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   INSTRUCCIÓN (VERSIÓN L5N8)

DIP SW1 1 2 3 4 5
1PUNTO【10 PUNTOS】 OFF OFF OFF
Nota insertada 2PUNTOS【20PUNTOS】 ON OFF OFF
5PUNTOS【50PUNTOS】 OFF ON OFF
10PUNTOS【100PUNTOS】 ON ON OFF
20PUNTOS【200PUNTOS】 OFF OFF ON
Nota presionada 50PUNTOS【500PUNTOS】 ON OFF ON
=Nota insertada*10 100PUNTOS【1000PUNTOS】 OFF ON ON
200PUNTOS【2000PUNTOS】 ON ON ON
10PUNTOS OFF OFF
30PUNTOS ON OFF
Máximo Aumento 50PUNTOS OFF ON
90PUNTOS ON ON
100PUNTOS OFF OFF
200PUNTOS ON OFF
(Límite de apuestas) 300PUNTOS OFF ON
500PUNTOS ON ON
NO
Demo Musical
YES
NC
Modelo de Switch
NO

DIP SW1 Consejo del Ajuste ON ON OFF ON ON

DIP SW2 1 2 3 4 5
 1:1 OFF OFF
 2:1 ON OFF
Proporción aumental
 5:1 OFF ON
(1 vez) 10:1 ON ON
75% OFF OFF
70% ON OFF
Probabilidad
65% OFF ON
(Referencia) 60% ON ON
NO USE DOBLE RATIO OFF
Doble 96% ON
Ratio 93% OFF
90% ON
Puntación de juego límite 10000PUNTOS(5000PUNTOS)
(Doble límite de puntación) 50000PUNTOS(10000PUNTOS)
NO
Regresar dinero
YES
DIP SW2 Consejo del Ajuste ON ON ON ON OFF

DIP SW3 1 2 3 4 5
Aleatorio OFF
Modo de Bono
Acumulación ON Nota
Bajo OFF OFF Bajo
Medio ON OFF Medio
Puntuación de bonificación
Alto OFF ON Alto
Super-alto ON ON Super-alto
2 Contadores OFF
Uso del Contador
4contadores(KEY IN notas ) ON
Crédito OFF
Modo de premiados
Retorno directo ON
Sensibilidad de vibración Bajo(No hay)
(Compra más bolas cuando gana) Bajo(Hay)
Mucho
Intermedio
Luces regaladas
Menos
Poco

DIP SW3 Consejo del Ajuste ON ON OFF OFF OFF

ATENCIÓN:
 【1】Reestablecer la memoria completamente en primera vez del caso (Prueba de hadware、reestabl
 【2】Por favor lea “Consejo de ajuste” antes de ajustar DIP-SW.
  【3】Por favor entrar a K2 para funcionar otros reestablecimientos relativos.
 【4】Ajuste la proporción y reinicie la energía, el reestablecimiento no es necesario.
 【5】Por favor investigar si el ajuste esté correcto cuando aparezca los errores 11、12、13、14、15
  【6】Si la máquina muestra el código de error, recuerde el código para buscar el problema para excluir.
  【7】HP se pare por un momento y gira hacia adelante o atrás cuando no hay moneda o la moneda está atascada.
 【8】Por favor contacte la fábrica original o consulta el personal profesional si tenga cualquier duda o

Botón Funcional : Largo presiona hasta la máquina reinicie.


