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Los videojuegos y sus capacidades

terapéuticas
Elaborado por:
Ángel Eduardo Dominguez Mahera

PRESENTANDO
Los videojuegos y sus capacidades terapéuticas

Numero de control
20300965

Fecha:
Miercoles 7 de diciembre
<< Los videojuegos están dando los primeros
pasos a la hora de innovar en la representación
de los diferentes aspectos de la salud mental,
tienen mucho potencial, porque pueden ser más
inmersivos que la literatura y el cine.>>

—Javier Alemán, psicólogo


Depresión
La depresión es un trastorno mental
caracterizado fundamentalmente por un
bajo estado de ánimo y sentimientos de
tristeza, asociados a alteraciones del
comportamiento, del grado de actividad y
del pensamiento
¿COMO SE VE REALMENTE
LA DEPRESION?
Robin
Williams
11 de agosto de 2014
Avicii
abril de 2018
Jason David
Frank
19 de noviembre de 2022
LA GENERACÍÓN MAS TRISTE

Mas del 80% de los jóvenes sufren de depresión y nunca reciben tratamiento o sufren en
silencio.
en la ultima década la depresión aumento un 20%, la juventud de nuestra generación es la
mas deprimida de la historia o la que mas se ve afectada por su salud mental (estrés,
ansiedad,TDAH, Depresión)
¿QUE ES LA ANSIEDAD Y EL TDAH?

Ansiedad TDAH
suele comenzar en la niñez y puede
La ansiedad es solo un persistir hasta la edad adulta. Puede
indicador de una enfermedad ocasionar baja autoestima, problemas en
subyacente cuando los las relaciones y dificultades en la escuela o
sentimientos se vuelven el trabajo.
excesivos, en todo momento e
interfieren con la vida Los síntomas incluyen hiperactividad y
cotidiana. atención limitada.
El estrés en los
estudiantes

La persona que está bajo estrés académico


constante puede presentar síntomas físicos
(dolores de cabeza, cansancio, fatiga, rechinido
de dientes, disentería, impotencia, dolor de
espalda, colitis), psicológicos (ansiedad,
irritabilidad, indecisión, inquietud) y sociales
(aislamiento, conflictos con otras personas,
ausentismo, dificultad para aceptar
responsabilidad, polemizar).
COMO LOS VIDEOJUEGOS
PUEDEN SER
TERAPÉUTICOS
LOS VIDEOJUEGOS Y SU RELACIÓN CON LA SALUD
MENTAL
Los videojuegos podrían resultar eficaces para el tratamiento de algunas enfermedades
mentales como la ansiedad y la depresión. Así lo confirman varios estudios que resaltan la
capacidad de mejorar la socialización, los procesos cognitivos y de favorecer la estabilidad
mental y emocional de los jugadores.

La estimulación que nos brindan los videojuegos puede ser controlada. Esto supone un gran
apoyo para nuestro propósito. Su ritmo puede ser rápido y frenético, o bien, pausados,
secuenciados y relajados. Podríamos equilibrar niveles de estimulación, monitorizando la
actividad del alumno cuando usa los videojuegos
Un nuevo estudio de investigación hecho por Lero, el Centro de Investigación de la Fundación
Científica de Irlanda para el Departamento de Ciencias del Software, la Educación Física y el
Deporte, demostró que los videojuegos podrían ayudar a tratar importantes problemas
mentales, como la ansiedad y la depresión.

La investigación descubrió que los videojuegos son una gran alternativa o complemento a las
terapias tradicionales de salud mental, y que son aún más valiosos porque están ampliamente
disponibles. También que los videojuegos comerciales no solo eran accesibles, sino que
también beneficiaban la socialización, la cognición, la regulación de las emociones y la salud
mental general de los jugadores.

La Universidad de Cambridge publicó en 2021 los resultados de un estudio que se desarrolló


a lo largo de tres años donde analizaron el impacto y la influencia de los videojuegos en el
procesamiento cognitivo de los jóvenes. El estudio se llevó a cabo empleando una muestra de
11.341 adolescentes de ambos sexos. Se inició cuando los sujetos de estudio tenían 11 años
de edad y se hizo un monitoreo en sus hábitos de consumo respecto a videojuegos, internet y
redes sociales durante los tres años que duró el estudio, teniendo los individuos los 14 años a
la finalización del mismo.
La pandemia
COVID
La Pandemia
Luciana Vainstoc, Psicóloga Especialista en Gaming; destacó que la angustia, la ansiedad y hasta
la baja autoestima que pueden ser generadas por la incertidumbre que causa el COVID-19
requieren de una herramienta que nos ayude a poner la mente a trabajar, a ser creativos, a
impulsar la toma de decisiones y a sentirnos productivos y es específicamente ahí donde el
Gaming tiene un efecto positivo.

