Experimental Yachay Reseña: Erick Altamirano / estudiante de nivelación
Un acercamiento a la Teoría de Juegos
Guillermo Antonio Gutiérrez Montoya Universidad Don Bosco guillermo@udb.edu.sv
Para llegar a entender lo que es la Teoría de Juegos y como esta se involucra
con la creación de modelos socioeconómicos como el Nudge, debemos empezar explicando el origen de ésta. La teoría de juegos inicia con la demostración que juegos como el ajedrez son resolubles, Zermelo (1913), años posteriores con trabajos como el de Van Neumann y Morgenstern se introduce el concepto de estrategia, es decir planes diseñados para obtener el máximo de beneficios en un juego. Pero no es hasta los años cincuenta cuando John Nash definió el equilibrio, que es una situación en donde los individuos o jugadores no tienen ningún incentivo a cambiar su estrategia tomando en cuenta la estrategia de sus oponentes, esto permitió extender la teoría a juegos no cooperativos. En los años 60 y 70 Harsany extendió la teoría de juegos al plantear escenarios donde los jugadores no saben lo que obtienen los otros jugadores como recompensa. Ahora bien, ¿qué es la teoría de juegos? Podemos llegar a definir a la teoría de juegos por su propósito, es decir, es la determinación de patrones de comportamiento racional en situaciones en las que los resultados dependen de las acciones de los jugadores interdependientes, en otras palabras es la búsqueda de representaciones matemáticas para la conducta racional de un individuo. Planteado esto, según Pindyck (2003), un juego es una situación en la que los jugadores toman decisiones estratégicas, es decir, decisiones que consideran las acciones de los demás. Otra definición de juego dada por Nicholson es: “toda situación en la que los individuos deban hacer elecciones estratégicas, donde el resultado final dependerá de lo que cada persona elija”. Todos los juegos están formados por tres elementos: jugadores, estrategia y rendimientos. La estrategia, según Ferguson (1978), es una especificación completa de las acciones que ejecutará un jugador en cualquier contingencia que pueda presentarse en el desarrollo del juego. Es claro que esto difícilmente se da en la vida real, pero viéndolo como un modelo socioeconómico, que un individuo utilizará, como es el ejemplo del plan Ahorre más Mañana, entonces podemos catalogarlos en función a su utilidad, y los beneficios que nos hagan obtener. Llegado a este punto, sabiendo que es y cómo se compone la teoría de juegos, podemos demos separarla en dos modalidades: 1. Juegos no cooperativos
Al hablar de la teoría de juegos no cooperativos nos referimos a las
situaciones en que los jugadores (individuos) se ven enfrentados uno contra el otro para llegar a maximizar sus beneficios individuales , obviamente asumiendo que cada jugador es inteligente y racional. Esto nos sitúa en un competencia donde quien tenga las mejores estrategias y quien pueda predecir el comportamiento y las decisiones del otro jugador con el fin de sacar un beneficio propio ganará.
2. Juegos cooperativos
La teoría de juegos cooperativos nos sitúa en una situación donde los
jugadores al verse afectados a factores externos a ellos, se ven “obligados” o impulsados a agruparse formando coaliciones en la medida que tengan un mayor pago al final del juego. Como explica Von Neumann y Morgenstern, los miembros de una coalición formarían parte de esta sí, solo si, están seguros de recibir un beneficio mayor que si actuaran independientemente o sin la ayuda de la coalición. Como ya hemos podido ver la teoría de juegos parte de una serie de supuestos básicos que vale la pena destacar: Los participantes en la relación son consciente de ésta, buscan el máximo provecho de dicha relación y actúan racionalmente. Los jugadores analizan el comportamiento de los otros jugadores mediante se desarrolla el juego he intenta predecirlo. El objetivo de la teoría de juegos es la búsqueda de un modelo de actuación óptimo para todos los casos.
También una vez aquí podemos destacar algunos estilos y estrategias de
jugadores: El Egoísta: defrauda sistemáticamente. El Altruista: colabora siempre. El Loco: colabora o defrauda de forma aleatoria.
Cabe destacar que la Teoría de juegos sólo se aplica al comportamiento
racional, presuponiendo que los jugadores intentan ganar.
Como conclusión, al haber llegado a este punto obtenemos la conclusión que
aunque la teoría de juegos nos ayuda a plantear un modelo, una estrategia a seguir para que el individuo o jugador obtenga el máximo de beneficios posibles, cabe la posibilidad que como dice la ley Murphy “Todo lo malo que puede llegar a pasar, pasa” ( Edward A. Murphy Jr ,1949), puesto que el comportamiento humano es imposible de predecir en exactitud, ya que una de las fallas principales es que muchas de las decisiones que llegamos a tomar no son racionales, a veces estas son influenciadas por su facilidad o por factores externos, que hacen que las decisiones que tomamos en varios casos no nos beneficien o no sean las mejores.