LA SEMIOTICA A LOS PROCESOS DE DISEO. ALFREDO JARAMILLO NICOLE CEVALLOS KATHERINE BUSTOS QUE ES EL DISEO
El significado de trmino diseo se ha diversificado ampliamente
durante el siglo xx. Se puede hablar de diseo a partir de los siguientes factores, propiciados e impulsados por la Revolucin Industrial hacia 1750: Invencin Tecnolgica Tecnologa laboral y mecnica: divisin del trabajo Conciencia de embellecer los productos industriales. Divisin tcnica del trabajo industrial: aparece el diseador en el proceso de produccin Auge de las escuelas de diseo. Por lo cual encontramos el desarrollo de algunas disciplinas especializadas del diseo: industrial, arquitectonico, urbano, grafico, icono-verbal, audiovisual, textil y moda. La palabra diseo se ha convertido en un trmino complejo, aplicado a cualquier actividad que requiera seleccionar y organizar tanto signos como materiales con una aplicacin funcional y practica como por ejemplo: el diseo editorial, diseo de campaas polticas, drogas de diseo, msica de diseo, diseo gentico, etc. Segn definicin segn Wong (1991) es que Muchos piensan en el diseo como en algn tipo de esfuerzo dedicado a embellecer la apariencia exterior de las cosas. Ciertamente, el solo embellecimiento es una parte del diseo, pero el diseo es mucho ms que eso. Miremos en nuestro al rededor. El diseo no es slo adorno. La silla bien diseada no slo posee una apariencia exterior agradable, sino que se mantiene firme sobre el piso y da un confort adecuado a quien se siente en ella. Adems, debe ser segura y bastante duradera, puede ser producida a un coste comparativamente econmico, puede ser embalada y despachada en forma adecuada y, desde luego, debe cumplir una funcin especfica, sea para trabajar, para descansar, para comer o para otras actividades humanas. El diseo es un proceso de creacin visual con un propsito. A diferencia de la pintura y de la escultura, que son la realizacin de las visiones personales y los sueos de un artista, el diseo cubre exigencias prcticas. Una unidad de diseo grfico debe ser colocada frente a los ojos del pblico y transportar un mensaje prefijado. Un producto industrial debe cubrir las necesidades de un consumidor. . En pocas palabras, un buen diseo es la mejor expresin visual de la esencia de algo, ya sea esto un mensaje o un producto. Para hacerlo fiel y eficazmente, el diseador debe buscar la mejor forma posible para que ese algo sea conformado, fabricado, distribuido, usado y relacionado con su ambiente. Su creacin no debe ser slo esttica sino tambin funcional, mientras refleja o gua el gusto de su poca. El Diseador y el Lenguaje Visual es la base de la creacin del diseo. Comprender el lenguaje visual aumentar en el diseador su capacidad para la organizacin visual. El Diseador debe comunicar y transmitir identidad, solucionar problemas funcionales, comunicativos, culturales, de vinculacin social y resolver el vnculo entre producto y usuario, es decir debe ser una persona que resuelve problemas; debe encontrar las soluciones apropiadas y podr trabajar de manera intuitiva, pero explorando e investigando todas las situaciones visuales posibles para llegar a una solucin profesional. Lo grafico es un signo como menciona Gibson (1992) es el acto grafico fundamental, es el trazo que deja el hombre como un huella, sobre una superficie como una forma esttica, que permanece, para mostrar as el gesto de ese trazo, el movimiento de dicho trazo en una huella. El diseador tambin deber usar elementos de diseo Elementos del diseo.
