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En un turno

El jugador con la carta de LEADER puede:


1.- Elegir una carta de su mano para jugar su rol. A continuación por orden el resto de jugadores pueden jugar el mismo
rol o PENSAR. Luego, cada uno en orden ejecuta una vez la acción del rol, más tantas veces como clientes de ese rol
tenga en su Clientela. Si eligió PENSAR, puede ejecutar tantas acciones como clientes de ese rol tenga en su Clientela.
2.- PENSAR, robas tantas cartas hasta completar tu mano con cinco cartas, o un COMODÍN o una carta del mazo. El resto
de jugadores no realizan ninguna acción.
Al terminar le das la carta de LEADER al jugador a tu izquierda.

Roles
PATRON Mover carta de la Reserva a tu Clientela. Límite de cartas igual a tu Influencia.
(PATRON)
LABORER Mover carta de la Reserva a tu Almacén. Sin límite de cartas.
(TRABAJADOR)
ARCHITECT 1.- Comenzar la construcción de un edificio: coges de tu Mano un edificio y colocas debajo el
(ARQUITECTO) Cimiento del mismo color. Sin límite de construcciones. Nota: Para coger un Cimiento fuera de la
ciudad necesitas tener otro ARQUITECTO lo que implica que debe estar en tu Clientela.
2.- Añadir materiales a un edificio en construcción: mover una carta de tu Almacén debajo del
Cimiento adecuado. Cuando el edificio tenga tantas cartas de material como monedas, se
considerará construido. La carta de Cimiento la colocas en tu Influencia y el resto se descarta.
CRAFTSMAN 1.- Comenzar la construcción de un edificio: coges de tu Mano un edificio y colocas debajo el
(ARTESANO) Cimiento del mismo color. Sin límite de construcciones. Nota: Para coger un Cimiento fuera de la
ciudad necesitas tener otro ARTESANO lo que implica que debe estar en tu Clientela.
2.- Añadir materiales a un edificio en construcción: mover una carta de tu Mano debajo del Cimiento
adecuado. Cuando el edificio tenga tantas cartas de material como monedas, se considerará
construido. La carta de Cimiento la colocas en tu Influencia y el resto se descarta.
LEGIONARY Colocas encima de la tarjeta del legionario todas tus cartas boca abajo excepto una de ellas boca
(LEGIONARIO) arriba que es el material que exiges. Coges un material de ese tipo del Reserva (si existe) y los
jugadores a tus lados deben darte una carta de ese tipo. Si no tienen, dicen en voz alta “Glory to
Rome” y se libran. Todas las cartas ganadas van a tu Almacén. Si tuvieses uno o más LEGIONARIOS en
tu Clientela tendrías que colocar sobre la tarjeta tantas cartas como legionarios (todas a la vez) y
pedir esos materiales.
MERCHANT Mover carta desde tu Almacén a tu Tesoro. La carta se coloca boca abajo y te otorgará tantos PVs
(MERCADER) como monedas de oro tenga la carta. Además, al final del juego se evaluará cada tipo de material y el
jugador con la mayoría obtendrá un bonus de 3 PVs (Si hay empate, nadie recibe el bonus). Límite de
cartas igual a tu Influencia.
JACK Reemplaza a cualquier rol.
(COMODÍN)
TRES CARTAS Reemplazan a cualquier rol.
IGUALES

Zonas
STOCKPILE (Almacén) Lado de abajo de tu tablero.
CLIENTELE (Clientela) Lado izquierdo de tu tablero.
INFLUENCE (Influencia) Lado de arriba de tu tablero.
VAULT (Tesoro) Lado derecho de tu tablero.
POOL (Reserva) El centro de la mesa donde irán las cartas boca arriba.
DECK (Mazo)
HAND (Mano) Cartas en tu mano
Edificios

