Está en la página 1de 3

Universidad de Investigación de Tecnología

Experimental Yachay
Reseña:
Erick Altamirano / estudiante de nivelación

Un acercamiento a la Teoría de Juegos


Guillermo Antonio Gutiérrez Montoya
Universidad Don Bosco
guillermo@udb.edu.sv

Para llegar a entender lo que es la Teoría de Juegos y como esta se involucra


con la creación de modelos socioeconómicos como el Nudge, debemos
empezar explicando el origen de ésta.
La teoría de juegos inicia con la demostración que juegos como el ajedrez son
resolubles, Zermelo (1913), años posteriores con trabajos como el de Van
Neumann y Morgenstern se introduce el concepto de estrategia, es decir
planes diseñados para obtener el máximo de beneficios en un juego. Pero no
es hasta los años cincuenta cuando John Nash definió el equilibrio, que es una
situación en donde los individuos o jugadores no tienen ningún incentivo a
cambiar su estrategia tomando en cuenta la estrategia de sus oponentes, esto
permitió extender la teoría a juegos no cooperativos.
En los años 60 y 70 Harsany extendió la teoría de juegos al plantear escenarios
donde los jugadores no saben lo que obtienen los otros jugadores como
recompensa.
Ahora bien, ¿qué es la teoría de juegos?
Podemos llegar a definir a la teoría de juegos por su propósito, es decir, es la
determinación de patrones de comportamiento racional en situaciones en las
que los resultados dependen de las acciones de los jugadores
interdependientes, en otras palabras es la búsqueda de representaciones
matemáticas para la conducta racional de un individuo.
Planteado esto, según Pindyck (2003), un juego es una situación en la que los
jugadores toman decisiones estratégicas, es decir, decisiones que consideran
las acciones de los demás.
Otra definición de juego dada por Nicholson es: “toda situación en la que los
individuos deban hacer elecciones estratégicas, donde el resultado final
dependerá de lo que cada persona elija”. Todos los juegos están formados por
tres elementos: jugadores, estrategia y rendimientos.
La estrategia, según Ferguson (1978), es una especificación completa de las
acciones que ejecutará un jugador en cualquier contingencia que pueda
presentarse en el desarrollo del juego. Es claro que esto difícilmente se da en
la vida real, pero viéndolo como un modelo socioeconómico, que un
individuo utilizará, como es el ejemplo del plan Ahorre más Mañana,
entonces podemos catalogarlos en función a su utilidad, y los beneficios que
nos hagan obtener.
Llegado a este punto, sabiendo que es y cómo se compone la teoría de juegos,
podemos demos separarla en dos modalidades:
1. Juegos no cooperativos

Al hablar de la teoría de juegos no cooperativos nos referimos a las


situaciones en que los jugadores (individuos) se ven enfrentados uno contra el
otro para llegar a maximizar sus beneficios individuales , obviamente
asumiendo que cada jugador es inteligente y racional. Esto nos sitúa en un
competencia donde quien tenga las mejores estrategias y quien pueda predecir
el comportamiento y las decisiones del otro jugador con el fin de sacar un
beneficio propio ganará.

2. Juegos cooperativos

La teoría de juegos cooperativos nos sitúa en una situación donde los


jugadores al verse afectados a factores externos a ellos, se ven “obligados” o
impulsados a agruparse formando coaliciones en la medida que tengan un
mayor pago al final del juego. Como explica Von Neumann y Morgenstern,
los miembros de una coalición formarían parte de esta sí, solo si, están seguros
de recibir un beneficio mayor que si actuaran independientemente o sin la
ayuda de la coalición.
Como ya hemos podido ver la teoría de juegos parte de una serie de supuestos
básicos que vale la pena destacar:
 Los participantes en la relación son consciente de ésta, buscan el
máximo provecho de dicha relación y actúan racionalmente.
 Los jugadores analizan el comportamiento de los otros jugadores
mediante se desarrolla el juego he intenta predecirlo.
 El objetivo de la teoría de juegos es la búsqueda de un modelo de
actuación óptimo para todos los casos.

También una vez aquí podemos destacar algunos estilos y estrategias de


jugadores:
 El Egoísta: defrauda sistemáticamente.
 El Altruista: colabora siempre.
 El Loco: colabora o defrauda de forma aleatoria.

Cabe destacar que la Teoría de juegos sólo se aplica al comportamiento


racional, presuponiendo que los jugadores intentan ganar.

Como conclusión, al haber llegado a este punto obtenemos la conclusión que


aunque la teoría de juegos nos ayuda a plantear un modelo, una estrategia a
seguir para que el individuo o jugador obtenga el máximo de beneficios
posibles, cabe la posibilidad que como dice la ley Murphy “Todo lo malo que
puede llegar a pasar, pasa” ( Edward A. Murphy Jr ,1949), puesto que el
comportamiento humano es imposible de predecir en exactitud, ya que una de
las fallas principales es que muchas de las decisiones que llegamos a tomar no
son racionales, a veces estas son influenciadas por su facilidad o por factores
externos, que hacen que las decisiones que tomamos en varios casos no nos
beneficien o no sean las mejores.

También podría gustarte