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Introducción
al Diseño
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Programación
y diseño
Introducción al Diseño
En la vida contemporánea, el diseño constituye una herramienta
fundamental para la comunicación. Si te interesa buscar soluciones
creativas y comunicar ideas visualmente, en este curso vas a poder
acercarte al universo del diseño. En un recorrido por las diversas formas
que asume, vas a ver qué variables surgen en cada formato.
Programa
Unidad 1: Sistemas de representación: Bidimensionalidad Parte 1
Marco teórico: Definiciones del diseño
Los elementos de la imagen: Línea, Forma, Textura, Composición
Félix Beltrán:
«Puede decirse que diseñar es ante todo un acto que implica composición
de partes en función de algo. Estas partes pueden ser creadas según la
función o seleccionadas según la posibilidad existente para esa función. El
diseño es inevitable en la acción del hombre. Constantemente
estructuramos, planeamos».
«Todos los hombres son diseñadores. Todo lo que hacemos casi siempre es
diseñar, pues el diseño es la base de toda actividad humana. (…) Diseño es
el esfuerzo consciente para establecer un orden significativo. La
preocupación del hombre, el empeño constante en comprender una
existencia siempre cambiante y altamente compleja mediante la imposición
de un orden».
Papanek fue un diseñador y educador austro-estadounidense, nacido en
1923, que se convirtió en un firme defensor del diseño social y
ecológicamente responsable de productos, herramientas e infraestructuras
comunitarias. Autor de uno de los libros sobre diseño más leídos de la
historia, Diseñar para el mundo real, abrió el camino hacia el pensamiento
ecológico contemporáneo.
Christopher Jones:
«El diseño es una forma de mejorar las relaciones entre los objetos y la
gente. La parte central del proceso de diseño consiste en modificar lo que
ya existe, lo que incluye tanto teorías como prácticas, el proceso de
concebir no productos individuales, sino sistemas o ambientes enteros, el
diseño como participación, el diseño como creatividad, el diseño como
disciplina educativa que conjuga las artes y las ciencias y va más allá que
ambas».
Diseñador inglés nacido en Gales en 1927.
LÍNEA
FORMA
TEXTURA
COMPOSICIÓN
La composición de una imagen tiene que ver con su equilibrio, con cómo se
distribuye en ella el peso visual.
Reglas de composición
La composición es el modo en que se unen las partes para funcionar como
un todo.
2. Líneas guía
Podés hacer que un elemento más importante sea más grande y llamativo
que uno menos importante, que sería más pequeño. La escala suele
utilizarse para comunicar jerarquía: al dirigir la atención sobre ciertos
elementos, indica su importancia para la comunicación.
4. Equilibrio
5. Utilización de imágenes
6. Contraste
7. Módulos y repetición
9. Alineación
Si los focos están en estos puntos, en vez de en la zona central del lienzo,
evitás un diseño centrado y agregás algo de movimiento. Usar la regla de
los tercios es una buena manera de empezar a probar composiciones en tu
diseño, ya que te ofrece una guía rápida para posicionar y enmarcar los
elementos.
- tonalidad o matiz,
- saturación o intensidad,
- luminosidad o claridad.
ROJO
Pasión, energía, peligro. Estas son algunas de las emociones que el color
rojo nos transmite. Sin embargo, también es utilizado para el dinamismo y
la calidez.
AMARILLO
AZUL
NARANJA
VIOLETA
BLANCO
NEGRO
CLASIFICACIÓN
Las fuentes Sans Serif no tienen ese trazo extra. De ahí el nombre, que
significa ‘sin serifas’. Este estilo es considerado más limpio y moderno. Es
una letra de palo seco, los caracteres carecen de remates o adornos, que se
ubican normalmente en los extremos de las líneas. Este tipo de letra se
suele usar en titulares. No es recomendable para largos párrafos de texto.
Introducción
Hasta ahora vimos cuáles son los elementos básicos en juego en un
proyecto de diseño bidimensional. Abordamos los elementos de la imagen
y de qué se trata la composición. También trabajamos sobre el color y el
texto como imagen.
● el diseño de objetos,
● el diseño de muebles,
● el diseño de espacios,
● el arte objetual, es decir, la escultura, las instalaciones en museos,
etc.
Y si sumamos la temporalidad aparece el universo audiovisual, en el que
ahondaremos la próxima unidad.
