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Diseño e Innovación I 29 de enero de 2022 Docente: Inés de León V.

Punto, línea y plano


Los elementos básicos del diseño gráfico
30 octubre, 2020 0

En un artículo anterior, donde te conté qué es el diseño grá co, decía que para ser
diseñador no bastaba con manejar los programas de ordenador como Photoshop,
Illustrator o InDesign, sino que también había que aprender a diseñar.

Así que, para ello, debes empezar por conocer las bases fundamentales sobre las
que se asienta la práctica del diseño grá co.

Te explico.

Toda obra grá ca está compuesta por diferentes materiales visuales. Y esos
materiales, a los que llamamos elementos del diseño grá co, son con los que va a
tener que trabajar el diseñador para lograr su pieza nal. Para hacerlo con éxito, ha
de ser capaz de combinarlos de manera estratégica (no vale colocarlos al tun tun)
de acuerdo a una intención especí ca.

¿Y cómo sabe el diseñador la manera en que deben colocarse los elementos de su


diseño?

Me alegra que me hagas esa pregunta.

Resulta que el diseñador cuenta con un conjunto de reglas, conocidas como


principios del diseño grá co, que son las que le guiarán a la hora de tomar estas
decisiones.
En este artículo, dejaremos a un lado los principios para centrarnos
exclusivamente en conocer cuáles son los elementos básicos del diseño grá co.

Contenido que vamos a ver: [Ocultar]

1 ¿Qué y cuales son los elementos básicos del diseño grá co?
2 1. El punto
3 2. La línea
3.1 Clasi cación de las líneas
3.1.1 Líneas simples
3.1.2 Líneas compuestas
3.2 Capacidad expresiva de la línea
4 3. El plano
4.1 Modos de de nir los límites de un plano
4.2 Tipos de planos
4.3 El plano y su capacidad tridimensional
4.4 Capacidad expresiva de los planos
5 4. La textura
5.1 Texturas naturales y arti ciales
5.2 Texturas táctiles
5.3 Texturas visuales
6 5. El color
6.1 Propiedades del color
7 Resumiendo cuáles son los elementos del diseño grá co

¿Qué y cuales son los elementos


básicos del diseño grá co?
A menudo se suele establecer un símil entre el diseño grá co y una receta de
cocina. Pues bien, con esto en mente, podría decirse que los elementos del diseño
serían los ingredientes de la receta, así como los principios del diseño serían las
instrucciones a seguir para realizarla.

Cada ingrediente (elemento) es una parte esencial en el proceso, y la forma en que


los combinemos repercutirá en el resultado. Si no lo hacemos del todo bien,
nuestro plato no estará todo lo bueno que debería (nuestro diseño no cumplirá su
función de manera e caz).

A continuación, vamos a ver los elementos básicos que forman la base de un


diseño: el punto, la línea, el plano, la textura y el color.

1. El punto
El punto es el elemento más simple y de menor tamaño, y aunque normalmente lo
asociamos con una forma redonda no tiene por qué ser así. Dependiendo de la
función que vaya a desempeñar, se le puede representar con formas irregulares e
incluso con forma cuadrada o triangular.

Además de por su forma, has de saber que los puntos también están de nidos por
su tamaño, por su color y sobre todo por su ubicación, ya que dependiendo de
dónde los situemos en la composición grá ca, podremos crear piezas de diseño
más o menos dinámicas.

Importante saber que un punto es considerado como tal, cuando el espacio que
ocupa en la composición es muy pequeño. En el caso de superar un cierto tamaño
con respecto a otras formas que lo acompañan, pasaría a considerarse un plano.
(De los planos te hablaré más abajo).
Dentro de una composición, varios puntos pueden agruparse y producir una sensación visual de mayor
densidad, o pueden alejarse y producir lo contrario.

El punto por sí solo tal vez no nos diga mucho, sin embargo, al juntarlo con otros puntos, nos es posible
crear numerosas composiciones que expresen lo deseado.

Por otro lado, modi cando de manera apropiada la formas, los tamaños y los
colores de los puntos, podemos llegar a crear un efecto visual de profundidad y de
volumen. Por ejemplo, los puntos que sean más pequeños parecerán estar más
alejados y los grandes darán sensación de estar en un primer plano.
Como puedes ver, gracias a todas estas posibilidades que nos ofrece el punto, así
como a su gran fuerza de atracción visual, nos es posible manifestar todo tipo de
conceptos, sensaciones y emociones.

2. La línea
La línea es el elemento más utilizado en la composición grá ca, llegando a tener la
misma importancia que la letra en el texto.

