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TRILOGÍA: MIRADAS
Seminario de Doctorado:
Epistemología I.
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INDICE GENERAL
Página
INTRODUCCIÓN………………………………………………………………………………….. 3
Capítulo 1.
Capítulo 2.
La modernidad sólida.
Capítulo 3.
Bibliografía……………………………………………………………………………….. 23
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Introducción
pone en otra visión, nos muestra otro lado de lo que estamos contemplando. Intentamos
dejar atrás formas (iguales) de preguntar. Intentamos pensar en algo más que en el
funcionamiento de un mecanismo.
de acción. Este desplazamiento nos lleva desde un discurso establecido hacia una zona
de construcción.
El tema que nos convoca es el juego en la escuela, el lugar que en ella ocupa como
posibilidad para que la lúdica como potencialidad de ser quede excluida (o quizás
y vemos que éste está presente en todos los tiempos y que, como fenómeno, ha
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A la tradicional pregunta por el lugar del juego en la escuela, la consideración de éste
Los rabinos suelen decir una y otra vez que ‘cuando uno se encuentra perdido debe
mirar hacia atrás y ver de dónde viene, luego sabrá que rumbo tomar ‘. Influenciados
culturalmente por este proverbio, volvemos tímidamente a andar por aquellos caminos
interactúan con otros y con un cosmos que los sustenta en su conjunto. El juego forma
parte así, de esa dimensión donde se construye otra realidad1, llena de un simbolismo
las acciones colectivas, se invierten los tiempos, se eligen los lugares, se busca la
lenguaje corporal hacen aquí su entrada en el laberinto del propio reconocimiento (como
1 Dice Johan Huizinga: “El juego es una acción u ocupación libre, que se desarrolla dentro de unos límites
temporales y espaciales determinados, según reglas absolutamente obligatorias, aunque libremente
aceptadas, acción que tiene su fin en sí misma y va acompañada de un sentimiento de tensión y alegría y
de la conciencia de ´ser de otro modo´ que en la vida corriente.” Homo Ludens. Págs. 43, 44.
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invitación a reconocerse en esa ‘otra dimensión’). Al desarrollarse, el juego llena de
forma como manifestaciones del juego) un uso característico fue el de las ‘máscaras’,
que se utilizaban para burlarse del poder. La máscara, vinculada a lo “obsceno” -y esto
entendido como aquello que queda ‘fuera de la escena oficial’-, actuaba como respuesta
nuestras vidas donde el espacio virtual se vuelve el hábitat de nuestra escena actual.
juego: cuando jugamos no buscamos una lógica que guíe nuestro desplazamiento,
simplemente jugamos. Y aun siendo ‘la razón’ el lema que caracteriza la sociedad
El juego estuvo con ellos y está con nosotros, aquí, allá, hace muchos años, hoy y
ser el lugar donde ancle el aprendizaje que día a día realizan los niños en la escuela, ni
La Modernidad se plantea aquí como un prototipo de aquello que significa “la mentalidad
moderna”. Prototipo abstracto que por sí mismo no tiene sentido, sino que, a los fines
cultural.
Los caminos a recorrer fueron trazados como ya lo hemos dicho desde tres miradas no
aleatorias en busca de objetivos claros, pero abiertos a lo que el “entre“ como juego del
posibilite paradojar los modos de conocer que de una u otra forma emergieron en este
período histórico y que aún perduran; la mirada filosófica para retornar, en el sentido de
Con estas tres miradas no pretendemos llegar a las profundizaciones deseables que
serán objetivo de la tesis de doctorado al cual este trabajo apunta. Este juego de miradas
será en todo caso ‘el operador’. Esta herramienta nos permitirá abrir algunas puertas,
institución escuela.
De este modo, podemos decir que cada una de las miradas constituye una parte de la
Por cuestiones académicas se entrega en esta primera instancia sólo la primera mirada,
la mirada epistemológica.
