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22-I
VALOR ENTORNO
Risk & Op
AUMENTAR
1. Clientes
PROTEGER ESTRATEGIA
2. Proveedores
INGRESOS de
tu propuesta
Lista de
3. Factores internos
IDEAS
VISION o NORTE
EVITAR del Proceso 4. Competencia
REDUCIR Porter
COSTOS de La organización
tu procesos
Porter Tus Riesgos
Amenazas Riesgos
Competencia
Debilidades
Riesgos y Oportunidades
tareas por hacer,
agrégalos a tus requisitos
Cliente
Propuesta
Proveedor
FODA FODA
Factores FODA Amenazas
Amenazas Riesgos Riesgos
internos
Debilidades Debilidades
Amenazas Riesgos
Debilidades
Define el NORTE de tu proceso
Retorno de la Inversión
Equipos
➢ Lean
➢ ISO
➢ Six sigma
➢ Scrum
➢ XYZ
Productos
Personas
Mejoras en
personas
Mejora en las personas
LA RETROSPECTIVA ofrece un valor inmediato al proceso actual, en lugar de simplemente documentar buenos
consejos con la esperanza de que un proyecto con un dominio de negocio o dinámica de equipo similar llegue.
Las retrospectivas ofrecen una serie de beneficio para los equipos, incluidos los siguientes tipos de medidas:
» Mejora de la PRODUCTIVIDAD: Al aplicar las lecciones aprendidas y reducir el trabajo de reelaboración, el equipo
puede realizar un trabajo más productivo.
» CAPACIDAD mejorada: Las retrospectivas proporcionan un lugar para difundir el escaso conocimiento, y a medida que
aumenta el número de personas que tienen el escaso conocimiento, también lo hace el número de personas que pueden
realizar tareas asociadas con el conocimiento.
CALIDAD mejorada: Podemos mejorar la calidad de nuestros proyectos encontrando las circunstancias que han llevado a
defectos y eliminando las causas.
» EFICIENCIA mejorada: Las retrospectivas se centran en encontrar mejoras en la eficiencia del proceso, lo que puede
mejorar la capacidad del equipo para realizar el trabajo
Mejora en las personas
Experiencias
3
en Procesos 5
Generar
ejecutados y
controlados. 1 2 ideas
2. SMART Goals
Preparación mental Recolectar Data Decidir 3. Retrospective Planning Game
Objetivo:
Crear un entorno de trabajo donde sea fácil lograr el desempeño y eficiencia cumpliendo los requisitos .
Mejora en las personas
2° Obtener Data
» Timeline: Los miembros del equipo crean una línea de tiempo para realizar un seguimiento del proceso.
» Triple Nickels: El equipo se divide en cinco grupos que pasan cinco minutos reuniendo o construyendo sobre cinco ideas,
cinco veces.
» Color Code Dots: Los miembros del equipo identifican dónde su energía era alta y baja durante el transcurso del proceso
» Satisfaction Histogram: Los miembros del equipo crean un gráfico que muestra lo satisfechos que se sienten acerca de
un área o problema en particular.
» Team Radar: El equipo evalúa cómo se han desempeñado con respecto a sus objetivos de mejora del proceso anteriores.
Mejora en las personas
2° Obtener Data
. Sin una visión común de lo que ocurrió, simplemente estaríamos especulando sobre
qué cambios o mejoras se deben hacer, y en realidad podríamos terminar abordando
diferentes cuestiones o preocupaciones.
Mejora en las personas
3° Generar Ideas
Brainstorming: El equipo se centra en generar un alto volumen de ideas que se filtrará después. Los
enfoques comunes incluyen Free-for-All, Round-Robin y Quiet Writing.
Five Whys: Los participantes analizan la causa subyacente de un problema preguntando "¿Por qué?"
cinco veces para ir más allá de sus respuestas automáticas e identificar la causa raíz real del problema.
» Fishbone Analysis: El equipo utiliza esta herramienta de diagramación, a menudo junto con el
ejercicio Cinco porqués, para mostrar su análisis de causa raíz de un problema.
» Prioritize with Dots: Para determinar sus prioridades, los miembros del equipo utilizan la técnica de
votación por puntos
Mejora en las personas
Brainstorming: Free-for-All
Este método puede ser colaborativo, ya que las personas se basan en las sugerencias de los
demás a través de la discusión, pero solo puede funcionar en un entorno de apoyo.
