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ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DE CHIMBORAZO

FACULTAD DE ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS


CARRERA DE FINANZAS

MICROECONOMIA

LA TEORIA DE JUEGOS
Segundo Semestre Paralelo 1

Realizado por
RODRIGUEZ ZAVALA LAURA ROMINA [laura.rodriguez@espoch.edu.ec]
SARMIENTO SANCHEZ DANIEL ALEJANDRO [daniel.sarmiento@espoch.edu.ec]
TAPIA CARRASCO VERONICA BEATRIZ [veronica.tapia@espoch.edu.ec]
TARCO CAJILEMA DEYSI LISBETH [deysi.tarco@espoch.edu.ec]
TENORIO RIVERA ANA GABRIELA [ana.tenorio@espoch.edu.ec]
TIGLLA GUAZCO JOSELIN SOFIA [joselin.tiglla@espoch.edu.ec]
UZHCA CHAFLA ERIKA LISSETH [erika.uzhca@espoch.edu.ec]
VALLEJO BARBA JUAN CARLOS [juanc.vallejo@espoch.edu.ec]
VEGA LEON JENNY GERMANIA [jenny.vega@espoch.edu.ec]
ZAMBRANO CAMACHO NIKOOL ANAHI [nikool.zambrano@espoch.edu.ec]
GRUPO #5

Ing. Liliana Funes

1/2/2022
Teoría de Juegos
¿Qué es la teoría de juegos?
La teoría de juegos es una rama de las matemáticas y de la economía que estudia la
elección de la conducta óptima de un individuo cuando los costes y los beneficios de cada
opción no están fijados de antemano, sino que dependen de las elecciones de otros
individuos.
En la vida económica se dan infinidad de situaciones en las que dos o más personas,
empresas o países tienen que elegir estrategias y tomar decisiones en las que se ven
afectadas mutuamente. La teoría de juegos intenta analizar estos casos y se utiliza
especialmente en economía para estudiar los mercados de oligopolio y duopolio, en los
que dos o más agentes adoptan unas decisiones que afectan conjuntamente a todos los
participantes.
Esta teoría, que concibe a los individuos como homo economicus (entiende que el jugador
elige las acciones que mejor satisfacen sus objetivos en base a sus creencias), y a su vez,
demuestra cómo la cooperación conlleva al bien común de los agentes que la realizan,
mientras que la actuación individual no. Uno de los juegos más estudiados por la teoría de
juegos es el dilema del prisionero.
(Sevilla, 2016)
Historia de la Teoría de los Juegos
Aunque hubo trabajos anteriores, es decir, el anterior mencionado, se considera que la
teoría de juegos empieza con un estudio de Antoine Augustin Cournot sobre un duopolio
en el que se llega a una versión educida del equilibrio de Nash ya que se alcanza poco a
poco el nivel de precios y producción adecuado. La teoría de juegos a modo de campo de
estudio comenzó a desarrollarse en 1928, cuando el matemático John Von Neuman publicó
una serie de análisis. Durante este período, los estudios sobre teoría de juegos se
centraron, sobre todo, en teoría de juegos cooperativos.
La teoría de juegos fue ganando peso a lo largo de los años cincuenta, cuando se
establecieron las primeras discusiones del dilema del prisionero y se desarrolló el equilibrio
de Nash, el mayor exponente de los juegos no cooperativos.
Desde entonces algunos economistas han sido galardonados con el Nobel de Economía
por sus trabajos sobre el tema. Destaca Nash, conocido por la película “Una mente
maravillosa” y porque es en el equilibrio de Nash dónde se basan muchas conclusiones
que se han tomado sobre teoría de juegos aplicada a la vida real.
(Navarro, 2021)

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Formas de juego
Los juegos se clasifican en muchas categorías que determinan qué métodos particulares
se pueden aplicar para resolverlos (y, de hecho, también cómo se define “resolución” en
una categoría particular). En general, se pueden considerar cuatro clases de juegos:

• Juegos en forma extensiva (árbol)

• Juegos en forma estratégica (normal)