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LA MIRADA EPISTEMOLÓGICA: “FUIMOS EN-SEÑADOS A CONOCER”
Excede a nuestro análisis ahondar en la actitud que las culturas arcaicas tenían en
El ser humano es un ser de necesidades. A los fines de este trabajo, nos focalizaremos
Para subsistir el hombre ‘hace con la naturaleza’, opera, trabaja con ella. Ahora bien,
a tal fin “artificios”, diferentes tipos de máquinas que le permiten accionar con la
En una relación dialéctica con lo que lo rodea, el ser humano desarrolla nuevos modos
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La capacidad o potencia que nos permite desarrollarnos como especie es la lúdica,2 ya
que imaginando una realidad distinta a la realidad que en la cotidianidad vivimos, los
mediante la potencia lúdica -como potencia creativa- nuevos escenarios, los estamos
que distingue ’al juego’ de ‘la lúdica’; sin embargo, nos es necesario plantear que la
lúdica es una capacidad propia de los seres humanos que nos permite crear esa otra
Retomando el argumento del aprender como proceso mediante el cual hacemos posible
era una actividad comunitaria, una fiesta emocional y afectivamente comprometida. Arte
y técnica no se concebían como dos dominios separados: ‘Tené’ era el único término
Arte y técnica nacieron unidos, entonces ¿cuándo se separaron?, ¿cómo entender este
preguntas van operando de ‘brújulas’ para esta reflexión buscando crear nuevos lazos,
de concebir otros derroteros, de aprovechar las oportunidades que nos abren las nuevas
2 La lúdica es la potencia creativa que tenemos como seres humanos que nos permite crear otra dimensión
donde poner en juego los elementos de la realidad, sea para darle a lo acontecido otra posibilidad
(imaginada) de ser o para ficcionar otra realidad posible de concretarse.
3 “Todo acto cultural se lleva a cabo ya en un ‘mundo entre’, lo que lo convierte así en una continua
recreación”. M. Merleau-Ponty, Signes, Gallimard, Paris, 1960, pp. 153-154; trad. cast., Seix-Barral,
Barcelona, 1964, p. 148.
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La ‘tekné’ griega fue traducida al latín como ‘ars’, y aún en la Edad Media este término
entre arte y técnica fue correlativo a la separación del sujeto y el objeto, del cuerpo y el
En el siglo XV, comienza una revolución tecnológica, que como consecuencia conlleva
un cambio en la historia. Las nuevas máquinas van a venir a producir nuevos sentidos
transformaciones son :la brújula (que supuso una nueva posibilidad de arriesgarse más
allá del espacio conocido, abriendo las posibilidades de los descubrimientos y de las
concepción del mundo, ya que el hombre se da cuenta de la infinitud del mundo y cambia
comienzo de la cultura escrita, que hasta ese entonces había estado restringida a los
Todos estos cambios como ejemplos entre otros, determinaron una serie de
frente a los Papas. Los pensadores más importantes toman partido por la independencia
de ambos poderes, no con la intención de reforzar el poder de los reyes, sino porque
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piensan en el poder de la Iglesia como espiritual y no concreto, y, por lo tanto,
La nueva cultura que surge a partir del siglo XV se centra en el hombre y tiene como
relación del sujeto con Dios y la relación del sujeto con el mundo y la naturaleza.
Frente a la filosofía medieval que afirma que el hombre sólo puede salvarse por la gracia
elige libremente su destino y acepta las consecuencias de sus actos. Surge de este
"Cogito, ergo sum" ("Pienso, luego existo") es la frase que acuña Descartes en el siglo
XVII y se convierte en el punto de partida que lo llevó a investigar las bases del
concepción del mundo en ese entonces vigente, y con ella su criterio de verdad y su
modo de investigarla.
La concepción del mundo, el método y el criterio vigentes eran los de la escolástica que
también en bloque, con lo cual se pierde la seguridad del conocimiento general sobre el
escolásticos era el de autoridad, pero ahora ‘La Razón’ no reconoce más autoridad que
ella misma.
El método que usaban los escolásticos era el silogismo aristotélico, que consistía en
deducir una conclusión a partir de una premisa general y de otra particular. Pero cuando
los principios generales han caído por no haber criterio ‘seguro’ de verdad que los
sostenga, este método también cae. Hace falta por lo tanto encontrar otra forma, un
método para llegar a la verdad o quizás un método para llegar a ‘la nueva verdad’.
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El comienzo de la Edad Moderna se va a caracterizar sobre todo por la búsqueda del
de ésta como algo interno del individuo. Para Descartes, la seguridad no proviene en
universal y transmisible. La ciencia tiene por finalidad transformar el mundo, poder con
Descartes alerta sin embargo contra errores cometidos en el pasado y determina ser
y de ahí la enorme importancia que en esta época se le da al problema del método como
matemáticos, y preguntándose por aquello que hace que los matemáticos sean capaces
razón, planteando Descartes que son la intuición y la deducción los dos ‘únicos modos’
de conocimiento y, por lo tanto, los modos de funcionamiento sobre los que se debe
construir el método. En la Regla III del Discurso del Método 4 nos ofrece su explicación
concepción de un espíritu sano y atento, tan distinta y tan fácil que ninguna duda quede
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Descartes no aceptará el carácter experimental de la intuición, es decir, la relación
sistematizar ‘una forma’ como ‘El Método’ de acceso al conocimiento. Esta línea
argumental conlleva a preguntarnos qué sería lo que iría a quedar afuera de esta
sistematización. ¿Fue “El Método” el que se puso al servicio de ‘La Razón’, o fue acaso
la razón que se puso al servicio de un método que permitió a la Ciencia (¿nueva diosa?)
