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La esclavitud es muerte

Sanguine's Debauchery es un mod que somete al jugador a la esclavitud como alternativa a la muerte. Ser
esclavizado por los oponentes que te derrotan en combate ofrece al jugador nuevos caminos interesantes para su
historia y, sobre todo, una narrativa continua en lugar de muerte y una pantalla de recarga.

Fondo
Sanguine es un tipo extraño e impredecible. Es uno de los pocos Daedra que visita Tamriel en persona con
frecuencia. En su deambular por el reino de los mortales, tiende a interesarse por... los juguetes.
El destino de un mortal en particular le resulta irresistible. Este mortal, este Dragonborn, lo atrae como una polilla a
la llama.
Al recuperar al Dragonborn del umbral de la muerte, Sanguine es libre de aplicar ciertas condiciones a su don de
generosidad. El Dragonborn como juguete. ¿El Dragonborn es un objeto irresistible de lujuria? El Dragonborn... ¿un
esclavo? Para Sanguine, las posibilidades son infinitas y el libertinaje apenas comienza.

Expresiones de gratitud
El libertinaje de Sanguine fue desarrollado originalmente por @jbezorg
Muchas gracias a él por permitirme desarrollar su mod original y a jonjonzz, AwfulArchDemon, Ashra XIII, aelie,
battenK por sus comentarios durante las pruebas (y a muchos otros que contribuyeron con ideas y sugerencias en
el hilo del foro). Alternativa a la muerte: su dinero o su vida desarrollado por BralorMarr

De la página SD original:
Gracias a b3lisario, Calyps, Gatti, MasterChris, Nalim, Youiko, Zaria, ZaZ

Animaciones con licencia de Mini Lovers 0.2.3


Licencia MiniLovers0.2.3.pdf: la versión original sin traducir de esta licencia.

Animaciones de baile
Recurso de modder de baile de Umpa

Manual y preguntas frecuentes para la versión 2.0


griselefante
CARACTERÍSTICAS

ALTERNATIVA A LA MUERTE: TU DINERO O TU NÚCLEO DE VIDA


Alternativa a la muerte: Tu dinero o tu vida (DAYMOYL), ahora un mod de requisito previo sobre el que se construye
el nuevo Sanguine's Debauchery, introduce una serie de efectos e interacciones que sirven como una verdadera
alternativa a la muerte para el jugador. Las siguientes son descripciones de algunas características clave que se
deben comprender en el mod DAYMOYL.

Desangrarse
Cuando alcanzas un nivel de salud personalizable, DAYMOYL te envía al estado de sangrado. En este punto, tu
personaje "se arrodilla" y entra en un estado vulnerable. Aparece una segunda barra de salud (por defecto, de color
rojo más oscuro) encima de la barra de salud habitual. Si esta barra de sangrado se agota, te desmayarás.
Hay algunas configuraciones de Bleedout a las que debes prestar especial atención, ya que afectarán en gran
medida la dificultad de tu juego. Estas configuraciones se encuentran bajo el encabezado "Activador" en el
menú "Configuración del reproductor" de DAYMOYL.
rLATEK JLI IINNUJ

Alternativa de
muerte Salud B: búfer de
$ Configuración del General BP

jugador Configuración
de seguidores
Modo activo
Mostrar mensajes de estado
& salud adicional del

Configuración de animaciones & jugador esencial

eventos de OnBleedout Dificultad • SANGRADO


Configuración de Recuperación de sangrado De
'FÁCIL
eventos de Blackout

Configuración de
Duración de la inmunidad
003 oo
eventos radiantes Gatillo B P- - 6,0 HORAS oo
Padre. Umbral de salud 00 5% Duración calmada
0,5 HORAS oo
Pere. Salud Golpe grande 200 % Lapso de tiempo de apagón 4,0 HORAS oo

Crítico Retraso de purga


000.25 SEC Duración del debilitamiento del 1,0 HORAS

oo3.0X
Daño de purga Mult. sangrado Duración del
o 10
Duración del sangrado segundos

PC en estado de sangrado
Perc. Umbral de salud
Esta variable controla cuándo ingresa al estado de sangrado. Al 0%, tu salud tendrá que agotarse por completo
antes de que colapses y entres en desangramiento. Al 10% colapsarás y entrarás en sangrado cuando tu salud caiga
al 10% del total (15 puntos, si tu salud máxima es 150). Escala esto para alterar la rapidez con la que caes en
combate.

Perc. Gran éxito


Esta variable te permite conservar la opción de ser asesinado instantáneamente por un enemigo extremadamente
poderoso. Si recibes un golpe que coincide con el daño establecido por este control deslizante, morirás
instantáneamente. Por ejemplo, la configuración predeterminada es 200%. Si tu salud máxima es 100 y recibes un
golpe que causa 200 de daño, independientemente de dónde esté tu salud real en el momento en que recibes el
golpe, morirás. Cuanto más alto establezcas este valor, más improbable será que te maten de un solo golpe.

Retraso de purga crítica


Probablemente querrás dejar esta variable como está. Su valor predeterminado es 0,25 segundos. Está diseñado
para darle un poco de tiempo al mod para determinar si el daño que acabas de recibir proviene de un golpe hostil o
de alguna otra fuente.

Daño por purga múltiple.


Esta es una configuración importante para determinar su dificultad. Cuando ingresas al sangrado, como se
mencionó anteriormente, aparecerá una segunda barra de salud encima de la barra de salud principal. Esta barra
de sangrado contiene tantos puntos de vida como tu salud principal. Usando el multiplicador de daño de sangrado,
puedes determinar qué tan difícil o fácil es para los enemigos agotar esta salud de sangrado. Un valor de 1,0x
significa que cada golpe de un enemigo causará tanto daño como el que causaría a tu salud normal. 8 puntos = 8
puntos.
En valores inferiores a 1,0x (es decir, 0,5x), su salud de sangrado disminuirá más lentamente que su salud normal. 8
puntos = 4 puntos. Configurar el multiplicador en menos de 1,0x te facilitará sobrevivir al estado vulnerable y
levantarte para seguir luchando.
En valores superiores a 1,0x (es decir, 3,0x), su salud de sangrado disminuirá más rápidamente de lo que lo haría su
salud normal. 8 puntos = 24 puntos. Configurar el multiplicador en más de 1,0x hará que te resulte más difícil
sobrevivir al estado vulnerable y levantarte para seguir luchando.

