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COMPETENCIAS TRANSVERSALES A LAS ÁREAS.

COMPETENCIA: SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC


ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE DE LA COMPETENCIA
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando integra Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando interactúa en diversos espacios
distintas actividades, actitudes y conocimientos de diversos (como portales educativos, foros, redes sociales, entre otros) de manera consciente y
CAPACIDADES contextos socioculturales en su entorno virtual personal. sistemática administrando información y creando materiales digitales en interacción
Crea materiales digitales (presentaciones, videos, documen- con sus pares de distintos contextos socioculturales expresando su identidad perso-
CAPACIDADES
tos, diseños, entre otros) que responde a necesidades con- nal.
cretas de acuerdo sus procesos cognitivos y la manifestación
de su individualidad.
PRIMER GRADO SEGUNDO GRADO TERCER GRADO CUARTO GRADO QUINTO GRADO
Navega en diversos entornos Organiza aplicaciones y materiales Construye su perfil personal Accede a plataformas Optimiza el desarrollo de pro-
Personaliza entornos virtua-

virtuales recomendados digitales según su utilidad y propó- cuando accede a aplicaciones virtuales para desarrollar yectos cuando configura diver-
adaptando funcionalidades sitos variados en un entorno virtual o plataformas de distintos aprendizajes de diversas sos entornos virtuales de soft-
básicas de acuerdo con sus determinado, como televisor, propósitos, y se integra a áreas curriculares selec- ware y hardware de acuerdo
necesidades de manera computadora personal, dispositivo comunidades colaborativas cionando opciones, he- con determinadas necesidades
pertinente y responsable. móvil, aula virtual, entre otros, para virtuales. Ejemplo: Agrega rramientas y aplicaciones, cuando reconoce su identidad
les

uso personal y necesidades educa- fotos e intereses personales y realizando configuracio- digital, con responsabilidad y
tivas. Ejemplo: Abre más de dos en su perfil del portal Perú nes de manera autónoma eficiencia.
aplicaciones a la vez, abre una Educa. y responsable.
aplicación de video y otra de proce-
sador de texto para generar el
resumen del video.

Clasifica información de Contrasta información recopilada Establece búsquedas utilizan- Emplea diversas fuentes Administra comunidades vir-
diversas fuentes y entornos de diversas fuentes y entornos que do filtros en diferentes entor- con criterios de credibili- tuales asumiendo distintos
Gestiona información del en-

teniendo en cuenta la perti- respondan a consignas y necesida- nos virtuales que respondan a dad, pertinencia y eficacia roles, estableciendo vínculos
nencia y exactitud del conte- des de investigación o tareas esco- necesidades de información. utilizando herramientas acordes con sus necesidades e
nido reconociendo los dere- lares, y resume la información en Clasifica y organiza la infor- digitales de autor cuando intereses, y valorando el trabajo
torno virtual.

chos de autor. Ejemplo: un documento con pertinencia y mación obtenida de acuerdo realiza investigación so- colaborativo.
Accede a múltiples libros considerando la autoría. con criterios establecidos y bre un tema específico.
digitales obteniendo infor- cita las fuentes en forma
mación de cada uno de ellos apropiada con eficiencia y
en un documento y citando efectividad.
la fuente.

Registra datos mediante hoja Procesa datos mediante hojas de Aplica funciones de cálculo Aplica diversas funciones Administra bases de datos
de cálculo que le permita cálculo y base de datos cuando cuando resuelve problemas de cálculo combinadas aplicando filtros, criterios de
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE DE LA COMPETENCIA
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando integra Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando interactúa en diversos espacios
distintas actividades, actitudes y conocimientos de diversos (como portales educativos, foros, redes sociales, entre otros) de manera consciente y
CAPACIDADES contextos socioculturales en su entorno virtual personal. sistemática administrando información y creando materiales digitales en interacción
CAPACIDADES Crea materiales digitales (presentaciones, videos, documen- con sus pares de distintos contextos socioculturales expresando su identidad perso-
tos, diseños, entre otros) que responde a necesidades con- nal.
cretas de acuerdo sus procesos cognitivos y la manifestación
de su individualidad.
ordenar y secuenciar infor- representa gráficamente informa- matemáticos utilizando hojas para solucionar situacio- consultas y organización de
mación relevante. ción con criterios e indicaciones. de cálculo y base de datos. nes diversas cuando sis- información para mostrar re-
tematiza información en portes e informes que demues-
una base de datos y la tren análisis y capacidad de
representa gráficamente. síntesis.
Participa en actividades Participa en actividades colaborati- Establece diálogos significati- Comparte y evalúa sus Elabora objetos virtuales con
interactivas y comunicativas vas en comunidades y redes virtua- vos y acordes con su edad en proyectos escolares de- aplicaciones de modelado en 3D
Interactúa en entornos virtuales.