 【K1+K4】: Cero-Borrar el resgistro
   Cero Completo : Borrar el registro de "Des-Cero" mientras presionar el código.
  (Código:Aumentar、Aumentar、Comenzar a ganar、Comenzar a ganar、Aumentar、Comenzar
 【K1】:Record
 【K2】:Establecer
 【K3】:Cuenta de monedas
 【K4】:Prueba de hadware
 【K1+K2+K3+K4】:Record de "Des- Cero"

K1:Record
  1:Excedencia (Luces 1-14, 6-12 se encienden cuando hay excedencia negativa.)
  2:Nota total que presiona
  3:Nota total de borrar
  4:Nota total de moneda insertada
  5:Nota total de moneda retornada
  6:Nota total de Aumento
  7:Nota total de gana
  8: Nota total de double up que aumenta
  9:Nota toal de double up que gana
 10:Probabilidad del juego
 11:doble ratio
 12:Veces total del juego
 13:Veces total de gana
 14:Veces total de premio / Veces total del juego
 15:Veces de compra sexta bola
 16:Nota total del aumento de sexta bola
 17:Nota total del aumento de sexta bola/ Veces de compra sexta bola
 18:Probabilidad de ganar en sexta bola
 19:Veces de error movido
 20:Veces de error chocado
 21:Veces de error anti-magnetica
 22:Veces del abierto del vidrio
 23:Notas acumuladas y veces total que gana
 24:Notas y veces del OBJETIVO que gana.
 25:Notas y veces de 2 OBJETIVOS que gana.
 26:Notas y veces de 3 OBJETIVOS y 777 que gana.
 27:Notas y veces de DOBLE que gana.
 28:Notas y veces de 4 números conectivos que gana.
 29:Notas y veces de 5 números conectivos que gana.
 30:Notas y veces de 6 números conectivos que gana.
 31:Notas y veces de 7 números conectivos que gana.
 32:Notas y veces de 8 números conectivos que gana.
 33:Notas y veces de 9 números conectivos que gana.
 34:Notas y veces de 10 números conectivos que gana.
 35:Notas y veces de 11 números conectivos que gana.
 36:Notas y veces de 12números conectivos que gana.
 37:Notas y veces de 13 números conectivos que gana.
 38:Notas y veces de 14 números conectivos que gana.
 39:Notas y veces de 15 números conectivos que gana.
 40:Notas y veces de 16 números conectivos que gana.
 41:Notas y veces de la bandera 1 que gana.
 42:Notas y veces de la bandera 2 que gana.
 43:Notas y veces de la bandera 3 que gana.
 44:Notas y veces de la bandera 4 que gana.
 45:Notas y veces de la bandera 5 que gana.
 46:Notas y veces de la bandera 6 que gana.
 47:Notas y veces de la bandera 7 que gana.
 48:Notas y veces de la bandera 8 que gana.
 49:Notas y veces de la bandera 9 que gana.
 50:Notas y veces de la bandera 10 que gana.

K2:Establecer
  1:Puntos de bonos actuales
  2:Puntos límite inferior de bonos
  3:Puntos límite superior de bonos
4:Cuánto apuesta, puntos de bono más 10 puntos
  5:Nota máxima de excedencia positiva. (Ajuste 0 como sin límite de ajuste)
  6:Nota máxima de excedencia negativa. (Ajuste 0 como sin límite de ajuste)
  7:Puntaje Más Bajo Del Comienzo Del Juego
  8:Función de KEY IN notas Sí:1,No:0

K3:Cuenta de Moneda
  Columna de notas de gana : Cantidad de las monedas retornadas
  Columna de nota total : El valor expectativo de moneda retornada.

  ※Presionar el botón TIRAR CRÉDITOS después de establecer las monedas retornadas.


※HP se pare por un momento y gira hacia adelante o atrás cuando no hay moneda o la moneda está atascada.

