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Objetivo
Palm Island se juega en la palma de tu mano. Usando un mazo de solo 17 cartas, mejoraras y
transformaras cada una de tus cartas para ganar más recursos, habilidades, y puntos de
victoria. Supera la puntuación de tu oponente, o juega en solitario y compara tu puntuación con
la tabla en la página 9.
Lista de Componentes
2 Mazos de jugador (17 cartas de cada color)
6 Cartas ( ) cooperativas
14 Cartas ( ) competitivas
Comenzando el Juego
En cada turno debes hacer 1 de 2 cosas. Ya sea realizar
un acción de 1 de las 2 cartas superiores de tu mazo o
descartar la carta superior de tu mazo. Cuando realizas
una acción, escoge 1 de las 3 acciones ( , , ) que
se pueden presentar en el área activa de la carta:
almacenar ( ), rotar ( ), y voltear ( ). Para usar la
acción de una carta, debes pagar el costo localizado justo
a la derecha del icono de la acción. Paga el costo usando
recursos almacenados rotando recurso(s) almacenados
en sentido anti horario, asegurándote de mantener su
posición en el mazo.
Almacenar
Paga cualquier costo listado a la derecha de la acción, luego rota
la carta 90° en sentido horario y colócala en la parte trasera de tu
mazo de tal manera que solo puedas ver los recursos del área
activa de la carta. Esta carta almacenada puede ser usada
después para pagar por una acción. Si ya hay una carta(s)
almacenada, coloca el recurso almacenado más nuevo mosrandose más de tal manera que
todos los recursos disponibles sean visibles.
Rotar
Paga cualquier costo listado a la derecha de la acción, luego rota la
carta 180° (sin voltearla del frente hacia atrás) y colócala en la parte
trasera del mazo.
Voltea
Paga cualquier costo listado a la derecha de la acción, luego
voltea la carta del frente hacia atrás (sin rotarla), y colócala en
la parte trasera del mazo.
Puedes usar cualquiera de las acciones que estén listadas en el área activa de cualquiera de
las 2 cartas superiores de tu mazo. Si usas la segunda carta de tu mazo, la primera carta
permanece en su lugar. Una vez que realizas una acción o descartas, comienza tu siguiente
turno.
Si no te es posible interactuar con ninguna de las dos cartas superiores de tu mazo, debes
descartar la primera carta. Nunca debes descartar la segunda carta del mazo.
Gestionando Recursos
Paga
Si alguna acción es gratis no pagas recursos,
simplemente realizas la acción. De otra manera, para
pagar por el costo de una acción, debes usar 1 o más
cartas de recursos almacenados rotándolas 90° en
sentido anti horario. Recuerda no cambiar la posición en
el mazo de la carta cuando pagas; en vez de eso rótala
sin mover su posición en el mazo. Si una carta tiene más recursos de los que necesitas para
pagar por un costo específico, pierdes cualquier recurso extra puesto que no puedes pagar por
más de 1 acción al mismo tiempo.
Ejemplo 2: El símbolo "/" significa "o”. Este costo requiere 1 recurso (1 Madera, o 1 Pescado, o
1 Piedra).
Cuando decidas pagar por una acción, puedes ver la parte trasera ya sea de 1 de las 2 cartas
superiores de tu mazo para obtener información sobre si vale la pena comprar la mejora o no.
Sí lo haces, si lo haces asegúrate de regresar todas las cartas a su posición y orientación
original.
Límite de Recursos
Solo puedes tener 4 recursos almacenados (mostrándose a un lado)
a la vez. Cada una de estas 4 cartas puede contener cualquier
cantidad de recursos. Sí deseas almacenar un recurso cuando 4 ya
están almacenados, primero debes restaurar 1 una carta actualmente
almacenada rotándola en sentido anti horario (pero sin cambiar su
posición) para hacer lugar para la nueva carta de recurso.
Consejo “en el camino”: pueden hacer que 1 jugador guarde estas cartas en su mazo. Esto
se hace colocando las cartas en su orientación inicial directamente antes del marcador de
puntos. Cuando 1 de estas cartas es la primera carta de su mazo marca el final de la ronda de
ese jugador.
Cooperativo
En este modo, los jugadores deben gastar recursos para preparar su isla para varios desastres.
