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LOS VIDEOSJUEGOS

TESIS: A lo largo de los años se ha visto que los videojuegos son beneficiosos
para el ser humano, es bueno para el cerebro. Mejora la atención, la memoria y
la coordinación visual y manual, así como previene del envejecimiento cerebral.
Así como todo lo bueno también tiene su lado negativo, el uso excesivo de los
videojuegos son muy dañinos para los que los usan, provocan, ansiedad,
estrés, conducta agresiva, depresión, dependencia, trastornos alimentarios y
insomnio.
ARGUMENTO 1: Los videojuegos especialmente diseñados para adolescentes
y padres de familia pueden servir para mejorar su rendimiento cognitivo,
además de entretener. Las personas que se dedican a jugar a videojuegos son
las personas que tienen entre 55 y 64 años, ya que generalmente son
prejubilados que disponen de más tiempo de ocio y menos presión laboral. En
el caso de los adolescentes, puede ser una sana herramienta de ocio, para
pasar el rato y compartir con los amigos en caso si un chico se la pasa jugando
todo el día, encerrado, y sin contacto, tampoco puede ser catalogada como una
actividad inofensiva. Por tanto, es necesario poner ciertos límites.

CONTA-ARGUMENTO 1: Toda adicción es mala, todo uso abusivo de alguna


actividad, puede ocasionar serios trastornos a la salud física y psicológica para
el ser humano. Aún las actividades más sanas como el deporte, el videojuego
no es un mero pasatiempo, ni un entretenimiento higiénico, ni solaz (puede ser
agotador), ni distracción (el que se distrae, pierde).

ARGUMENTO 2: La psicomotricidad es una técnica que ayuda a adolescentes


y padre de familia a dominar de una forma sana su movimiento corporal,
mejorando su relación y comunicación con los demás, también ayuda a las
personas que sufren con la enfermedad de autismo.
Los videojuegos ayudan a desarrollar e estimular la psicomotricidad de cada
adolescente como padres de familia, Tiene como principal ventaja favorecer la
salud física y psíquica, también ayuda a explorar e investigar, superar y
transformar situaciones de conflicto, enfrentarse a las limitaciones, relacionarse
con los demás, conocer y oponerse a sus miedos, proyectar sus fantasías, vivir
sus sueños, desarrollar la iniciativa propia, asumir roles, disfrutar del juego en
grupo y expresarse con libertad.
CONTRA-ARGUMENTO 2: Los videojuegos en un uso excesivo genera
diferentes efectos como ansiedad, depresión, conductas obsesivas, soledad e
incluso una disminución de la inteligencia, además de una menor expresión de
las emociones. También fomentan la agresión y hacen que las personas
inviertan demasiado tiempo en algo que los hace perder el sentido de la
realidad.
Esta adicción es relativa, afectando principalmente a los jóvenes generando
dependencia y síndrome de abstinencia lo que acaba interfiriendo gravemente
en la vida cotidiana del que sufre. A menudo, no llevar a cabo esta actividad
comporta estrés, alto grado de ansiedad e incluso trastornos alimentarios y de
sueño.
INTEGRANTES:

 Areche Huincho Sara Valeria


 Eslava Bustamante Deyson Marvin
 Eguavil Leandro Alex

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