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Comandos populares
Estos comandos son los más comunes y utilizados por los
jugadores. Son fáciles de usar y sencillos (también se pueden
encontrar en sus categorías a continuación):
Código Descripción
faststart on
Se salta el accidente aéreo
faststart off
Código Descripción
survival on
No hay necesidad de comer, beber etc.
survival off
una jaula de conejo.
Enciende el terreno
terrainrender on
Apaga el terreno, todavía se puede
terrainrender off
caminar
Los indicadores
Estos comandos indican información al jugador que pueden
encontrar útil:
Código Descripción
deviceDebugInformation
on Le muestra estadísticas sobre su
deviceDebugInformation dispositivo.
off
toggleCullingGrid on
toggleCullingGrid off Todavía investigando.
toggleCullingGrid toggle
Toggleplaystats
Dificultad
Estos comandos cambian la dificultad y los modos de juego.
Si desea convertir un juego creativo en uno normal, tendrá que
escribir setgamemode standard , entonces deberá seleccionar una
dificultad.
Código Descripción
setdifficultymode
Cambia la dificultad al modo pacífico.
peaceful
Tiempo e iluminación
Estos comandos afectan la hora del día, la velocidad del juego, el
cambio del día, el cambio de la iluminación del día, etc.
Código Descripción
Ambiente
Estos comandos cambiarán el clima, el terreno, los jardines, los
árboles, la hierba, etc.
Código Descripción
cutdowntrees
10 cortarán 10 árboles, elige cualquier número
10
forcerain
Cambia el clima a lluvia moderada
medium
Jugador
Estos comandos cambiarán las estadísticas, la apariencia y otros
atributos del jugador:
Código Descripción
unlimitedHairspray
on
Nunca se quede sin combustible Hairspray.
unlimitedHairspray
off
energyhack on
Energía y resistencia ilimitadas.
energyhack off
survival on
No hay necesidad de comer, beber etc.
survival off
killlocalplayer Madeve
Código Descripción
setvariationextra
Se quita la chaqueta si el jugador llevaba una.
None
setvariationextra
Agrega chaqueta si el jugador no llevaba una.
Jacket
stewcomboverbose
on Indica cuando se consumió una receta /
stewcomboverbose combinación de guiso exitosa .
off
Ropa
Estos comandos cambian la vestimenta de los jugadores :
addClothingById
Camisa Defecto
21
addClothingById
Camisa Camuflaje
22
addClothingById
Camisa Lobo
23
addClothingById
Camisa Gris
24
addClothingById Pantalones de
Pantalones
31 albornoz
Código Tipo Descripción Imagen
Equipo
addClothingById 9 Traje negro
completo
addClothingById Equipo
Vestido de azafata
29 completo
addClothingById
Manos llenas Gris oscuro
10
addClothingById
Manos llenas Gris
11
addClothingById
Manos llenas Verde
12
addClothingById
Manos llenas Camisa cerrada
12
addClothingById Manos
Chaqueta baja
14 parciales
addClothingById Manos
Chaqueta de cuero
15 parciales
addClothingById Manos
Camisa abierta
17 parciales
Código Tipo Descripción Imagen
addClothingById Brazos
Botton Up: Azul
25 completos
addClothingById Brazos
Botton Up: Blanco
26 completos
addClothingById Brazos
Camisa larga: gris
27 completos
addClothingById Brazos
Cuello En V: Negro
28 completos
addClothingById Brazos
Bata de baño
30 completos
addClothingById Brazos
Traje de tenis
32 completos
addClothingById Brazos
Uniforme de piloto
33 completos
addClothingById Brazos
Chaleco: Colorido
20 parciales
Los animales
Estos comandos están relacionados con los animales.