E incluso con un entorno de apoyo, los miembros más silenciosos del equipo pueden no
ser escuchados, o pueden no sentirse como si tuvieran la misma oportunidad de participar.
Mejora en las personas
Las personas se turnan con un token (la pelotita) alrededor del grupo.
Cuando un participante recibe el token, sugerirá una idea y, a continuación, pasará el token a
la siguiente persona.
Este método tiene la ventaja de permitir que las ideas se construyan entre sí; sin embargo, la
gente tiene que estar cómoda compartiendo sus ideas delante para que funcione
Mejora en las personas
Los participantes se les da de cinco a siete minutos para escribir una lista de ideas
individualmente antes de que el grupo se reúna para compartir sus ideas.
Este enfoque minimiza los efectos de la influencia de los que tienen mas jerarquías
VERIFICAR LOS Objetivos SMART DE LOS TRABAJADORES: Los participantes transforman su lista de
elementos de acción en objetivos
SMART: Específicos, Medibles, Alcanzables, Relevantes y Oportunos.
Circle of Questions: Cada participante hace una pregunta acerca de cómo mejorar uno de los problemas que
se ha identificado, que será abordado por la siguiente persona en el círculo.
Retrospective Planning Game: En este ejercicio, el equipo planifica las tareas necesarias para alcanzar los
objetivos de mejora del proceso que han identificado.
Mejora en las personas
5° Cerrar la retrospectiva
» Plus/Delta:
. El equipo registra lo que quiere hacer más de ("más") y lo que quiere cambiar ("delta") en dos
columnas.
Helped, Hindered, Hypothesis: Los miembros del equipo proporcionan comentarios sobre la retrospectiva en sí: lo
que ayudó, lo que se ocultó y cualquier idea que se les ocurriera ("hipótesis") para mejorar las retrospectivas
futuras.
» Return on Time Invested (ROTI): Los participantes analizan los beneficios de las retrospectivas y luego califican la
reunión en una escala de cinco puntos para mostrar si su tiempo estaba bien gastado.
» Appreciations: Los miembros del equipo tienen la oportunidad de expresar su agradecimiento entre sí por
esfuerzos específicos durante EL TRABAJO.
Mejora en los productos
Mejoras en
productos
Mejora en los productos
Continuous Improvement—Product
Continuous Improvement—Product
Reviews
Aunque las reseñas son un componente clave de todos los métodos ágiles y se han mencionado con frecuencia en
este libro, realmente no nos hemos detenido a explicar lo que son, o por qué son tan importantes. Hasta ahora
hemos discutido principalmente las revisiones de iteración (o sprint), donde el equipo demuestra el incremento
del producto al cliente.
PERO ESO ES SÓLO UN TIPO DE REVISIÓN; SI PENSAMOS EN REVISIONES ÁGILES EN UN CONTEXTO MÁS AMPLIO,
ALGUNOS DE LOS OTROS TEMAS DE ESTE CAPÍTULO, COMO LOS COMENTARIOS DE PRODUCTOS Y
RETROSPECTIVAS, TAMBIÉN SON TIPOS DE REVISTAS
Mejora en los productos
Continuous Improvement—Product
Los bucles de retroalimentación de productos ayudan a garantizar que estamos construyendo lo correcto de
una manera robusta y sostenible. Nos hacemos continuamente, a niveles cada vez más granulares y
significativos, preguntas tales como:
FEEDBACK METHODS
Los métodos de retroalimentación de productos, como prototipos, simulaciones y
demostraciones de funcionalidad, son fundamentales para el éxito en proyectos ágiles.
Hemos visto que los productos de trabajo de conocimiento son intangibles y difíciles de
hacer referencia y que las empresas rara vez construyen el mismo sistema dos veces
Por lo tanto, el cliente necesita ser capaz de mirar algo y probarlo antes de que pueda
confirmar si su funcionalidad satisface sus necesidades.
El término IKIWISI ("I'll Know It When I See It!") es el eslogan ágil para este proceso,
recordándonos que los verdaderos requisitos del cliente sólo surgirán una vez que
demuéstrenos el producto de una manera tangible.