• Juegos en forma gráfica

• Juegos en forma coalicional


Las tres primeras clases de juegos se analizan en la teoría de juegos no cooperativos y la
cuarta corresponde a los juegos cooperativos.
Juegos en forma de árbol
La representación en forma extensiva consiste en una descripción detallada de la
estructura secuencial de la toma de decisiones por parte de los jugadores y se desarrolla
a partir del concepto teórico conocido como árbol del juego. En este tema nos limitamos a
presentar de manera informal la representación en forma extensiva mediante algunos
ejemplos, dejando para más adelante la definición formal de la misma.
La representación en forma normal o estratégica
Aunque la forma extensiva ofrece una descripción detallada de la situación de
interdependencia estratégica, en muchas ocasiones resulta útil una descripción más
compacta a partir de la denominada representación en forma normal o estratégica. La
relación entre la forma extensiva y la forma estratégica queda establecida a partir del
concepto de estrategia.
(Redondo, 2000).
Categorías de juegos
Existen miles de juegos, como el parchís, el ajedrez o el baloncesto. Todos ellos se pueden
dividir en diferentes categorías, vamos a ver las principales:

1) Simétricos o asimétricos: Un juego simétrico es aquel en que las recompensas y


castigos de cada jugador son las mismas. Son ejemplos de juegos simétricos el
juego del halcón y la paloma, el dilema del prisionero y la caza del ciervo, en sus
características estándar. La mayoría de los juegos 2×2 son simétricos. En cambio,
el juego del ultimátum y el juego del dictador son asimétricos.

2) Juegos de suma cero o distinta de cero: Cuando un jugador gana, el otro pierde

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exactamente la misma cantidad. El ajedrez, el go, el póker y el juego del oso son
juegos de suma cero. Incluso la bolsa es un juego de suma cero (sin tener en cuenta
comisiones). El dilema del prisionero es un juego de suma distinta de cero, al igual
que el fútbol, ya que si se empata se gana un punto, pero si se gana se suman tres
(si al ganar se sumaran dos como antiguamente sí sería un juego de suma cero).

3) Juegos cooperativos o no cooperativos: Los juegos cooperativos son aquellos


en los que dos o más jugadores forman un equipo para conseguir un objetivo, se
analizan las estrategias óptimas para grupos de individuos, asumiendo que pueden
establecer acuerdos entre sí acerca de las estrategias más apropiadas.

4) Simultáneos o secuenciales: En los secuenciales cada jugador actúa después de


otro, mientras que en los simultáneos actúan a la vez.

5) De información perfecta o imperfecta: En los juegos de información perfecta


todos los jugadores saben lo que han hecho los otros anteriormente.
Equilibrio de Nash
En el equilibrio de Nash la estrategia que elige cada uno de los participantes de un conflicto
o juego es óptima, dada la estrategia que han elegido los demás. En otras palabras, nadie
ganará nada si decide cambiar su estrategia bajo el supuesto de que los demás individuos
no cambian la suya.
Cabe destacar que bajo el equilibrio de Nash no necesariamente se obtiene la mayor
ganancia para todos los individuos o jugadores en conjunto. Solo se cumple que cada uno
responde de manera óptima ante la estrategia de los demás. En muchos casos, a los
individuos les gustaría poder alcanzar otro equilibrio con mayores ganancias, pero no
logran hacerlo debido a que enfrentan el riesgo a ser traicionados.
Origen del concepto
El creador el concepto es el matemático John Nash quien en el año 1951 logró demostrar
que en todo juego en donde los participantes pueden escoger entre un número finito de
estrategias (que pueden ser puras o mixtas) siempre existirá al menos un equilibrio de
Nash.
Principales hipótesis

• Todos y cada uno de los jugadores buscan maximizar su pago / ganancia esperada
de acuerdo con los pagos y las condiciones que describen el juego.

• Los jugadores llevan a cabo las estrategias deseadas y premeditadas de acuerdo


con sus preferencias, estrategias que se entiende que son ejecutadas sin errores.

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• Los jugadores poseen la habilidad suficiente para la determinación de sus
equilibrios privados y la de estimar la de los demás jugadores que interactúan en el
juego.

