Está en la página 1de 4

TEORA DE JUEGOS

La teora de juegos es un rea de la matemtica aplicada que utiliza modelos para estudiar
interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (los llamados juegos) y llevar a cabo
procesos de decisin. Sus investigadores estudian las estrategias ptimas as como el
comportamiento previsto y observado de individuos en juegos. Tipos de interaccin
aparentemente distintos pueden, en realidad, presentar estructura de incentivo similar y, por lo
tanto, se puede representar mil veces conjuntamente un mismo juego. 1
Desarrollada en sus comienzos como una herramienta para entender el comportamiento de
la economa, la teora de juegos se usa actualmente en muchos campos, como en la
biologa, sociologa, psicologa y filosofa. Experiment un crecimiento sustancial y se formaliz por
primera vez a partir de los trabajos de John von Neumann y Oskar Morgenstern, antes y durante
la Guerra Fra, debido sobre todo a su aplicacin a la estrategia militar, en particular a causa del
concepto de destruccin mutua garantizada. Desde los setenta, la teora de juegos se ha aplicado
a la conducta animal, incluyendo el desarrollo de las especies por la seleccin natural. A raz de
juegos como el dilema del prisionero, en los que el egosmo generalizado perjudica a los
jugadores, la teora de juegos ha atrado tambin la atencin de los investigadores en informtica,
usndose en inteligencia artificial y ciberntica.
Aunque tiene algunos puntos en comn con la teora de la decisin, la teora de juegos estudia
decisiones realizadas en entornos donde interaccionan. En otras palabras, estudia la eleccin de la
conducta ptima cuando los costes y los beneficios de cada opcin no estn fijados de antemano,
sino que dependen de las elecciones de otros individuos. Un ejemplo muy conocido de la
aplicacin de la teora de juegos a la vida real es el dilema del prisionero, popularizado por el
matemtico Albert W. Tucker, el cual tiene muchas implicaciones para comprender la naturaleza
de la cooperacin humana. La teora psicolgica de juegos, que se arraiga en la escuela
psicoanaltica del anlisis transaccional, es enteramente distinta.
Los analistas de juegos utilizan asiduamente otras reas de la matemtica, en particular
las probabilidades, las estadsticas y la programacin lineal, en conjunto con la teora de juegos.
Adems de su inters acadmico, la teora de juegos ha recibido la atencin de la cultura popular.
La vida del matemtico terico John Forbes Nash, desarrollador del Equilibrio de Nash y que
recibi un premio Nobel, fue el tema de la biografa escrita por Sylvia Nasar, Una mente
maravillosa (1998), y de la pelcula del mismo nombre (2001). Varios programas de televisin han
explorado situaciones de teora de juegos, como el concurso de la televisin de Catalua (TV3) Sis
a traci (Seis a traicin), el programa de la televisin estadounidense Friend or foe? (Amigo o
enemigo?) y, hasta cierto punto, el concurso Supervivientes.2

Representacin de juegos
Los juegos estudiados por la teora de juegos estn bien definidos por objetos matemticos. Un
juego consiste en un conjunto de jugadores, un conjunto de movimientos (o estrategias)
disponible para esos jugadores y una especificacin de recompensas para cada combinacin de
estrategias. Hay dos formas comunes de representar a los juegos.
Forma normal de un juego
La forma normal (o forma estratgica) de un
El jugador 2
El jugador 2
juego es una matriz de pagos, que muestra los
elige
elige derecha
jugadores, las estrategias, y las recompensas (ver
izquierda
el ejemplo a la derecha). Hay dos tipos de
jugadores; uno elige la fila y otro la columna.
El jugador 1
4, 3
-1, -1
Cada jugador tiene dos estrategias, que estn
elige arriba
especificadas por el nmero de filas y el nmero
de columnas. Las recompensas se especifican en
El jugador 1
0, 0
3, 4
el interior. El primer nmero es la recompensa
elige abajo
recibida por el jugador de las filas (el Jugador
1 en nuestro ejemplo); el segundo es la
Un juego en forma normal
recompensa del jugador de las columnas
(el Jugador 2 en nuestro ejemplo). Si el jugador
1 elige arriba y el jugador 2 elige izquierda
entonces sus recompensas son 4 y 3, respectivamente.
Cuando un juego se presenta en forma normal, se presupone que todos los jugadores actan
simultneamente o, al menos, sin saber la eleccin que toma el otro. Si los jugadores tienen
alguna informacin acerca de las elecciones de otros jugadores el juego se presenta
habitualmente en la forma extensiva.
Tambin existe una forma normal reducida. sta combina estrategias asociadas con el mismo
pago.