Mejora en los productos
El Feedback Además de ayudarnos a aclarar los requisitos, los métodos de retroalimentación de productos pueden
descubrir la necesidad de nuevas características
CUANDO DEMOSTRAMOS FUNCIONALIDAD AL PROPIETARIO DEL PRODUCTO, SIRVE PARA DOS propósitos.
4° TOMA DECISIÓN
3° CONOCIMIENTO ∑ Toma de decisión
2° INFORMACIÓN
1° DATOS =
1.2 Variables;
Pirámide del conocimiento 1.1 Actividades
Plan Asegurar el Plan
Plan Optimizado
Actividad Actividad Actividad
Entradas Salidas
1 2 3
Secuencia general del proyecto para las actividades de mejora de Modular Kaizen
a. identificar el problema
b. Identificar el al inversionista y al cliente.
c. crea un equipo.
d. Asegurar niveles de habilidad apropiados (matriz de habilidades)
e.. Define los requisitos de tiempo iniciales
F. Desarrollar el objetivo del problema. SMART
g.. Mapear el estado actual (mapa de proceso o diagrama de flujo o VSM).
Mejora del producto & Procesos
2. Recopilar, analizar y priorizar datos sobre los síntomas del problema; determinar la raíz
causa(s) de los síntomas más significativos
b. Identificar las interrupciones del proceso actual o las omisiones del proceso (diagrama de causa y efecto)
SI
SE NOTIFICA AL COMITE DE M. CONTINUA ESTABLECER NUEVA NORMA
Índice de la solución practica
CIRCULOS DE CALIDAD TQM
Costear todo el
proceso: sumar todas 1act 2 act 3 act PV Equipo de trabajo se reúne de forma
las actividades en costo EL PLAN voluntaria para tratar problemas o mejorar
y tiempo será el KPI Tres el funcionamiento de su proceso de trabajo.
base por ejemplo el Recursos
proceso en plan cuenta FASES DE UN CIRCULO DE CALIDAD
100 soles y demora
60minutos muestreo Cheklist encuestas
1) Identificación de problemas:
I. HERRAMIENTAS PARA RECOLECTAR LA DATA generada por los TRES Recursos
2) Explicar
Pareto, Diagrama de Control , Histograma , Distribución de Frecuencias (Barras) Distribución de 3) Ejecución de la solución
probabilidades (discreta (binomial), continua (curva normal)) Productividad= Salidas / entradas
Graficar los KPI de las variables 4) Evaluación del
Éxito de la
II. GRAFICAR LA DATA (Estadística Descriptiva – LA VARIACIÓN ENTRE EL PLAN Y LO REAL propuesta.
análisis de cuello de botella
Causa, efecto, 5 porque , FODA, Arbol de problemas , EFECTOS = Y
análisis de la cadena de valor, regresión , correlación
CAUSAS = X
III. IDENTIFICACION Y EVALUACION DEL PROBLEMA, ESTADISTICA INFERENCIAL
IV. PROPONER SOLUCION ESTANDAR Y V.EVITAR CON HERRAMIENTAS QUE VUELVA A SUCEDER EL PROBLEMA , SISTEMA DE GESTION DE CALIDAD
Índice de la solución practica
Solución Practica
Índice de la solución practica
Libro
Bosh
1: Descripción
del problema
Índice de la solución practica
2° Análisis de
Hechos
Índice de la solución practica
3° Acción
para
contener el
Problema
Índice de la solución practica
4° Análisis de
data
Índice de la solución practica
5° Análisis de
causa efecto.
Índice de la solución practica
6° Análisis
correctivo.
Índice de la solución practica
7° Análisis y
soporte de la
DATA.
Índice de la solución practica
8°
Estandarización
Gestión de Calidad
Metodologías
Método Científico Teoría
de tu proceso. Formula una Hipótesis / Datos
Comprende tu proceso,
Ejecutar el Proceso e
ISO Establece el plan, diagrama de
implementa las mejoras Kaizen
Muestreo, recoger datos Kaizen
flujo
Implementa la causa raíz, usan Verifica la variación de la Apunta la mejora a la causa raíz
LEAN Identifica VSM y Desperdicios
KANBAN eficiencia del problema.