Código Descripción
animals on
Enciende o apaga animales
animals off
birds on
Enciende o apaga las aves
birds off
spawnanimal
Engendrar una tortuga
tortoise
spawnanimal
Engendrar un mapache
raccoon
spawnanimal
Engendrar una ardilla
squirrel
spawnanimal
Engendra un cocodrilo
crocodile
Enemigos
Estos comandos están relacionados con enemigos , que
incluyen caníbales y mutantes . spawnenemy y spawnmutant generalm
ente hacen lo mismo, sin embargo, a veces uno no funciona,
mientras que el otro lo hace. Intenta ambos si no está
funcionando. Ten en cuenta que, si estás en modo creativo o
tranquilo, necesitarás cambiar el modo de juego y la dificultad
para engendrar enemigos.
Código Descripción
veganmode on
Los enemigos solo aparecerán en cuevas.
veganmode off
spawnmutant
Caníbal flaco macho
male_skinny
spawnmutant
Caníbal flaco
female_skinny
spawnenemy
Caníbal flaco macho
male_skinny
spawnenemy
Caníbal flaco
female_skinny
Artículos
Comandos relacionados con la adición, el desove o la eliminación
de elementos.
Código Descripción
Artículo
Añadir Remove
de
Nombre artícul r el Tipo
engendr
o artículo
o
No
Live Held additem spawnitem removeite
almacenamient
Rabbit 77 77 m 77
o
No
additem spawnitem removeite
Iniciar sesión almacenamient
78 78 m 78
o
Oso de
additem spawnitem removeite
peluche Historia
182 182 m 182
polaroid
Periódicos
additem spawnitem removeite
que faltan Historia
183 183 m 183
hermanos
No
Cabeza de additem spawnitem removeite
almacenamient
conejo 185 185 m 185
o
No
Cabeza de additem spawnitem removeite
almacenamient
jabalí 186 186 m 186
o
No
Cabeza de additem spawnitem removeite
almacenamient
venado 187 187 m 187
o
No
Cabeza de additem spawnitem removeite
almacenamient
cocodrilo 188 188 m 188
o
No
Cabeza de additem spawnitem removeite
almacenamient
mapache 189 189 m 189
o
No
Cabeza de additem spawnitem removeite
almacenamient
lagarto 190 190 m 190
o
No
Cabeza de additem spawnitem removeite
almacenamient
ardilla 192 192 m 192
o
No
Cabeza de additem spawnitem removeite
almacenamient
tortuga 193 193 m 193
o
No
Cabeza de additem spawnitem removeite
almacenamient
ganso 194 194 m 194
o
No
Cabeza de additem spawnitem removeite
almacenamient
tiburon 195 195 m 195
o
lata de metal
Revista
additem spawnitem removeite
Ethical Historia
218 218 m 218
Scientist
Pistola de
additem spawnitem removeite
pedernal parte Arma
233 233 m 233
2
Pistola de
additem spawnitem removeite
pedernal parte Arma
234 234 m 234
3
Pistola de
additem spawnitem removeite
pedernal parte Arma
236 236 m 236
5
Pistola de
additem spawnitem removeite
pedernal parte Arma
238 238 m 238
7
Pistola de
additem spawnitem removeite
pedernal parte Arma
241 241 m 241
8
Megan
additem spawnitem removeite
dibujando Historia
251 251 m 251
flores
Megan foto
additem spawnitem removeite
correo Historia
256 256 m 256
electrónico
Cinta de
additem spawnitem removeite
videocámara Historia
269 269 m 269
1
Artículo
Añadir Remove
de
Nombre artícul r el Tipo
engendr
o artículo
o
Cinta de
additem spawnitem removeite
videocámara Historia
271 271 m 271
4
Cinta de la
additem spawnitem removeite
videocámara Historia
272 272 m 272
2
Arco hecho a
additem spawnitem removeite
mano con Arma
283 283 m 283
antorcha
Pistola de
additem spawnitem removeite
chispa con Arma
289 289 m 289
antorcha
No
Cabeza de additem spawnitem removeite
almacenamient
armas 295 295 m 295
o
No
Cabeza de additem spawnitem removeite
almacenamient
bebé mutante 296 296 m 296
o
No
Cabeza de additem spawnitem removeite
almacenamient
vaquero 297 297 m 297
o
No
additem spawnitem removeite
Virginia Head almacenamient
298 298 m 298
o
Ubicaciones
Para teletransportarse a una ubicación, puede utilizar
el goto comando. Requiere que tengas las coordenadas listadas
después del comando.