EQUILIBRIO DE NASH
El equilibrio de Nash o equilibrio de Cournot o equilibrio de Cournot y Nash o equilibrio del
miedo es, en la teora de los juegos (1 y 2) un concepto de solucin para juegos con dos o ms
jugadores (3), el cual asume que:

Cada jugador conoce y ha adoptado su mejor estrategia, y

Todos conocen las estrategias de los otros.

Consecuentemente, cada jugador individual no gana nada modificando su estrategia mientras los
otros mantengan las suyas. As, cada jugador est ejecutando el mejor "movimiento" que puede
dados los movimientos de los dems jugadores.
En otras palabras, un equilibrio de Nash es una situacin en la cual todos los jugadores han puesto
en prctica, y saben que lo han hecho, una estrategia que maximiza sus ganancias dadas las
estrategias de los otros. Consecuentemente, ningn jugador tiene ningn incentivo para modificar
individualmente su estrategia.
Es importante tener presente que un equilibrio de Nash no implica que se logre el mejor resultado
conjunto para los participantes, sino slo el mejor resultado para cada uno de ellos considerados
individualmente. Es perfectamente posible que el resultado fuera mejor para todos si, de alguna
manera, los jugadores coordinaran su accin.
En trminos econmicos, es un tipo de equilibrio de competencia imperfecta que describe la
situacin de varias empresas compitiendo por el mercado de un mismo bien y que pueden elegir
cunto producir para intentar maximizar su ganancia.
Ejemplo
Quizs el mejor ejemplo de un equilibrio de Nash es la variacin del conocido dilema del
prisionero modificado a fin de resaltar los efectos descritos. En esta versin hay varios jugadores
(ms de tres). El resultado sera mejor para todos si todos cooperaran entre ellos y no declararan,
pero, dado que cada cual persigue su propio inters, y ninguno puede confiar en que nadie
declarar, todos deben adoptar la estrategia de declarar, lo que termina en una situacin
(equilibrio) en la cual cada uno minimiza su posible prdida.
Modificaciones adicionales permiten repetir el juego de forma indefinida (por ejemplo, con los
jugadores repartiendo un botn, etc.). En todas esas situaciones resulta que la estrategia de no
cooperar es la que minimiza el riesgo de prdidas y otorga una ganancia media pero segura para
cada jugador individual, pero la cooperacin maximizara la ganancia tanto a nivel individual como
de grupo.

Historia
El concepto de equilibrio de Nash comienza su desarrollo con Antoine Augustin Cournot y su
trabajo sobre oligopolios (1838). En ste se plantea el modelo de varias empresas que compiten
por el mercado de un mismo bien y que pueden elegir cunto producir para intentar maximizar su
ganancia en funcin de la produccin de las otras. Se establece un equilibrio de Cournot cuando la
produccin de cada empresa maximiza sus beneficios, dada la produccin de las otras empresas, lo
que es una situacin de estrategia pura en el equilibrio de Nash.
Los equilibrios de Nash en estrategias puras son limitados en muchos aspectos y fue con el
desarrollo de la teora moderna de juegos que surgen los equilibrios en estrategias mixtas (aquellas
en las que los jugadores pueden elegir aleatoriamente entre varias estrategias). El concepto de
equilibrio para este tipo de estrategias fue introducido por John von Neumann y Oskar
Morgenstern en su libro Theory of Games and Economic Behavior (1944), aunque slo trataron los
equilibrios para el caso especial de juegos de suma cero.
Fue John Forbes Nash quien en su tesis de doctorado (1951) define los equilibrios que hoy llevan su
nombre, tratando de manera general las estrategias mixtas y demostrando que cualquier juego
con un nmero finito de estrategias tiene al menos un equilibrio de Nash en estrategias mixtas.
Nash ganara posteriormente un premio Nobel por la amplia gama de aplicaciones que tuvo este
concepto en diversas ramas de las ciencias.
Posteriormente se encontraron algunos casos en los que los equilibrios de Nash no llevaban a
predicciones totalmente adecuadas para los comportamientos de los jugadores, o
comportamientos estables que no se podan encontrar como equilibrios de Nash, lo que dio paso a
la bsqueda y desarrollo de nuevos equilibrios (muchas veces como refinamientos de los equilibrios
de Nash) y conceptos de solucin de un juego.
Referencias:
1.

Para la definicin como "equilibrio de Cournot", vase, por ejemplo: Hermides


Martnez A: Teora de juegos (pgina 2) seccin Equilibrio Nash y ptimo.

2.

Para la definicin como "equilibrio de Cournot y Nash", vase, por ejemplo: Elvio
Accinelli, Edgard Carrera (2006) : Unicidad del equilibrio de Nash-Cournot con
correspondencias de mejor respuesta contractivas

3. Un concepto de solucin es una regla formal que predice las estrategias que los
participantes adoptarn a fin de obtener los mejores resultados, prediciendo los
resultados del juego.

También podría gustarte