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5.

Construir un Edificio
Hoja de Ayuda
Gastando 3 símbolos de Artesanía (verde) y 1 Ficha de
Construcción , puedes construir un nuevo Edificio en tu Aldea.
1. Fase de Acción: resuelve cualquier número de acciones en
Cada Edificio (Astillero, Casa del Jarl, Forja, Posada, Círculo
cualquier orden. Rúnico) corresponde a un espacio de la Aldea en tu Tablero
2. Fase de Robo: roba Cartas de Acción hasta tener 6 en la mano.
de Jugador, y debe ser construido en ese espacio si aún esta vacío.
No se puede construir un Edificio en un espacio que corresponda
a otro Edificio diferente, y nunca se puede reemplazar un
1. Cambio de Cartas de Acción (sólo 1 vez) Edificio ya construido en tu Aldea.

Puedes intercambiar una sola Carta de Acción de tu 6. Obtener una Ficha de Construcción
mano con cualquiera de las Cartas de Acción
disponibles boca arriba en la zona de Oferta de Cartas de
Acción. Antes de cambiar una carta, puedes descartar Puedes ganar una Ficha de Construcción gastando símbolos de
una Carta de Acción de tu mano para reemplazar las Artesanía . La cantidad de símbolos necesarios para ello es igual al
cartas de la zona de Oferta. número de Edificios y Fichas de Construcción en tu Aldea más 1.
Por ejemplo, si tu total es 2 una nueva Ficha de Construcción
requerirá 3 símbolos de Artesanía. El máximo de Fichas de
Construcción que puede tener un jugador en cualquier momento es
2. Reunir Vikingos igual al número de espacios de Edificio vacíos en su Aldea.

Puedes gastar 1/2/3 símbolos Vikingos


del mismo tipo para recibir 1/3/6 7. Comprar un Drakkar
miniaturas de Vikingo de la Taberna.
Todas las miniaturas de Vikingo que Gastando 3 símbolos de Navegación (morado) puedes comprar un
cojas deberán ser del mismo tipo que Drakkar. Debes colocar el Drakkar en el espacio vacío de la Orilla de
los símbolos que has gastado. Los tu tablero de jugador (ver imagen 16). No se puede comprar un
jugadores no pueden tener más de 10 Drakkar para reemplazar uno ya existente.
Vikingos en su Tablero en ningún
momento de la partida.
8. Retornar un Drakkar

Gastando 2 símbolos de Navegación puedes hacer regresar a un


3. Reclutar un Héroe
Drakkar después de un Saqueo, girándolo hacia su parte boca
arriba.

Puedes gastar símbolos de Reclutamiento (naranja) para conseguir


uno de los Héroes disponibles en la Taberna. El número de símbolos 9. Reparar un Drakkar
necesario es el que aparece a la izquierda de la posición de cada Héroe.
Si eliges el Héroe situado más a la izquierda, ganas inmediatamente 1
Punto de Gloria. Se necesita un Héroe para poder ir de saqueo. Gastando 2 símbolos de Navegación ,puedes
n eliminar 1 Token de Daño
de uno de tus Drakkar (incluso de uno que aún no haya regresado de
un Saqueo).
4. Usar la Habilidad Especial del Héroe

10. Ir de Saqueo
Algunos Héroes poseen una Habilidad Especial que puede utilizarse
como una Acción. Para usar esa habilidad, simplemente resuelve la
Acción como se describe en la Carta de Héroe, y devuélvelo a la Los Jugadores van de Saqueo para ganar Gloria. Si tienes un Héroe en tu
parte inferior del mazo de Héroes. tablero de jugador, y al menos 1 Drakkar boca arriba, puedes resolver una
Acción de Saqueo, como se detalla en los siguientes 8 pasos:
A. Declarar una Acción de Saqueo F. Recibir Gloria