K4:Función de la prueba
TEMAS OPERACIÓN
1:Prueba de LED Aumento:Próximo
Comenzar a ganar:Prueba avanzada
2:Prueba de SSR y la impresionabilidad del plato Aumento:Próximo
(Se necesita tapar el sensor) Comenzar a gana:Prueba de SSR
Sexta bola:Prueba de SSR
Tirar credito:Prueba de SSR sexta bola
Aumento:Próximo
3:Prueba de números (7´DISPLAY)
Comenzar a gana:Prueba avanzada
4:Prueba de botones Aumento:Próximo(Presiona 3 segundos)
 (Botones de la nota presionada/ borra
  /SSR/detección del vidrio/choque/sensor equilibrado
   /Reed Switch
5:Prueba de DIP-SW Aumento:Próximo
Comenzar a ganar:Próximo DIP-SW
6:Prueba de la Música Aumento:Próximo
Comenzar a ganar:Próxima canción
Tirar crédito:Próximo Párrafo
7:Prueba de la cuenta de moneda Aumento:Próximo
HP se pare por un momento y gira hacia adelante o atrás Comenzar a ganar:Retornar 10 monedas
cuando no hay moneda o la moneda está atascada. Tirar crédito:Retornar 100 monedas /parar
K1+K2:Record de los 10 últimos juegos ganados.
  1:Notas aumentadas y ganadas de último. Función del botón:
  2:Notas aumentadas y ganadas de 2 anteriores. Aumento:Próximo
  3:Notas aumentadas y ganadas de 3 anteriores. Comenzar a ganar:Anterior
  4:Notas aumentadas y ganadas de 4 anteriores Sexta bola:Investigar las notas de gana
  5:Notas aumentadas y ganadas de 5 anteriores
  6:Notas aumentadas y ganadas de 6 anteriores
  7:Notas aumentadas y ganadas de 7 anteriores
  8:Notas aumentadas y ganadas de 8 anteriores
  9:Notas aumentadas y ganadas de 9 anteriores
 10:Notas aumentadas y ganadas de 10 anteriores

K1+K2+K3+K4:Record de "Des- Cero"


  1:Excedencia (Luces 1-14, 6-12 se encienden cuando hay excedencia negativa.)
  2:Nota total que presiona
  3:Nota total de borrar Función del botón
  4:Nota total de moneda insertada Aumento:Próximo
  5:Nota total de moneda retornada Comenzar a ganar:Anterior
  6:Nota total de Aumento Sexta bola:Investigar las veces de gana
  7:Nota total de gana
  8: Nota total de double up que aumenta
  9:Nota toal de double up que gana
 10:Probabilidad del juego
 11:doble ratio
 12:Veces total del juego
 13:Veces total de gana
 14:Veces total de gana / Veces total del juego
 15:Veces de compra sexta bola
 16:Nota total del aumento de sexta bola
 17:Nota total del aumento de sexta bola/ Veces de compra sexta bola
 18:Probabilidad de ganar en sexta bola
 19:Veces de error movido
 20:Veces de error chocado
 21:Veces de error anti-magnetica
 22:Veces del abierto del vidrio
 23:Notas acumuladas y veces total que gana
 24:Notas y veces del OBJETIVO que gana.
 25:Notas y veces de 2 OBJETIVOS que gana.
 26:Notas y veces de 3 OBJETIVOS y 777 que gana.
 27:Notas y veces de DOBLE que gana.
 28:Notas y veces de 4 números conectivos que gana.
 29:Notas y veces de 5 números conectivos que gana.
 30:Notas y veces de 6 números conectivos que gana.
 31:Notas y veces de 7 números conectivos que gana.
 32:Notas y veces de 8 números conectivos que gana.
 33:Notas y veces de 9 números conectivos que gana.
 34:Notas y veces de 10 números conectivos que gana.
 35:Notas y veces de 11 números conectivos que gana.
 36:Notas y veces de 12números conectivos que gana.
 37:Notas y veces de 13 números conectivos que gana.
 38:Notas y veces de 14 números conectivos que gana.
 39:Notas y veces de 15 números conectivos que gana.
 40:Notas y veces de 16 números conectivos que gana.
 41:Notas y veces de la bandera 1 que gana.
 42:Notas y veces de la bandera 2 que gana.
 43:Notas y veces de la bandera 3 que gana.
 44:Notas y veces de la bandera 4 que gana.
 45:Notas y veces de la bandera 5 que gana.
 46:Notas y veces de la bandera 6 que gana.
 47:Notas y veces de la bandera 7 que gana.
 48:Notas y veces de la bandera 8 que gana.
 49:Notas y veces de la bandera 9 que gana.
 50:Notas y veces de la bandera 10 que gana.

