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DIP SW1 1 2 3 4 5
1PUNTO【10 PUNTOS】 OFF OFF OFF
Nota insertada 2PUNTOS【20PUNTOS】 ON OFF OFF
5PUNTOS【50PUNTOS】 OFF ON OFF
10PUNTOS【100PUNTOS】 ON ON OFF
20PUNTOS【200PUNTOS】 OFF OFF ON
Nota presionada 50PUNTOS【500PUNTOS】 ON OFF ON
=Nota insertada*10 100PUNTOS【1000PUNTOS】 OFF ON ON
200PUNTOS【2000PUNTOS】 ON ON ON
10PUNTOS OFF OFF
30PUNTOS ON OFF
Máximo Aumento 50PUNTOS OFF ON
90PUNTOS ON ON
100PUNTOS OFF OFF
200PUNTOS ON OFF
(Límite de apuestas) 300PUNTOS OFF ON
500PUNTOS ON ON
NO
Demo Musical
YES
NC
Modelo de Switch
NO
DIP SW2 1 2 3 4 5
1:1 OFF OFF
2:1 ON OFF
Proporción aumental
5:1 OFF ON
(1 vez) 10:1 ON ON
75% OFF OFF
70% ON OFF
Probabilidad
65% OFF ON
(Referencia) 60% ON ON
NO USE DOBLE RATIO OFF
Doble 96% ON
Ratio 93% OFF
90% ON
Puntación de juego límite 10000PUNTOS(5000PUNTOS)
(Doble límite de puntación) 50000PUNTOS(10000PUNTOS)
NO
Regresar dinero
YES
DIP SW2 Consejo del Ajuste ON ON ON ON OFF
DIP SW3 1 2 3 4 5
Aleatorio OFF
Modo de Bono
Acumulación ON Nota
Bajo OFF OFF Bajo
Medio ON OFF Medio
Puntuación de bonificación
Alto OFF ON Alto
Super-alto ON ON Super-alto
2 Contadores OFF
Uso del Contador
4contadores(KEY IN notas ) ON
Crédito OFF
Modo de premiados
Retorno directo ON
Sensibilidad de vibración Bajo(No hay)
(Compra más bolas cuando gana) Bajo(Hay)
Mucho
Intermedio
Luces regaladas
Menos
Poco
ATENCIÓN:
【1】Reestablecer la memoria completamente en primera vez del caso (Prueba de hadware、reestabl
【2】Por favor lea “Consejo de ajuste” antes de ajustar DIP-SW.
【3】Por favor entrar a K2 para funcionar otros reestablecimientos relativos.
【4】Ajuste la proporción y reinicie la energía, el reestablecimiento no es necesario.
【5】Por favor investigar si el ajuste esté correcto cuando aparezca los errores 11、12、13、14、15
【6】Si la máquina muestra el código de error, recuerde el código para buscar el problema para excluir.
【7】HP se pare por un momento y gira hacia adelante o atrás cuando no hay moneda o la moneda está atascada.
【8】Por favor contacte la fábrica original o consulta el personal profesional si tenga cualquier duda o
K1:Record
1:Excedencia (Luces 1-14, 6-12 se encienden cuando hay excedencia negativa.)
2:Nota total que presiona
3:Nota total de borrar
4:Nota total de moneda insertada
5:Nota total de moneda retornada
6:Nota total de Aumento
7:Nota total de gana
8: Nota total de double up que aumenta
9:Nota toal de double up que gana
10:Probabilidad del juego
11:doble ratio
12:Veces total del juego
13:Veces total de gana
14:Veces total de premio / Veces total del juego
15:Veces de compra sexta bola
16:Nota total del aumento de sexta bola
17:Nota total del aumento de sexta bola/ Veces de compra sexta bola
18:Probabilidad de ganar en sexta bola
19:Veces de error movido
20:Veces de error chocado
21:Veces de error anti-magnetica
22:Veces del abierto del vidrio
23:Notas acumuladas y veces total que gana
24:Notas y veces del OBJETIVO que gana.
25:Notas y veces de 2 OBJETIVOS que gana.
