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Guerrero 4 Soldado Oscarnedelko

CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR

Lucky-strike Linaje Personalizado Legal bueno


NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

x
 Fuerza +6 INSPIRACIÓN
FUERZA
 Destreza +1
+4 x
 Constitución +5 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA

19  Inteligencia +1
0
DESTREZA


Sabiduría

Carisma 0
20 +1 30 RASGOS DE PERSONALIDAD

+1
CA INICIATIVA VELOCIDAD
TIRADAS DE SALVACIÓN

Puntos de Golpe Máximos 40


12  Acrobacias +1
 Arcanos +1 IDEALES
CONSTITUCIÓN
x Atletismo +6 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

+3  Engañar 0
16  Historia +1
 Interpretación 0 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
x Intimidar +2
+1  Investigación +1 Total 4d10 ÉXITOS 
+1 FALLOS 
 Juego de Manos
12
 Medicina 0 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA  Naturaleza +1

0  Percepción 0 NOMBRE
Espada larga
BONIF.
+6
DAÑO/TIPO
1d8 +6 cortante
Linaje Personalizado:
- Tipo de criatura
 Perspicacia 0 - Tamaño
10  Persuasión 0 - Velocidad
- Mejora de Característica
 Religión +1 - Dote
CARISMA - Atributo variable
+1 - Idiomas
0  Sigilo
x Supervivencia +2 Guerrero Nivel 4:
- Acción súbita: 1 vez / descanso
10 x Trato con Animales +2 - Ataque de derribo
- Contraataque
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
HABILIDADES - Duelo
- Estudiante de guerra
- Armadura de placas CA 18 - Golpe de distracción
10 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
- Escudo CA 2 - Superioridad en combate: 4d8 dados de
superioridad
- Tomar aliento
Dotes:
Competencias: - Rasgo variante - Visión en la oscuridad
- Armadura intermedia, Armadura ligera,
Armadura pesada, Armas marciales, Armas
sencillas, Escudo
- Herramientas de artesano, Set de juego,
Vehículo (terrestre)

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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Lucky-strike
NOMBRE DEL PERSONAJE APARIENCIA

HISTORIA DEL PERSONAJE

 Tipo de criatura: Eres humanoide. Tú eliges tu aspecto y si quieres o no parecerte a otros miembros de tu
raza.
 Tamaño: Eres Pequeño o Mediano (a tu elección).
 Velocidad: Tu velocidad base caminando es de 30 pies.
 Mejora de Característica: Una puntuación de característica de tu elección aumenta en 2.
 Dote: Ganas una dote de tu elección para la que cumplas las condiciones.
 Atributo variable: Ganas una de las siguientes opciones, a tu elección: (a) visión en la oscuridad con un alcance
de 60 pies o (b) competencia en una habilidad de tu elección.
 Idiomas: Puedes hablar, leer y escribir en común y en otro idioma que tu DM y tú acordéis que es apropiado
para tu personaje.
 Rasgo variante - Visión en la oscuridad: Obtienes visión en la oscuridad con un alcance de 60 pies.
 Acción súbita: Puedes esforzarte más allá de tus límites habituales durante un momento. En tu turno, puedes
realizar una acción más aparte de tu acción normal y acción adicional habituales. Una vez uses este rasgo,
APARIENCIA debes completar un descanso corto o largo antes de poder usarlo otra vez.
- 1 vez / descanso
 Ataque de derribo: Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de
superioridad para intentar derribar al objetivo. Añade el dado de superioridad a la tirada de daño del ataque, y
si el objetivo es de tamaño Grande o más pequeño, debe realizar una TS de Fuerza. Si falla, es derribado.
 Contraataque: Cuando una criatura falla un ataque cuerpo a cuerpo contra ti, puedes usar tu reacción y
gastar un dado de superioridad para realizar un ataque cuerpo a cuerpo de arma contra la criatura. Si golpeas,
añade el dado de superioridad a la tirada de daño del ataque.
 Duelo: Cuando solo empuñas un arma cuerpo a cuerpo en una mano, ganas un bonificador de +2 a las
tiradas de daño que hagas con ella.
 Estudiante de guerra: En el nivel 3 ganas competencia con un tipo de herramientas de artesano de tu
elección.
 Golpe de distracción: Tras impactar a una criatura con un ataque con arma, gasta un dado de superioridad y
añádelo a la tirada de daño del ataque. La siguiente tirada de ataque contra el objetivo por un atacante que no
seas tú tendrá ventaja si el ataque se realiza antes de tu siguiente turno.
 Superioridad en combate: Dispones de un número de dados de superioridad, que puedes utilizar para activar
maniobras. Se recuperan tras un descanso corto o prolongado. La CD para las TS de las maniobras es igual a
8 + bonus competencia + mod de Fuerza o Destreza (a tu elección).
- 4d8 dados de superioridad
 Tomar aliento: Durante tu turno, puedes usar una acción adicional para recuperar un número de puntos de
golpe igual a 1d10 + tu nivel de guerrero. Una vez usas este rasgo, debes terminar un descanso corto o largo
antes de poder usarlo otra vez.

NOTAS ADICIONALES RASGOS

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