimientos, y evaluar cómo ha organizado sus recursos y si las estrategias aplicadas son eficientes antes, durante y
después del proceso de aprendizaje, para alcanzar de manera autónoma el logro de una tarea.

Esta competencia implica la combinación de las siguientes capacidades:


Define metas de aprendizaje: es darse cuenta y comprender aquello que se necesita aprender para resolver una tarea dada. Es reconocer los saberes, las
habilidades y los recursos que están a su alcance y si estos le permitirán lograr la tarea, para que a partir de ello pueda plantear metas viables.

Organiza acciones estratégicas para alcanzar sus metas de aprendizaje: implica que debe pensar y proyectarse en cómo organizarse mirando el todo y las
partes de su organización y determinar hasta dónde debe llegar para ser eficiente, así como establecer qué hacer para fijar los mecanismos que le permitan
alcanzar sus metas de aprendizaje.

Monitorea y ajusta su desempeño durante el proceso de aprendizaje: es hacer seguimiento de su propio grado de avance con relación a las metas de
aprendizaje que se ha propuesto, mostrando confianza en sí mismo y capacidad para autorregularse.

Evalúa si las acciones seleccionadas y su planificación son las más pertinentes para alcanzar sus metas de aprendizaje. Implica la disposición e iniciativa para
hacer ajustes oportunos a sus acciones con el fin de lograr los resultados previstos.

ESTANDAR (Descripción de los niveles de desarrollo de la Competencia Transversal): “Gestiona su aprendizaje de manera autónoma”
Nivel esperado al final del ciclo VI Nivel esperado al final del ciclo VII
Gestiona su aprendizaje de manera autónoma al darse cuenta lo Gestiona su aprendizaje de manera autónoma al darse cuenta de lo que debe aprender,
que debe aprender al distinguir lo sencillo o complejo de una al establecer prioridades en la realización de una tarea tomando en cuenta su
tarea, y por ende define metas personales respaldándose en sus viabilidad, y por ende definir metas personales respaldándose en sus potencialidades y
potencialidades. Comprende que debe organizarse lo más oportunidades de aprendizaje. Comprende que debe organizarse lo más realista y
específicamente posible y que lo planteado incluya las mejores específicamente posible y que lo planteado sea alcanzable, medible y considere las
estrategias, procedimientos, recursos que le permitan realizar mejores estrategias, procedimientos, recursos, escenarios basado en sus experiencias y
una tarea basado en sus experiencias. Monitorea de manera previendo posibles cambios de cursos de acción que le permitan alcanzar la meta.
permanente sus avances respecto a las metas de aprendizaje Monitorea de manera permanente sus avances respecto a las metas de aprendizaje
previamente establecidas al evaluar el proceso de realización de previamente establecidas al evaluar el nivel de logro de sus resultados y la viabilidad de
la tarea y realiza ajustes considerando los aportes de otros la meta respecto de sus acciones; si lo cree conveniente realiza ajustes a los planes
grupos de trabajo mostrando disposición a los posibles cambios. basado en el análisis de sus avances y los aportes de los grupos de trabajo y el suyo
propio mostrando disposición a los posibles cambios.

DESEMPEÑOS DE LA COMPETENCIA TRANSVERSAL GESTIONA SU APRENDIZAJE DE MANERA AUTÓNOMA


PRIMER GRADO SEGUNDO GRADO TERCER GRADO CUARTO GRADO QUINTO GRADO

Determina metas de Determina metas de


Determina metas de Determina metas de Determina metas de
aprendizaje viables aprendizaje viables
aprendizaje viables aprendizaje viables sobre la aprendizaje viables sobre la
asociadas a sus asociadas a sus
sobre la base de sus base de sus experiencias base de sus potencialidades,
Define metas de aprendizaje

conocimientos, estilos potencialidades, potencialidades, asociadas, necesidades, conocimientos, estilos de


de aprendizaje, conocimientos, estilos de
conocimientos, estilos prioridades de aprendizaje, aprendizaje, habilidades,
habilidades y actitudes aprendizaje, habilidades,
de aprendizaje, habilidades y actitudes limitaciones personales y
para el logro de la tarea, limitaciones personales y
habilidades y actitudes para el logro de la tarea actitudes para el logro de la
formulándose actitudes para el logro de la
para el logro de la tarea simple o compleja, tarea simple o compleja con
preguntas de manera tarea, formulándose
simple o compleja, formulándose preguntas de destreza, formulándose
reflexiva. preguntas de manera
formulándose manera reflexiva y de preguntas de manera reflexiva
reflexiva preguntas de manera forma constante. y de forma constante.
reflexiva y de forma
constante.
Organiza un conjunto de Organiza un conjunto de Organiza un conjunto de Organiza un conjunto de Organiza un conjunto de
estrategias y estrategias y acciones en acciones en función del acciones en función del acciones en función del tiempo
Organiza acciones estratégicas para
alcanzar sus metas de aprendizaje

procedimientos en función del tiempo y de los tiempo y de los recursos tiempo y de los recursos de y de los recursos de que
función del tiempo y de recursos de que dispone, de que dispone para que dispone, para lo cual dispone, para lo cual establece
los recursos de que para lo cual establece un lograr las metas de establece un orden y una una elevada precisión en el
dispone para lograr las orden y una prioridad para aprendizaje, para lo cual prioridad que le permitan orden y prioridad, y considera
metas de aprendizaje de alcanzar las metas de establece un orden y alcanzar la meta en el las exigencias que enfrenta en
acuerdo con sus aprendizaje una prioridad en las tiempo determinado con las acciones de manera
posibilidades. acciones de manera un considerable grado de secuenciada y articulada.
secuenciada y calidad en las acciones de
articulada. manera secuenciada y
articulada.
desempeño durante el proceso Revisa la aplicación de Revisa los avances de las Revisa de manera Revisa de manera
estrategias, acciones propuestas, la permanente las permanente la aplicación
Monitorea y ajusta su

procedimientos, elección de las estrategiasestrategias, los avances de estrategias, los avances


de aprendizaje

recursos y aportes de y considera la opinión de de las acciones de las acciones propuestas,


sus pares para realizar sus pares para llegar a lospropuestas, su su experiencia previa, y la
ajustes o cambios en resultados esperados. experiencia previa y la secuencia y la priorización
sus acciones que priorización de sus de actividades que hacen
permitan llegar a los actividades para llegar a posible el logro de la meta
resultados esperados. los resultados de aprendizaje.
esperados.
Explica las acciones Explica los resultados Evalúa los resultados y Evalúa los resultados y los Evalúa de manera permanente
Evalúa si las acciones seleccionadas y su planificación
son las más pertinentes para alcanzar sus metas de

realizadas y los recursos obtenidos de acuerdo con los aportes que le aportes que le brindan los los avances de las acciones
movilizados en función sus posibilidades y en brindan sus pares para demás para decidir si propuestas en relación con su
de su pertinencia al función de su pertinencia el logro de las metas de realizará o no cambios en eficacia y la eficiencia de las
logro de las metas de para el logro de las metas aprendizaje. las estrategias para el éxito estrategias usadas para
aprendizaje. de aprendizaje. de la meta de aprendizaje. alcanzar la meta de
aprendizaje, en función de los
aprendizaje

resultados, el tiempo y el uso


de los recursos. Evalúa con
precisión y rapidez los
resultados y si los aportes que
le brindan los demás le
ayudarán a decidir si realizará o
no cambios en las estrategias
para el éxito de la meta de
aprendizaje.

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