26:Notas y veces de 3 OBJETIVOS y 777 que gana.
27:Notas y veces de DOBLE que gana.
28:Notas y veces de 4 números conectivos que gana.
29:Notas y veces de 5 números conectivos que gana.
30:Notas y veces de 6 números conectivos que gana.
31:Notas y veces de 7 números conectivos que gana.
32:Notas y veces de 8 números conectivos que gana.
33:Notas y veces de 9 números conectivos que gana.
34:Notas y veces de 10 números conectivos que gana.
35:Notas y veces de 11 números conectivos que gana.
36:Notas y veces de 12números conectivos que gana.
37:Notas y veces de 13 números conectivos que gana.
38:Notas y veces de 14 números conectivos que gana.
39:Notas y veces de 15 números conectivos que gana.
40:Notas y veces de 16 números conectivos que gana.
41:Notas y veces de la bandera 1 que gana.
42:Notas y veces de la bandera 2 que gana.
43:Notas y veces de la bandera 3 que gana.
44:Notas y veces de la bandera 4 que gana.
45:Notas y veces de la bandera 5 que gana.
46:Notas y veces de la bandera 6 que gana.
47:Notas y veces de la bandera 7 que gana.
48:Notas y veces de la bandera 8 que gana.
49:Notas y veces de la bandera 9 que gana.
50:Notas y veces de la bandera 10 que gana.
K2:Establecer
1:Puntos de bonos actuales
2:Puntos límite inferior de bonos
3:Puntos límite superior de bonos
4:Cuánto apuesta, puntos de bono más 10 puntos
5:Nota máxima de excedencia positiva. (Ajuste 0 como sin límite de ajuste)
6:Nota máxima de excedencia negativa. (Ajuste 0 como sin límite de ajuste)
7:Puntaje Más Bajo Del Comienzo Del Juego
8:Función de KEY IN notas Sí:1,No:0
K3:Cuenta de Moneda
Columna de notas de gana : Cantidad de las monedas retornadas
Columna de nota total : El valor expectativo de moneda retornada.
K4:Función de la prueba
TEMAS OPERACIÓN
1:Prueba de LED Aumento:Próximo
Comenzar a ganar:Prueba avanzada
2:Prueba de SSR y la impresionabilidad del plato Aumento:Próximo
(Se necesita tapar el sensor) Comenzar a gana:Prueba de SSR
Sexta bola:Prueba de SSR
Tirar credito:Prueba de SSR sexta bola
Aumento:Próximo
3:Prueba de números (7´DISPLAY)
Comenzar a gana:Prueba avanzada
4:Prueba de botones Aumento:Próximo(Presiona 3 segundos)
(Botones de la nota presionada/ borra
/SSR/detección del vidrio/choque/sensor equilibrado
/Reed Switch
5:Prueba de DIP-SW Aumento:Próximo
Comenzar a ganar:Próximo DIP-SW
6:Prueba de la Música Aumento:Próximo
Comenzar a ganar:Próxima canción
Tirar crédito:Próximo Párrafo
7:Prueba de la cuenta de moneda Aumento:Próximo
HP se pare por un momento y gira hacia adelante o atrás Comenzar a ganar:Retornar 10 monedas
cuando no hay moneda o la moneda está atascada. Tirar crédito:Retornar 100 monedas /parar
K1+K2:Record de los 10 últimos juegos ganados.
1:Notas aumentadas y ganadas de último. Función del botón:
2:Notas aumentadas y ganadas de 2 anteriores. Aumento:Próximo
3:Notas aumentadas y ganadas de 3 anteriores. Comenzar a ganar:Anterior
4:Notas aumentadas y ganadas de 4 anteriores Sexta bola:Investigar las notas de gana
5:Notas aumentadas y ganadas de 5 anteriores
6:Notas aumentadas y ganadas de 6 anteriores
7:Notas aumentadas y ganadas de 7 anteriores
8:Notas aumentadas y ganadas de 8 anteriores
9:Notas aumentadas y ganadas de 9 anteriores
10:Notas aumentadas y ganadas de 10 anteriores
Mensaje error(Código):
Mensaje error(Código) Excluir los erro
1 : Memoria Por favor reestablecer la memoria e investigar si habria el 63
2:Insertar Por favor investigar el modelo de NO、NC y la velosidad
3:Retornar Por favor investigar el modelo de NO、NC o HP sensor d
4:Contador de notas presionadas Por favor investigar el contador si esté bien conectado.
