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CARTAS DE DESAFÍO

REGLAS:
Durante la preparación, cada
jugador roba 1 carta de desafío
aleatoria y la coloca boca abajo
junto a su tablero de personaje.
Los jugadores pueden ver estas
cartas en cualquier momento
durante el juego.

El jugador que cumpla con los


requisitos de la carta de desafío,
recibirá la carta y la colocará en
la parte superior de su pila de
descartes. A partir de ese
momento, podrá usar esa carta
como cualquier otra carta de
acción.

El reverso de la carta de desafío


es diferente al de las otras
cartas de acción. El resto de
jugadores siempre sabrán que
tienes esta carta en tu mano.
REQUISITO DE HACKEAR
Obtienes la carta de hackeo cuando
repares un compartimento con una
computadora.

REQUISITO DE MANITAS
Siempre que descartes un marcador de
fallo o fuego, coloca un marcador de
daño en la carta de Manitas.
Obtienes la carta de Manitas cuando
consigas 2 marcadores de daño en ella.

REQUISITO
DISPARO A LA CABEZA
Obtienes una carta de disparo a la
cabeza al matar a un intruso con tu
última bala (usando tu último marcador
de munición).

REQUISITO DE LADRÓN
Obtienes una carta de ladrón cuando
coges el último objeto de cualquier
compartimento.

REQUISITO DE ESQUIVAR
Obtienes una carta de esquivar cuando
robes una carta de ataque de intruso
que falle.
LADRÓN

Puedes coger 1 objeto aleatorio del


inventario de cualquier personaje
que esté en el mismo
compartimento que tu personaje.

Desafío
HACKEO

Si está en un compartimento con una


computadora, elige cualquier otro
compartimento: Puedes abrir o cerrar
cualquier puerta de cualquier pasillo
conectado a él.
ó

Si está en un compartimento con una


computadora, elije cualquier otro
compartimento con computadora. Usa la
acción de este compartimento sin pagar
su coste.

Desafío
MANITAS

Retira un marcador de fallo del


compartimento en el que te
encuentres.
ó
Descarta la cinta americana y las
herramientas para coger un objeto
azul de tu elección.

Desafío
TIRO EN LA CABEZA

Descarta 1 marcador de munición para


infligir 2 daños a un Intruso que se
encuentre en el mismo compartimento que
tu personaje. Luego lanza el dado de
combate para determinar el daño adicional.

Desafío
ESQUIVAR

Descarta esta carta para ignorar


el efecto de un ataque de intruso.

Desafío
HACKEAR
Se desbloquea al reparar un
compartimento con una
computadora.

DESAFÍO
MANITAS

Cada vez que descartes un


marcador de fallo o fuego,
coloca un marcador de daño
en esta carta.

Desbloquea esta carta


cuando tenga 2 marcadores
de daño.

DESAFÍO
TIRO A LA CABEZA
Desbloquea esta carta
cuando mates un Intruso
con tu última bala
(gastando la última carga
de munición).

DESAFÍO
LADRÓN
Desbloquea esta carta
cuando cojas el último objeto
de cualquier compartimento.

DESAFÍO
ESQUIVAR
Desbloquea esta carta cuando
un ataque de intruso falle.

DESAFÍO

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