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“TEORÍA DE JUEGOS”

EQUILIBRIO DE NASH Y JUEGOS


COMPETITIVOS

Castillo Pérez Clara


Cruz Uscanga Valeria
Martínez Gutiérrez Ewigam

3GD

Verónica Uscanga Hernández


Concepto
La teoría de juegos es una rama de las matemáticas que se enfoca en
analizar el comportamiento estratégico de los individuos y cómo este
puede afectar los resultados de una interacción entre ellos. Es útil para
analizar diversas situaciones de interés económico. Sin embargo, su
aplicación no solo se enmarca en la economía, sino también en ciencia
política, psicología, biología e informática, entre otras áreas.
Básicamente es utilizada para modelar situaciones de negociación,
conflictos, competencia, cooperación y otros tipos de interacciones
análogas.

Origen
John von Neumann fue el primero en hablar de la teoría de juegos.
Este matemático húngaro-estadounidense publicó en 1944, junto al
economista alemán Oskar Morgenstern, Teoría de juegos y
comportamiento económico, la primera obra en la que se aborda la
teoría de juegos.
La teoría de juegos continuó desarrollándose durante el siglo pasado,
siendo fundamentales las aportaciones del matemático John Nash,
quien recibió el Premio Nobel por su análisis del equilibrio en la teoría
de juegos no cooperativos. El equilibrio de Nash implica una situación
en la que todos los jugadores han elegido la estrategia que maximiza
sus ganancias dadas las estrategias del resto de jugadores. En ese
punto ningún jugador tiene ningún incentivo para modificar su
estrategia.

Clasificación
Los “juegos” pueden clasificarse de diferentes maneras. Pueden ser de
suma cero, es decir, lo que gana un jugador es exactamente lo que
pierde el otro, o de suma no cero, es decir, lo que gana un jugador
puede no ser exactamente lo que pierde el otro. También se pueden
clasificar en juegos cooperativos, en los que los jugadores trabajan
juntos para alcanzar un objetivo común, y juegos no cooperativos, en
los que los jugadores están en competencia directa entre sí.
Por otro lado, la clasificación de los juegos también puede darse por la
temporalidad de las acciones de los jugadores, distinguiéndose entre
juegos estáticos, en donde los jugadores actúan en simultaneo, o
juegos dinámicos, en los cuales los jugadores actúan de forma
secuencial.
Elementos
Hay 4 elementos fundamentales para entender la teoría de juegos: los
jugadores, la estrategia, los pagos, y las reglas del juego.
Los jugadores son los agentes económicos (individuos, firmas,
organizaciones, países, etc.) que toman las decisiones relevantes del
juego o la situación a analizar.
En segundo lugar, es necesario tener una estrategia (o una gama de
estas). Las estrategias explicitan cuál es la decisión por la que optará
cada jugador, y entre cuáles alternativas puede elegir. En un juego
sencillo las opciones de estrategia se pueden simplificar a una decisión
dicotómica (p. ej., “cooperar” o “no cooperar” en algún acuerdo),
mientras que en juegos más complejos la estrategia puede ser un
conjunto de acciones que, de forma complementaria, entregan un
resultado para el jugador.
Luego están los pagos. Estos corresponden a la valoración (o utilidad
esperada) que tienen los individuos respecto de los posibles resultados
del juego. Generalmente se asignan de forma numérica, para denotar
su carácter ordinal.
Por último, es necesario conocer las reglas del juego. En términos
generales, estas reglas definen el timing del juego, es decir, si las
decisiones de los jugadores se toman de forma simultánea o secuencial
(es decir, con algún elemento de temporalidad). Además, estas reglas
determinaran el grado de información (incertidumbre) que tiene cada
jugador al momento de realizar su jugada.

Aplicación en la economía
La teoría de juegos ayuda a entender los procesos de toma de
decisiones de los agentes económicos. Hoy se emplea también en
muchos otros campos, como la biología, la informática, la estrategia
militar o las decisiones que toman los gobiernos.
En la economía, en particular, la teoría de juegos se utiliza para
analizar problemas de duopolios, oligopolios o subastas, entre otros,
en los que las decisiones de cada agente afectan al conjunto de los
participantes. Así, el dilema del prisionero representa también el
dilema de los oligopolistas: en un oligopolio, las empresas pueden
optar por alcanzar un acuerdo para fijar precios (lo que se conoce como
colusión) de forma que todos se beneficien, o bien, violar el acuerdo
pensando únicamente en su propio interés para tratar de maximizar
sus propios beneficios.
Las empresas no solo recurren a la teoría de juegos para fijar precios,
sino también para determinar en qué momento lanzar un nuevo
producto, decidir su nivel de producción o anticipar decisiones de la
competencia.

