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“UNIVERSIDAD CATÓLICA DE SANTA MARIA”

FACULTAD DE CIENCIAS E INGENIERÍAS FISICAS Y


FORMALES

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA INDUSTRIAL

TEMA DE PRÁCTICA: Cuestionario Teoría de Juegos.

CURSO: Investigación Operativa II.

GRUPO DE LABORATORIO: 06.

ALUMNO:

Salon Aranzamendi, Goran.

2021

AREQUIPA – PERÚ
CUESTIONARIO
1. Defina la Teoría de Juegos.

La teoría de juegos es un área de la matemática aplicada que utiliza modelos para


estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (los llamados
«juegos»). La teoría de juegos se ha convertido en una herramienta sumamente
importante para la teoría económica y ha contribuido a comprender más
adecuadamente la conducta humana frente a la toma de decisiones. Sus
investigadores estudian las estrategias óptimas, así como el comportamiento
previsto y observado de individuos en juegos. Tipos de interacción aparentemente
distintos pueden en realidad presentar una estructura de incentivo similar y, por lo
tanto, se puede representar mil veces conjuntamente un mismo juego.
Desarrollada en sus comienzos como una herramienta para entender el
comportamiento de la economía, la teoría de juegos se usa actualmente en muchos
campos, como en
la biología, sociología, politología, psicología, filosofía y ciencias de la
computación. Experimentó un crecimiento sustancial y se formalizó por primera
vez a partir de los trabajos de John von Neumann y Oskar Morgenstern, antes y
durante la Guerra Fría, debido sobre todo a su aplicación a la estrategia militar, en
particular a causa del concepto de destrucción mutua garantizada. Desde los
setenta, la teoría de juegos se ha aplicado a la conducta animal, incluyendo el
desarrollo de las especies por la selección natural. A raíz de juegos como el dilema
del prisionero, en los que el egoísmo generalizado perjudica a los jugadores, la
teoría de juegos ha atraído también la atención de los investigadores
en informática, usándose en inteligencia artificial y cibernética.
Los conflictos entre seres racionales que recelan uno del otro, o la pugna entre
competidores que interactúan y se influyen mutuamente, que piensan y que,
incluso, pueden ser capaces de traicionarse uno al otro, constituyen el campo de
estudio de la teoría de juegos, la cual se basa en un análisis matemático riguroso
pero que, sin embargo, surge de manera natural al observar y analizar un conflicto
desde un punto de vista racional. Desde el enfoque de esta teoría, un «juego» es
una situación conflictiva en la que priman intereses contrapuestos de individuos o
instituciones, y en ese contexto una parte, al tomar una decisión, influye sobre la
decisión que tomará la otra; así, el resultado del conflicto se determina a partir de
todas las decisiones tomadas por todos los actuantes.
La teoría de juegos plantea que debe haber una forma racional de jugar a cualquier
«juego» (o de negociar en un conflicto), especialmente en el caso de haber muchas
situaciones engañosas y segundas intenciones; así, por ejemplo, la anticipación
mutua de las intenciones del contrario, que sucede en juegos como el ajedrez o el
póquer, da lugar a cadenas de razonamiento teóricamente infinitas, las cuales
pueden también trasladarse al ámbito de resolución de conflictos reales y
complejos. En síntesis, y tal como se comentó, los individuos, al interactuar en un
conflicto, obtendrán resultados que de algún modo son totalmente dependientes
de tal interacción.
2. ¿Qué es una Estrategia?

Estrategia es un plan para dirigir un asunto. Una estrategia se compone de una


serie de acciones planificadas que ayudan a tomar decisiones y a conseguir los
mejores resultados posibles. La estrategia está orientada a alcanzar un objetivo
siguiendo una pauta de actuación.
Una estrategia comprende una serie de tácticas que son medidas más concretas
para conseguir uno o varios objetivos.
3. ¿Qué es una estrategia pura?
Una estrategia pura es un término empleado para designar un tipo de estrategias
en teoría de juegos. Cada jugador tiene a su disposición un conjunto de estrategias.
Si un jugador elige una acción con probabilidad 1 entonces está jugando una
estrategia pura. Esto la diferencia de la estrategia mezclada, donde jugadores
individuales eligen una distribución de probabilidad sobre muchas acciones.
Debido a ser un caso particular de las estrategias mixtas, solamente las estrategias
puras fueron estudiadas en un principio. Uno de los primeros en hacerlo
fue Antoine Augustin Cournot en su trabajo sobre oligopolios, donde en un
modelo de competencia de empresas encuentra los equilibrios de Nash en
estrategias puras.
4. ¿Qué es una estrategia mixta?
En teoría de juegos una estrategia mixta, a veces también llamada estrategia
mezclada, es una generalización de las estrategias puras, usada para describir la
selección aleatoria de entre varias posibles estrategias puras, lo que determina
siempre una distribución de probabilidad sobre el vector de estrategias de cada
jugador. Una estrategia totalmente mixta es aquella en la que el jugador asigna
una probabilidad estrictamente positiva a cada estrategia pura. Las estrategias
totalmente mixtas son importantes para el refinamiento del equilibrio.

5. ¿Qué entiende por negociación?