5:Contador de notas borradas Por favor investigar el contador si esté bien conectado.
6:Contador insertado Por favor investigar el contador si esté bien conectado.
7:Contador retornado Por favor investigar el contador si esté bien conectado.
8:Referencia positiva Por favor reestablecer la memoria e investigar si habria dem
9. La nota total excede el crédito limitado Por favor presionar el botón de borrar la nota para cxcluir el
10:Check-Sum Por favor reestablecer la memoria para excluir los errores.
11 : Notas insertadas y retornadas Por favor reestablecer la memoria e investigar si habría ajus
12:Aumento máximo Por favor reestablecer la memoria e investigar si habría ajus
13:Proporción aumentada Por favor reestablecer la memoria e investigar si habría ajus
14:Modelo de las notas Por favor reestablecer la memoria e investigar si habría ajus
15:Notas Por favor reestablecer la memoria e investigar si habría ajus
18:Referencia negativa Por favor reestablecer la memoria e investigar si habría dem
19:Sensor dañado del plato Por favor investigar si el plato habría dañado o perdido.
20:Sensor dañado de sexta bola Por favor investigar si el plato habría dañado o perdido de se
21:Bolas sacadas El sensor se habría interferido o daño humano.
22:Mover la máquina Mover la máquina o el equilibrador inclinado.(La mayoria f
23:Acerca magnetica El daño de Reed Switch causado por la acerca de objeto mag
24:SW vidrio El abierto del vidrio
25:Choque Choque fuerte del acrílico
26:Motor empujado SSR o SW El daño causado de errores del motor o el plato SSR
27:Motor de sexta bola o SW El daño causado de errores del motor o sexta bola
28:Motor de las bolas paradas arriba El daño causado de errores de SW arriba o SSR parado
29:Motor de las bolas paradas abajo El daño causado de errores de SW abajo o SSR parado
30:Continuando golpear el OBJETIVO en 5 juegos Por favor presionar el botón de borra nota y reinicie la emer
31:Las 5 bolas entran mismos huecos en 3 juegos Por favor presionar el botón de borra nota y reinicie la emer
32:La excedencia de las bolas El daño de sensor plato.
33:Motor de séptima bola o SW El daño causado de errores del motor o séptima bola
34:Motor de octava bola o SW El daño causado de errores del motor u octava bola
41:Problema de primer carrete Compruebe el carrete, tabla de cotrol, PIN, la fuente de alimentación+2
42:Problema de segundo carrete Compruebe el carrete, tabla de cotrol, PIN, la fuente de alimentación+2
43:Problema de tercer carrete Compruebe el carrete, tabla de cotrol, PIN, la fuente de alimentación+2
OFF
OFF
OFF
OFF
ON
ON
ON
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF ON OFF
6 7 8
OFF
OFF
ON
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF OFF ON
6 7 8
OFF
ON
OFF OFF
ON OFF
OFF ON
ON ON
ON OFF OFF
ca el código incorrecto ,
J2 J13
PIN Función PIN Función
1 GND 1 +12V
2 GND 2 GND
3 +5V
4 +5V
5 +12V * 15 PIN D-Sub conectador(conecta PCB)
6 +12V
HP girar
7 adelante
Motor
SSRdel
8
plato SSR
* 9 PIN D-Sub conectador(Para ROM)
* 44 PIN D-Sub conectador (masculino a masculino,1 a 1)
* 62 PIN D-Sub conectador ((masculino a masculino,1 a 1)
* J1 (26 PIN 1 to 1 cable plano)
* J6 (24 PIN 1 to 1 cable plano)
La tabla del hueco PIN(El cuadrado de papel de aluminio es la primera versión)