Ubicaciones nombradas
Se puede acceder a estas ubicaciones escribiendo su nombre, una
manera muy fácil de teletransportarse. Probablemente hay
muchos más, aunque deben ser descubiertos mediante pruebas:
En la parte
goto boat Te lleva encima del yate
superior del yate
Nombre Mando Otra información
goto
Lago gansos Te lleva a Geeselake
geeselake
Ubicaciones numeradas
Estas son las ubicaciones conocidas con sus coordenadas:
2. Cassette Tape 1
goto -321 72 822 cueva colgante
+Cassette Player
goto 275 46
1. Cinta de cassette 5 tumba, playa
1222
goto 1073 64
Cinta de videocámara 1 cueva de abogados
293
Cueva de la cornisa,
goto -292 -89 -
Hacha de escalada cuidado con caníbales
161
y bebés mutantes.
goto 1228 46 -
Lanza mejorada Playa del noroeste
563
goto -640 94
Brújula + Mapa cueva colgante
1102
Nombre Coordenadas Otra información
Cueva sumergida,
goto 1024 -11
2. linterna sobre roca pequeña
737
enfrente de madera.
Cueva de abogados,
goto 1289 -68
Videocámara + Keycard cuidado con los bebés
625
armados y mutantes.
Segura, pequeña
formación rocosa para
goto 1282 -51
Videocámara + Keycard atacar a los enemigos,
582
ten cuidado, fácil de
caer.
Accesible a través de
Cueva 1 (Cueva muerta) goto 87 84 654
la brecha de la roca.
Accesible vía
Cueva 3 (Cueva
goto -705 50 144 submarina. Requiere
Húmeda)
Rebreather.
Accesible vía
Cueva 5 (Cueva
goto 680 65 401 submarina. Requiere
sumergida)
Rebreather.
Accesible a través de
Cueva 7 (Cueva Chasm) goto 487 72 -635
la brecha de la roca.
Accesible mediante
Cueva 9 (Cueva Ledge) goto 375 67 -170
cuerda.
Rebreather.
1013
edificio
Estos comandos afectarán a la construcción:
Código Descripción
No implementado en
el juego, se puede
agregar a través de
Pequeño PlaceBuiltObjects este
muro Ex_SmallWallChunkBuilt 1 comando. Aunque no
se puede elegir
dónde se puede
colocar
esto es muy
molesto. Incapaz de
dejarlo ir una vez
seleccionado
No parece funcionar,
PlaceBuiltObjects
Plataforma puede hundirse bajo
PlatformBuilt 1
tierra
Muro personalizado
Muro PlaceBuiltObjects aunque puede ser
personalizado Ex_WallChunkBuilt 1 diferente del otro a
continuación.
Muro personalizado
Muro PlaceBuiltObjects aunque puede ser
personalizado Ex_WallChunkBuiltH 1 diferente del
anterior.
pueblo de
Trap_FishBuilt 1
pescadores.