• Se supone que el hecho de que un individuo modifique su estrategia no afecta a la


decisión original que otro individuo planea desplegar. Cada jugador también
determina su camino en base a lo que piensa que otros harán y, si piensa que lo
cambie, lo tendrá en cuenta en su determinación.

• Todos los agentes económicos que interactúan asumen el cumplimiento de las


normas y suponen al mismo tiempo la racionalidad como característica general de
todos y cada uno de ellos.
(Roldán, 2016) (Lucerito, 2011)
Aplicaciones de la Teoría de Juegos
La teoría de juegos de distribuye por ciertos campos de estudio destacando en ciencias
económicas, ciencias políticas, biología evolutiva e incluso en filosofía.
Ciencias políticas: en este caso la teoría de juegos no ha tenido el mismo impacto que en
la economía. Esto se debe a que la gente se conduce menos racional cuando lo que está
en juego son ideas que cuando lo que está en juego es su dinero.
Sin embargo, es un instrumento útil e importante para clarificar lógicas subyacentes de un
cierto número de problemas más paradigmáticos.
Biología: en esta área se ha utilizado para comprender y predecir ciertos resultados de la
evolución, como lo es el concepto de estrategia evolutiva estable introducido por John
Maynard Smith en su ensayo “Teoría de Juegos y la evolución de la lucha” Evolución de la
Lucha.
Filosofía: aquí se puede mostrar que incluso los individuos más egoístas, pueden
descubrir que, en ocasiones, cooperar con otros puede redundar en sus propios intereses.
La Teoría de los juegos se aplica a diario en el campo empresarial al tomarse decisiones
no solamente basadas en los posibles beneficios inmediatos que podamos obtener, sino
en las reacciones y estrategias que nuestra competencia puede adoptar ante la decisión
que hemos tomado.
Aplicaciones de la Teoría de Juegos a la Economía
Los economistas han usado la teoría de juegos para analizar un amplio abanico de
problemas económicos, incluyendo subastas, duopolios, oligopolios, la formación de redes
sociales, y sistemas de votaciones. Estas investigaciones normalmente están enfocadas a
conjuntos particulares de estrategias conocidos como conceptos de solución. Estos

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conceptos de solución están basados normalmente en lo requerido por las normas de
racionalidad perfecta.
El más famoso es el equilibrio de Nash, como ya hemos comentado. Un conjunto de
estrategias es un equilibrio de Nash si cada una representa la mejor respuesta a otras
estrategias. De esta forma, si todos los jugadores están aplicando las estrategias en un
equilibrio de Nash, no tienen ningún incentivo para cambiar de conducta, pues su estrategia
es la mejor que pueden aplicar dadas las estrategias de los demás.
Las recompensas de los juegos normalmente representan la utilidad de los jugadores
individuales. A menudo las recompensas representan dinero, que se presume
corresponden a la utilidad de un individuo. Esta presunción, sin embargo, puede no ser
correcta.
(Alcalá, s.f.)
Importancia
La teoría de juegos es una herramienta de mucha importancia, utilizada en la toma de
decisiones, no solo en las ciencias administrativas, sino también en otros campos como la
ingeniería, e incluso en la vida cotidiana. Según esta teoría, es sumamente importante
poder conocer con precisión el comportamiento humano, o por intervención, para que las
decisiones que se deben tomar se ajusten con precisión al modelo o caso de análisis
específico. El modelo puede ser cualquier cosa, por ejemplo, identificar un producto para
llegar al mercado, estimar las predicciones de ventas de la competencia, establecer la
felicidad en la comunidad, entre otras.
La teoría de juegos, como cualquier teoría, tiene limitaciones que se pueden superar si está
familiarizado con el entorno y las reglas del juego. Conocer estas limitaciones le permite
al "competidor" construir una estrategia basada en críticas y críticas de los oponentes y el
entorno, teniendo claro lo que se busca con, es decir, el objetivo del juego: maximizar
ganancias o minimizar pérdidas.
En resumidas palabras se puede decir que la teoría de juegos tiene su importancia en el
hecho de que estudia la toma de decisiones e interacciones estratégicas para conseguir,
de forma racional y sistémica, unos resultados y también para resolver situaciones de
conflicto o cooperación en ámbitos de la política, la economía o la empresa.
(Restrepo Carvajal, 2009)
Ejemplos de teoría de juegos
Si una empresa decide bajar el precio de un producto, puede aumentar sus ingresos por
ventas. Sin embargo, otros competidores pueden hacer lo mismo y los ingresos por ventas