Duración del sangrado


Combinado con el multiplicador de daño de sangrado, esta es otra configuración importante para determinar tu
dificultad. Este valor determina cuánto tiempo estarás incapacitado por el estado de sangrado antes de que se te
permita reanudar el combate. Si el valor se establece en 15 segundos, quedarás incapacitado y vulnerable al daño
de tus enemigos durante 15 segundos. Durante este tiempo, todo el daño que recibas se aplica a tu barra de salud
de sangrado. Si su barra de salud de sangrado se agota durante estos 15 segundos, se apagará y se activará uno de
los escenarios de apagón que ha habilitado en el menú MCM.
Si tu barra de salud de sangrado no está agotada, te levantarás y podrás reanudar el combate o huir. Si tu salud
vuelve a caer por debajo del umbral de salud porcentual (ver arriba), volverás a bajar y volverás a sangrar,
recibiendo daño que te acercará al desmayo.
Tenga en cuenta que su salud de sangrado no se recarga por completo si sobrevive a un período de sangrado. Por
lo tanto, si sobrevives a un sangrado, solo para ser golpeado nuevamente y regresar al estado de sangrado, tus
enemigos comenzarán a agotar tu salud de sangrado nuevamente desde el lugar donde lo dejaste. Es por eso que
huir puede ser la mejor opción si te enfrentas a un enemigo particularmente poderoso. Cada vez que te envían a un
estado de desangramiento, estás cada vez más cerca de ser derrotado.

Algunos ejemplos prácticos de combinaciones de duración y multiplicador de daños


Supongamos para estos ejemplos que su Umbral de Salud está establecido en 20% y su Salud es 100.
-Tu Multiplicador es 1.0x y tu Duración es 10 segundos. Una vez que tu salud primaria alcance los 20 puntos, te
tambalearás y caerás. Su barra de salud de sangrado aparece encima de su barra principal. Tus enemigos continúan
atacando. Son enemigos de bajo nivel y, como tu multiplicador es 1,0x, te dañan exactamente al mismo ritmo que
dañaron tu salud normal. En 10 segundos hacen 25 puntos de daño. Se acabaron tus 10 segundos. Tu salud de
sangrado está en 75. Te levantas, recuperas el control y continúas la lucha. Mientras estabas en estado de
desangramiento, tu salud primaria se regeneró ligeramente, pero más lentamente de lo normal (el desangramiento
aplica una desventaja del 25 % a la regeneración de salud que dura un tiempo; consulta las configuraciones
personalizadas a continuación). Reanudas la lucha con tu salud primaria en 30 puntos. En unos segundos de lucha,
tus enemigos te infligen 12 puntos de daño. Como tu salud ahora se ha reducido a 18, te tambaleas y vuelves a
sangrar. Ahora tus enemigos vuelven a infligir daño a tu salud de sangrado, que se dejó en 75 puntos desde tu
primera sesión de sangrado. En estos 10 segundos, tus enemigos causan 40 puntos de daño contra tu salud
sangrante. Ahora, cuando te pones de pie, tu salud de sangrado está en 35 puntos y tu salud primaria se ha
regenerado a, digamos, 28 puntos. Este ciclo continuará hasta que tus enemigos mueran, huyas del combate o tu
salud de sangrado se reduzca a 0. Con solo 35 puntos de salud de sangrado restantes después de esta segunda fase
de sangrado, estás arriesgando la posibilidad de que, en el próximo sangrado, tus enemigos causen suficiente daño
para agotar tu salud de sangrado y derrotarte.

- -Tu Multiplicador es 1.0x y tu Duración es 30 segundos. Esto es como el primer ejemplo, excepto que una vez que
ingresas al sangrado, permanecerás abajo y vulnerable durante 30 segundos en lugar de 10. Evidentemente tus
enemigos harán mucho más daño en 30 segundos de incapacidad del que podrían hacer en 10 segundos. Con esta
configuración, corres el riesgo de ser derrotado y desmayarte si entras en desangramiento aunque sea una vez en
combate. Puedes ver cómo esto necesariamente cambiaría tu enfoque al participar en el combate.

- -Tu multiplicador es 10,0x y tu duración es 30 segundos. En este ejemplo, básicamente tienes garantizado que
serás derrotado una vez que entres en el sangrado. Una vez que bajas a 20 puntos de salud y entras en sangrado,
tus enemigos tienen medio minuto para infligir 100 puntos de daño. Con 10 veces el daño normal, incluso una daga
de hierro con 4 puntos de daño normal causaría 120 puntos de daño en el espacio de 3 golpes.

- -Tu multiplicador es 0,1x y tu duración es de 5 segundos. Aquí eres casi invulnerable al desmayo. Solo serás
vulnerable durante 5 segundos antes de volver a levantarte y estar listo para luchar, y esa misma daga de hierro de
4 puntos de daño del último ejemplo solo causará 0,4 puntos de daño a tu salud sangrante con cada golpe. Los
enemigos fuertes tendrán que golpearte durante mucho tiempo para llevarte a un estado de apagón.

Apagón
Cuando se desmaya, se activará cualquiera de las alternativas de muerte que haya seleccionado en la
"Configuración de eventos OnBlackout" de DAYMOYL, según las probabilidades de ocurrencia que también puede
personalizar.
SD agrega sus propios eventos a esta lista de desencadenantes de apagones. Con la SD instalada, encontrarás
algunas opciones al final de la lista de eventos de apagón. Con estos eventos "SD" seleccionados, la esclavitud y las
misiones florecientes de Spriggan se convierten en posibles resultados de un apagón (por supuesto, dependiendo
de si estás luchando contra un NPC que puede esclavizar o luchando contra un Spriggan). Es posible que al
despertar te encuentres despojado, atado y sin una moneda o siquiera una daga de hierro a tu nombre.

Ajustes personalizados
Es posible que hayas notado un tema recurrente en los últimos párrafos. La belleza del sistema DAYMOYL es que el
jugador puede configurar casi todo para ajustar la dificultad y la diversidad a su gusto.
Los eventos de bloqueo se pueden mezclar y combinar a tu gusto. Es posible que desees tomarte un descanso de
los eventos de SD y seleccionar solo las alternativas de DAYMOYL. Además de activar y desactivar posibilidades a
voluntad, puedes ajustar la probabilidad de que ocurra un evento determinado sobre otro. La esclavitud puede ser
rara o constante, dependiendo de los eventos de apagón seleccionados y del peso que le des a cada evento.
Cada evento de apagón tiene su propia probabilidad de ocurrencia ajustable.

*Nota : es una buena idea dejar seleccionados al menos algunos de los OnBlackoutEvents predeterminados de
DAYMOYL. Si anulas la selección de todos ellos, puedes encontrarte en un extraño e interminable apagón si eres
derrotado por un enemigo que no puede esclavizarte (o que no es un Spriggan). Este extraño resultado se activa
cuando estás derrotado por un enemigo que no tiene un evento OnBlackout asociado.

Eventos Radiantes
DAYMOYL incluye algo que llama "eventos radiantes", que tienen su propio menú de configuración en el MCM. Los
eventos radiantes son una especie de "Parte II" de tu evento Blackout. Si te desmayas en combate y tu oponente te
expulsa de cualquier mazmorra en la que te encuentres, existe la posibilidad de que te despiertes en la puerta de la
mazmorra. Si DAYMOYL se estuviera ejecutando sin SD+ y si los eventos Radiant no estuvieran incluidos, eso es
todo lo que sucedería. Tal como están las cosas, tiene una amplia gama de eventos para activar y desactivar, así
como probabilidades personalizables de que ocurra cada evento radiante. Por lo tanto, cuando te desmayes,
puedes despertarte fuera de la mazmorra en la que estabas (o simplemente darte por muerto al lado de
el camino), o puede que te despiertes con la cara de un NPC amigable, o incluso bajo las sábanas al cuidado de un
comprensivo encargado.

Rescate del gremio Probabilidad 0010%

de ladrones Probabilidad 00 5%

M'aiq Rescue SD Probabilidad 00 80%

Dreamworld

Toggle Búsqueda aleatoria de bandidos

de eventos radiantes hostiles Probabilida 00100%


d

Arriba, puede ver la gama completa de eventos radiantes, así como el hecho de que puede aumentar o disminuir
su probabilidad de ocurrencia a voluntad. Tenga en cuenta que SD incluye el evento Dreamworld, que tiene
condiciones especiales. Además, tenga en cuenta que cuando Enslavment o Flowering Spriggan se activan como
eventos de apagón (como es probable que sucedan, dadas las condiciones previas apropiadas y su alta
probabilidad predeterminada de ocurrencia), se evita que ocurran eventos radiantes. No tienen mucho sentido
en esos dos casos.

El ajuste final que puedes hacer a los eventos radiantes tiene que ver con el equilibrio entre eventos amistosos y
hostiles. Hay una serie de eventos amistosos y el único evento hostil "Random Brigand". La parte superior de la
pantalla del menú te permite modificar estas configuraciones para que los bandidos aleatorios sean algo
desconocido en Skyrim, o para que Skyrim sea pésimo con esos imbéciles. O, por supuesto, cualquier cosa
intermedia.
Configuración posterior al sangrado
Tu vulnerabilidad después de haber sido asombrado y enviado al modo de sangrado en combate también se
puede ajustar a tu gusto. En el menú "Configuración del reproductor" de DAYMOYL, bajo el encabezado
"Recuperación de sangrado", puede ajustar lo siguiente:

Alternativa de
muerte Generalidades > — Salud B» Buffet de
d Configuración del

jugador Configuración de Modo activo Salud Extra Essential


seguidores Configuración Mostrar mensajes de estado
Player
de eventos OnBleedout animaciones
Configuración de eventos DESANGRA
Dificultad RSE
OnBlackout Configuración
•FÁCIL Recuperación de sangrado B» -
de eventos radiantes
Duración de la inmunidad
Configuración de YMOYL o 3 segundos
Duración calmada 6.0 HORAS
Quest Configuración de
Gatillo B o
Padre. Umbral de salud Pere. 005%
Lapso de tiempo de apagón 0,5 HORAS
Salud Golpe grande Crítico 200 % Duración de la desventaja de 4.0 HORAS
sangrado
Retraso de purga Daño de 000.25 SEC Duración de la desventaja 1.0 HORAS
cercana a la muerte
purga Mult. Duración del

sangrado
00.x
00 10 SEG

Tus opciones para personalizar tu experiencia si superas el combate activado se desangran.


Duración de la inmunidad
En combate, si sobrevives al estado de sangrado, te levantas y recuperas el control del PC. Se te concede un
breve período de invulnerabilidad al daño para recuperar tu ingenio. Ajuste este valor hacia arriba o hacia abajo
dependiendo de qué tan rápido fuego y despiadada que quieres que sea esa transición. El valor predeterminado
es 3 segundos.

Duración calmada
Este valor te da un respiro si has sobrevivido a un combate en el que entraste en estado de desangramiento.
Debido a que tu regeneración de salud y tu salud de sangrado se reducen, serás más vulnerable la próxima vez
que entres en combate. Durante un período de tiempo después de haber ingresado al sangrado (que puedes
ajustar con esta configuración), los enemigos no serán hostiles hacia ti a menos que los ataques.

Lapso de tiempo de apagón


Si eres derrotado y te desmayas, esta configuración te permite personalizar cuánto tiempo "perderás" mientras
estés inconsciente.

Duración de la desventaja de sangrado


Tu salud se regenerará más lentamente después de haber estado en estado de sangrado. Esto simula el efecto
del sangrado. La duración de la desventaja te permite ajustar el tiempo que transcurre antes de que dejes de
sangrar y comiences a regenerar la salud normalmente nuevamente.
Duración de la desventaja cercana a la muerte
Si has sobrevivido a un combate en el que te has desangrado, has "engañado a la muerte". Después de esto, hay
un período de tiempo (ajustado con esta configuración) en el que puedes morir si entras en combate y recibes
suficiente daño.
Algunas recomendaciones para evitar fallos:
--Para que Sanguine's Debauchery interactúe correctamente con DAYMOYL, en tu menú MCM Death Alternative,
asegúrate de configurar tus " Animaciones " (en Configuración del jugador) lejos de cualquier cosa que incluya
"Ragdoll" . Ragdoll en sangrado causa problemas con SD. De forma predeterminada, DAYMOYL está configurado
para animar "Bleedout & Ragdoll". Tómate un segundo desde el principio para cambiar esta configuración a una
de las opciones que no sean ragdoll.
--En el menú de configuración del reproductor DAYMOYL, seleccione "Reproductor esencial" bajo el encabezado
"Salud". Esto evitará que te mate un golpe extraño entre el sangrado y el apagón.

NÚCLEO DE LIBERTAD DE SANGUINE

Comenzando el libertinaje de Sanguine


En el menú de configuración de MCM, primero haga clic en INSTALAR. (Después de realizar cambios en el menú,
recuerde salir de todos los menús y permitir que el mod aplique los cambios durante un momento).

Una vez que SD esté instalado, vuelva a ingresar al menú SD MCM y haga clic en
EMPEZAR .
Tenga en cuenta que este procedimiento ha cambiado ligeramente con respecto a las versiones anteriores de
SD+. Las versiones anteriores permitían al jugador usar "BEGIN" para iniciar las funciones de SD a voluntad, o les
permitían esperar hasta encontrar la misión "Una noche para recordar". Con la introducción de DAYMOYL como
base, ahora es necesario COMENZAR SD tan pronto como esté instalado para que los dos mods interactúen
correctamente.
Si desea disfrutar de la experiencia SD clásica , busque las opciones SD que figuran en los menús
"OnBlackout Events" y "Radiant Events" de DAYMOYL y desactívelas hasta que haya completado "A Night to
Remember". La misión estará disponible por primera vez en el nivel 14 y comenzará participando en el concurso
de bebida con Sam, a quien encontrarás bebiendo en la primera posada que visites después de alcanzar el nivel
14. De lo contrario, con los eventos SD habilitados en DAYMOYL, puedes esperar que las misiones de SD se
activen desde el principio.
*Ten en cuenta que Coveted y Gold for the Wicked se pueden activar y desactivar después de instalar el mod.
Otras selecciones quedarán bloqueadas durante la instalación. Asegúrese de tener las opciones configuradas
como desee antes de instalar.
MENÚ DE CONFIGURACIÓN

Posibilidad de esclavitud
Esta variable actúa como un control maestro para determinar si a DAYMOYL se le permite o no la oportunidad de
esclavizar la PC en un evento OnBlackout. La forma más sencilla de utilizar esta configuración es activarla (100%)
o desactivarla (0%). al 100%, DAYMOYL puede hacer lo suyo libremente y calcular sus posibilidades de
esclavización en función de su conjunto de probabilidades de eventos de apagón. Al 0%, básicamente estás
bloqueando la posibilidad de que se produzcan eventos de SD. Si configura esta variable entre 0% y 100%, hará lo
que se describe. Cuanto mayor sea el porcentaje, mayores serán las posibilidades de que te esclavicen si caes en
combate.

Eliminación limitada
Si usas mods que insertan nuevos elementos de misión u otros elementos únicos en el juego, marca esta opción
para protegerlos de una posible pérdida o desaparición. De lo contrario, deja esta opción sin marcar y la
eliminación del inventario debería preservar todos tus artículos únicos sin problemas... ¡aunque tendrás que
pasar por algunos obstáculos para recuperarlos!
Restricciones de género
Le brinda la capacidad de limitar las interacciones con violadores y esclavistas solo a aquellos del mismo sexo,
solo al sexo opuesto o a ambos sexos.

Cambios de demérito
Seleccione esta opción para recibir notificaciones cuando la actitud de su amo hacia usted cambie (consulte las
notas sobre la esclavitud a continuación).

Habilitar recorrido del tren


Selecciona esta opción si, cuando bailes para tu maestro o para cualquier otra persona, quieres que varios NPC se
turnen para satisfacer sus impulsos contigo.
Cuerpo
- Mujer: Usando CBBE . Si está utilizando CBBE de Caliente, marque esta opción. Para los organismos de la UNP,
deje esta opción sin marcar.
- Ropa de esclavo personalizada . Pase el cursor sobre esta opción para ver instrucciones sobre cómo agregar
ropa predeterminada personalizada a la PC mientras está esclavizado. Si agregas ropa personalizada, marca esta
opción.

Escapar
- La compra ajusta la cantidad de oro que es necesario darle a tu maestro durante la misión Siervo contratado
para comprar tu libertad. Cada vez que seas esclavizado, este valor aumentará. El valor predeterminado es 500.
- Escape Radius altera la distancia que debes estar de tu maestro para que se considere que estás intentando
escapar. El valor predeterminado es 3072 unidades (o 48 yardas). Ajuste hacia arriba o hacia abajo según sus
preferencias.
- Escape Timer es la cantidad de tiempo que debes evitar a tu maestro para que un escape "finalice". El valor
predeterminado es 300 segundos (5 minutos).
- Iniciar tareas es un cronómetro que determina cuánto tiempo debes estar esclavizado antes de que tu
maestro te ofrezca la opción de trabajar para él. El valor predeterminado es 0,125 días (o 3 horas).

Modo duro
Escaparse está muy bien, pero ¿qué pasa con esos grilletes? Marca esta opción para dejar tus ataduras en su
lugar si escapas de tu maestro. Sin marcar, tus ataduras se soltarán una vez que escapes y el temporizador de
escape haya expirado.

Mortalidad por heladas


Si estás ejecutando el mod Frostfall, selecciona esta opción. Esto evita un problema técnico por el cual te vuelves
invulnerable cada vez que tienes frío.
MENÚ DE ESTADO

Estados de misión primaria y secundaria


Estas dos secciones muestran qué misiones y estados están actualmente activos. Estos no son configurables, sino
más bien un lugar para comprobar lo que está pasando con la PC.
Codiciado y oro para los malvados
Estas dos entradas te permiten activar y desactivar estas submisiones. Estarán disponibles para alternar una vez
que se instale SD+. Para obtener una descripción detallada de estas submisiones, consulte las entradas de sus
funciones a continuación.

Palabra segura
Verás esta opción marcada si no estás esclavizado. Mientras esté esclavizado, no estará controlado.
Luego puedes marcar esta opción mientras estás esclavizado para abortar una esclavitud que salió mal (es decir,
rompió la mecánica del juego de alguna manera, o que es simplemente extremadamente aburrido).
EL MUNDO DE LOS SUEÑOS DE SANGUINE
El lugar donde un Daedra va a relajarse. Cuando te encuentres con Sanguine aquí, lo encontrarás entusiasmado y
apreciando su versión especial de entretenimiento. Él puebla su mundo de sueños con sus víctimas favoritas y
mascotas especiales. Este es también el lugar donde encontrarás el inventario que tus captores no te robaron. A
Sanguine le resulta más divertido cuando te han despojado por completo de tus posesiones.
*Ten en cuenta que Dreamworld no es el mismo lugar que Feasting Glen donde conoces a Sanguine por primera
vez al final de "A Night to Remember". Piensa en Glen en esa búsqueda como el acogedor vestíbulo que conduce
al Dreamworld más oscuro y retorcido que descubrirás más adelante.

The Feasting Glen se encuentra al final de "A Night to Remember".

El mundo de los sueños de Sanguine.

*Tenga en cuenta que Dreamworld está en desarrollo activo. Por el momento, es una experiencia relativamente
pasiva. En futuras actualizaciones, las interacciones con Sanguine se ampliarán con nuevas misiones y otras
pequeñas tareas.
Artefacto daédrico de Sanguine
Un pequeño recordatorio de en qué reino estás. El artefacto será visible solo en Sanguine's Dreamworld, pero el
hecho de que no lo veas no significa que no esté allí. Te encontrarás sujeto a las atenciones de las personas que
encuentres en Skyrim. Habilitar "Codiciado" hará que el artefacto ejerza su influencia mágica.

Llegar allí
Una vez que hayas sido esclavizado por primera vez y luego hayas escapado, vete a dormir. Estás cansado de toda
esa servidumbre, ¿verdad? Te encontrarás en una especie de sueño, pero no en un sueño propio. Después de
este primer viaje al Mundo de los Sueños, volverás al último momento antes de morir, o si has sido lo
suficientemente contrario como esclavo como para hacer imposible que tu dueño esté satisfecho contigo.

Partida
Habla con Sanguine. Es más entretenido tenerte corriendo de un lado a otro, metiéndote en problemas sin
remedio, que mantenerte en el Mundo de los Sueños. Sus mascotas brindan ese tipo de diversión. Te enviará de
regreso a Skyrim según sus caprichos.
-Las primeras veces que visites Dreamworld, serás enviado de regreso al lugar donde ingresaste.
-Después de esto, serás enviado de regreso a un refugio seguro.
-Una vez que dejarte en un lugar seguro se vuelve aburrido para él, Sanguine te enviará de regreso a lugares
aleatorios... algunos seguros, otros no tanto.
-Si sigues regresando al Dreamworld, quedará claro que es probable que sigas regresando. Como puede contar
contigo para meterse en suficientes problemas y prácticamente tiene garantizada la visita de su juguete favorito,
Sanguine te permitirá elegir tu destino.

Hay una cadena montada en un poste en Dreamworld que actúa como válvula de seguridad en caso de que
Sanguine no quiera charlar. Esto no es intencional, pero a veces las cosas salen mal. Si no puedes lograr que
Sanguine te envíe de regreso a tus andanzas, tira de la cadena.

Sanguine es tortuoso y no del todo predecible. El equipo de esclavo y los encantamientos con los que te favorece
pueden permanecer en su lugar cuando regreses a Tamriel.
-El collar de Sanguine te hace mucho más atractivo como esclavo potencial. Al usarlo, puedes someterte a las
personas que te rodean, alegando que necesitas una mano fuerte que te guíe. Descubrirá que es muy probable
que estas personas acepten su oferta.
-La mordaza de Sanguine te dará la apariencia de un esclavo que ha sido duramente utilizado y alterará tu
percepción del mundo, aromatizando tu visión con un toque de Dreamworld. El silencio, sin embargo, es fuerza.
La mordaza proporciona un impulso a tu salud en combate.
-Las ataduras de Sanguine no caerán de tus extremidades simplemente porque tú quieras. Encuentra un guardia
que te ayude o busca a alguien con las herramientas adecuadas para liberarte.

CAPTURA
Casi todos los hombres y mer pueden esclavizarte e intentarán hacerlo si te superan en combate.
Hay algunas excepciones:
Draugr, fantasmas, trolls y hombres lobo no esclavizan. Si te derrotan, tu muerte activará uno de los otros
eventos de DAYMOYL (si los tienes seleccionados).
Todas las demás criaturas (incluidos los gigantes) se contentan con hacerte trizas. Nuevamente, tu derrota en
estas circunstancias iniciará un evento DAYMOYL.

Si has jugado versiones anteriores de SD (anteriores a DAYMOYL), podrás notar que cuando eres derrotado, tu
atacante ya no te viola. Esta característica se eliminó de SD+ debido a algunas de las complicaciones de lograr
que un escenario de violación de este tipo funcione con DAYMOYL y la esclavitud. Si desea tener la opción de ser
violado por un atacante, consulte la sección " Usar SL Defeat con SD+ " a continuación.
Entregarse y enviar
Tecla predeterminada "K". Esta tecla se puede presionar si te encuentras en una situación extraña.
Ocasionalmente, en combate, puedes encontrarte con una situación en la que te vuelves inmortal y quedas
atrapado en un bucle en el que no te pueden matar, noquear ni huir del combate. Si esto sucede, al tocar "K"
obtendrá un sistema de seguridad. Podrás elegir si te sometes a tu atacante o suplicas a Sanguine que te lleve al
Dreamworld. Al ser Sanguine Sanguine, es posible que no atienda tu solicitud de ser rescatado... en cuyo caso
serás esclavizado por tu atacante. Este mecanismo de seguridad está integrado para solucionar el problema
técnico en el que ingresaste a través de la mecánica de DAYMOYL.

ESCLAVITUD

Conoce a tu nuevo maestro


Tu Dueño tiene necesidades. Comerán, dormirán y se ocuparán de sus asuntos. Por supuesto, también tienen
necesidades más carnales.

Cuida tu actitud
Tienes la opción de estar enojado y rebelde o sumiso y obediente. Tu actitud conlleva consecuencias, tanto
positivas como negativas.
Utilice el diálogo "Por favor..." para disculparse por su mal comportamiento y tal vez mejorar la satisfacción de su
propietario con usted. Complacer a tu amo te otorga la oportunidad de liberarte de tus ataduras más restrictivas.
SD+ utiliza un sistema de demérito. Normalmente, recibirás mensajes que se refieren al estado de ánimo y la
satisfacción de tu maestro contigo. Para verificar el valor numérico real de sus deméritos, abra la consola y
escriba: "ayuda a deméritos". Los números positivos indican que su maestro no está contento con su
comportamiento. Los números negativos significan que te estás portando bien.

Inventario
Su propietario se llevará algunos de sus artículos. Si desea recuperar estos artículos, tendrá que encontrar una
manera de recuperarlos. Sanguine se llevará el resto de tu inventario y lo guardará en Dreamworld. No es muy
divertido para un Daedra juguetón si Dragonborn tiene un inventario completo para usar en el momento en que
recupere su libertad.
*Ten en cuenta que la misión Flowering Spriggan se comporta de manera diferente; consulta la descripción en la
sección Flowering Spriggan para obtener una explicación sobre la gestión de inventario en esa misión.
Restricciones
Los grilletes te frenan. Un collar encantado bloquea tu magia y tus gritos. Las ataduras mantienen bajo control
tus manos tan recientemente mortales.

Castigos
Si te portas mal, tu amo te agregará mordazas, un tapón anal y eventualmente anteojeras para castigarte.
Compórtate de nuevo para que te los quiten.

Valla invisible
Cuando escapes, tu collar te envolverá en un campo de fuerza que te ralentizará aún más.

Recoger artículos
Se puede utilizar cualquier objeto punzante para intentar cortar las fijaciones. Su dueño puede encontrar esto
desagradable. La mayoría de los objetos serán escupidos de tus manos y caerán al suelo. Puede elegir otros
artículos como comida, bebida, ropa y monedas de forma segura.

Poner fin a la esclavitud


Hay varias maneras de poner fin a una esclavitud.
- Unirse a tu maestro . Después de unos días de sumisión y complacer a tu maestro, es posible que se te ofrezca
la opción de jurar lealtad a la facción de tu maestro.
Esto te agregará a la facción de tu maestro y hará que esa facción te trate como amigable. Actualmente, estas
lealtades sólo se pueden deshacer a través de la consola. Está prevista una mecánica de juego que permitirá
"desunirse" de cualquier facción de tu elección sin la necesidad de un comando de consola.
El comando de consola "player.RemoveFromAllFactions" borrará las lealtades de tus facciones... pero úsalo con
precaución. Eliminará TODAS las facciones, incluidas aquellas a las que quieres pertenecer. Si no perteneces a los
Compañeros, la Legión, el Gremio de Ladrones, etc. (también conocidas como facciones regulares relacionadas
con misiones), puedes usar este comando para deshacerte de la facción de tu maestro.
Se está desarrollando una mecánica perfecta que te permitirá abandonar las facciones a las que te has unido, ya
sea a voluntad (hablando con la persona adecuada) o haciendo que la lealtad de los esclavistas expire después de
un cierto período de tiempo. Estén atentos a las actualizaciones.
- Compra tu libertad proporcionándole a tu amo la cantidad adecuada de monedas. Esta opción estará disponible
para ti si tu maestría te permite la oportunidad. (Si comienzas la misión Siervo contratado). Tendrás que ganar
esta moneda de cualquier forma que puedas.
- Escapar . Puedes huir de tu amo o puedes robar la llave de tus ataduras. ¡Tu maestro te perseguirá! No se trata
simplemente de alejarse. Con el modo Duro habilitado, si escapas sin robar la llave de tus ataduras, necesitarás
encontrar a alguien con acceso a las herramientas para poder quitarte las ataduras. Cualquier persona que esté
dispuesta a ayudarle puede quitarse el equipo punitivo (mordazas, anteojeras y tapones). También puedes
agregar la opción de matar a tu maestro ejecutando SexLab Defeat junto con SD+. Consulte " Usar SL Defeat con
SD+ " a continuación.
- Muerte . Si eres absolutamente rebelde y te niegas a comportarte de acuerdo con tu posición, es probable que
tu amo pierda la paciencia contigo. Tu amo puede dejar que te pudras en tus ataduras o puede acabar con tu
vida. En este caso, después de tu primera visita al Dreamworld, Sanguine te atraerá de regreso a él y te
preservará de un final tan desafortunado.

Enviar a un nuevo maestro


Mientras tengas restricciones, puedes pedirle a la gente que te tome como su esclavo.
Si su moralidad es lo suficientemente baja, estarán felices de aceptar.

Limpieza interna
Sus restricciones se volverán a aplicar automáticamente si las pierde por accidente.

Escenas
Dependiendo de tus interacciones con ellos, tu amo puede tener relaciones sexuales contigo, azotarte (si eres
libre de caminar) u obligarte a sufrir un castigo (cuando estás atado en el lugar).
Otras acciones
A veces, tu amo también te obligará a alimentarte con skooma u otras sustancias que alteran el estado de ánimo.
También puede ordenarle que cambie su apariencia para complacerlo mejor.
*Nota. El cambio en tu apariencia requiere un poco de juego de roles de tu parte. Este evento abrirá el
RaceMenu. Hacer que los cambios en tu apariencia sean involuntarios sería genial, pero es terriblemente
problemático desde la perspectiva de la mecánica del juego. Entonces, cuando aparezca RaceMenu, modifica tu
cabello, pintura de guerra, suciedad, etc. como mejor te parezca. Para obtener una dosis adicional de azar, cierra
los ojos y mueve cualquier control deslizante a un lugar aleatorio.
La versión corta aquí es que los cambios de apariencia dependen de usted, y su maestro quedará
automáticamente satisfecho con el cambio.

CODICIADO
Como se mencionó anteriormente, el artefacto daédrico de Sanguine es una pequeña dosis de travesura que te
brinda tu compañero de juegos favorito. No aparecerá en tu persona ni en tu inventario cuando estés
deambulando por Skyrim, pero ten por seguro que está ahí. Hay algunos eventos que reforzarán su presencia.

violación desnuda
A medida que aumentan tus visitas al mundo de los sueños de Sanguine, la gente en Skyrim se sentirá cada vez
más impulsada por la lujuria hacia ti y te violará al azar como si estuvieras desnuda, sin importar lo que uses. Tu
encanto único se filtra debajo de tu armadura y ropa.

Odio la violación
Dependiendo de lo que uses, tu raza, la raza de los que te rodean y la disposición de los demás hacia ti, puedes
ser víctima de una agresión sexual impulsada por la malicia.

En general, la creciente influencia de Sanguine sobre ti es una mancha en tu alma y una fuente de libertinaje sin
fin.

ORO PARA LOS MALVADOS


Este modo permite la prostitución simple que estará disponible para ti cuando estés esclavizado. ¿Estás dispuesto
a venderte por unas cuantas monedas más para alcanzar la libertad?
Gold for the Wicked también te permite bailar para tu maestro y para otros, nuevamente por unas pocas
monedas. Pero cuidado, tus observadores te encontrarán irresistible. Bailar para una multitud es ofrecerse como
receptáculo para la lujuria de todos los que miran.

SIRVIENTE POR CONTRATO


La servidumbre por contrato es una posibilidad para un esclavo sumiso y dócil. Durante tu esclavitud, si estás al
día con tu dueño y si has cumplido con la restricción de tiempo establecida por la configuración de Iniciar tareas ,
tienes la opción de suplicarle a tu dueño la oportunidad de comprar tu libertad. Esto activará el subservidor
contratado. misión que aparecerá en tu diario. Esta submisión tiene un límite de tiempo para completarse con
éxito.

Gana tu libertad
Encuentra suficiente dinero para tu amo. Junto con las opciones que ofrece Gold for the Wicked, la mendicidad
es una opción para ganar pequeñas cantidades. Cuidado, corres el riesgo de ser violada en el proceso.
La mendicidad está disponible tanto como esclavo como como persona libre.

Confianza y ataduras
Si eres obediente, tu maestro puede quitarte las ataduras durante la misión.

MAESTRO COMO SEGUIDOR

Tu Maestro te seguirá
En el interior, eres libre de deambular siempre que estés en el mismo espacio que tu Maestro.
En el exterior, tu Maestro te seguirá cerca y te castigará si te alejas demasiado de su presencia.

Interacciones maestras
Tendrás la oportunidad de escapar si tu Maestro entra en combate con alguien.
Robar la llave maestra es más difícil debido a tus ataduras. Espere hasta que duerman para mejorar sus
probabilidades de robar la llave.
El comportamiento de su amo se está desarrollando activamente. Con el tiempo, será posible tener a tu maestro
adjunto a ti como un seguidor de pleno derecho. Serás un esclavo aventurero. Tu propietario tendrá necesidades
que se espera que atiendas y controlará tu acceso a la ropa, las armas y el resto de tu inventario.

MATOS
Se contratan matones para buscarte y capturarte. Serán contratados por aquellos a quienes les has robado, o
serán tratados de tal manera que se ganen su emnidad.
Los matones se activarán eventualmente si robas cosas, robas carteras y recoges cosas tiradas por ahí. Con el
tiempo, alguien se ofenderá por tus dedos pegajosos y enviará matones tras de ti.

Marcha hacia tu nuevo maestro


Una vez que te derriben y te acosten, los matones te llevarán a tu nuevo Maestro o al Fuerte Vigilancia de la
Niebla. Utilice la opción de diálogo "¿Ya llegamos?" repetidamente para saltar hacia su destino. Esto es
especialmente útil si estás bastante lejos de tu destino o si los matones empiezan a tener problemas para
navegar por el terreno.

ESCLAVITUD BASADA EN LA UBICACIÓN

Característica en desarrollo
Con el tiempo, a medida que SD+ siga desarrollándose, habrá destinos más diversos para Thugs. Además, habrá
más diversidad en otras situaciones. Tu amo puede optar por venderte. Algunas ubicaciones estarán diseñadas
para mantenerte en el lugar hasta que te hayas ganado tu sustento o tu libertad. Es posible que te envíen a
trabajar en una mina, que te vendan a un granjero como trabajo gratuito (y entretenimiento), que te envíen a
prostituirte en un cuartel de soldados... esto es sólo el comienzo de la lista de posibilidades que se están
considerando. y desarrollado.
SPRIGAN FLORECIENTE
Skyrim es el hogar de esos curiosos defensores de la naturaleza, los Spriggan. Sus hábitos y ciclos de vida están
envueltos en un velo de misterio, y encontrarlos en su elemento es impredecible y peligroso.

Infestación
Ser derrotado en combate por un Spriggan puede provocar que un anfitrión Spriggan te infeste. Esta armadura
simbiótica te mantendrá bajo control, proporcionándote algunos beneficios sorprendentes, pero también
obstaculizando ciertos déficits. Se desconoce la biología de Spriggan, pero las raíces te obligarán a ti y a quienes
te rodean a masturbarte compulsivamente.
Con el tiempo, mientras recorre Skyrim en este bioesqueleto, alguien con una corazonada sobre sus orígenes
compartirá un poco de información sobre dónde podría aprender más sobre esta cosa que se entromete en
usted.

Encontrar su cáscara fértil


Una vez que descubras (y finalmente llegues) a tu destino final, tu inventario estará disponible para recuperarlo
dentro de una cáscara de ramita fértil. El efecto del anfitrión permanecerá hasta 8 horas de juego después de que
termines la misión.

Esta búsqueda se está desarrollando. Con el tiempo, podrás ver cómo el anfitrión te envuelve gradualmente,
entre otras cosas nuevas.

*Ten en cuenta que puedes encontrar elementos de Spriggan Host Armor en el inventario de Spriggans y
Flowering Spriggans que mates. Estas piezas de armadura no funcionan como el anfitrión que se te impondrá
cuando seas derrotado por un Spriggan. Equipar manualmente una pieza de la armadura Spriggan Host
encontrada no activará la misión Flowering Spriggan. La misión solo se activará cuando pierdas contra un
Spriggan en combate. Es posible que encontrarte con un Flowering Spriggan (un nuevo enemigo agregado por
SD+) y ser derrotado por ella active la misión Flowering Spriggan, pero también es posible que ella te esclavice.

A diferencia de la esclavitud normal, donde parte de tu inventario será robado por tu nuevo amo y el resto será
arrebatado por Sanguine, en el caso de ser tomado por un Spriggan, todo tu inventario será despojado y
convertido en una cáscara fértil. Necesitarás aprender más sobre el ciclo de vida de Spriggan (el College of
Winterhold es un reconocido centro de conocimiento) para poder adivinar la ubicación de la cáscara fértil que
contiene tu inventario y ayuda a Spriggan a completar su ciclo de fertilidad.

ESCLAVITUD DE FALMER
Los Falmer, por naturaleza, no tienen ningún interés en liberar a un habitante de la superficie. Te han llevado y
tienen la intención de retenerte. Si deseas liberarte de tu maestro Falmer, debes encontrar una manera de huir.

A tientas en la oscuridad
Los Falmer pueden (y están deseosos) de esclavizarte. Estas son criaturas caídas y solitarias. Sólo tu Maestro te
hablará. Otros Falmer simplemente se aprovecharán de tu vulnerabilidad.

Compatibilidad con Estro Chaurus


Si estás ejecutando el mod Estrus Chaurus, Chaurus puede violarte y escupirte veneno, lo que provocará una
infección. Independientemente de si estás ejecutando Estrus Chaurus o no, si te acercas a un Chaurus mientras
estás esclavizado por un Falmer, te violará.
Futuros desarrollos
Con el tiempo, una misión explicará por qué los Falmers secuestran a hembras humanas y sirenas para
reproducirse y proporcionará una manera de convertirse en la Reina de los Chaurus, imbuida de todos los
poderes que eso implica.

USANDO LA DERROTA DE SEXLAB CON EL LIBERTAD DE SANGUINE


Ejecutar el mod SexLab Defeat es opcional. No es necesario para que SD+ funcione. Se recomienda la eliminación
si desea agregar más diversidad a su experiencia SD+. Esta sección pretende ser una guía para la mejor
configuración de Defeat si elige ejecutar SD+ y SL Defeat uno al lado del otro.

SexLab Defeat puede combinarse muy bien con Sanguine's Debauchery. Quizás sepas que SexLab Submit y Sexlab
Defeat ofrecen adiciones de juego muy similares. La razón por la que se recomienda Defeat para emparejar con
SD+ es porque Defeat ofrece la posibilidad de establecer umbrales máximo y mínimo para activar su
comportamiento. Enviar no lo hace. Al tener esta configuración de activación mínima, es posible segregar las
funciones de SD+ y Defeat para que ambas funcionen y no interfieran con el territorio del otro. Si desea ejecutar
Defeat con SD+, asegúrese de leer atentamente la información de Defeat, ya que aquí solo se analizarán algunas
de sus ventajas y funciones.

Violación en la derrota
La derrota diversifica enormemente los posibles resultados de la derrota (o la victoria) en combate.
Específicamente en lo que respecta a SD+, Defeat hace posible que un atacante viole la PC (una función que
alguna vez estuvo incluida en SD+ pero que se eliminó de SD+ 2.0). Esta violación no se limita a NPC humanos o
humanoides. Con el paquete de criaturas FNIS instalado y las animaciones de criaturas habilitadas en SexLab,
cualquier criatura hostil tiene la capacidad de violarte si tu salud está dentro de las limitaciones que has
establecido en el menú de Derrota. Por el contrario, Derrotar también te permite, como atacante, violar (entre
otras posibilidades) a los enemigos que has desactivado en combate.

Ataque furtivo
La derrota te permite cometer ataques furtivos contra NPC desprevenidos. Esta es una gran adición a tus
opciones como esclavo en SD+. Tras la derrota, si logras acercarte sigilosamente a tu dueño (especialmente si
está durmiendo), puedes matarlo con un ataque furtivo desarmado y luego robar la llave de tus ataduras del
cadáver. Los ataques furtivos están disponibles tanto si estás esclavizado como si no, pero se vuelven
especialmente útiles cuando estás esclavizado y despojado de tu magia y tus armas.

Configuraciones flexibles
Puedes elegir cuánto o qué poco inserta Defeat en tu juego. Puedes activar todo (y personalizarlo todo) o puedes
desactivar piezas individuales a voluntad. Por ejemplo, si solo quieres tener la opción de atacar furtivamente a tu
maestro, puedes desactivar por completo el "jugador como víctima". Esto dejará que SD+ y DAYMOYL se
encarguen de todos tus eventos cuando seas derrotado en combate, pero conservarás la opción de matar a tu
maestro con tus propias manos. Puedes darle la vuelta a esto, alternativamente, y tener habilitadas todas las
opciones de "jugador como víctima", de modo que seas el objetivo de todos los penes enojados en Skyrim, pero
no puedas poder liberarte de tu maestro, aparte de huir o ganar dinero. el favor de tu amo... o atraerlo al
combate con un enemigo hostil y correr todos los riesgos que tal acción conlleva.

Configuraciones recomendadas para ejecutar Defeat con SD+


-En el submenú "Jugador como víctima" (si quieres tener el jugador como víctima activo), busca la categoría "
Knock-Down Way ". La derrota ofrece "Umbral", "Agotamiento" o "Ambos" como opciones. Establezca esto en "
Umbral ". De esta manera, tanto Defeat como SD+ verificarán tu salud según sus respectivas mecánicas y podrás
evitar con éxito que interfieran entre sí.

-Ajusta tu valor de " Salud " a un nivel en el que te gustaría comenzar a ser vulnerable a las interacciones
enemigas de Derrota. -Ajusta tu valor de " Salud mínima " a un nivel que esté por encima del " Perc". Umbral de
salud " que ha establecido en DAYMOYL.
*Tenga en cuenta que "Perc. Umbral de salud" escala en incrementos del 5%, y la "Salud mínima" de Derrota
escala en incrementos del 1% entre 0% y 20%. Por ejemplo, si tienes DAYMOYL configurado en 5%, puedes
establecer el umbral de "Salud" de Derrota en 20% y la "Salud mínima" en 7%. Este buffer del 2% entre el
disparador de extremo bajo de Defeat y el disparador del 5% de DAYMOYL permitirá que ambos mods funcionen
y evitará que compitan entre sí por el control de lo que le sucede a la PC.

Nuevamente, Defeat ofrece un montón de opciones flexibles y personalizables en varias categorías. No todos han
sido mencionados ni siquiera mencionados aquí. Estudie el archivo Léame y la descripción de Defeat para
comprender todo lo que ofrece Defeat.
¡DISFRUTAR!

Si te encuentras con errores, comportamientos o CTD inesperados mientras juegas, tómate el tiempo para
averiguar dónde se presentó el problema, qué estaba pasando en ese momento y qué parecía salir mal. Informe
estos problemas en el hilo de soporte para SD+ que se encuentra en los foros de LoversLab.

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