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1. Datos Generales
Nombre del Plantel: Ciclo escolar: 2023-2024 Materia: Cultura Digital I
Nombre del Personal Directivo: Semestre: Primer semestre
Periodo de Planeación: Semestral por progresiones
Docente(s) participantes: Horas por semana:
Utiliza herramientas digitales para comunicarse y colaborar en el desarrollo de proyectos y actividades de acuerdo con sus necesidades y contextos.
Fuentes de Información Andrade Padilla, Juan Miguel. (2023). Cultura digital I. México: Stanford Publishing.
Primer parcial
Progresión Categorías Subcategorías Metas Planeación de temas y subtemas Actividades de aprendizaje
1. Normatividad en el uso del Cuestionario: Ley Federal de
Lectura y escritura en espacios digitales
Ciudadanía digital ciberespacio y servicios digitales. Protección de DatosPersonales.
1. Reconoce el ciberespacio y servicios digitales en diferentes
Marco normativo 1.1 Marco normativo. Mapa conceptual e investigación:
contextos para acceder al conocimiento y la experiencia.
contenidosdigitales y el uso de las
Identidad digital 1.2 Selección de la información. TIC en la educación.
1. Identifica y aplica la normatividad que regula el
uso del ciberespacio y servicios digitales; cuida el Mapa mental: seguridad digital y
medio ambiente, reconoce los criterios para la Seguridad 2. Utiliza el ciberespacio y los distintos servicios digitales en los 1.3 Privacidad de la información.
privacidad dela educación.
selección de información, la privacidad de la diferentes contextos a partir del marco normativo parar ejercer su
Ciudadanía Digital. Infografía y mapa mental:
1 información del usuario, el respeto de los 1.4 Derechos de autor.
derechos de autor.
derechos de autor, los tipos de licenciamiento de
software y normas del uso de la información a 2. Comportamientos adecuados en el Mapa mental y presentación: la
3. Resguardar su identidad y sus interacciones en el ciberespacio y
través de diferentes dispositivos tecnológicos uso de la tecnología. netiqueta.
en los servicios digitales identificando las amenazas, riesgos y
según el contexto. Mapa mental: tipos de licencias
consecuencias que conllevan su uso. 3. ¿Qué es un software?
de software.
Mapa mental e infografía:
3.1 Tipos de licencias de software.
identidad digital.
4. La identidad digital.
1. Reconoce el ciberespacio y servicios digitales en diferentes 1. La identidad digital y la ciudadanía Infografía: conducta del
Lectura y escritura en espacios digitales
contextos para acceder al conocimiento y la experiencia. digital. ciudadano digital.
Ciudadanía digital
4. Almacenamiento en la nube.
Segundo parcial
Progresión Categorías Subcategorías Metas Planeación de temas y subtemas Actividades de aprendizaje
Tabla y mapa mental: suites
Comunicación digital 1. Herramientas de ofimática.
Ciudadanía digital ofimáticas y herramientas.
Herramientas digitales para el aprendizaje 4. Interactúa de acuerdo a su contexto a través de las Tecnologías 1.1 Tipos de herramientas ofimáticas. Documento digital: uso de Word.
de la Información y la Comunicación, conocimiento y aprendizajes
Documento digital: formatos de
Comunidades virtuales de aprendizaje digitales, para ampliar su conocimiento y vincularse con su entorno. 2. Uso de procesadores de texto.
texto.
2.1 Crear y guardar un documento en
Herramientas de productividad Tabla: conceptos de Excel.
word.
2.2 Edición básica y configuración de
Hoja de cálculo: uso de Excel.
texto.
5. Colabora en Comunidades Virtuales para impulsar el aprendizaje
en forma autónoma y colaborativa, innova y eficienta los procesos 3. Uso de hojas de cálculo. Presentación: uso de Power Point.
5. Utiliza el ciberespacio y servicios digitales en el desarrollo de proyectos y actividades de su contexto.
conforme a normatividad y al contexto personal,
5 3.1 Apariencia de la pantalla inicial.
académico, social y ambiental, para integrarse con
seguridad en ambientes virtuales. 3.2 Desplazamiento entre hojas y uso
del espacio de trabajo.
4. Uso de presentaciones
electrónicas.
Tercer parcial
Progresión Categorías Subcategorías Metas Planeación de temas y subtemas Actividades de aprendizaje
1. Métodos y técnicas para Diagrama de flujo: actividades y
Resolución de problemas
Pensamiento algorítmico 6. Representa la solución de problemas mediante pensamiento representar soluciones. decisiones.
algorítmico seleccionando métodos, diagramas o técnicas.
Pensamiento computacional y lenguaje algorítmico 1.1 Diagramas de flujo. Tabla: método de las 5E.