Edificios estandar
edificio Mando
Lámpara de techo
PlaceBuiltObjects CeilingSkullLightBuilt 1
calavera
edificio Mando
Decoración de piel de
PlaceBuiltObjects Decoration_deerSkinBuilt 1
ciervo
PlaceBuiltObjects
Porta armas de tierra
Decoration_GroundWeaponHolderBuilt 1
Decoración de piel de
PlaceBuiltObjects Decoration_RabbitSkinBuilt 1
conejo
PlaceBuiltObjects Decoration_TrophyMakerBuilt
Trofeo de cabeza
1
PlaceBuiltObjects Decoration_WallPlantPotBuilt
Jardinera de pared
1
Pequeño titular de
PlaceBuiltObjects LogHolderBuilt 1
registro
Soporte de registro
PlaceBuiltObjects LogHolderLargeBuilt 1
grande
Titular de roca
PlaceBuiltObjects RockHolderBuilt 1
pequeña
grande
Titular de palo
PlaceBuiltObjects Stick_HolderBuilt 1
pequeño
Sostenedor grande
PlaceBuiltObjects Stick_HolderLargeBuilt 1
del palillo
Trampa de la caída
PlaceBuiltObjects Trap_Deadfall 1
del muerto
Trampa de la pila de
PlaceBuiltObjects Trap_LeafPileBuilt 1
hojas
Trampa de columpio
PlaceBuiltObjects Trap_swingingRockInTree 1
de cuerda
Trampa de alambre
PlaceBuiltObjects Trap_TripWireExplosiveBuilt 1
explosiva
Trampa de alambre
PlaceBuiltObjects Trap_TripWireMolotovBuilt 1
molotov
edificio
Fundación personalizada
Techo personalizado
Escaleras personalizadas
edificio
Muro defensivo
Muelle
Puente arbol
Escaleras simples
Objetos de juego
Estos comandos activan / desactivan los objetos / mallas / capas,
son bastante complicados. Lo siguiente es una selección de
algunos objetos, hay 1000 en el juego. El uso de estos comandos
deshabilitará los objetos. Por ejemplo, togglego
char_arms_GEO1 apagará los brazos de los jugadores. Si escribes el
comando nuevamente, los brazos regresarán. Para obtener
nombres de objetos, use el diagrenderers comando. Guardará un
archivo en su carpeta de bosque en Steam que contendrá los
objetos cargados a su alrededor:
Código Descripción
Objeto Mando
Parte principal de la
togglego Main_Body
videocámara
Parte de pantalla de la
togglego Screen_low
videocámara
Código Descripción
ranura 1
Código Descripción
setExitedEndGame on
Todavía necesita pruebas
setExitedEndGame on
Pruebas de necesidades,
unloadunusedassets posiblemente aumenta el
rendimiento de los juegos.
No es el mismo V-Sync en
el menú de opciones, puede
togglevsync
causar un FPS bajo,
necesita más pruebas
on - Establece la física en
30 fps en lugar de 60 fps
physics30fps on
off - Establece la física en
physics30fps off
60 fps en lugar de 30 fps
(por defecto?)
Requiere números de
setplayertshirtmat tapete, necesitan ser
encontrados
No tiene impacto en el
juego, solo hace que The
Forest use más
addmemory
ram. Utilizado por los
desarrolladores para fines
de prueba.
Pruebas de necesidades,
count (ComponentName) requiere un nombre de
componente
Enciende / apaga el
animador de red de los
playernetanimator on
jugadores, necesita
playernetanimator off
pruebas en cuanto a lo que
hace
Mostrar la posición XY de
showworldposfor (ObjectType) un objeto: se requieren
nombres de objetos
objeto: se requieren
nombres de objetos
Pruebas de necesidades,
getlayerculldistance (layerName) requiere nombres de capas
para su uso
Ver pasajeros para
findpassenger
números
Teletransporta al jugador a
gototag <GameObject Tag>
un GameObject con la
gototag GameObjectTag
etiqueta ingresada.
Teletransporta al jugador a
gotoenemy
un caníbal aleatorio.
Comandos obsoletos
Estos comandos cambian o hacen cosas que se pueden hacer sin
el uso de comandos de consola, son esencialmente inútiles:
Código Descripción
Alterna estadísticas, también se puede lograr
toggleplayerstats
simplemente presionando F3
Ahora se ha cambiado
fastrun on
Ejecución rápida a speedyrun on y speedyrun
fastrun off
off
perfiladores ?? ??
(radio) (grassLayer)
pasto growgrass (grassAmount) - Crece la
hierba
(targetName) (mensaje)
enviar mensaje sendmessageto
- Enviando mensaje a x
(layerName) (distance) -
Desconocido,
posiblemente cambie
setlayerculldistanc
setlayerculldistance capas / objetos de juego
e
específicos para que se
generen a ciertas
distancias