Elementos conceptuales, Elementos visuales, Elementos de
relacin y Elementos prcticos. Elementos conceptuales No son visibles no tienen existencia fsica, el punto, la lnea, el plano, el volumen. Punto: Indica posicin. No tiene ni largo ni ancho No ocupa una zona en el espacio. Es el principio y fin de una lnea y es donde dos lneas se cruzan. Lnea: Cuando un punto se mueve su recorrido se transforma en lnea. Tiene largo pero no ancho. Tiene posicin y direccin. Esta limitada por dos puntos. Forma los bordes de un plano: Plano: El recorrido de una lnea en movimiento (en direccin distinta a la suya intrnseca) se convierte en plano. Un plano tiene largo y ancho pero no grosor. Tiene posicin y direccin. Esta limitado por lneas. Define los lmites extremos de un volumen. Volumen: El recorrido de un plano en movimiento (en direccin distinta a la suya intrnseca) se convierte en un volumen. - Tiene una posicin en el espacio y est limitado por planos. - En un diseo bi- dimensional el volumen es ilusorio. Elementos conceptuales. Forman la parte ms prominente de un diseo, porque son lo que realmente vemos. Forma: Todo lo que pueda ser visto posee una forma que aporta la identificacin principal en nuestra percepcin. La forma como punto: Una forma es reconocida como punto porque es pequea, la forma mas comn de un punto es de un circulo simple, compacto, carente de ngulos y de direccin. Por lo tanto un punto debe ser comparativamente pequeo y su forma debe ser simple. La forma como lnea: La lnea es reconocida porque su ancho es extremadamente estrecho; su longitud es prominente. En una lnea deben ser considerados tres aspectos 1 la forma total 2 el cuerpo 3 las extremidades. La forma como plano: Una forma plana esta limitada por lneas conceptuales que constituyen los bordes de la forma Las formas planas tienen una variedad de figuras como. Geomtricas. Orgnicas. Rectilneas. Irregulares. La forma como volumen: Es completamente ilusoria y exige una especial situacin espacial. Formas positivas Formas negativas Tamao: El tamao depende de la relacin y comparacin entre una forma y otra. As, pueden establecerse formas de mayor tamao, si se compara con otra de tamao menor. Se puede hablar de formas grandes y pequeas cuando se trata de diferenciarlas dentro del contexto de una disposicin y forma constitutiva. Color La forma puede percibirse gracias al color: generalmente, lo que se ve como forma no puede separarse de lo que se ve como color, pues el color en la forma es sencillamente la reaccin de un objeto a los rayos de luz mediante los cuales lo percibimos. Textura Se refiere a la apariencia externa de la forma que podemos percibir a travs de la vista y el tacto, segn el tratamiento que se le d a la superficie de la misma. Posicin. Se relaciona ms con el concepto de forma compositiva o composicin y tienen que ver con la forma en el espacio. Cuando relacionamos la forma con el mbito o campos donde se desarrolla la percepcin visual, podemos determinar su posicin. Espacio. Las formas ocupan un espacio. El espacio puede estar ocupado o vaco. Puede ser pleno o ilusorio para sugerir una profundidad. Gravedad. No es visual sino psicologa: atribuimos a las formas pesadez o liviandad, estabilidad o inestabilidad. Elementos prcticos.
Subyacen en el contenido y el alcance de un diseo
Representacin Significado Funcin Representacin- relacion Cuando una forma deriva de la n naturaleza o de algo hecho por el ser humano, es representativa PROCESO DEL DISEO
Para entender la semitica aplicada a los procesos de diseo
debemos conocer el Concepto de proceso, por lo cual los profesores e investigadores de la Universidad AutnomaMetropolitana Azcapotzalco definenal proceso del diseo entendindolo como la sucesinde actos que constituyen un discurso poitico y que sedirigen a la consecucin de su objetivo propio: producirun objeto con coherencia formal-funcional (UAM Azcapotzalco:1994,21). METODOLOGIA
La Metodologa a diferencia de los procesos implica elestudio de los mtodos,
es la explicacin de los procesos sistemticos para alcanzar un resultado determinado. Es el estudio de una serie de procesos que se realizanpara llegar a un fin, en este caso el fin es el diseomismo. La metodologa entonces analiza y propone unaserie de actividades que se utilizan como procesos. Existen diferentes procesos y enfoques para llevar acabo actos del conocimiento y/o actividades creativos en el diseo, Olea (1977) propone tres diferentes tradiciones:la emprica, la intuitiva, y la deductiva. Cada una de ellas es posible llevarlas al cabo en la realizacindel diseo sin embargo las diferencias son importantes sobre todo si se considera el hecho de que el diseo, adiferencia de otros procesos estticos surge bajo una demandaque deber ser prioritaria en la consecucin delos fines planteados. Pueden hacerse entonces diseos con un proceso siguiendo un mtodo, son los que utilizan una lgica deductiva, y pueden realizarse diseos siguiendo un proceso sin mtodo son los intuitivos ylos empricos. El diseo desde una perspectiva del proceso metdicono implica solamente sentarse a dibujar, trazar o proyectarlo primero que viene a la mente. Debe haber unaconexin entre un contexto, una necesidad en el mbitode la comunicacin visual, una satisfaccin de dichanecesidad y un proceso inserto en una teora disciplinaria. No importa que sea intuitivo, ni que sea aplicado,racional o emprico, el hecho es que existe, hay unproceso y pertenece a una teora. Si no se respetan estasconsideraciones entonces, no hay diseos, hay creacinplstica o trabajo tcnico especializado solamente. El mtodoentonces no es universal, nico e inamovible. Se adaptaa las distintas circunstancias del momento cultural endonde se inserta el proceso del diseo y responde a finalidades concretas. Es un proceso crtico pues confrontala realidad del sistema dominante con el sistema perifricoen donde las exigencias de ambos grupos debenformar un todo sistmico con la realidad del diseadory del entorno geopoltico en el que se inserta. PROCESO DE DISEO CONFORMADO POR: tres subsistemas: un sistema de teoras un sistema de fases secuenciadas un sistema evaluativo
las tres esferas interactan entre s y estn abiertas al, entorno
intercambiando informacin vital para el mantenimientodel sistema mismo. El proceso se considera, entonces, como un sistema crtico, esttico-creativo, fundamentadoen el anlisis de las necesidades sociales y delentorno geopoltico, a travs de este proceso se resuelvennecesidades concretas mediante propuestas de diseo especficas. En este proceso se realiza un acto creativo delpensamiento, es un proceso aductivo encargado de elegiruna serie de elementos dentro de un universo sistmicoen el que comprender, utilizar, desarrollar, transformar y estructurar los sistemas de significacin y las reglas quelos conforman se convierte en una prioridad, en ese sentidoes semitico. No solo en la etapa de la solucin de lanecesidad que se da en las fases secuenciadas, sino desdeel primer momento en el que utilizando el sistema tericose analiza la situacin, hasta que se evala el resultado,prcticamente proceso entero. En ste se utiliza ellenguaje del diseo, ste est conformado por elementos,los cuales forman parte de sistemas de significacin quese integran a otros sistemas de significacin mayores, esdecir, a la cultura en general. El proceso del diseo puede llevarse a cabo gracias a unrepertorio de signos y seales (la semiosis de acuerdo con Eco (1978) comunes que tienen implcitas reglaspara construir, estructurar y descifrar mensajes es decir, existen cdigos que operan con ciertas reglas para suestructuracin y su utilizacin: cdigo icnico, cdigo lingstico, cdigo de la percepcin visual, cdigo de laimagen expresiva, cdigo del color, etc. A tales cdigos corresponden una serie de subcdigos como: subcdigoiconolgico, subcdigo esttico, subcdigo ertico, subcdigo estilstico, subcdigo de las figuras retr Por lo cual el diseador debe abordar un proyecto y debe conocer bien el problema, su situacin, sus caractersticas, el material, el soporte, el concepto y la funcin del objeto o imagen a disear, siendo las premisas del diseo la funcionalidad practica es decir la utilidad, la intencionalidad o propsito como por ejempl la ergonoma, mercadotecnia, embalaje, etc. y el planteamiento esttico donde interviene la armona, belleza y gozo esttico). Los objetivos del diseo son distinguirse por su originalidad, mantenerse por su funcin y perpetuarse ms all de su uso. El Diseador debe tener en cuenta comunicar y transmitir identidad, solucionar problemas funcionales, comunicativos, culturales, de vinculacin social y resolver el vnculo entre producto y usuario. PROCESOS PROCESOS:
Identificacin de oportunidades: se obtiene informacin
sobre las necesidades y exigencias del mercado, identificando las oportunidades existentes, los posibles movimientos y reacciones de la competencia, las posibilidades tcnicas y los requerimientos de fabricacin. Esta informacin se combina para establecer la arquitectura del nuevo producto. Durante esta fase se fija el diseo del concepto, se seleccionan los mercados objetivos, el nivel de rendimiento, los recursos necesarios y el previsible impacto financiero del nuevo producto. Evaluacin y seleccin: se seleccionan aquellas ideas que presentan mayores posibilidades de xito. Este proceso de evaluacin implica un anlisis de la viabilidad del producto desde diferentes puntos de vista: Viabilidad comercial: Consiste en analizar si existe un mercado para ese producto. Viabilidad econmica: Se realiza un anlisis coste-beneficio que nos permita estimar si ese producto proporcionar un margen adecuado, teniendo en consideracin su coste estimado de produccin, as como el precio al que podran venderse. Viabilidad tcnica: Es necesario comprobar que la empresa cuenta con la capacidad tcnica y tecnolgica adecuada para la fabricacin en serie del producto. Valoracin de las reacciones de la competencia: Se hace necesario valorar la posible reaccin de la competencia ante nuestro lanzamiento. Ya que en algunas ocasiones nuestra empresa no contar con los recursos suficientes para una guerra abierta con nuestros competidores, por lo que en estos casos, quizs la estrategia ms adecuada es no continuar con el proceso de diseo. Ajuste a los objetivos de la organizacin: Los nuevos productos deben respetar la estrategia de la organizacin, contribuyendo a alcanzar los objetivos establecidos. Ingeniera del producto y del proceso. En esta tercera fase se realizan la mayora de las actividades de diseo de detalle y de desarrollo del producto, as como de los procesos productivos necesarios para la fabricacin y posterior lanzamiento al mercado Pruebas y evaluacin: en la que se realizan las pruebas y evaluacin correspondiente a los diseos resultantes de la tercera fase, para lo cual se procede a la fabricacin de prototipos y a la simulacin del proceso de fabricacin, tratando de detectar posibles deficiencias tanto del nuevo producto como de su proceso de fabricacin. Posteriormente se procede a la realizacin de pruebas de mercado que permiten simular las condiciones reales de mercado, bien sea en un laboratorio (pretest de mercado) o bien en una pequea zona del mercado al que se va a dirigir el producto (pruebas alfa de mercado), con objeto de seleccionar la estrategia de lanzamiento ms adecuada y realizar una previsin de la cifra de ventas.. Fabricacin a gran escala: se produce el lanzamiento al mercado del nuevo producto, su distribucin inicial y las operaciones de apoyo al mismo. La semitica
Es el estudio de los signos, seales, smbolos, y se dedica a
estudiar los contextos, el significado, y la sntesis Qu relacin tiene la semitica con los diseadores? La semitica puede ser entendida como la teora general de los
signos, o de los lenguajes en cuanto a sistemas de signos. El dominio de la semitica la conforman los lenguajes, sean estos naturales o artificiales. En este sentido es el estudio que se encarga de dar los fundamentos de cualquier ciencia particular que trate de signos, como la lgica, la lingstica, o la matemtica. Fullat (1992) Clasifica el conocimiento en saberes cientficos, saberes no cientficos y saberes intermedios situados entre lo cientfico y lo no cientfico: El diseo, por sus caractersticas, se ubica en los saberes intermedios. Esto se puede deducir fcilmente al analizar que la disciplina se fundamenta en conocimientos propios de los saberes intermedios: la psicologa de la imagen la antropologa visual, la sociologa del diseo la economa aplicada a los procesos de gestin del diseo; de los saberes cientficos se fundamenta en las matemticas, el lgebra, la geometra, la lgica, la fsica, la qumica; de los saberes no cientficos se basa en la filosofa y la esttica. Por lo tanto se propone ubicar al diseo en una perspectiva del conocimiento de los saberes intermedios, es decir se encuentran a caballo entre dos campos del conocimiento, comparte con ambos principios y fundamentos. A lo largo del siglo