Mensaje error(Código):
Mensaje error(Código) Excluir los erro
1 : Memoria Por favor reestablecer la memoria e investigar si habria el 63
2:Insertar Por favor investigar el modelo de NO、NC y la velosidad
3:Retornar Por favor investigar el modelo de NO、NC o HP sensor d
4:Contador de notas presionadas Por favor investigar el contador si esté bien conectado.
5:Contador de notas borradas Por favor investigar el contador si esté bien conectado.
6:Contador insertado Por favor investigar el contador si esté bien conectado.
7:Contador retornado Por favor investigar el contador si esté bien conectado.
8:Referencia positiva Por favor reestablecer la memoria e investigar si habria dem
9. La nota total excede el crédito limitado Por favor presionar el botón de borrar la nota para cxcluir el
10:Check-Sum Por favor reestablecer la memoria para excluir los errores.
11 : Notas insertadas y retornadas Por favor reestablecer la memoria e investigar si habría ajus
12:Aumento máximo Por favor reestablecer la memoria e investigar si habría ajus
13:Proporción aumentada Por favor reestablecer la memoria e investigar si habría ajus
14:Modelo de las notas Por favor reestablecer la memoria e investigar si habría ajus
15:Notas Por favor reestablecer la memoria e investigar si habría ajus
18:Referencia negativa Por favor reestablecer la memoria e investigar si habría dem
19:Sensor dañado del plato Por favor investigar si el plato habría dañado o perdido.
20:Sensor dañado de sexta bola Por favor investigar si el plato habría dañado o perdido de se
21:Bolas sacadas El sensor se habría interferido o daño humano.
22:Mover la máquina Mover la máquina o el equilibrador inclinado.(La mayoria f
23:Acerca magnetica El daño de Reed Switch causado por la acerca de objeto mag
24:SW vidrio El abierto del vidrio
25:Choque Choque fuerte del acrílico
26:Motor empujado SSR o SW El daño causado de errores del motor o el plato SSR
27:Motor de sexta bola o SW El daño causado de errores del motor o sexta bola
28:Motor de las bolas paradas arriba El daño causado de errores de SW arriba o SSR parado
29:Motor de las bolas paradas abajo El daño causado de errores de SW abajo o SSR parado
30:Continuando golpear el OBJETIVO en 5 juegos Por favor presionar el botón de borra nota y reinicie la emer
31:Las 5 bolas entran mismos huecos en 3 juegos Por favor presionar el botón de borra nota y reinicie la emer
32:La excedencia de las bolas El daño de sensor plato.
33:Motor de séptima bola o SW El daño causado de errores del motor o séptima bola
34:Motor de octava bola o SW El daño causado de errores del motor u octava bola
41:Problema de primer carrete Compruebe el carrete, tabla de cotrol, PIN, la fuente de alimentación+2
42:Problema de segundo carrete Compruebe el carrete, tabla de cotrol, PIN, la fuente de alimentación+2
43:Problema de tercer carrete Compruebe el carrete, tabla de cotrol, PIN, la fuente de alimentación+2

※Por favor excluir el error cuando aparezca el código incorrecto ,


luego reiniciar la máquina manualmente.
※Por favor consulte el personal profesional si habría las problemas
ERSIÓN L5N8)
Sep 1st 2014
6 7 8

OFF
OFF
OFF
OFF
ON
ON
ON
ON
OFF
ON
OFF
ON

OFF ON OFF

6 7 8

OFF
OFF
ON
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF OFF ON

6 7 8

MIN MAX Múltiple aleatorio


500 3000 Apuesta X 10~20 veces
1200 5200 Apuesta X 20~30 veces
2000 8000 Apuesta X 30~50 veces
3000 9900 Apuesta X 50~99 veces

