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En un artículo anterior, donde te conté qué es el diseño grá co, decía que para ser
diseñador no bastaba con manejar los programas de ordenador como Photoshop,
Illustrator o InDesign, sino que también había que aprender a diseñar.
Así que, para ello, debes empezar por conocer las bases fundamentales sobre las
que se asienta la práctica del diseño grá co.
Te explico.
Toda obra grá ca está compuesta por diferentes materiales visuales. Y esos
materiales, a los que llamamos elementos del diseño grá co, son con los que va a
tener que trabajar el diseñador para lograr su pieza nal. Para hacerlo con éxito, ha
de ser capaz de combinarlos de manera estratégica (no vale colocarlos al tun tun)
de acuerdo a una intención especí ca.
1 ¿Qué y cuales son los elementos básicos del diseño grá co?
2 1. El punto
3 2. La línea
3.1 Clasi cación de las líneas
3.1.1 Líneas simples
3.1.2 Líneas compuestas
3.2 Capacidad expresiva de la línea
4 3. El plano
4.1 Modos de de nir los límites de un plano
4.2 Tipos de planos
4.3 El plano y su capacidad tridimensional
4.4 Capacidad expresiva de los planos
5 4. La textura
5.1 Texturas naturales y arti ciales
5.2 Texturas táctiles
5.3 Texturas visuales
6 5. El color
6.1 Propiedades del color
7 Resumiendo cuáles son los elementos del diseño grá co
1. El punto
El punto es el elemento más simple y de menor tamaño, y aunque normalmente lo
asociamos con una forma redonda no tiene por qué ser así. Dependiendo de la
función que vaya a desempeñar, se le puede representar con formas irregulares e
incluso con forma cuadrada o triangular.
Además de por su forma, has de saber que los puntos también están de nidos por
su tamaño, por su color y sobre todo por su ubicación, ya que dependiendo de
dónde los situemos en la composición grá ca, podremos crear piezas de diseño
más o menos dinámicas.
Importante saber que un punto es considerado como tal, cuando el espacio que
ocupa en la composición es muy pequeño. En el caso de superar un cierto tamaño
con respecto a otras formas que lo acompañan, pasaría a considerarse un plano.
(De los planos te hablaré más abajo).
Dentro de una composición, varios puntos pueden agruparse y producir una sensación visual de mayor
densidad, o pueden alejarse y producir lo contrario.
El punto por sí solo tal vez no nos diga mucho, sin embargo, al juntarlo con otros puntos, nos es posible
crear numerosas composiciones que expresen lo deseado.
Por otro lado, modi cando de manera apropiada la formas, los tamaños y los
colores de los puntos, podemos llegar a crear un efecto visual de profundidad y de
volumen. Por ejemplo, los puntos que sean más pequeños parecerán estar más
alejados y los grandes darán sensación de estar en un primer plano.
Como puedes ver, gracias a todas estas posibilidades que nos ofrece el punto, así
como a su gran fuerza de atracción visual, nos es posible manifestar todo tipo de
conceptos, sensaciones y emociones.
2. La línea
La línea es el elemento más utilizado en la composición grá ca, llegando a tener la
misma importancia que la letra en el texto.
Líneas simples
Se componen de un solo trazo y basta con una sola mirada para percibirlas:
Líneas compuestas
Se componen de dos o más fragmentos de líneas rectas o curvas. Para visualizarlas
bien necesitaremos desplazar la mirada en distintas direcciones:
» Quebradas: se forman con fragmentos de líneas rectas.
3. El plano
Un plano es la representación grá ca de una super cie de dos dimensiones (altura
y anchura), que tiene posición y dirección en el espacio. Además, el plano es
in nito, por lo que tendremos que ponerle límites si queremos representarlo
visualmente. Como resultado de esos límites, obtendremos formas planas.
Tipos de planos
Los planos, o como ya hemos visto, formas planas, pueden ser de dos tipos:
Para representar volumen sobre una super cie plana también podemos recurrir a
ciertos recursos como los colores, las texturas o el tamaño.
4. La textura
La textura es una cualidad que sugiere el material del que está hecho una
super cie. A diferencia de otros elementos del diseño grá co, la textura puede ser
percibida tanto por la vista como por el tacto. Cada textura puede ser lisa, suave,
áspera, granulada, rugosa, aterciopelada, gomosa, etc.
Veamos:
Un tipo de fotografía que sugiere muy bien la textura, es la de rostros humanos. Si te jas bien, puedes
encontrar numerosos ejemplos de este tipo tanto en portadas de películas como de revistas. También,
otro recurso que se utiliza mucho en diseño grá co para proporcionar un efecto tridimensional, y por
tanto evocar textura, es la superposición de elementos visuales.
En estos ejemplos, dos diseñadores han optado por el empleo de una fotografía de gran textura, mientras
que el otro restante se ha decantado por un diseño que incluye un patrón de motivos iguales o similares.
5. El color
El color es un elemento fundamental en todo proyecto de diseño grá co. Por un
lado, contribuye al enriquecimiento de la expresividad del resto de elementos, y
por otro, tiene la capacidad de atraer la atención del observador, así como de
comunicar y expresar diferentes ideas, sensaciones y emociones. Su poder
expresivo dependerá del contexto, por tanto, es primordial aplicarlo con criterio
(acorde a nuestras intenciones) y no dejarse llevar por el gusto personal.
A la hora de aplicar color a tus trabajos, debes tener en cuenta las diferencias
culturales, dado que un mismo color puede tener connotaciones negativas o
positivas según la cultura.
» Valor o luminosidad: describe qué tan claro u oscuro parece un color o tono.
Cuanto más claro es un color, más próximo se encuentra al color blanco, y
viceversa.
Produce diferentes sensaciones visuales y táctiles. Las visuales son las más
La
comunes en diseño grá co y podemos valernos de fotografías y
textura:
representaciones grá cas para evocarlas.
Por supuesto, no te olvides también de estudiar los principios del diseño grá co, ya
que, sin ellos no estarás en el camino para alcanzar un buen nivel de diseño.
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