pasado se ha visto como el conocimiento ha sufrido transformaciones y convulsiones que han cambiado de manera radical la forma de entender el mundo, este cambio ha sido, no solo en los cientficos, sino en la gente comn. Es claro que este problema no afecta especficamente al diseo. A pesar de ello existen algunos campos del conocimiento que han permanecido mucho ms constantes que otros y que son comprendidos de un modo ms homogneo por quienes participan en su desarrollo cientfico y su ejercicio profesional, el campo del diseo no podra definirse como estable, al contrario, ha sufrido grandes transformaciones una de las cuales ha sido el trnsito de lo analgico a lo digital. Tudela (1985,124) menciona que una obra cultural de importancia es la expresin de la visin del mundo. Es un fenmeno de conciencia colectiva. Goldman, nos dice Tudela, prefiere llamarla conciencia grupal y esta solo existe por las conciencias individuales. No es la suma de ellas sino una especie de sntesis que se comprende en el dinamismo histrico, por tanto es necesario determinar los lmites de la conciencia en este cambio. Los trabajos de Goldman, menciona Tudela dan pauta para descifrar la articulacin existente entre la descripcin y la explicacin. Implica la comprensin de una estructura subsumida en otra. SEMITICA DEL SIGNO VISUAL
No todo signo es visual. Por lo tanto, es preciso limitar el estudio del
signo en lo relativo al Diseo Grfico, como disciplina generadora de signos grficos y, por ende, visual. Pero antes de abordar los signos visuales, es preciso definir el signo. Las teoras modernas del signo, procuran abarcar no slo entidades lingsticas, sino tambin signos no verbales. San Agustn escribe una primera definicin del signo: El signo es cualquier cosa que nos haga venir a la mente otra cosa ms all de la impresin que la cosa misma causa a nuestros sentidos (De Doctr. II.I.I. 5). Esta definicin est ya muy cerca de lo que para Charles Sanders Peirce es un signo: El signo no es un signo si no puede traducirse en otro signo en el cual se desarrolla con mayor plenitud (Abbagnano, 1986). Peirce va ms lejos del planteamiento hecho por Saussure sobre el signo, que se da como resultado de la relacin entre el significante (aspecto material del signo) y el significado (concepto). Para Peirce, como se ha apuntado arriba, un signo slo significa dentro de un sistema de signos y slo en virtud de que los dems signos del sistema tambin significan. A este proceso de signos se le denomina semiosis, y est constituido por la relacin de tres elementos: el signo, el objeto y el interpretante. stas son las principales relaciones tridicas que establece Peirce. La teora del signo desarrollada por Peirce es compleja y su explicacin desborda la extensin de este somero estudio sobre los signos y su relacin con el diseo grfico. As que nos centramos en la trada de signos que nos sirven para describir las imgenes y las relaciones tridicas de funcionamiento cuya naturaleza es la de los hechos reales: Un signo visual puede ser denominado: Icono: el que est fundado en la similitud entre el representante y lo representado. JACOB BAUELOS CAPISTRN 240 ndice: el que resulta de la contigidad fsica entre el representante y lo representado, es decir, un index, que remite a hechos o cosas reales, singulares, de los que depende su existencia. Smbolo: aquel signo cuya existencia se basa en una convencin social. En lo tocante al ejercicio analtico y creativo de la semitica en el proceso del diseo grfico, diremos que es necesario acotar el campo semitico a lo visual y lo visual a lo bidimensional, es decir, a textos visuales, no necesariamente icnicos, de carcter planario, para constituir una semitica planaria. La aportacin de la semitica planaria distingue una semitica figurativa y una semitica plstica. La semitica figurativa reagrupa los trazos visuales que componen una imagen en formantes figurativos, esto es, en signos-objetos, elementos del plano expresivo, representaciones parciales de los objetos del mundo natural mediante un cdigo de reconocimiento. Esta semitica figurativa incluye, sin embargo, la posibilidad de distinguir entre significado y significante, es decir, proceder a la articulacin del mundo visible o de un universo visible construido por unidades que no coinciden con las del mundo natural. La