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MANUAL DE
FUNDAMENTOS BASICO
DEL DISEÑO GRAFICO
JUSTIFICACION
OBJETIVO
Punto 1
Línea 1
Tipos de linea 2-3
Forma 3
Tipos de formas 3-5
El plano 5
Textura 6
Tipos de texturas 6-7
Volumen 7
Ritmo 8
Alineación 8
Equilibrio 9
Espacio en blanco 9
Teoría de Gestalt 10
Escala 11
Dimensión 11
Dirección 11
Gravedad 12
Simetría 12
Asimetría 12
Contraste 13
Proporción 13
La jerarquía 14
Movimiento 14
Retícula 14
Color 15
GLOSARIO
1
La línea horizontal: Expresa equilibrio y referencia. La línea
del horizonte se hace imprescindible ya que nos movemos
sobre un plano horizontal.
2
Línea curva: Es dinámica y libre. Puede crear un movimiento
con un sentido definido o un movimiento totalmente caótico.
Está asociada a la naturaleza y al ser humano, existe en
prácticamente todo el universo.
3
Forma naturales y orgánicas: Aquellas que se inspiran en la
naturaleza, comprenden los organismos vivientes y objetos
inanimados que existen en la superficie de la tierra, en los
océanos o en el aire.
4
La forma artificial: Aquellas que están creadas por el
hombre, como el diseño de una máquina de coser, de un
encendedor...
5
Textura: Es la cualidad física de una superficie. Al igual que
los objetos, puede ser tridimensional y dar una idea de cómo
se verá en la vida real. la textura agrega profundidad y tacto
a las imágenes planas. Los objetos pueden parecer lisos,
rugosos, duros o blandos, dependiendo de los elementos. A
las naturales las encontramos en la naturaleza, y las
artificiales son las que han sido confeccionadas por el ser
humano, ya sea de forma manual o mecánica.
6
Texturas visuales: Se trata de aquellas texturas que
percibimos mediante el sentido de la vista. Son las más
comunes en diseño gráfico, y las podemos encontrar tanto a
través del uso de fotografías como de representaciones
gráfica
7
Ritmo: consiste en la repetición de un patrón regular y
marcado. En el diseño gráfico, se utiliza el ritmo en la
construcción de imágenes estáticas, así como en libros,
revistas y en gráficos en movimiento que poseen duración y
secuenciación. La mayoría de las formas del diseño gráfico
busca ritmos que estén puntuados por el cambio y la variación
8
Equilibrio: Es la buena distribución del peso visual y puede
verse afectado por muchas cosas, incluidas el color, el
tamaño, el número y el espacio en blanco.
9
Teoría de Gestalt: trata de describir cómo tendemos a
organizar en grupos unificados los elementos visuales que
percibimos Los principios son:
10
Escala: Todos los elementos visuales tienen capacidad para
modificar y definirse unos a otros La escala suele utilizarse en
planos y mapas para representar una medición proporcional
real.
11
Gravedad: Pesadez o ligereza de una forma que produce los
efectos de inestabilidad y movimiento o estabilidad y
equilibrio.
12
Contraste: “El contraste es creado cuando dos elementos son
diferentes. Si los dos elementos son algo diferentes, pero no
mucho, entonces no tienes contraste, tienes conflicto.” El
contraste crea espacio y diferencia entre elementos en un
diseño. El fondo debe ser significativamente diferente del
color de los elementos para que funcionen armoniosamente
juntos y sean legibles.
13
La jerarquía: es utilizada para guiar el ojo del lector a lo más
importante. En otras palabras, le muestra dónde comenzar y a
dónde ir, usando diferentes niveles de énfasis.
14
Retícula: es una red de líneas, que, por lo general, corren
horizontal y verticalmente en incrementos y ritmo uniforme, si
bien pueden ser también sesgadas, irregulares o incluso
circulares. Las retículas ayudan a alinear los elementos
correlativamente
15
CONCLUSION Y REFLEXION
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS