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DIARIO SEMANA 12

Competencia: Emplea las tecnologías de la información y la comunicación

En la clase que resalto de esta semana es conforme a ciencias naturales, siendo


esta importante para desarrollar la creatividad en los alumnos, con el tema de la
importancia del agua como disolvente y su transversalidad con la tecnología en
cuanto a la gamificación e introducción a él.

Dicha introducción es a través de la presentación de imágenes sobre el uso del


agua dentro de su vida cotidiana como un disolvente, dicho concepto se les quedo
muy claro a los alumnos debido a que lo relacionaron con la realización de un
agua de sabor con Tang.

Mediante juegos y presentaciones relacionadas al cual se logró explorar a través


de la observación he interactiva con sustancias a las que no se puede tener algún
acercamiento.

Cabe rescatar y contextualizar que un día antes se les dejo una tarea sobre una
investigación de como el agua permite la disolución y los métodos de separación
(este tema ya se había visto) por medio de dibujos.

Terminando el uso del tic se dio presencia a que ellos mismos interactuaran con el
agua y diferentes materiales solidos así mismo comparar cual era un disolvente y
que método de separación usar.

Se rescata que durante las primeras actividades todos los alumnos estuvieron
atentos debido a que se ubicaba como un error si se encontraban haciendo algún
ruido y dentro de la ultima actividad no se ponían de acuerdo en quien iba a trabar
con dicho material, al pasar por os equipos ya se habían dado roles en cuanto a
análisis, practica y escritura dentro de un cuadro comparativo.
DATO EMPIRICO REFLEXIÓN
Se dio una introducción a través de ¿Por qué la gamificación permite la
una interacción con la gamificación. atención?
Permite la atención de manera que
involucra a los alumnos de una forma
divertida, establece objetivos claros y
alcanzables dentro de desafíos al
momento de utilizar elementos visuales.

¿Qué favorece la relación de los temas


Relacionaron la disolución con el con la vida cotidiana?
agua a través de la imagen sobre un Los vínculos con la vida cotidiana se
Tang y el agua relacionan con la reflexión de conocer
la utilidad de los conceptos o encontrar
conexiones con ellos.
REFERENTE TEORICO
“La gamificación convierte tareas ordinarias en experiencias extraordinarias
desbloqueando el potencial del juego para motivar, comprender y enseñar de
manera más divertida y efectiva.”(Jane Mc, 2011)
“la tecnología es una herramienta, es un catalizador para el cambio y la
innovación en el proceso de enseñanza aprendizaje.”(Anónimo, rescatado el 29
de marzo de 2023)

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