semitica plstica plantea la construccin de la imagen como la construccin del plano de la expresin visual, como resultado de la articulacin de diversas categoras: Las constitucionales: que permiten la aprehensin de una configuracin plstica como las cromticas (color, contraste, saturacin, luminosidad, etc.) Las no constitucionales: que regulan el lugar de los elementos visuales en el espacio planario de la imagen (orientacin: alto/bajo, derecha/izquierda; posicin: perifrico/central, englobante/englobado). ANLISIS SEMITICO El anlisis semitico de los productos visuales del diseo grfico, permite comprender claramente: a) Sus fundamentos y elementos constitutivos a partir de signos y de una teora de los signos. b) Su proceso constructivo como sistema semitico de significacin y de comunicacin. c) Que son productos de un sistema semitico de signos indicales, ic- nicos y simblicos y figuras de un cdigo grfico, en comunidades humanas histricas que lo emplean como medio de representacin y apropiacin de la realidad y la expresin del pensamiento. d) Las relaciones internas, la interaccin semitica y esttica entre los elementos sgnicos que lo componen, a nivel lgico, morfosintctico y semntico. Es decir, las relaciones de los signos entre s, las relaciones de los signos con el objeto, dentro y fuera de un sistema. e) Comprender sus relaciones semnticas con el interpretante, intrprete, espectador, lector: su pragmtica. Es decir, las relaciones de los signos con quien utiliza y percibe los signos. Sus interacciones sociales, su semiosis social, con el contexto y el sujeto, a nivel de la percepcin (modelos de percepcin, cognoscitivo y paradigmtico) (Peirce, 1932). POTICA Y RETRICA DEL DISEO GRFICO Al anlisis semitico se suman los desarrollos de estudios hechos sobre potica y retrica visual, que enriquecen dicho anlisis. Relevantes son los estudios de Roman Jakobson, Umberto Eco, Grupo , Jaques Durand, A. J. Greimas, J. Courts, John Lyons, Antonio Garca Berrio, quienes reflexionan desde una posicin estructuralista, a quienes se suman modelos de articulacin de unidades estructurales como el de Sephen Palmer, que veremos ms adelante. Tienen sin duda un antecedente clsico en los estudios tradicionales de Aristteles (384-322 a.C.) en su Arte Potica, y en Horacio con su Epstola a los Pisones (o Potica, 13 a.C.). La retrica visual o no visual, se funda en el arte del manejo de las figuras establecidas por convencin histrica y cultural, con el fin principal de generar un discurso persuasivo. La retrica visual o no visual, se funda en el arte del manejo de las figuras establecidas por convencin histrica y cultural, con el fin principal de generar un discurso persuasivo. La potica visual (o no visual) es el arte del desvo de las normas, el desvo de los signos, ya que, segn la definicin artistotlica, la JACOB BAUELOS CAPISTRN 242 poesa no representa las cosas realmente sucedidas, sino las cosas posibles, es decir, la expresin de lo posible (imaginario o no) es la expresin potica. Los productos del diseo grfico transitan entre un discurso potico y retrico de la imagen, como reunin diversa de signos visuales, como resultado de su fusin e interaccin, ya que el signo visual puede convertirse en otro(s) signo(s) en la reconstruccin que elabora el espectador. Romn Jakobson (lingista ruso), publica, en 1960, su famoso ensayo Lingstica y potica, dentro del libro Ensayos de Lingstica General, en donde expone la teora de la gramtica de la poesa y la funcin potica, considerando el dinamismo del arte verbal, pero igualmente el de los sistemas semiticos de comunicacin en general (como la imagen fija, la grfica, el cine, etc.) y considerando igualmente al tiempo como sistema semitico que produce impulso y cambio. Jakobson funda una teora general de la potica, y se hace una pregunta bsica: Cul es el criterio lingstico emprico de la funcin potica? En general, Cul es el rasgo indispensable inherente en cualquier fragmento potico? Y responde: Para contestar a esta pregunta, tenemos que invocar los dos modos bsicos de conformacin en la conducta verbal, la seleccin y la combinacin. La seleccin se produce sobre la base de la equivalencia, la semejanza y desemejanza, la sinonimia y la antonimia, mientras que la combinacin, la construccin de la secuencia, se basa en la contigidad. La funcin