OFF
ON
OFF OFF
ON OFF
OFF ON
ON ON

ON OFF OFF

aso (Prueba de hadware、reestablecimiento son visibles de la fecha y versión).

a los errores 11、12、13、14、15 o reestablecerlo.

y moneda o la moneda está atascada.


rofesional si tenga cualquier duda o problema.

r a ganar、Aumentar、Comenzar a ganar、Aumentar、Comenzar a ganar)


Función del botón:
Aumento:Próximo
Comenzar a ganar:Anterior
Sexta bola:Investigar las veces de gana
Función del botón:
Aumento : Próximo
Comenzar a ganar:Más
Sexta bola:Menos

Función del botón:


Aumento: Menos
Comenzar a ganar:Más
Tirar crédito:Retornar las monedas/Parar
xta bola:Investigar las notas de gana

xta bola:Investigar las veces de gana


Excluir los errores
er la memoria e investigar si habria el 63356Ic error.
el modelo de NO、NC y la velosidad de pasaje moneda
el modelo de NO、NC o HP sensor dañado y tapado
el contador si esté bien conectado.
el contador si esté bien conectado.
el contador si esté bien conectado.
el contador si esté bien conectado.
er la memoria e investigar si habria demaciado bajo de la referencia positiva.
el botón de borrar la nota para cxcluir el error.
er la memoria para excluir los errores.
er la memoria e investigar si habría ajustado DIP-SW
er la memoria e investigar si habría ajustado DIP-SW
er la memoria e investigar si habría ajustado DIP-SW
er la memoria e investigar si habría ajustado DIP-SW
er la memoria e investigar si habría ajustado DIP-SW
er la memoria e investigar si habría demaciado bajo de la referencia negativa.
si el plato habría dañado o perdido.
si el plato habría dañado o perdido de sexta bola.

o el equilibrador inclinado.(La mayoria fue el factor humano)


witch causado por la acerca de objeto magnético

errores de SW arriba o SSR parado


errores de SW abajo o SSR parado
el botón de borra nota y reinicie la emergia.
el botón de borra nota y reinicie la emergia.
abla de cotrol, PIN, la fuente de alimentación+24V si es normal.
abla de cotrol, PIN, la fuente de alimentación+24V si es normal.
abla de cotrol, PIN, la fuente de alimentación+24V si es normal.

ca el código incorrecto ,

al si habría las problemas.


PIN:

La tabla PCB(El cuadrado de papel de aluminio es la primera versión)


La tabla de la luz(El cuadrado de papel de aluminio es la primera versión

PARTE PIN LADO DE SOLDADURA J1


+12V 1 +12V PIN Función
+12V 2 +12V 1 +12V
+5V 3 +5V 2 luzt-Izquierda
+5V 4 +5V 3 Luz-Intermedio
Interruptor
GND 5 GND 4 Luz-Derecha
de
GND
movimient 6 GND
o
IzquierdaSP+ 7 DerechaSP+ J2
detectado 8 Luz del botón comenzado PIN Función
Botón de comenzar 9 Luz del botón aumental 1 +12V
Botón de aumento 10 Luz del retorno moneda 2 Luz-Izquierda
Botón del retornar moneda 11 Luz de sexta bola 3 Luz-Intermedio
Botón de sexta bola 12 4 Luz-Derecha
13
14 Contador J3
Interruptor del vidrio detectado 15 de las PIN Fución
Botón de la nota presionada
16 notas 1 interruptor de
movimiento detectado
Botón de la borra nota 17 presionad
Contador de la borra nota 2 GND
Insertar moneda 18 as
Contador de insertar
Interruptor
HP-SW 19 Contador de retornar J4
Interruptor
localizado
Interruptor
localizado 20 HP girar adelante SSR PIN Función
de parado
localizado 21 1 Botón de comenzar
depara el HP girar atrás SSR
abajo
parado
SSR
arriba
Interruptor 22 2 Botón de la borra nota
Motor
localizado 23 SSR Motor parado de bola 3 GND
parado Botón del retornar
para elde 24 Motor SSR de sexta bola 4
boladel
motor moneda
K1 25 Motor del plato SSR 5 GND
plato SSR Luz del botón del
K2 26 Insetro prohibido de moneda
6
retorno moneda
K3 27 +12V 7 +12V
K4 28 +12V
29 J5
30 PIN Función
31 1 Contador de las notas
presionadas
Contador de la borra
32 2
nota
33 3 Contador de insertar
34 4 Contador de retornar
35 5 GND
36 6 +12V