Academy Academia Puedes ejecutar PENSAR en cualquier turno después de ejecutar ARTESANO, aún si es
con un cliente. Ganas el beneficio de la Academia en el mismo turno que es completada
Amphitheatre Anfiteatro Cuando completas el Anfiteatro, puedes ejecutar un ARTESANO por cada punto de
Influencia que tengas, incluyendo la Influencia que ganas por terminar el Anfiteatro.
Aqueduct Acueducto Tu Clientela máxima es doblada. Esto incluye al aumento de Clientela por terminar el
Acueducto. Cada vez que ejecutes PATRON puedes elegir colocar una carta adicional de
tu Mano en tu Clientela. No es necesario tomar un Cliente de la Reserva para agregar el
Cliente adicional desde la Mano.
Archway Arco Cuando ejecutas ARQUITECTO puedes tomar cartas del Almacén (en vez de la Reserva)
como materiales para construir un edificio. No puedes usar cartas de la Reserva como
Cimientos de nuevos edificios.
Atrium Atrio Cuando ejecutas MERCADER puedes tomar cartas del Mazo (en vez de la Reserva) y
colocarlas en tu Tesoro sin mirarlas.
Bar Bar Cuando ejecutas PATRON puedes elegir tomar una carta adicional del Mazo como un
cliente y colocarlas en tu Clientela.
Basilica Basílica Cuando ejecutas MERCADER puedes tomar una carta adicional de tu Mano y colocarla
en tu Tesoro. No es necesario mover un material de la Reserva para ello. No debes
revelar la carta a tus oponentes.
Bath Baño Cuando ganas un nuevo cliente, puede ejecutar inmediatamente la acción asociada con
ese cliente.
Bridge Puente Cuando ejecutas LEGIONARIO, puedes pedir materiales de oponentes que tengan
Empalizadas, y de todos los jugadores. Además de darte materiales de sus manos, deben
darte uno similar de su Reserva.
Catacomb Catacumba Al completar una Catacumba, el juego termina inmediatamente y se determina el
ganador.
Circus Circo Puedes jugar dos cartas del mismo rol como un COMODÍN.
Circus Circo Siempre que lideres o sigas un rol, ganas una acción adicional de cada uno de tus clientes
Maximus máximo de ese rol.
Coliseum Coliseo Cuando ejecutas LEGIONARIO, además de tu acción normal, puedes tomar Clientes de la
Clientela de tus oponentes que correspondan al color y colocarlos en tu Tesoro.
Fountain Fuente Cuando ejecutas ARTESANO puedes tomar una carta del Mazo en vez de tomarla de tu
Mano. Después de verla, puedes usarla como Cimientos, utilizar otra acción para
utilizarla como Cimientos fuera de la ciudad, colocarla como material sobre otros
Cimientos anteriores o agregarla a tu Mano.
Garden Jardín Cuando completas el Jardín, puedes ejecutar un PATRON por cada punto de Influencia
que tengas, incluyendo la Influencia que ganas por terminar la Fundición. Los clientes
recién ganados no permiten roles adicionales este turno.
Gate Portón Ganas las funciones de los edificios de Mármol tan pronto se ponen sus Cimientos. No
ganas la influencia hasta que estén terminados.
Insula Insula Tu Clientela máxima aumenta en dos. Esto es además del aumento de Clientela por
completar la Insula.
Latrine Letrina Antes de PENSAR, puedes descartar una carta de tu Mano a la Reserva.
Ludus magna Ludus Cada MERCADER en tu Clientela cuenta como cualquier otro tipo de Cliente.
magna
Foundry Fundición Cuando completas la Fundición, puedes ejecutar un TRABAJADOR por cada punto de
Influencia que tengas, incluyendo la Influencia que ganas por terminar la Fundición.
Forum Foro Gana inmediatamente quien tenga un Cliente de cada tipo en la Clientela. Puede ser
utilizado inmediatamente.
Dock Muelle Cuando ejecutas TRABAJADOR, puedes elegir tomar una carta adicional de tu Mano y
colocarla en el Almacén como un material. No es necesario tomar una carta de la
Reserva para colocar el material adicional.
Market Mercado Tu Tesoro máximo aumenta en dos. Esto es además del aumento de Tesoro por
completar el Mercado.
Palace Palacio Puedes jugar varias cartas del mismo tipo (incluyendo COMODINES) para ejecutar
acciones adicionales.
Palisade Empalizada Puedes elegir no perder cartas cuando alguien ejecuta LEGIONARIO.
Prison Prisión Cuando completas la Prisión, puedes elegir una estructura completa de un oponente e
intercambiarla por la Prisión. Ganas las funciones de ese edificio y el oponente las pierde.
Road Camino Puedes utilizar cualquier Material para completar las estructuras de Piedra.
School Escuela Cuando completas la Escuela, puedes ejecutar un PENSAR por cada punto de Influencia
que tengas, incluyendo la Influencia que ganas por terminar la Escuela.
Scriptorium Biblioteca Puedes completar cualquiera de tus estructuras utilizando una acción de ARTESANO o
ARQUITECTO para agregarle un Mármol.
Senate Senado Al final de cada turno, puedes tomar los COMODINES jugados por tus oponentes. Puedes
tomar ninguno, algunos o todos.
Sewer Cloaca Al final de cada turno, puedes colocar tus cartas de órdenes utilizadas en tu Almacén.
Shrine Santuario Tu Mano máxima aumenta en dos.
Stairway Escalinata Cuando ejecutas ARQUITECTO puedes agregar material del tipo adecuado a un edificio
completado de un oponente para que su función esté permanentemente disponible a
todos los jugadores.
Statue Estatua Puedes colocar la Estatua en cualquier Sitio. Ganas 3 puntos de victoria adicionales.
Storeroom Depósito Cada Cliente en tu Clientela puede actuar como TRABAJADOR.
Temple Templo Tu Mano máxima aumenta en cuatro.
Tower Torre Puedes utilizar Escombros para construir cualquier edificio. Puedes colocar un Cimiento
fuera de la ciudad utilizando sólo una acción de ARTESANO o ARQUITECTO.
Villa Villa Puedes completar la Villa al utilizar ARQUITECTO para colocar material en ella.
Vomitorium Vomitorio Puedes descartarte de todas tus cartas a la Reserva antes de ejecutar PENSAR.
Wall Muro Al final del partido, ganas un punto de victoria por cada dos materiales en tu Almacén,
redondeando hacia abajo. Puedes elegir no perder cartas cuando alguien ejecuta
LEGIONARIO.

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