central de esta trilogía nos permitimos, siguiendo los planteos de George Perec 5 ,
del objeto (mental) a conocer. Lo opuesto, planteado también por el mismo Descartes a
lo largo de su producción filosófica, tendrá que ver con el acto de imaginar,6 que según
El autor distingue así el pensamiento, como aquello que nos transporta a lo inconcluso,
profundización de esta diferencia, Perec argumenta que “un pensamiento puede ser
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emocionado, profundo, trivial o libre; la razón también puede ser profunda, pero además
He aquí una importante diferencia que también explica Francisco Ther Ríos8: “La razón
tiene el afán de incluir todo, encerrándonos en el poder puro con rostro de ideología,
Ciencia o Estado. El pensamiento, sin esfuerzo, siempre olvida algo, dejando abierta la
contiene el germen de la imaginación inagotable, pero por sobre todo es libre porque
situación-proceso que se investiga en una caja rotulada como ‘medio controlado’10. Esto
algo que ha juzgado relevante: excluye o anula lo extraño incontrolable como amenaza
de error.
Esta caja rotulada no es sólo utilizada como práctica de las ciencias físicas y/o
ejercida por la epistemología clásica, pues “coarta los procesos de comprensión de los
procesos sociales y del propio ser humano que es a la vez objeto y sujeto de los
mismos.”11
7 Op.cit.
8 Ther R., Francisco (2003), "Comentarios en torno a la planificación del desarrollo local en la
complejidad", Número Temático de la Revista LIDER, "El Desarrollo Local y Regional desde las Nuevas
Tendencias en las Ciencias Sociales",
9 Op.cit
10 Op.cit
11 NAVARRO, Pablo, “El compromiso antropológico de Jesús Ibañez”, en
http://www.netcom.es/pnavarro/Publicaciones/CompromisoJesusIbanez.html. CITA: 20/08/99.
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Es con Descartes por tanto, y como primer gran pensador de la Modernidad, que
excluido de la razón.
Es el acto lúdico y creativo del pensar el que se presenta en nuestro recorrido como
puerta de un sendero a recorrer. El juego, imagen tangible del acto lúdico, es movimiento
con bifurcaciones, idas y venidas, cruces y rupturas en donde la linealidad no sigue una
ruta fija… Lo rígido de los ordenamientos sociales en la esfera del juego no tiene cabida.
Las aperturas del espacio lúdico nos hablan de impulsos provenientes de diversas
fundamento de la existencia.
12 La creatividad dice Winnicott es la capacidad de hallarse uno mismo en aquello que hace, dice o piensa.
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Capítulo 2. La modernidad sólida.
Las formas que “forman” y los dispositivos que “con-forman”
se convirtió en una metáfora del progreso, para dar forma al nuevo ciudadano naciente.
Con una matriz eclesiástica, el espacio de ‘la educación total’ quedó separado de lo
que, como denominador común tuvieron el de ser todos diferentes de las formas
eficaz para lograr los resultados esperados, se estableció que ‘el alumno’ era un sujeto
correcto, el alumno aprendía lo que debía, más allá de su voluntad o de otras variables.
de los pasos científicos para llegar a los fines predeterminados. De la mano de la función
social (se debe controlar su cuerpo y formar su mente), un docente fundido en el método,
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reducido a ser una ‘máquina de enseñar’ y un conocimiento a-ideológico acabado y a
admirar.
incluyó fuertes mecanismos de control y de sujeción de los ‘cuerpos dóciles’, entre ellos:
diferenciados, las tarimas, las campanas, el pupitre, los métodos, los tests y las
evaluaciones.
misma de habitar el espacio escolar. Este representa el escenario estructurante del tipo
de interacción y comunicación que ahí se establece a partir del cual, los futuros
de la infancia moderna.