Definición de fotografía
La fotografía es el arte y la técnica de obtener imágenes duraderas debido
a la acción de la luz. Es el proceso de proyectar imágenes y capturarlas, ya
por el fijado en un medio sensible a la luz, ya por la conversión en señales
electrónicas. Basándose en el principio de la cámara oscura, se proyecta
una imagen captada por un pequeño agujero sobre una superficie, de tal
forma que el tamaño de la imagen queda reducido. Para capturar y guardar
esta imagen, las cámaras fotográficas utilizan película sensible para la
fotografía química, mientras que en la fotografía digital se emplean
sensores tipo CCD, CMOS, que graban luego las imágenes en memorias
digitales. El término «fotografía» sirve para denominar tanto al conjunto
del proceso de obtención de esas imágenes como a su resultado, las
propias imágenes obtenidas o fotografías.
Temporalidad
EL DISEÑO AUDIOVISUAL
MOVIMIENTO
Drama
Comedia
Acción
Aventura
Terror
Misterio
Musical
Catástrofe
El tema principal será una gran catástrofe (por ejemplo, grandes incendios,
terremotos, naufragios, etc.).
Thriller
Fantasía
Ciencia ficción
Animación
MusicVideo
Recapitulación
Durante estas unidades vimos de qué se trata el hecho del diseño y cuáles
son los diferentes formatos que puede presentar en relación con el sistema
de representación al que pertenece:
Bidimensional
Tridimensional
Temporal
¡Gracias!
Anexo - Referencias
Referencias bibliográficas
Papanek, Victor. (1977). Diseñar para el mundo real: ecología humana y cambio
social. Madrid: Hermann Blume.
Beltrán, Félix. (1970). Desde el diseño. La Habana: s. e.
Jones, Christopher. (1984). Diseñar el diseño. Barcelona: Gustavo Gili.
Referencias imágenes
Unidad 1
Galería de imágenes. Ejemplos de diseño bidimensional. Figuras 1, 2 y 3: Imágenes
de Google, libre reproducción. Figuras 4, 6 y 7: Wikimedia commons. Figura 5.
Imagen de Pixabay.
Figura 8. Línea. Imagen de Pixabay.
Figura 9. Textura colorido. Imagen de Pixabay.
Figura 10. Textura patrón invierno Frío. Imagen de Pixabay.
Unidad 2
Figura 11. Composición foco central. Imagen de Publicdomainpictures.
Figura 12. Línea fuerte central. Fuente: Wikimedia.org.
Figura 13. Línea diagonal. Fuente: Wikimedia.org.
Figura 14. Escala y jerarquía. Imagen de Publicdomainpictures.
Figura 15. Equilibrio simétrico. Fuente: Wikimedia.org.
Figura 16. Contraste. Fuente: Wikimedia.org.
Figura 17. Repetición amarillo y negro. Imagen de Pixabay.
Figura 18. Repetición círculo. Imagen de Flickr.
Figura 19. Repetición diagonal. Imagen de Piqsels.
Figura 20. Espacio blanco. Rosabel Morrison-Carmen. Fuente: Wikipemedia.org.
Figura 21. Tapa Ciudad de pobres corazones. Autor: Fito Paez.
Fuente:Wikimedia.org.
Figura 22. Regla de los tercios, Dibujo. Fuente: Wikimedia.org.
Figura 23. Regla de los tercios, Pintura. Fuente: Wikimedia.org.
Unidad 3
Figura 24. Colores ilustrativo. Imagen de Pxhere.
Figura 25. Lista complementarios. Fuente: Wikimedia.org .
Galería de imágenes. El color determinante para el diseño (Fig. 26. Belgian Liberal
Party National elections 1958. Fuente: Wikimedia.org. Fig. 27. Cartel de viaje de
Australia. Imagen de Publicdomainpictures. Fig. 28. Colores complementarios.
Imagen de Pixabay. Fig. 29. Color complementario. Fuente: Wikimedia.org).
Figura 30. Boca pop art. Imagen de Publicdomainpictures.
Figura 31. Afiche Película Carne. Imagen de Lucía Miranda.
Unidad 4
Infografía. Tipos de planos. Imágenes de Lucía Miranda.
Figura 32. Madera. Imagen de Pixabay.
Figura 33. Metal. Imagen de Pixabay.
Figura 34. Plástico. Imagen de Publicdomainpictures.