Podríamos de nirla como la unión de varios puntos, como un punto en movimiento


o como la estela que deja éste al moverse. Igualmente podríamos referirnos a ella
como la aproximación de varios puntos, puesto que si realizamos una sucesión
continua de puntos también estaríamos confeccionando una línea.

Como te puedes imaginar, la línea no es precisamente un elemento estático, más


bien todo lo contrario, procede del movimiento y por tanto posee un enorme
dinamismo.

Además de para transmitir sensación de movimiento, la línea es idónea para


delimitar diferentes áreas en la composición. Un ejemplo muy claro lo veríamos
en el menú de un sitio web.
Su presencia también es muy útil para de nir direccionamiento, es decir, para
dirigir la mirada del espectador a una zona concreta de la composición. Tiene pues,
bastante in uencia sobre los pensamientos y emociones de las personas que
observan la obra.

Clasi cación de las líneas


Según su estructura diferenciamos las siguientes:

Líneas simples
Se componen de un solo trazo y basta con una sola mirada para percibirlas:

» Rectas: son realizadas en una única dirección.

» Curvas: su dirección varía de forma continuada.

Líneas compuestas
Se componen de dos o más fragmentos de líneas rectas o curvas. Para visualizarlas
bien necesitaremos desplazar la mirada en distintas direcciones:
» Quebradas: se forman con fragmentos de líneas rectas.

» Onduladas: se forman con fragmentos de líneas curvas.

» Mixtas: se forman con fragmentos de líneas rectas y curvas.

A la hora de crear diferentes sensaciones visuales dentro de la composición


grá ca, nos ayudaremos de la forma, el grosor, el color y la textura. Cada una de
estas características estructurales cumple diferentes funciones que nos permiten
representar profundidad, volumen, fuerza, calma, inestabilidad, etc.

Capacidad expresiva de la línea


Ahora, vamos a ver las diferentes direcciones en que pueden trazarse las líneas:

Líneas horizontales: generan sensación visual de calma, equilibrio y


estabilidad.

Líneas verticales: generan un equilibro más inestable que las horizontales, y


producen una sensación visual de crecimiento y movimiento ascendente o
descendente, según se utilice.

Líneas oblicuas o inclinadas: generan inestabilidad y tensión, pero


proporcionan más dinamismo que las dos anteriores.
La capacidad que tienen las líneas para de nir el contorno de las formas que nos
rodean, así como su capacidad expresiva, hacen de éstas unas perfectas emisoras
de ideas y emociones.

3. El plano
Un plano es la representación grá ca de una super cie de dos dimensiones (altura
y anchura), que tiene posición y dirección en el espacio. Además, el plano es
in nito, por lo que tendremos que ponerle límites si queremos representarlo
visualmente. Como resultado de esos límites, obtendremos formas planas.

Modos de de nir los límites de un plano


Mediante una línea de contorno

Mediante una textura

Mediante una tinta plana de diferente color que el fondo

Tipos de planos
Los planos, o como ya hemos visto, formas planas, pueden ser de dos tipos:

Geométricos: tienen sus lados y ángulos iguales, y generan sensación visual de


orden y estabilidad. En ellos diferenciamos tres formas básicas: el círculo, el
cuadrado y el triángulo equilátero.

Orgánicos: sus lados y ángulos son diferentes, y pueden adoptar in nitas


formas. En este caso, la sensación visual que producen es inestable y más
dinámica que la de los planos geométricos.
Formas planas geométricas

Formas planas orgánicas

El plano y su capacidad tridimensional


Aparte de expresar tamaño, el plano tiene como función principal la de crear
volumen. Para conseguirlo, basta con ubicar varios planos en distintas direcciones
de manera adecuada.
El volumen tiene tres dimensiones: altura, anchura y profundidad.

Para representar volumen sobre una super cie plana también podemos recurrir a
ciertos recursos como los colores, las texturas o el tamaño.

Capacidad expresiva de los planos


El gran poder expresivo del plano reside en el hecho de que se puede trabajar
sobre él, con todos los demás elementos del diseño grá co.
Posters cortesía de NASA/JPL

A través del plano es sencillo transmitir sensaciones visuales como el volumen, la


profundidad, la superposición o el claroscuro entre otros.

Por tanto, no es de extrañar que diseñadores y artistas lo utilicen como parte


esencial en sus obras.

4. La textura
La textura es una cualidad que sugiere el material del que está hecho una
super cie. A diferencia de otros elementos del diseño grá co, la textura puede ser
percibida tanto por la vista como por el tacto. Cada textura puede ser lisa, suave,
áspera, granulada, rugosa, aterciopelada, gomosa, etc.

Veamos:

La corteza de un árbol: textura áspera y rugosa

La cáscara de una nuez: textura rugosa


Texturas táctiles
Como ya te imaginarás, estas texturas son las que percibimos a través del sentido
del tacto. En el diseño grá co las solemos encontrar en portadas de libros, en
revistas, en etiquetas de vino, en diseño de packaging o también en papelería
corporativa.

La intención de este tipo de texturas es crear un objeto de diseño que impacte al


espectador y genere unas determinadas emociones en él.

Fotos cortesía de Jukeboxprint


Texturas visuales
Por supuesto, se trata de aquellas texturas que percibimos mediante el sentido de
la vista. Son las más comunes en diseño grá co, y las podemos encontrar tanto a
través del uso de fotografías como de representaciones grá cas. (Observa
también los tres ejemplos anteriores, donde hablábamos de texturas naturales y
arti ciales).

Un tipo de fotografía que sugiere muy bien la textura, es la de rostros humanos. Si te jas bien, puedes
encontrar numerosos ejemplos de este tipo tanto en portadas de películas como de revistas. También,
otro recurso que se utiliza mucho en diseño grá co para proporcionar un efecto tridimensional, y por
tanto evocar textura, es la superposición de elementos visuales.
En estos ejemplos, dos diseñadores han optado por el empleo de una fotografía de gran textura, mientras
que el otro restante se ha decantado por un diseño que incluye un patrón de motivos iguales o similares.

5. El color
El color es un elemento fundamental en todo proyecto de diseño grá co. Por un
lado, contribuye al enriquecimiento de la expresividad del resto de elementos, y
por otro, tiene la capacidad de atraer la atención del observador, así como de
comunicar y expresar diferentes ideas, sensaciones y emociones. Su poder
expresivo dependerá del contexto, por tanto, es primordial aplicarlo con criterio
(acorde a nuestras intenciones) y no dejarse llevar por el gusto personal.

A la hora de aplicar color a tus trabajos, debes tener en cuenta las diferencias
culturales, dado que un mismo color puede tener connotaciones negativas o
positivas según la cultura.

Propiedades del color


Las propiedades son las que hacen posible diferenciar un color de otro:
» Tono: es el estado puro del color y carece de blanco, gris y negro. Es curioso, ya
que solemos llamar a los colores por su tono (rojo, verde, azul, etc.) Los tonos son
todos los colores del círculo cromático, primarios, secundarios e intermedios.

Algo a destacar es qué tono y matiz no son exactamente lo mismo. Matiz se


re ere a los colores que hay entre los distintos tonos, es decir, es la tendencia de
un tono hacia otro color donde seguiría prevaleciendo el tono principal.

» Saturación: representa la intensidad de un tono o de un determinado color. Un


color muy saturado tendrá un color vivo e intenso, mientras que otro con menos
saturación tendrá un aspecto descolorido y tenderá a un color gris. La máxima
saturación es alcanzada por un color cuando no se encuentra mezclado con otro, ni
tampoco con blanco o negro.

» Valor o luminosidad: describe qué tan claro u oscuro parece un color o tono.
Cuanto más claro es un color, más próximo se encuentra al color blanco, y
viceversa.

No debemos confundir la luminosidad con el brillo. Este último sería la capacidad


de un objeto para re ejar la luz blanca.
La teoría del color es un conocimiento básico para todo aquel que quiera
dedicarse al diseño grá co y otras disciplinas, como la fotografía o la pintura. Dado
que es un tema muy extenso, lo abarcaremos con mayor profundidad en próximos
artículos.

Resumiendo cuáles son los


elementos del diseño grá co
El Es simple, pequeño y no tiene por qué ser redondo. Además, tiene una gran
punto: fuerza de atracción visual.

La Es el elemento más utilizado. Aporta dinamismo, de ne direccionamiento y


línea: delimita distintas áreas de la composición.

El Posee una gran capacidad expresiva gracias a la posibilidad de poder trabajar


plano: sobre él con el resto de elementos.

Produce diferentes sensaciones visuales y táctiles. Las visuales son las más
La
comunes en diseño grá co y podemos valernos de fotografías y
textura:
representaciones grá cas para evocarlas.

Es un elemento muy importante. Tiene la capacidad de comunicar y expresar


El color:
diversas ideas, sensaciones y emociones.
Bien, ya conoces los elementos básicos del diseño grá co que necesitas para poder
comunicar tus ideas y conceptos. Ahora tu capacidad para manipularlos y
emplearlos adecuadamente, ya sea solos o combinándolos, será parte fundamental
en el éxito de tu proyecto.

Por supuesto, no te olvides también de estudiar los principios del diseño grá co, ya
que, sin ellos no estarás en el camino para alcanzar un buen nivel de diseño.

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