Pero lejos estamos de pensar a las escuelas sólo como ‘lugares de encierro’ en sentido
foucaultiano, de una u otra forma muchos de nosotros hemos sido felices ahí y de una
u otra manera hemos jugado. Estas afirmaciones nos permiten avanzar en el recorrido
fundamento de la existencia.
argumentar que ya desde Comenio, hacer la enseñanza algo del orden del
Esto significó la entrada del juego a la escuela, pero una entrada que no sería sin forma
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Si tenemos en cuenta la distinción que Roger Callois 14 hace del juego como juego con
reglas (ludus) y como juego sin reglas (paidia), podemos pensar también en dos formas
que se han venido dando de estar en la escuela: una forma explícita en que los ‘cuerpos
dóciles“ atravesados por los dispositivos de control y sujeción han venido participado
como jugadores de un juego en el que el poder fija las reglas, y una forma implícita en
que los niños en tanto seres humanos han logrado de alguna manera ‘contrabandear’
contrabando, no es otra cosa que la resistencia misma que ofrece la humanidad del ser
del pensamiento a través del ejercicio de la razón es la vía directa que impuso la
beneficio de la especie.
El sujeto, desde una mirada que dé lugar a la complejidad, se ve, se piensa y se vive
existencia y resistencia humana, nos lleva a pensar que el juego construye el mundo,
no lo representa.
14 Callois, Roger: Los Juegos y los Hombres, Fondo de Cultura Económica, Bogotá. (1997).
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Capítulo 3. La modernidad líquida. Nos han pateado el tablero
sido un error pretendiendo forzar a la realidad a ser como ‘debía ser’, el des-orden de la
contemporaneidad nos pone de manifiesto que las creencias construidas han perdido
su aura de certeza.
que todo sea puesto en tela de juicio. Nuevas tecnologías, nuevos discursos y nuevos
interacción que, como ‘maquinarias socavadoras’, han ido marcando el ritmo del
desmoronamiento del pretendido saber absoluto. Se han abierto las puertas, existen
óntica).
La existencia recupera la dinámica lúdica que logró contrabandear en ‘la aduana del
territorio de La Razón’. Los modos rizomáticos de relación, alimentados desde esta otra
dimensión, son los senderos clandestinos que la modernidad sólida no ha logrado tapar
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ni obstruir, los que al recorrerlos permiten al hombre ir en la búsqueda continua del
también al sin sentido de cualquier búsqueda. Hablamos del juego como paidia, del
juego de la libertad, el que nos posibilita un modo de relación sin orden ni jerarquía
Jugar es habitar territorio de paso entre lo real y lo simbólico, entre lo conocido y por
conocer, jugar es permitirnos que las cosas nos afecten, nos pasen y que aquello que
Los tiempos han cambiado, han habido muchas transformaciones y nadie puede
se lo acuñó.
totalidad, quizás’ el orden’ no era un orden, ni ‘la promesa’ una promesa, ni ‘la escuela’
Quizás la comunicación que debió ser, por razón etimológica, un ‘poner en común’, se
desvirtuó el carácter de ‘lo común’. La institución escuela como forma que forma al
ciudadano del estado moderno planteó un juego con reglas inamovibles que dejó fuera
al juego mismo de articular las diferencias, pero la lúdica como capacidad resiliente
El juego diseñado para no tener fisuras (ludus), las tuvo; porque el ser humano siempre
fue ser humano y en el libre juego (paidia) se soltó de las amarras. El juego incorporado
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La lúdica como potencia de ser, trasciende los límites del juego que promueve y escapa
cuerpos. Asistimos a la ‘era de la información’ donde todo pasa sin generar experiencia.
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Final que abre a otras miradas posibles.
Nos urge recuperar, como hombres libres, nuestra potencia de actuación constructora
Fuimos enseñados a conocer de un modo único que ya no tiene razón de ser. La escuela
Ya no se trata de enseñar con juegos las reglas de ‘El juego’, sino de poder transmitir
desde el potencial que nos otorga la lúdica, crear juntos nuevos horizontes y hacerlos
posibles.
Reconocer al otro en su existencia, dejar de atender cada uno su juego para aprender
Promover este juego se convierte hoy en un verdadero acto político; en una toma de
posición consciente, crítica y responsable frente a la realidad que día a día nos interpela.
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Bibliografía:
Callois, Roger: Los Juegos y los Hombres, Fondo de Cultura Económica, Bogotá.
(1997).
Callois Roger. Teoría de los Juegos. Editorial Seix Barral, S.A. Barcelona. (1958).
Díaz de Kóbila, E., Cappelletti, A., Doce Lecciones de Epistemología, Laborde Editor,
Rosario, (2008).
Foucault, M., Vigilar y Castigar. Nacimiento de la Prisión, Siglo XXI, Madrid, (1976).
Kant, I., Crítica de la Razón Pura y Prolegómenos a toda Metafísica Futura, El Ateneo,
Buenos Aires, (1950).
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