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ÍNDICE
MARCO METODOLÓGICO..............................................................................................3
MARCO TEÓRICO.............................................................................................................5
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CAPITULO UNO
MARCO METODOLÓGICO
Tema:
Fisicromia Dicotómica
Definición del discurso gráfico para ser plasmado en una fisicromía dicotómica
La fisicromia es una técnica creada por Carlos Cruz-Diez que utiliza color y la luz. Se
conforma de un fondo con estructuras verticales traslucidas. La perspectiva toma relevancia ya
que dependiendo de donde se mire, el color que se refleja en las líneas paralelas proyecta
variaciones de color imperceptibles a simple vista.
Esta técnica en el diseño gráfico permite visualizar el color de una manera interactiva,
utilizando formas geométricas que juegan con luz y el movimiento; creando nuevas
composiciones con materiales, soportes y técnicas de ensamblaje diversas.
Esta técnica aplicada al filme de Nosferatu crearía un nuevo medio para transmitir la
esencia del terror y suspenso, a través de la escala de grises acentuando el tono sombrío de la
película.
Hipótesis
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La técnica del
Objetivo general:
Objetivos especifico
Argumentar con información verídica los fundamentos para la práctica del diseño y sus
aplicaciones en gráficos bidimensionales.
Desarrollar los elementos vectoriales necesarios para su composición con gran calidad de
trazo.
MARCO TEÓRICO
Tipografía
Fuente
Es un conjunto de un alfabeto con estilo y tamaño específico, los cuales generalmente incluyen
letras de caja alta así como de caja baja, fracciones, cifras, signos matemáticos, etc. En una
fuente digital se suelen considerar todos los cuerpos ya que estos se encuentran en un solo
archivo.
Familia Tipográfica:
Las familias tipográficas son las que se constituyese por varias series de variables de un
mismo conjunto, éstas incluyen las romanas, negrita, fina, etc. Este concepto se ha ampliado por
lo que abarcan tanto las letras Serif y no Serif.
Clasificación Tipográfica
Legibilidad y Lecturabilidad
Fuentes de Texto
Son las fuentes más apropiadas para la lectura continua, es decir, fuentes que pueden leerse en
muchas líneas de texto y no agotan al lector También son conocidas como fuentes transparentes o
invisibles.
Fuentes Display
Estas fuentes son más apropiadas para la visualización de las palabras, por lo que no son
tan aptas para la lectura continua. Este tipo de fuentes también son conocidas como opacas.
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Fundamentos de diseño
Diseño Grafico
(Joyce)
Wong presenta al diseño como un proceso practico que utiliza el lenguaje visual para
satisfacer necesidades.
Lenguaje visual
“El lenguaje visual es la base de la creación del diseño” (Wong, 2001, pág. 41), este
lenguaje se basa en comunicar un mensaje a través de recursos visuales. Wong (2001) menciona
que existen diferentes formas de interpretar este lenguaje que a diferencia del hablado o escrito,
carece de leyes obvias. A partir de sus interpretaciones postula su teoría conocida como los
Fundamentos del Diseño conformada por 4 grupos de elementos necesarios para el desarrollo de
cualquier proyecto geométrico:
Elementos conceptuales.
Son invisibles, pero aparentan presencia, aquí se encuentra el punto, elemento más básico
del diseño, este no pose masa e indica posición mas no ocupa espacio. La unión de dos puntos o
más crea la línea, esta solo posee largo e indica posición y dirección; el movimiento de una línea
a una dirección diferente de la suya crea un plano. El plano posee ancho y largo, pero no cuenta
con volumen; el movimiento de un plano crea volumen, este cuenta con masa y tiene posición en
el espacio.
Elementos visuales.
Se crean cuando los elementos conceptuales son plasmados en un plano real, cuentan con
cuatro propiedades: forma, cualquier cosa que pueda ser vista tiene forma; medida, las formas
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poseen tamaño el cual puede ser medido: color, las formas resaltan de otras por su color y
textura, la sensación que evoca la superficie de la forma.
Elementos de relación.
Elementos prácticos.
Son elementos subjetivos dentro del diseño, lo conforman tres: representación, cuando
una forma imita algo del mundo real; significado, cuando el diseño transmite un mensaje y
función cuando el diseño cumple un objetivo determinado.
Guillermo
Áreas de especialidad
Marca
Empaque
Embalaje
Publicidad
Colateral
Interactivo
Información
Señalética
Editorial
Interrelación de forma
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“Las formas pueden encontrarse entre sí de diferentes maneras” (Wong, 2001, pág. 49). Wong
demuestra que cuando una forma se superpone a otra, los resultados no son tan simples como
podíamos haber creído.
Distanciamiento
Las formas se encuentran apartadas y aunque pueden estar cerca no llegan a tocarse.
Toque
Superposición
Cuando las formas continúan acercándose, una aparenta estar sobre la otra.
Unión
Sustracción
Cuando una forma invisible cubre una parte de otra forma visible, creando una
sustracción. La forma invisible quita una porción de la otra al cubrirla. Se puede
considerar como una superposición de una forma negativa sobre una positiva
Intersección (pendiente)
igual, pero solamente es visible la porción en que ambas formas se cruzan entre sí. Como
resultado de la intersección, surge una forma nueva y más pequeñas. Puede no
recordarnos las formas originales con las que fue creada.
Coincidencia
Joyce
Modulación
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“Cuando un diseño ha sido compuesto por una cantidad de formas, las idénticas o similares entre
si son “formas unitarias” o “módulos” que aparecen más de una vez en el diseño”. (Wong, 2001,
pág. 49)
Wong (2001) menciona que la presencia de módulos tiende a unificar el diseño. Los módulos
pueden ser apreciados casi todos los diseños si los buscamos. Un diseño puede contener más de
un conjunto de módulos.
Joyce
Figura Fondo
La dicotomía figura/fondo, también conocida como espacio positivo y negativo, opera en todas
las facetas del diseño gráfico. (Cole & Lupton, 2016, pág. 100)
Guillermo
Simetría
“Cuando los objetos se disponen de manera idéntica a ambos lados de un eje son simétricos”
(Leborg, 2016, pág. 56)
Cole & Lupton (2016) menciona que la simetría y la asimetría son medios para crear equilibrio
dentro del diseño, el equilibrio ayuda a mantener coherencia entre los elementos de la
composición.
Guillermo
Textura
La textura es un elemento visual que ha sido mencionado frecuentemente en los capítulos previos
pero que no ha sido debidamente considerado. Esto se debe a que los ejercicios se han limitado a
superficies uniformes, en blanco o en negro, y el uso de la textura ha quedado excluido. Sin
embargo, La textura tiene aspectos singulares que son esenciales en ciertas situaciones de diseño
y que no deben ser descuidado.
Anomalía
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Wong (2001) considera que el uso de la anomalía en el diseño debe estar sujeto a un propósito, el
presenta cuatro:
Atraer la atención
Aliviar la monotonía
Transformar la regularidad
Quebrar la regularidad
Se rompe la regularidad sin embargo la anomalía se mantiene dentro de los márgenes del
diseño.
Joyce y Guillermo
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BIBLIOGRAFÍA
Fuentes