de manera pertinente cuan- les para inter- cambiar y compartir el desarrollo de un proyecto o mostrando habilidades cuando desarrolla proyectos de
do ex-presa su identidad información de manera individual o identificación de un problema relacionadas con las áreas innovación y emprendimiento.
personal y sociocultural en en grupos de trabajo desde pers- o una actividad planteada con curriculares cuando plan- Ejemplo: Modela en 3D el pro-
entornos virtuales determi- pectivas multiculturales y de sus pares en entornos virtua- tea soluciones y propues- totipo de su producto.
nados, como redes virtuales, acuerdo con su contexto. les compartidos. Ejemplo: tas creativas en las comu-
portales educativos y grupos Participa en un foro. nidades virtuales en las
en red. Ejemplo: Participa en que participa. Ejemplo:
un proyecto colaborativo Participa en una comuni-
virtual de educación ambien- dad de programación de
tal y tecnología, y recopila historietas interactivas.
evidencias (fotos, videos y
propuestas) utilizando foros
y grupos.

Utiliza herramientas multi- Elabora animaciones, videos y Diseña objetos virtuales cuan- Documenta proyectos Publica y comparte, en diversos
Crea objetos virtuales
en diversos formatos.

media e interactivas cuando material interactivo en distintos do representa ideas u otros escolares cuando combina medios virtuales, proyectos o
desarrolla capacidades rela- formatos con creatividad e iniciati- elementos mediante el mode- animaciones, videos y investigaciones, y genera acti-
cionadas con diversas áreas va, con aplicaciones de modelado y lado de diseño. Ejemplo: Dise- material interactivo en vidades de colaboración y diá-
del conocimiento. Ejemplo: multimedia. ña el logotipo de su proyecto distintos formatos con logo en distintas comunidades y
Resuelve problemas de de emprendimiento estudian- creatividad e iniciativa. redes virtuales.
cantidad con un software til. Ejemplo: Crea un blog
interactivo mediante videos, para promocionar y di-
audios y evaluación. fundir su proyecto de
emprendimiento.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE DE LA COMPETENCIA
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando integra Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando interactúa en diversos espacios
distintas actividades, actitudes y conocimientos de diversos (como portales educativos, foros, redes sociales, entre otros) de manera consciente y
CAPACIDADES contextos socioculturales en su entorno virtual personal. sistemática administrando información y creando materiales digitales en interacción
CAPACIDADES Crea materiales digitales (presentaciones, videos, documen- con sus pares de distintos contextos socioculturales expresando su identidad perso-
tos, diseños, entre otros) que responde a necesidades con- nal.
cretas de acuerdo sus procesos cognitivos y la manifestación
de su individualidad.
Elabora proyectos escolares Publica proyectos escola- Desarrolla proyectos producti-
de su comunidad y localidad res utilizando información vos y de emprendimiento apli-
utilizando documentos y diversa según pautas de cando de manera idónea he-
presentaciones digitales. organización y citación rramientas TIC que mejoren los
combinando materiales resultados.
digitales de diferentes
formatos. Ejemplo: Crea
un álbum virtual como
galería de arte con imáge-
nes obtenidas de diversas
fuentes, o muestra una
galería virtual con texto,
videos y fotos de culturas
diversas.