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son incluso más bajos que antes.
La teoría sugiere que es poco probable que dos competidores cooperen, ya que quieren
aprovechar al máximo sus recursos.
Ejemplo con el dilema del prisionero
El ejemplo más común para la teoría de juegos se llama el “Dilema del prisionero”, donde
dos delincuentes capturados son arrestados por separado y enfrentan una sentencia de 10
años. Durante el interrogatorio se les ofrecen dos posibilidades:

1) Confiesa el delito: reducción de la pena a 3 años si el otro preso también confiesa.


Si el compañero no confiesa, este prisionero tiene derecho a la libertad;

2) No confieses el crimen: si no hay confesión de ambas partes, los investigadores


no pueden arrestarlos por el crimen más grande que hayan cometido y la pena será
de solo 1 año.
Ejemplo en Clase
Supongamos que en el mercado hay dos productores de agua mineral, que cobran un
precio de $3 cada uno y cada uno tiene una cuota de mercado del 50%. Tienen dos
opciones:
Dejar el precio en $3.
Aumentar el precio.
El primero que aumente el precio, perderá una gran cuota de mercado, porque todos
comprarán el agua mineral más barata. Entonces, ninguno tiene incentivos para aumentar
el precio.
Este es un equilibrio de Nash, porque si cambian de opción, perderán grandes beneficios.
Sin embargo, si ambos aumentasen el precio, podrían mantener la misma cuota de
mercado, aumentando ambos los beneficios. Vemos que, en este caso, el equilibrio de
Nash no necesariamente es la mejor situación para todos los participantes.
La matriz de resultados de un juego
Muestra las posibles opciones de los jugadores y los resultados en una matriz de filas y
columnas.
Para entender este concepto, representemos el juego anterior utilizando una Matriz de
Resultados:
Precio $3 Precio $4
Precio $3 ($100, $100) ($400, $0)
Precio $4 ($0, $400) ($300, $300)

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Enlace de la Presentación:
https://view.genial.ly/61fbf9926c23020018221dda/presentation-presentacion-sketch-
animado
Enlace del Video
https://www.youtube.com/watch?v=4dzrv4BANzQ&feature=youtu.be
Bibliografía
Alcalá, U. d. (s.f.). TEORÍA DE JUEGOS Y SU APLICACIÓN EN EL MUNDO
EMPRESARIAL. Obtenido de Blog: https://www.master-finanzas-
cuantitativas.com/mastersteoria-de-juegos-master-finanzas-cuantitativas/
Lucerito. (23 de 2 de 2011). ¿Qué es el Equilibrio de Nash? Obtenido de El blog Salmón:
https://www.elblogsalmon.com/conceptos-de-economia/que-es-el-equilibrio-de-
nash
Navarro, J. (30 de 7 de 2021). ¿Qué es la teoría de juegos? Obtenido de El Blog Salmón:
https://www.elblogsalmon.com/conceptos-de-economia/que-es-la-teoria-de-juegos
Redondo, F. V. (2000). Economia y Juegos.
Restrepo Carvajal, C. A. (2009). Aproximación a la teoría de juegos. Obtenido de
Repositorio Internacional UPB:
https://repository.upb.edu.co/handle/20.500.11912/7479
Roldán, P. N. (12 de 2016). Equilibrio de Nash. Obtenido de Economipedia.com:
https://economipedia.com/definiciones/equilibrio-de-nash.html
Sevilla, A. (30 de 12 de 2016). Teoría de juegos. Obtenido de Economipedia.com:
https://economipedia.com/definiciones/teoria-de-juegos.html

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