Equilibrio de Nash
El equilibrio de Nash es un concepto que pertenece a la teoría de
juegos, una rama de la economía que estudia modelos matemáticos de
conflicto y cooperación entre individuos supuestamente racionales.
El creador el concepto es el matemático John Nash quien en el año
1951 logró demostrar que en todo juego en donde los participantes
pueden escoger entre un número finito de estrategias (que pueden ser
puras o mixtas) siempre existirá al menos un equilibrio de Nash.
En el equilibrio de Nash la estrategia que elige cada uno de los
participantes de un conflicto o juego es óptima, dada la estrategia que
han elegido los demás. En otras palabras, nadie ganará nada si decide
cambiar su estrategia bajo el supuesto de que los demás individuos no
cambian la suya.
Cabe destacar que bajo el equilibrio de Nash no necesariamente se
obtiene la mayor ganancia para todos los individuos o jugadores en
conjunto. Solo se cumple que cada uno responde de manera óptima
ante la estrategia de los demás. En muchos casos, a los individuos les
gustaría poder alcanzar otro equilibrio con mayores ganancias, pero no
logran hacerlo debido a que enfrentan el riesgo a ser traicionados.

Estrategia pura
Una estrategia pura es un término empleado para designar un tipo de
estrategias en teoría de juegos. Cada jugador tiene a su disposición un
conjunto de estrategias. Si un jugador elige una acción con
probabilidad 1 entonces está jugando una estrategia pura. Esto la
diferencia de la estrategia mezclada, donde jugadores individuales
eligen una distribución de probabilidad sobre muchas acciones.
Debido a ser un caso particular de las estrategias mixtas, solamente
las estrategias puras fueron estudiadas en un principio. Uno de los
primeros en hacerlo fue Antoine Augustin Cournot en su trabajo sobre
oligopolios, donde en un modelo de competencia de empresas
encuentra los equilibrios de Nash en estrategias puras.

Estrategia mixta
En teoría de juegos una estrategia mixta, a veces también llamada
estrategia mezclada, es una generalización de las estrategias puras,
usada para describir la selección aleatoria de entre varias posibles
estrategias puras, lo que determina siempre una distribución de
probabilidad sobre el vector de estrategias de cada jugador. Una
estrategia totalmente mixta es aquella en la que el jugador asigna una
probabilidad estrictamente positiva a cada estrategia pura. Las
estrategias totalmente mixtas son importantes para el refinamiento del
equilibrio.

Juegos competitivos
La teoría de juegos es un campo de estudio que analiza las
interacciones estratégicas entre jugadores racionales. Aunque muchos
juegos en la teoría de juegos no se refieren necesariamente a juegos
recreativos, algunos conceptos se aplican a juegos competitivos en un
sentido más convencional. Aquí hay algunos ejemplos de juegos
competitivos en la teoría de juegos:

1. Dilema del Prisionero: Dos criminales son arrestados, y se les ofrece


la posibilidad de traicionar al otro o permanecer en silencio.
Dependiendo de las decisiones tomadas, hay diferentes resultados de
sentencia.
2. Juegos de suma cero: En estos juegos, la ganancia de un jugador
es exactamente igual a la pérdida de otro jugador. El póker es un
ejemplo clásico de un juego de suma cero, ya que las ganancias de un
jugador provienen de las pérdidas de los otros jugadores.
3. Juegos de coordinación: Los juegos en los que los jugadores pueden
obtener un beneficio si toman decisiones coordinadas. Por ejemplo, dos
personas pueden elegir encontrarse en un lugar específico, pero si
eligen lugares diferentes, el resultado puede ser menos beneficioso.
4. Juegos secuenciales: Estos son juegos donde los jugadores toman
decisiones de manera secuencial, teniendo en cuenta las acciones
previas de los demás. El ajedrez es un ejemplo de un juego secuencial.
5. Juegos repetitivos: Juegos que se juegan repetidamente, donde las
acciones de un jugador en un turno pueden influir en las acciones
futuras de otros jugadores. Esto puede llevar a estrategias a largo
plazo y cooperación.
https://centrocompetencia.com/teoria-de-
juegos/#:~:text=Hay%204%20elementos%20fundamentales%20par
a,o%20la%20situaci%C3%B3n%20a%20analizar
https://www.unir.net/empresa/revista/teoria-de-
juegos/#:~:text=La%20teor%C3%ADa%20de%20juegos%20es,las
%20elecciones%20de%20otros%20individuos
https://economipedia.com/definiciones/equilibrio-de-nash.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Estrategia_pura
https://es.wikipedia.org/wiki/Estrategia_mixta

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