Desarrolla procedimientos Resuelve situaciones problemáticas Desarrolla secuencias lógicas Programa secuencias Construye prototipos robóticos
lógicos y secuenciales para mediante o juegos digitales que simulen lógicas estableciendo que permitan solucionar pro-
plantear soluciones a enun- la programación de código con procesos u objetos que lleven condiciones de decisión blemas de su entorno.
ciados concretos con lengua- procedimientos y secuencias lógi- a realizar tareas del mundo que presenten soluciones
jes de programación de cas estructuradas planteando solu- real con criterio y creatividad. acordes con el problema
código escrito bloques gráfi- ciones creativas. Ejemplo: Elabora un progra- planteado con eficacia.
cos. Ejemplo: Elabora un ma que simule el movimiento
diagrama de flujo para expli- de una polea.
car la preparación de un
pastel.
COMPETENCIA: GESTIONA SU APRENDIZAJE DE MANERA AUTONOMA
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE DE LA COMPETENCIA
Gestiona su aprendizaje de manera autónoma al darse cuenta lo que Gestiona su aprendizaje de manera autónoma al darse cuenta de lo que debe aprender, al
debe aprender al distinguir lo sencillo o complejo de una tarea, y establecer prioridades en la realización de una tarea tomando en cuenta su viabilidad para
por ende define metas personales respaldándose en sus potenciali- definir sus metas personales. Comprende que debe organizarse lo más realista y específica-
dades. Comprende que debe organizarse lo más específicamente mente posible y que lo planteado sea alcanzable, medible y considere las mejores estrategias,
CAPACIDADES posible y que lo planteado incluya las mejores estrategias, procedi- procedimientos, recursos, escenarios basado en sus experiencias y previendo posibles cam-
mientos, recursos que le permitan realizar una tarea basado en sus bios de cursos de acción que le permitan alcanzar la meta. Monitorea de manera permanente
CAPACIDADES experiencias. Monitorea de manera permanente sus avances respec- sus avances respecto a las metas de aprendizaje previamente establecidas al evaluar el nivel
to a las metas de aprendizaje previamente establecidas al evaluar el de logro de sus resultados y la viabilidad de la meta respecto de sus acciones; si lo cree conve-
proceso de realización de la tarea y realiza ajustes considerando los niente realiza ajustes a los planes basado en el análisis de sus avances y los aportes de los
aportes de otros grupos de trabajo mostrando disposición a los grupos de trabajo y el suyo propio mostrando disposición a los posibles cambios.
posibles cambios.
PRIMER GRADO SEGUNDO GRADO TERCER GRADO CUARTO GRADO QUINTO GRADO
Determina metas de aprendi- Determina metas de aprendizaje Determina metas de aprendi- Determina metas de Determina metas de aprendiza-
zaje viablesasociadas a sus viables asociadas a sus potenciali- zaje viables sobre la base de aprendizaje viablessobre je viables sobre la base de sus
Define metas de aprendizaje.