J2 J13
PIN Función PIN Función
1 GND 1 +12V
2 GND 2 GND
3 +5V
4 +5V
5 +12V * 15 PIN D-Sub conectador(conecta PCB)
6 +12V
HP girar
7 adelante
Motor
SSRdel
8
plato SSR
* 9 PIN D-Sub conectador(Para ROM)
* 44 PIN D-Sub conectador (masculino a masculino,1 a 1)
* 62 PIN D-Sub conectador ((masculino a masculino,1 a 1)
* J1 (26 PIN 1 to 1 cable plano)
* J6 (24 PIN 1 to 1 cable plano)
La tabla del hueco PIN(El cuadrado de papel de aluminio es la primera versión)

J7 J1(Tarjeta de sensor extra1) J13(Tarjeta de sensor extra1)


PIN Función PIN Función PIN Función
1 GND 1 GND 1 GND
2 +12V 2 Lanzamiento 2 Lanzamiento
3 GND 3 GND
J15 4 Recepción 4 Recepción
PIN Función 5 LED 1
1 GND J3 6 LED 2
2 +12V PIN Función 7 LED 3
1 Lanzamiento 8 LED 4
J8 2 GND 9 LED 5
PIN Función 10 LED 6
1 +12V J4 11 LED 7
2 Luz-Izquierda PIN Función 12 LED 8
3 Luz-Intermedio 1 GND 13 COM
4 Luz-Derecha 2 Recepción
J14(Tarjeta de sensor extra 2)
J9 J2(Tarjeta de sensor extra 2) PIN Función
PIN Función PIN Función 1 GND
1 +12V 1 GND 2 Lanzamiento
2 Luz-Izquierda 2 Lanzamiento 3 GND
3 Luz-Intermedio 3 GND 4 Recepción
4 Luz-Derecha 4 Recepción 5 LED 1
6 LED 2
J12 J5 7 LED 3
PIN Función PIN Función 8 LED 4
1 +12V 1 Lanzamiento 9 LED 5
2 GND 2 GND 10 LED 6
11 LED 7
J16 J6 12 LED 8
PIN Función PIN Función 13 COM
1 +12V 1 GND
2 GND 2 Recepción J11(Luz de pista)
PIN Función
J10 1 LED 1
PIN interrupto
Función 2 LED 2
1 r del
interrupto 3 LED 3
bloqueo
r del
2 arriba 4 LED 4
bloqueo
interrupto
3 GND
arriba 5 LED 5
4 r del
vidrio 6 LED 6
5 GND
detectado 7 LED 7
8 LED 8
9 COM
* 44 PIN D-Sub conectador ( masculino a masculino ,1 a 1)

Tabla de control de rotatorio pin(El cuadrado de papel de aluminio es la primera versión)

J5 * J1 (24 PIN 1 a 1 cable plano)


PIN Función * J3 (20 PIN 1 a 1 cable plano)
1 +24V * J4 (18 PIN 1 a 1 cable plano)
2 +24V
3 +12V
4 +12V
5 GND
6 GND
versión)

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