La negociación es un esfuerzo de interacción orientado a generar beneficios.1
Sus objetivos pueden ser: resolver puntos de diferencia, ganar ventajas para una
persona o grupo, diseñar resultados para satisfacer varios intereses, mejorar
situaciones actuales, resolver conflictos o llegar a un punto neutral de la
información.
Este factor es muy importante, ya que alude a la realidad humana de todas las
partes involucradas, con sus
distintas personalidades, realidades, necesidades, emociones y formas de pensar.
En una negociación se tiene a dos o más personas intentando generar beneficios
para sí, para alguien más o para una organización a la que representan, pero lo
hacen a partir de su propia realidad humana, con sus implicaciones emocionales
y psicológicas, con sus formas de pensamiento y patrones de conducta. Eso hace
que esta interacción sea un factor esencial en las negociaciones y del que se
derivan muchas de las situaciones que se suelen o pueden presentar dentro de
ellas. Esto nos permite también comprender lo que sucede dentro de una
negociación y prever formas de desempeñarse dentro de ellas de la mejor forma
para que te conectes a nuestra disposición.
Una negociación debe dejar a ambas partes parcialmente satisfechas, esto marca
que el procedimiento fue llevado a cabo de forma correcta ya que ninguno de los
bandos obtiene todo lo que desea ni pierde todo lo que posee.
6. ¿Cuáles son los elementos de la teoría de juegos?
Los elementos presentes en todo juego son: jugadores, acciones, información,
estrategias, recompensas y resultados.

• Jugadores: los personas que juegan y toman las decisiones tratando de obtener
el mejor resultado posible, o sea maximizar su utilidad.
• Acción: es una de las opciones que el jugador tiene disponible para alcanzar el
objetivo buscado. Un conjunto de acciones son todas las acciones disponibles. El
orden del juego determina en qué momento esas acciones están disponibles.
• Información: es el conocimiento, en un determinado momento, de los valores
de las distintas variables, los distintos valores que el jugador cree que son
posibles.
• Estrategias: es un conjunto de acciones a tomar en cada momento del juego
dada la información disponible. Un conjunto de estrategias son todas las
estrategias disponibles en un determinado momento.
• Recompensa: es la utilidad que reciben los jugadores al completar el juego, la
evaluación posterior a la realización de la acción sobre si el objetivo buscado fue
alcanzado. También es importante la recompensa esperada, ya que es ésta en
realidad la que motiva la acción.
• Resultado: son las conclusiones que el modelador obtiene una vez que el juego
se ha jugado.

7. ¿Qué diferencia hay en teoría de juegos no cooperativos y teoría de juegos


cooperativos?
En los juegos no cooperativos o competitivos, cada jugador busca su máximo
beneficio, prohibiéndose expresamente cualquier tipo de acuerdos previos entre
jugadores. En los juegos no cooperativos o competitivos, cada jugador busca su
máximo beneficio, prohibiéndose expresamente cualquier tipo de acuerdos
previos entre jugadores. Esta rama de la Teoría de Juegos estudia las diferentes
estrategias que pueden emplear cada uno de los jugadores, y en los juegos de esta
categoría existe una función de pagos asociada a cada jugador, la cual depende de
las diferentes estrategias que se empleen.
En los juegos cooperativos, los jugadores disponen de mecanismos que les
permiten tomar acuerdos vinculantes previos al juego. Esto es, los jugadores
pueden cooperar formando coaliciones de jugadores con el fin de obtener mayores
beneficios. En un juego cooperativo no es necesario analizar las estrategias de los
jugadores, puesto que éstos actuarán de la forma que consigan mayor beneficio.
El objetivo principal de la Teoría de Juegos Cooperativos es analizar la
importancia o influencia que ha tenido cada jugador en la obtención de ese
beneficio, para proponer un reparto de beneficios adecuado.
8. ¿Cuándo se dice que juego se da con información perfecta?
En teoría de juegos, un juego de información perfecta es aquel en que los
jugadores conocen todo lo que podrían desear conocer acerca de lo que ha
sucedido desde el principio del juego cuando tienen que realizar un movimiento
hasta el momento.
Los juegos de información perfecta son un pequeño subconjunto de los juegos.
En este tipo de juego cada conjunto de información contiene un solo nodo.
El ajedrez es el ejemplo más conocido de este tipo de juegos. El Parchís o el
Monopoly son también juegos de información perfecta, pero con un componente
de azar, ya que es necesario lanzar un dado.

9. ¿Qué es un juego de suma cero?


Un juego de suma cero describe una situación en la que la ganancia o pérdida de
un participante se equilibra con exactitud con las pérdidas o ganancias de los
otros participantes.
Se llama así porque si se suma el total de las ganancias de los participantes y se
resta las pérdidas totales el resultado es cero. El go, el póker y el juego del oso
son ejemplos de juegos de suma cero. La suma cero es un caso especial del caso
más general de suma constante donde los beneficios y las pérdidas de todos los
jugadores suman el mismo valor, porque se gana exactamente la cantidad que
pierde el oponente.

10. ¿Cuáles son los beneficios de aplicar la teoría de juegos?


La probabilidad de salir victorioso en una competencia deportiva, una contienda
electoral o simplemente de situaciones que suceden en la vida cotidiana, no
siempre dependen del azar o de capacidades físicas. Las estrategias suelen jugar
un papel importante en el resultado. Es decir, cuando estas son buenas nos
ayudan a aumentar la probabilidad de éxito y viceversa.
La teoría de juegos ofrece una explicación en la que por medio de la utilización
de estrategias se puede obtener un resultado favorable. Esta herramienta permite
analizar problemas de optimización interactiva donde se ven implicados
conflictos de intereses, estrategias y trampas

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