conocimientos, estilos dades, conocimientos, estilos de sus potencialidades, conoci- la base de sus experiencias potencialidades, conocimien-
deaprendizaje, habilidades y aprendizaje, habilidades, limita- mientos, estilos de aprendiza- asociadas,necesidades, tos, estilos de aprendizaje,
actitudes para ellogro de la ciones personales je, habilidades y actitudes prioridades de aprendiza- habilidades, limitaciones per-
tarea, formulándose pregun- y actitudes para el logro de la ta- para el logro de la tarea sim- je,habilidades y actitudes sonales y actitudes para el
tas demanera reflexiva. rea, formulándose preguntas de ple o compleja, formulándose para el logro de latarea logro de la tarea simple o com-
manera reflexiva. preguntas de manera reflexi- simple o compleja, formu- pleja con destreza, formulán-
va y de forma constante. lándosepreguntas de ma- dose preguntas de manera
nera reflexiva y de forma- reflexiva y de forma constante.
constante.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE DE LA COMPETENCIA
Gestiona su aprendizaje de manera autónoma al darse cuenta lo que Gestiona su aprendizaje de manera autónoma al darse cuenta de lo que debe aprender, al
debe aprender al distinguir lo sencillo o complejo de una tarea, y establecer prioridades en la realización de una tarea tomando en cuenta su viabilidad para
por ende define metas personales respaldándose en sus potenciali- definir sus metas personales. Comprende que debe organizarse lo más realista y específica-
dades. Comprende que debe organizarse lo más específicamente mente posible y que lo planteado sea alcanzable, medible y considere las mejores estrategias,
CAPACIDADES posible y que lo planteado incluya las mejores estrategias, procedi- procedimientos, recursos, escenarios basado en sus experiencias y previendo posibles cam-
CAPACIDADES mientos, recursos que le permitan realizar una tarea basado en sus bios de cursos de acción que le permitan alcanzar la meta. Monitorea de manera permanente
experiencias. Monitorea de manera permanente sus avances respec- sus avances respecto a las metas de aprendizaje previamente establecidas al evaluar el nivel
to a las metas de aprendizaje previamente establecidas al evaluar el de logro de sus resultados y la viabilidad de la meta respecto de sus acciones; si lo cree conve-
proceso de realización de la tarea y realiza ajustes considerando los niente realiza ajustes a los planes basado en el análisis de sus avances y los aportes de los
aportes de otros grupos de trabajo mostrando disposición a los grupos de trabajo y el suyo propio mostrando disposición a los posibles cambios.
posibles cambios.
Organiza un conjunto de Organiza un conjunto de estrate- Organiza un conjunto de Organiza un conjunto de Organiza un conjunto de accio-
Organiza acciones estratégicas para
Monitorea y ajusta su desempeño du- alcanzar sus metas de aprendizaje.

estrategias yprocedimientos gias y acciones en función del acciones en función del tiem- acciones en funcióndel nes en función del tiempo y de
en función del tiempo y delos tiempo y de los recursos de que po y de los recursos de que tiempo y de los recursos los recursos de que dispone,
recursos de que dispone para dispone, para lo cual establece un dispone para lograr las metas de que dispone,para lo para lo cual establece una
lograr lasmetas de aprendiza- orden y una prioridad para alcan- de aprendizaje, para lo cual cual establece un orden y elevada precisión en el orden y
je de acuerdo con susposibili- zar las metas de aprendizaje. establece un orden y una unaprioridad que le permi- prioridad, y considera las exi-
dades. prioridad en las acciones de tan alcanzar la meta enel gencias que enfrenta en las
manera secuenciada y articu- tiempo determinado con acciones de manera secuencia-
lada. un considerablegrado de da y articulada.
calidad en las acciones de
manerasecuenciada y
articulada.

Revisa la aplicación de estra- Revisa los avances de las acciones Revisa de manera permanen- Revisa de manera perma- Evalúa de manera permanente
tegias,procedimientos, recur- propuestas, la elección de las estra- te las estrategias, los avances nente la aplicaciónde es- los avances de las acciones
rante el proceso de aprendizaje.

sos y aportes de suspares tegias y considera la opinión de sus de las acciones propuestas, su trategias, los avances de propuestas en relación con su
para realizar ajustes o cam- pares para llegar a los resultados experiencia previa y la priori- las accionespropuestas, su eficacia y la eficiencia de las
bios en susacciones que per- esperados. zación de sus actividades para experiencia previa, y lase- estrategias usadas para alcan-
mitan llegar a los resultado- llegar a los resultados espe- cuencia y la priorización zar la meta de aprendizaje, en
sesperados. Explica los resultados obtenidos de rados. Evalúa los resultados y de actividadesque hacen función de los resultados, el
acuerdo con sus posibilidades y en los aportes que le brindan sus posible el logro de la meta tiempo y el uso de los recursos.
Explica las acciones realiza- función de su pertinencia para el pares para el logro de las deaprendizaje. Evalúa los Evalúa con precisión y rapidez
das y los recursosmovilizados logro de las metas de aprendizaje. metas de aprendizaje. resultados y losaportes los resultados y si los aportes
en función de su pertinencia que le brindan los demás que le brindan los demás le
allogro de las metas de para decidirsi realizará o ayudarán a decidirsi realizará o
aprendizaje. no cambios en las estrate- no cambios en las estrategias
giaspara el éxito de la meta para el éxito de la meta de
de aprendizaje. aprendizaje.

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