Elige una Carta de Saqueo disponible en la zona de El Jugador Activo gana los Puntos de Gloria que se indican tanto en la
Océano del Tablero de Juego como objetivo. Sólo Carta de Saqueo elegida como en la zona de Océano en la que
puedes elegir una Carta de Saqueo que puedas estaba situada. Además, gana o pierde Puntos de Gloria según el
completar con éxito en cuanto a Distancia y gasto de número de Cartas de Acción que aún estén boca arriba sobre el
vikingos. tablero: 0/1/2/3 Cartas de Acción corresponden a +1/0/-1/-2 Puntos
de Gloria. Nunca se puede bajar por debajo de 0 de Gloria en el
Marcador de Gloria. Tras ganar o perder los Puntos de Gloria,
B. Elegir un Drakkar y Comprobar la Distancia descarta cualquier Carta de Acción que quede sobre el tablero, y
coloca la Carta de Saqueo completada boca abajo al lado de tu
Comprueba la Distancia que requiere el Saqueo que has elegido. La Tablero de jugador.
Distancia depende de la posición de la Carta de Saqueo. Para satisfacer
el requisito de Distancia de una Carta de Saqueo solo puedes utilizar un
único Drakkar, que debe tener el mismo mayor número de símbolos de G. Dañar los Drakkar
Distancia que ese Saqueo. La Distancia de un Drakkar se reduce en 1
por cada Ficha de Daño situado en él. Después de recibir Gloria, debes asignar 1 Ficha de Daño al
Drakkar que has usado para el Saqueo, y girar la carta hacia su
parte trasera para señalar que se encuentra lejos de la Orilla. Si el
C. Gastar Vikingos número de Fichas de Daño es igual o superior al número de símbolos
de Distancia de la Carta de Drakkar, este es destruido inmediatamente.
El jugador propietario devuelve la carta al fondo del mazo de Drakkar y
Cada Carta de Saqueo requiere que el jugador gaste un número de
todos las Fichas de Daño a la reserva general.
Vikingos desde la Plaza de su Aldea. Por cada símbolo de Vikingo en la
Carta de Saqueo, y por la Ficha de Vikingo situada en la zona del
Océano donde se encuentra la Carta de Saqueo, el Jugador Activo H. Reponer Saqueos y Robar Cartas
debe mover 1 Vikingo del mismo tipo a la Taberna en el Tablero de
Juego. El jugador puede recibir descuentos por los símbolos que tenga en
sus Héroes, Edificios o Drakkar. Cada descuento aplica sólo una vez. Intercambia la Ficha de Vikingo de la zona de Océano que se ha
Independientemente de cualquier descuento, el jugador debe devolver al usado para el Saqueo completado, por la Ficha de Vikingo situada al
menos 1 Vikingo a la Taberna para completar con éxito el Saqueo. lado del Tablero (esto cambia el requisito extra para el próximo
Saqueo). Desplaza las Cartas de Saqueo de la zona de Océano
hacia arriba, hasta que el espacio de la Carta de Saqueo inferior esté
vacío. Entonces completa el espacio libre con una nueva Carta de
D. Modificar los Requisitos del Saqueo Saqueo del mazo.
Antes de continuar tu turno, cada jugador que jugase 1 de sus Cartas
Después de usar los Vikingos, el resto de jugadores (en orden de de Acción para modificar los requisitos del Saqueo debe robar 1 carta
turno) tienen la oportunidad de jugar Cartas de Acción boca arriba de la Oferta de Cartas de Acción (en orden de turno). La Oferta de
sobre el Tablero para añadir símbolos de Acción (no cuentan Cartas de Acción sólo se repone una vez que todos los jugadores
los símbolos de Vikingo) a los requisitos de la Carta de Saqueo. hayan robado 1 Carta de Acción.
Cada jugador puede jugar 1 Carta de Acción de su mano o pasar, y
se pueden jugar un máximo de 3 cartas durante un Saqueo (si ya se
han jugado 3 Cartas de Acción, el resto de jugadores deben pasar).

Una vez que cada jugador a elegido si jugar o no Cartas de Acción, si Final y puntuación
hay menos de 3 Cartas de Acción boca arriba en el Tablero, el Jugador
Activo debe robar y revelar tantas Cartas de Acción del mazo como
sean necesarias hasta llegar a 3. Si el mazo de Cartas de Acción se La partida termina en cuanto se completa la última Carta de
agota antes de robar todas las cartas, baraja la pila de descartes y Saqueo. El Jugador Activo no puede resolver ninguna Acción más, y
continúa robando. todos pasan a realizar la Puntuación final.

Al activarse el final de partida, cada jugador suma Puntos de Gloria por:


E. Eliminar Símbolos de Acción ♦ Cualquier símbolo de Gloria en los Edificios de su Aldea.
♦ Cualquier símbolo de Gloria en sus Drakkar (sin tener en
Ahora el Jugador Activo puede gastar hasta 3 Cartas de Acción cuenta el Daño o si no ha regresado de un Saqueo).
de su mano que coincidan con los símbolos de Acción de las cartas ♦ Cada set completo de 3 Guerreros / Comerciantes /
sobre el Tablero. Al jugar una carta con un símbolo que coincida, Marineros , cuentan como 1 Punto de Gloria.
ambas cartas son descartadas inmediatamente. Para este paso no se ♦ Cada set completo de 3 Vikingos diferentes vale 1 Punto
permite usar ningún Símbolo de Descuento de los Edificios, pero si de Gloria.
se puede usar cualquier descuento y Habilidad Especial del Héroe El jugador que haya conseguido más Puntos de Gloria es el ganador.
o del Drakkar utilizados para ir a ese Saqueo. En caso de empate, el jugador que tenga menos Saqueos es el
ganador.

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