potica proyecta el principio de la equivalencia del eje de seleccin al eje de combinacin. La equivalencia pasa a ser un recurso constituido de la secuencia (Jakobson, 1981): Esta formulacin vale para cualquier tipo de expresin, y para el carcter intertextual de los productos del diseo grfico, ya que los problemas de la construccin de un discurso potico o retrico rebasan los lmites de un solo sistema de signos (el lingstico) o de un solo arte, y pertenece a la teora general de los signos, esto es, a la semitica general. Las atribuciones del discurso potico son su esencia enteramente simblica, mltiple, ambigua y polismica (como vemos en el ejemplo del rostro ms adelante analizado). La poeticidad, como afirma Jakobson, no consiste en aadir una ornamentacin retrica al discurso, sino en una revalorizacin total del discurso y de cualesquiera de sus componentes. Los estudios del Grupo (Tratado del signo visual, 1992) merecen atencin, ya que intentan una sistematizacin de los signos visuales (plsticosicnicos-iconoplsticos), una clarificacin de conceptos como grado cero, norma, desvo, as como un anlisis de las cuatro operaciones bsicas de la retrica icnica (adjuncin, supresin, adjuncin-supresin y permutacin) operaciones bsicas en la construccin de figuras retricas visuales y el ethos de las figuras plsticas-icnicas, desde bases psicofisiolgicas de la percepcin visual, con un enfoque semitico estructuralista (Grupo , 1992). Los elementos constitutivos de las figuras retricas y poticas, con las que juega el diseo grfico, son precisamente aquellos elementos visuales como el punto, la lnea, el fondo, la forma, la textura, el color, contorno, direccin, tono, luminosidad, saturacin, brillo, contraste, tono, dimensin, movimiento, y todos los signos visuales; as como las tcnicas de composicin como el equilibrio, la armona, encuadre, plano, ngulo, punto de vista, simetra, etc. que son algunas por s mismas ya figuras retricas, y de cuya articulacin y desvo depender el resultado de la imagen ms la dominante del discurso esttico que se sume en la elaboracin final. Para el Grupo , las operaciones retricas solamente son aqullas que persiguen efectos poticos y tienden a confundir la potica con la retrica: Denominaremos solamente retricos los desvos cuya finalidad es la de apuntar a efectos poticos, respondiendo as a la observacin emprica segn la cual a todo desvo percibido por un destinatario se le atribuye inmediatamente una significacin. Fuera incluso de la naturaleza del desvo, el solo hecho del desvo est cargado de sentido: significa precisamente Retrica, es decir, Literatura, Poesa, Humor, etctera (Peirce, 1932). Para zanjar la distincin entre potica y retrica visual, citamos una declaracin de Umberto Eco, con la que coincidimos: [...] no se pueden reducir las leyes de la poesa a las leyes de la retrica. Lo que caracteriza a la poesa es asumir los fenmenos retricos como elocutio y compositio en cuanto organizados y prescritos por un sistema de reglas particulares. As pues, la modalidad potica no se caracteriza por esos fenmenos retricos, sino por la decisin de usar esos artificios de determinado modo (...) para caracterizar lo potico en sentido estricto... no valen las categoras retricas (Grupo , 1987: 87). Lo anterior sencillamente contradice la tesis de una pan retrica visual, ya que libera a la potica del yugo retrico, devolvindola a su lugar de origen, como creadora inmanente de un nuevo descubrimiento. Adjuntamos en la pgina anterior el cuadro de clasificacin de operaciones y figuras retricas, elaborado por Jaques Durand, en donde se plasma un intento de sistematizar la construccin de figuras retricas visuales (Durand, 1972: 88). BIBLIOGRAFIA BAUELOS, J.(1995). Fotomontaje: sntesis visual, Madrid: Universidad Complutense ABBAGNANO, N.(1986). Diccionario de la filosofa. Mxico: FCE ECO, U. (1988). De los espejos y otros ensayos. Barcelona: Lumen. WONG, W ( 1991). Fundamentos del diseo bi y tridimensional, Barcelona: Gustavo Gili. http://www.uacj.mx/DGDCDC/SP/Documents/Documents/Enero%202012/Libro%20Apuntes%20de%20semio %C3%ACtica%20y%20disen%C3%9Eo.pdf http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/encuentro2007/02_auspicios_publicaciones/actas_diseno/articulos_pdf/ A096.pdf http://documents.mx/documents/como-se-aplica-la-semiotica-en-el-diseno.html