Mas allá de lo lúdico y recreativo, el Gaming trae pensamientos positivos a la mente y ayuda a
neutralizar las emociones. Con el Gaming se bajan los niveles de ansiedad y vas a pensar mejor y
tomar mejores decisiones además de que se provee un espacio seguro para unir a nuestros seres
queridos bajo una dinámica entretenida que permite reforzar el vínculo familiar.

Es clave practicar la moderación en el juego y debe existir un equilibrio entre el ocio y el


trabajo en casa.
No preguntes como puede motivar
a otros esa es la forma
equivocada de pensarlo en
cambio, pregunta ¿Cómo es que
puede crear las condiciones en
que una persona se motiva sola?

Edwar deci
¿Cómo te motivan los videojuegos?
Uno esta motivado por que los juegos están diseñados para satisfacer las 3
necesidades psicológicas primarias esto conecta con la teoría de la autodeterminación.

Cuando la gente habla de motivación, se refiere mayormente a la cantidad de esta,


mas no a la calidad, hay 2 tipos de motivación bien claro, la motivación Extrínseca y
la Motivación Intrínseca

La motivación extrínseca hace referencia al tipo de motivación en la cual los motivos


que llevan a una persona a realizar determinado trabajo o actividad están situados
fuera de la misma; o lo que es lo mismo, están sujetos a contingencias o factores
externos.

Motivación intrínseca se refiere a la realización de acciones por la mera satisfacción


de hacerlas sin necesidad de ningún incentivo externo, como en el caso de un hobby
Las 3 necesidades psicológica
1. Relación
2. Competencia
3. Autonomía

Relación: sentir que conectamos con otros y sentirse identificado, últimamente muchos
juegos satisfacen esta necesidad atravez de la narrativa o personajes no jugables.

Competencia: el saber como funcionan las cosas, el entender como funciona lo que vas
a hacer, de preferencia de una manera sutil para que la persona cumpla el objetivo sin
necesidad de hacerlo sentir menos.

Autonomía: libertad a la hora de jugar, el sentir que la persona tiene control de lo que el
puede decidir
EL TDAH EN LOS VIDEOJUEGOS

“La actividad continua no significa atención sostenida”, señala el Dr. Ron Steingard,
psiquiatra de niños y adolescentes del Child Mind Institute. “La tarea está
cambiando tan rápidamente que solo implica ráfagas cortas de atención. Estos
juegos cambian constantemente de enfoque y hay gratificación y recompensa
inmediatas”.

Tiene sentido que los niños con TDAH encuentren los juegos más atractivos que
una persona promedio. “Nada más en la vida se mueve así de rápido y ofrece
recompensa de forma tan espontánea”, señala el Dr. Steingard.
HIPERFOCO
El hiperfoco es la tendencia de niños y adultos con trastorno por déficit de
atención e hiperactividad (TDAH) a centrarse intensamente en las cosas
que les interesan
PERSONAS CON
ALGUNA
DISCAPACIDAD
Hichem, de 41 años, es un streamer, DJ y youtuber que
vive en Rennes, Francia, y tiene un objetivo claro en
mente: hacer que todos los videojuegos sean más
accesibles para las personas con alguna discapacidad.
Los hermanos Santiago y Manuel Martínez Miraglia crearon hace dos años su
canal de YouTube. Empezaron como gamers y luego generaron una serie de
contenidos sobre discapacidad. Visibilizar temas que van desde la accesibilidad en
los deportes electrónicos hasta la sexualidad es el objetivo. Estos streamers, que
nacieron con distrofia muscular de Duchenne, crearon una comunidad que busca
romper barreras en el mundo del gaming y están organizando su primer evento no
virtual para noviembre.
Rocky Stoutenburgh no tuvo suerte. Hace 11 años, cuando tenía 19, sufrió una caída
desagradable y aterrizó de manera equivocada, dislocándose severamente dos de sus
vértebras torácicas y cortando su médula espinal. El incidente lo dejó paralizado del
cuello para abajo. Hoy, Rocky apenas puede mover los hombros. Pero
sorprendentemente, continúa jugando a pesar de su cuadriplejia y transmite
regularmente en Twitch.
Antes de acabar
Juegos que nos ayudan
GRACIAS
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