Elige un desastre con el que jugar y colócalo en un área central. El costo de una mejora de
desastre basado en el número de jugadores. Cuando juegas con 2 jugadores, un costo que
declara 1 madera, 2 pescados, y 1 piedra por jugador equivaldría a 2 maderas, 4 pescados, y 2
piedras en total. Durante cada ronda, los jugadores actúan solos preparando y mejorando su
pueblo. Al final de la ronda, los jugadores pueden trabajar juntos para pagar por el costo de un
desastre. Este costo debe ser pagado completamente por cualquier combinación de jugadores
que paguen el costo para avanzar al siguiente nivel. El nivel actual puede ser completado al
final de cualquier ronda. Como sea, sí les es imposible completar el desastre al final de la ronda
8 o antes, todos los jugadores pierden. Sí lo completan, ¡Todos los jugadores ganan! Los
jugadores pueden contar su puntuación al final del juego para comparar su puntuación si lo
desean. La puntuación del grupo es aquella del jugador con menos puntos.
Habilidades Cooperativas
Durante la preparación de un juego cooperativo, los jugadores pueden elegir utilizar 1 carta de
habilidad cooperativa ( ). Esta carta está disponible para mejorar al final de una ronda
similar a las cartas de desastre. Una vez mejorada, esto activa un poder grupal que todos los
jugadores pueden utilizar durante cada ronda. El costo de estas habilidades puede ser tanto
mejoras de edificio como recursos. Rectifica para asegurarte que tienes el número apropiado
de mejoras y pagas el costo para usar las acciones de esta carta.
Competitivo Casual
Este es un modo casual competitivo donde los
jugadores trabajan para usar sus mazos más
eficientemente que otros jugadores. El juego
comienza con 1 jugador mezclando su mazo y
luego leyendo en número de cada carta en el
orden en el que se haya mezclado. Cada jugador
organiza su mazo de igual manera.
Opcionalmente este modo puede hacer uso de las cartas de aldeanos ( ) (más información
en la página [8]). Después de preparar las cartas de puesto de avanzada, roba 3 aldeanos
únicos aleatoriamente. Ambos jugadores añaden copias de estos pobladores a su mazo entre
el mazo principal y el marcador de rondas.
Competitivo de velocidad
Este modo es solo recomendado para jugadores que conozcan el juego muy bien. El juego
comienza con 1 jugador mezclando su mazo y luego leyendo el número de cada carta en el
orden que se haya mezclado. Cada jugador organiza su mazo de igual manera.
Coloca las cartas de puesto de avanzada ( ) en un área central con 4 en la parte superior de
la pila y contando hacia abajo hasta 2. El primer jugador en alcanzar su marcador de rondas
tiene el privilegio de comprar 1 de las cartas de puesto de avanzada disponibles antes que los
otros jugadores. Cuando compran un puesto de avanzada, la rotan 180° y la colocan en su
mazo justo después de la carta de marcador de rondas. Los jugadores continúan tomando
turnos comprando en el orden en el que terminan la ronda hasta que ningún jugador pueda
comprar más cartas de puesto de avanzada. Una vez que los jugadores terminan de comprar y
están listos, comienzan la siguiente ronda simultáneamente.
Opcionalmente este modo puede utilizar las cartas de aldeanos. Roba 3 aldeanos
aleatoriamente para usar en la pila central en vez de los puestos de avanzada.
Cartas de Aldeanos
Cada carta de aldeano ( ) tiene habilidades únicas. Recluta aldeanos pagando su costo.
Algunos aldeanos tiene una habilidad “activa”, otros proveen puntos de victoria para el final del
juego. Los aldeanos que dicen Activo tienen un efecto para la ronda. Al inicio de una ronda,
escoge cualquier número de cartas Activas que ya tengas reclutadas para usar durante la
duración de la ronda. Cuando reclutas cartas, van justo después del marcador de puntos en tu
mazo. Una vez que un Aldeano ha sido reclutado, estos permanecen en tu mazo por el resto
del juego. Habilidades “Activas” pueden ser usadas cada ronda sin pagar su costo. Puedes
reclutar tantos Aldeanos como puedas costear.
Los Aldeanos pueden ser usados en juegos en solitarios añadiendo 3 aldeanos aleatoriamente
entre el mazo principal y el marcador de rondas.
3+ Jugadores
Usa copias adicionales del juego para jugar con más de dos jugadores. Sigue las instrucciones
normales para un juego de 2 jugadores. Sí usas Aldeanos en el modo de velocidad, añade 1
Aldeano adicional por jugador.
Tabla de puntuación
Compara tu puntuación con la tabla para ver cómo se desempeña tu isla.